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Se filtran mas imágenes y especificaciones del nuevo HTC One

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El nuevo HTC One mas conocido como HTC M8 será presentado en forma oficial el 25 de Marzo, pero luego de tantos filtrados prácticamente ya sabemos con mayor detalle como va a venir el nuevo dispositivo, pero en esta oportunidad podemos ver la información con respecto a sus especificaciones tanto de su procesador, memoria RAM, cámara entre otros datos.

Las imágenes que vemos en la parte superior son de un Dummy, pero hay otra imagen de la caja proveniente de un aviso de venta del nuevo dispositivo que se ha puesto en Ebay por $499 dólares, en ella se puede apreciar las especificaciones como el procesador Qualcomm Snapdragon 801 a 2.3GHz, 2GB de RAM, 32GB de memoria interna expandible por medio de ranura Micro SD  hasta 128GB, pantalla de 5 pulgadas  a full HD, dual cámara con Ultra Pixel, lente f2.0/28mm, ImageChip 2 con HDR video, cámara frontal de 5 megapíxeles, HTC Zoe, Bluetooth 4.0 y BoomSound.

Los mantendremos informado con mas detalles próximamente.

GALERIA:

Fuente: Technobuffalo, Nowhereelse

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CES 2014 Alcatel One Touch Hero – Primeras impresiones (Video)

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CES 2014 Alcatel One Touch Hero - Primeras impresiones (Video)

Alcatel One Touch nos presentó en el CES 2014 una variedad de dispositivos móviles entre ellos tenemos el Alcatel One Touch Hero, un celular de alta gama que incluye un Stylus y muy buenas especificaciones, el producto no se encuentra en el mercado por ahora y su precio no ha sido revelado.

Las especificaciones del Alcatel One Touch Hero son las siguientes:

  • Sistema operativo Android 4.2 Jelly Bean
  • Pantalla de 6 pulgadas full HD 1920 x 1080
  • Procesador Mediatek MT6589 a 1.5GHz Quad-Core
  • 2GB de RAM
  • 16GB de memoria interna expandible hasta 32GB por medio de ranura Micro SD
  • 13 megapíxeles de cámara posterior con flash en LED capaz de grabar video a 1080p
  • 2 megapíxeles de cámara frontal
  • Stylus
  • Batería 3,400 mAh
  • Peso 177.6 gramos
  • Grosor es de 8.5 mm
  • No hay precio ni fecha de llegada al mercado

Lo mas increíble de este celular son los accesorios primero tenemos un estuche con un display en LED que te va a proveer de información en la parte frontal, funciona como cargador gracias a que cuenta con una batería ultra delgada, y también funciona como cargador inalámbrico, otro accesorio es un pequeño dispositivo que funciona como celular y que uno lo conecta al dispositivo por medio de Bluetooth.

GALERIA:

La verdad que hemos pasado casi una hora y media en el puesto de Alcatel debido a que tienen en exhibición una buena cantidad de productos de muy buena calidad.

Descargar CES 2014 Alcatel One Touch Hero – Primeras impresiones (Video) Gratis

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Magic 2014 v1.0 (Full/Unlocked) APK Android Full Gratis

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Descargar Magic 2014 v1.0 (Full/Unlocked) APK Android Full Gratis (Gratis)

Magic 2014 v1.0 (Full/Unlocked) APK Android Full Gratis

Aqui puedes Descargar Magic 2014  v1.0  para Android,APK Gratis de Magic 2014 v1.0   Android full Gratis, Android Magic 2014 .apk gratis,Magic 2014 v1.0  Apk full, descarga Magic 2014  para Android en formato Apk,  APK Magic 2014 v1.0  gratis full versión para Android

Requisitos: Android 2.3.3 o superior

Información Magic 2014 v1.0:

Encienda su chispa con Magic 2014 – Duels of the Planeswalkers! 

Magic: The Gathering es el mejor juego de cartas intercambiables del mundo. Conviértete en un Planeswalker y recorrer los planos de la existencia desatando un torrente de hechizos y criaturas. 

El juego incluye: 

• 3 pisos, cada uno con 5 cartas desbloqueables 

• campaña de un solo jugador a través del plano de Shandalar 

• Un Planeswalker duelo gti-apk

• Modo de reproducción Sealed, explorar una experiencia de construcción de mazos 

Descargar Magic 2014 v1.0 (Full/Unlocked) APK Android Full Gratis (Gratis)Contenido adicional también está disponible para su compra. Paquete de contenido premium obtendrá: 

• 7 cubiertas adicionales para desbloquear 

• 250 + cartas adicionales desbloqueable a través del juego 

• 4 oponentes mortales, incluyendo el Planeswalker Chandra Nalaar 

• 18 niveles de campaña adicionales a través de los planos de Ravnica, Alara, Innistrad y Zendikar, además de 11 partidos venganza 

• 10 desafíos desconcertantes 

• Ad Hoc juego uno contra uno Multijugador 

• Modos de gigantes y Custom de dos cabezas del juego 

• El acceso a la llave de cubierta y la conversión de papel de las compras in-app 

• El contenido descargable adicional cuando esté disponible  

Mas informacion: Google play




Magic 2014 v1.0 (1.0) (Full/Unlocked) APK Android Full Gratis



Datos SD
(sdcard/android/obb):




Descargar Aplicacion: Magic 2014 v1.0 (Full/Unlocked) APK Android Full Gratis (Android)
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Quieren hacer un tour por los estadios donde se va a realizar la copa mundial 2014?

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Screen Shot 2014-06-06 at 3.22.40 PM

Hoy, gracias a la tecnología no vamos a necesitar de movernos de nuestros hogares o viajar hasta Brasil para poder disfrutar de la vista de los estadios, gracias a Google ahora vamos a poder realizar un tour en estos grandes estadios en donde se realizarán los partidos de la copa mundial 2014.

Haciendo clic en el siguiente link van a encontrar 12 estadios los cuales han sido fotografiados gracias a Google Street View, en donde podrán disfrutar de una vista en 360 grados, haciendo clic en el estadio nos dará información especifica de cada una de ellas, ejemplo el estadio Nineirão tiene una capacidad de 64,000 personas, con esta imagen uno se puede dar una idea de cómo se siente el jugador ante mas de 60,000 personas en su entorno.

GALERIA:

En caso quieran ver los estadios en 360 grados pueden hacer clic en el siguiente link: Google

Fuente: Google

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Acer Iconia A1 (2014), toda la información sobre el nuevo tablet Android de Acer

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Descargar Acer Iconia A1 (2014), toda la información sobre el nuevo tablet Android de Acer (Gratis)
Acer acaba de mostrar en España su nueva línea de tablets para 2014 en España. De hecho ya nos ha mostrado el renovado modelo Acer Iconia B1, como tablet económico de 7 pulgadas y ahora os anunciamos el nuevo Iconia A1-830.

Se trata de la versión mejorada del tablet Iconia A1 con pantalla de 7,9 pulgadas y formato 4:3 que ya analizamos el pasado verano. Es un tablet que ahora sí lucha, en cuanto a formato y peso, con iPad mini a un precio mucho más reducido.

Acer Iconia A1-830, especificaciones y diseño

de anunciar su nueva línea de productos que mostrará por primera vez en CES 2014, ya hemos visto el renovado Iconia B1, y ahora os presentamos el Iconia A1-830, un tablet Android con pantalla de 7,9 pulgadas con resolución 1.204 × 768 (formato 4:3).

Este tablet tiene un grosor de 8,15 mm en la media de este tipo de tablets de 8 pulgadas y con un diseño que recuerda sobremanera al primer iPad mini de Apple.

Iconia A1-830 ha evolucionado notablemente en cuanto al SoC, ya que la generación anterior montaba un chip MediaTek dual-core a 1,2 GHz y el modelo de 2014 hace uso de un SoC Intel Atom Z2560 a 1,6 GHz que junto a 1 GB de memoria RAM (LPDDR2) es capaz de mover sin problemas el sistema operativo Android y manejar con eficiencia trabajo multitarea. Además llega en configuración de 16 GB de memoria interna ampliable vía microSD.

La autonomía que ofrece son, según Acer, hasta 7,5 horas en funcionamiento continuo, ligeramente por debajo de la media del segmento de 8 pulgadas, pero, como vemos, suficiente para un día de trabajo.

El apartado fotográfico está cubierto por una cámara trasera de 5 Mpx (vídeo 1.080p) y una frontal de 2 Mpx (vídeo 720p). El resto de las características son las habituales, conectividad Wi-Fi, Bluetooth 3.0, microUSB (con soporte OTG) y conexión minijack para auriculares.

Accesorios oficiales

Acer ha preparado una serie de accesorios para este tablet de manera que se convierta en una herramienta más productiva en lugar de sólo ser una pantalla táctil con la que interactuar. Tenemos por una parte el Acer Crunch Keyboard, teclado bluetooth con recarga vía microUSB que sirve también como soporte para el tablet.

Y la Acer Crunch Cover, una funda con posibilidad de funcionar como soporte fabricada en microfibra que permite el acceso a todos los puertos del tablet.

Disponibilidad y precio Iconia A1-830

Iconia A1-830 será mostrado en CES 2014 y llegará al mercado español dentro de unos meses, abril 2014, a un precio de 169 euros.

Este es, sin duda el gran punto fuerte del tablet, que se coloca como uno de los más económicos en este formato de 8 pulgadas (4:3). Te animamos a echar un ojo al primer contacto con Iconia A1 que nuestros compañeros de Xataka realizaron a pie de feria en CES 2014.


La noticia Acer Iconia A1 (2014), toda la información sobre el nuevo tablet Android de Acer fue publicada originalmente en Xataka Android por Jesús Maturana.

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Sega lanza Football Manager Handheld 2014

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Quién no ha querido alguna vez ser el entrenador de uno de los grandes clubs de Europa como pueden ser el Manchester United, FC Barcelona o el mismo Real Madrid, pudiendo conformar alineaciones, tácticas de juego o marcar que tipo de entrenamientos son necesarios para llevar al equipo a cotas inalcanzables para ganar incluso todas las competiciones.

Football Manager 2014 se encarga de haceros vivir todo esto gracias a la popular Sega, leyenda viva de los videojuegos, que trae este título para que podáis disfrutarlo desde vuestro smartphones y tablets.

En esta nueva edición, Football Manager 2014 ha recibido una renovación importante y donde destaca este título de Sega es la gran cantidad de menús, estadísticas y gráficos que posee, que nos llevará a poder edificar nuestro equipo tal como deseemos.

Los usuarios podrán crear un club desde cero, transferir jugadores, manejar los medios e imponer su propio estilo de juego. Para muchos quizás no sea lo preferido cuando se está ante un simulador de futbol donde se ejerce de entrenador, siempre esperando que aparezcan gráficos vistosos, donde poder ver como nuestros jugadores ganan, empatan o pierden un partido.

Descargar Sega lanza Football Manager Handheld 2014 (Gratis)

Toda la pasión de la liga en vuestro smartphone o tablet

Novedades en Football Manager Handheld 2014

  • Un completo rediseño del aspecto del juego, con gráficos mejorados y un sistema de menú más intuitivo
  • Ahora podéis elegir el país donde comenzará vuestra andadura como entrenador. Se puede empezar en un club inglés pero luego ir a otro extranjero.
  • El modo “mi club” permite crear un club desde cero. Se puede elegir el nombre, sus colores y los miembros del equipo. Se puede recrear un equipo cásico o construir uno con amigos y familiares para participar en cualquier liga o competición internacional. Tu equipo inventado se enfrentará a equipos y jugadores reales.
  • Nuevo sistema de transferencias más realista con mayor inteligencia en las ofertas y gestión de la plantilla de entrenadores IA. El mercado de transferencias de FMP se basa en el mundo real.
  • Nuevo sistema de seguimiento de la progresión del jugador para monitorizar el progreso de los atributos de los jugadores con el paso del tiempo.
  • Interacción con los medios mejorada con preguntas de periodistas sobre los éxitos, fracasos y futuro del club.
  • Análisis del partido mejorado que ofrece una información más precisa de los puntos fuertes y débiles de la táctica de vuestro equipo.
  • Registros históricos más detallados.

Un buen simulador de futbol que os hará estar en la piel de un entrenador de los grandes clubs existentes internacionalmente y que conseguirá llevar a vuestros dispositivos móviles todo lo bello de este gran deporte que tiene millones de aficionados en todo el mundo.

Su precio es de 8,99 € y podéis adquirirlo desde el widget que os encontraréis a continuación.

Más información – Después de dos años llega Fifa 2014 para Android

El artículo Sega lanza Football Manager Handheld 2014 ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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Así queda el tablero de ajedrez de Android tras el MWC 2014

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Hemos vivido unos días muy intensos en el MWC 2014. Las marcas usan este evento para lanzar sus terminales más punteros o sus cosas más curiosas. No todas llegan a tiempo, de hecho el año pasado Samsung no pudo lanzar su Galaxy S4 y tuvimos que esperar. Este año sí que hemos visto su lanzamiento pero ha habido otros grandes ausentes como HTC que no ha renovado, todavía, su HTC One.

También hemos visto otras novedades interesantes, como el terminal Android de Nokia, propuestas interesantes de Huawei o una gama de marcas no tan de primera línea que lo está haciendo bastante bien. Veamos pues cómo queda el tablero de ajedrez de Android tras el MWC 2014.

La gama alta es continuista

¿Quiénes han llegado a tiempo para lanzar sus terminales estrella para el MWC 2014? Claramente dos: Samsung y Sony. De hecho Sony ha llegado mejor que Samsung pues presentó su terminal bandera, el Sony Xperia Z2 el domingo y cuando abrió oficialmente la feria ya teníamos el nuevo terminal en exposición. Samsung presentó su terminal, el Samsung Galaxy S5, el lunes por la noche y sólo lo hemos podido ver los que teníamos un pase de prensa, para gran decepción del público en general.

Las propuestas de Sony y Samsung son continuistas, cada uno en su línea. No se han atrevido a romper con las propuestas anteriores, quizá porque han funcionado bastante bien y arriesgar siempre queda en las manos de los que no están logrando encajar en el mercado (por ejemplo HTC el año pasado con su HTC One).

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Sony ha renovado su Xperia Z1 con el modelo Z2. Estamos ante un terminal físicamente muy similar, apenas se distinguen desde fuera, pero mejora en casi todo a la propuesta anterior: desde el peso hasta la cámara, pasando por la pantalla.

Samsung también ha renovado ligeramente su terminal bandera. Aquí parece que la evolución es menor, ya que recordemos que Sony en estos momentos renueva su terminal estrella dos veces al año mientras que Samsung sigue al tradicional ritmo de uno al año. Estamos ante un terminal continuista, con un ligero cambio de acabado físico (la parte trasera) y mejorando ciertos aspectos fundamentales como la cámara y el software.

¿Cuál es la mejor propuesta? Sobre el papel se ve cierta ventaja del terminal de Sony sobre el de Samsung. El Sony Xperia Z2 tiene más memoria (3 GB frente a 2 GB), mejor cámara fotográfica y más batería. En cambio, el Samsung Galaxy S5 es algo más pequeño y ligero (a cambio de una pantalla una décima de pulgada más pequeña) y su procesador es un poco más rápido (aunque es el mismo modelo). Las resistencias de ambos terminales son muy similares, sobre el papel el Samsung resiste mejor el polvo y el Sony mejor el agua (IP58 frente a IP67) pero en la práctica ambos son muy similares.

He usado el término “sobre el papel” porque estamos ante dos terminales espectaculares que deberán ser analizados en profundidad. Y por supuesto luego está la cuestión de gustos, ya que cada marca tiene sus diseños que pueden gustar más a unos u a otros.

Desde mi punto de vista Sony tiene un terminal algo más sobrio, con unas líneas bastante clásicas que me atraen bastante. Y Samsung tiene algunas características únicas que pueden decantar la balanza para algunos, como la compatibilidad con sus accesorios wereable (Samsung Gear 2 y Samsung Gear Fit), el lector de huellas o Knox.

Nokia hace un fork de Android

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Para mi hay una segunda novedad de este MWC 2014 fundamental, y es que tenemos un segundo fork de Android. De momento sólo había una empresa que se había atrevido a crear su propia experiencia independiente de la de Google y era Amazon. Pero ahora Nokia también se anima.

Nokia lanza tres terminales con Android, pero con un Android muy oculto, más que en Amazon. Incluso si vemos la versión del software vemos que la palabra Android no aparece por ningún sitio y la apariencia general se aproxima mucho a Windows Phone, con unos tiles redimensionables (pero no vivos).

La idea de Nokia es tener una gama baja con muchas aplicaciones disponibles (en principio no hay que hacer ningún cambio para publicar la aplicación en su tienda de aplicaciones aunque claro, no hay API de Google disponible) y que el paso natural a la gama más alta sea a Windows Phone.

Pero sinceramente no entiendo muy bien esta estrategia. Con Nokia en manos de Microsoft el problema de las licencias no debería ser un obstáculo para sacar terminales baratos y están dividiendo esfuerzos y, por mucho que digan, dificultando la transición de gama baja a gama alta.

Los terminales en general no me han gustado, no es una experiencia Android a la que estamos acostumbrados, pero demuestra que Android es libre y que cualquiera puede hacer su fork. Ya tenemos dos ejemplos.

Ahora hay grandes dudas. Primero, si Nokia lanzará su tienda de aplicaciones fuera de sus terminales, tal y como hizo Amazon. Segundo, si habrá terminales de gama alta. Tercero, si esto es una estrategia ante una posible decisión desfavorable sobre la compra de Microsoft por las autoridades de competencia y si tendrán en la recámara un gama alta. Y cuarto, si la compra se consuma, ¿seguirán existiendo estos terminales? ¿Recibirán una actualización a Windows Phone?

Muchas dudas ante un movimiento raro de Nokia pero que, nos guste o no, se ha atrevido por fin con Android y tendremos que tenerles en cuenta en el futuro, sobre todo por el precio tan atractivo.

Los phablets llegan a su límite

No nos podemos olvidar de los phablets, un concepto creado por Samsung y al que se han apuntado todos los fabricantes importantes. Hemos visto una gran evolución en el tamaño de los dispositivos y mi duda era cuándo veríamos la convergencia entre un móvil y un tablet. Ese momento ha llegado.

Huawei se ha atrevido con un híbrido. Un dispositivo que, en principio es un tablet de 7 pulgadas pero al que le ha reducido los marcos al mínimo y le ha incluido todo lo que necesita un teléfono (básicamente, la aplicación de llamar).

Es cierto que Samsung se ha atrevido en algunos modelos de tablets a incluir la aplicación de teléfono y poner el botón físico que caracteriza a sus smartphones, pero era de una forma algo tosca (hacemos esto y ya está). Pero Huawei con su MediaPad X1 tiene una intención clara: tener un híbrido entre tablet y teléfono.

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Lo ha comparado en tamaño con el iPad Mini y con el Nexus 7, para demostrar que auunque la pantalla es de 7 pulgadas el tamaño es mucho más pequeño (con cierta trampa, ya que el iPad Mini no es de 7 pulgadas). Y es cierto, en las manos no queda tan aparatoso como un tablet, los marcos son inexistentes. Pero, ¿convencerá al público en general?

Lo cierto es que una vez superas cierto tamaño en un móvil es complicado dar marcha atrás. Cada vez pasamos más tiempo mirando el terminal y una pantalla grande se agradece. Para ver vídeos algo más largos que una cápsula es mucho mejor un tablet y podríamos tener un segmento de la población que no le importe tener un móvil de 7 pulgadas y evitar así tener que llevar dos dispositivos.

Sin embargo a mi me ha parecido que queda excesivamente grande en la mano. El límite entre el móvil y el tablet está por debajo de las 7 pulgadas, pero me gusta que Huawei se haya atrevido a algo innovador. No creo, eso sí, que pase de ser una curiosidad.

Las segundas marcas lo hacen bien

Otra tendencia que hemos visto en el MWC 2014 es que, aparte de las grandes marcas y las chinas que empujan fuerte (Huawei y ZTE), tenemos cada vez más terminales de segunda fila que tienen muy buena pinta. Y para mi hay una que destaca por encima, Wiko.

Wiko ha hecho una exhibición impresionante en el MWC 2014, presentando cuatro nuevos terminales. Y no lo hacen, como muchas marcas de segunda fila, con unos terminales de gamas medias y bajas, sino que atacan directamente la gama alta, con puntuaciones en los benchmarks que impresionan y acabados premium que harían sonrojarse a algunos poseedores de terminales supuestamente de gama alta. Y por supuesto con precios muy atractivos.

Llevamos tiempo viendo propuestas muy interesantes de estas marcas alejadas de la primera fila, España es un país muy proclive a buscar chollos en relación calidad-precio, y creo que esta tendencia se está acentuando. Wiko es un ejemplo de buen hacer y muchas marcas vendrán por detrás con terminales muy punteros, con buenos acabados y buenos precios. Igual que vimos en los ordenadores con la época dorada de los clónicos, estamos ante un movimiento muy interesante en la telefonía móvil.

Este es el campo de juego que ha quedado tras el MWC 2014. Nuevos terminales de gama alta por parte de Samsung y Sony, muy continuistas con lo anterior. Nokia crea un fork de Android. Los límites de los tablets y los móviles se difuminan, made in Huawei. Y unas marcas de segunda fila que empujan muy fuerte, sobre todo Wiko.


La noticia Así queda el tablero de ajedrez de Android tras el MWC 2014 fue publicada originalmente en Xataka Android por Alejandro Nieto Gonzalez.

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Otro concepto del iPhone 6 se presenta en un video (Video)

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Screen Shot 2014-02-10 at 4.21.48 PM

Es increíble que en una semana se hayan presentado ya 3 conceptos del iPhone 6, y eso que estamos a 7 meses de la posible presentación oficial, en esta oportunidad podemos ver el concepto del iPhone 6 un poco mas cercano a la realidad en cuanto al diseño pero no al grosor del dispositivo.

La versión que nos presenta ConceptsiPhone es muy delgado y presentaría una pantalla de 5.1 pulgadas siendo de esquina a esquina retina 2, una cámara de 10 megapíxeles capaz de grabar video a 4K, una versión mejorada del lightning conector y parlantes estéreo, aunque se ve muy interesante es un poco imposible que llegue con ese grosor, debido  a que van a necesitar mas espacio dentro del celular para poder mantener una batería que proporcione suficiente energía para la pantalla.

Repetimos, esto es un concepto, el nuevo iPhone será presentado en el mes de Septiembre asi que si ya estamos con tres conceptos en una semana no me imagino lo que será estando cerca del evento. Disfruten el video.

GALERIA:

Fuente: Technobuffalo, ConceptsiPhone

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Magic 2014 Duels of the Planeswalkers, a fondo

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Magic: The Gathering, el juego de cartas analógicas más absorbecarteras de la historia, se ha digitalizado por fin en Android. Hemos analizado a fondo este esperado juego, para que sepas si te compensa pagar la tarifa necesaria para convertir en completa la versión demo.

Duels of the Planeswalkers 2014 es, ante todo, la primera posibilidad que tienen los jugadores habituales de conocer las cartas de la nueva edición de Magic, que se pone a la venta durante este verano. De esta forma, pueden probar la efectividad de estas cartas en enfrentamientos contra la inteligencia artificial y, una vez contentos con el resultado, lanzarse a la caza de las cartas que mejor le cuadren, pero ya en formato físico.

Si eres habitual, Magic 2014 te vendrá bien, aunque claro, no verás tantas cartas nuevas como a uno le gustaría. La mayor parte de las que encontrarás en el juego son reimpresiones de las últimas ediciones. Aún así, no está de más saber cuáles se mantienen, por si eres conservador y quieres continuar con la misma estrategia de tu mazo actual.

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Lo que es importante aclarar desde un primer momento es que el juego está pensado para tablets, no para móviles. No es un tema de rendimiento o adaptación, sino de interfaz: incluso en un móvil con pantalla de 5” los textos son demasiado pequeños para leer cómodamente. Así se deja claro en la propia página del juego en Google Play. Recomiendo pantallas de al menos 7”, mejor si son 10”. Llegué a jugar en este tablet y fue una pasada.

La interfaz de usuario

La interfaz es muy historiada y llena de efectos especiales: cartas que vuelan por la mesa, mensajes de ayuda sobreimpresos, brillitos para que veas las cartas que se están activando de forma automática, destellos y relámpagos cuando se activan efectos, bordes que brillan para que sepas que puedes jugar una carta o activarla, manchas de sangre y zarpazos en combate…

Es más, cada tipo de criatura muestra el daño que hace de forma distinta. ¿Que son dragones? Pues una llamarada. ¿Que es un clérigo? Pues un haz de luz. Aunque a veces la interfaz falla un poco y esos rayos aparecen descolocados.

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Así que sí, mucho que pulir en este sentido. La interfaz a veces es frustrante, pues parece que has realizado una acción correctamente, pero no. Caso típico: criatura que al entrar en juego permite seleccionar a otra para eliminarla. Marcas una criatura objetivo, aparece un rayo que conecta ambas cartas para que veas el efecto, pero no le has dado bien, y el efecto no se aplica. Estrategia arruinada y sin posibilidad de corregirlo.

La curva de aprendizaje es lenta, y la ayuda no aporta información útil. Te enseña a jugar a Magic, no a Magic 2014 Duels of the Planeswalkers. De nada te sirve saber en qué consiste la habilidad de Regenerar, si luego no sabes qué tienes que hacer en la interfaz para que se active esa habilidad. Tardé varios combates en entenderlo.

Otro ejemplo, la selección de qué tierras girar. Si tienes cartas de varios colores en tu mazo, debes cuidar mucho qué tierras girar, pero la selección es automática. ¿Es que no puedo elegir yo qué cartas quiero girar? Pues sí, pero no es muy intuitivo. Tan sólo hay que pulsar varias veces en el hechizo que queremos lanzar, y con cada “tap” cambia la combinación de tierras. Prueba hasta que salga una que te venga bien.

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El manejo de las cartas en la mesa es inconsistente. Algunas acciones necesitan que arrastres la carta, otras que pulses en ellas. Otras admiten ambas opciones, como en el combate. Es fácil retirar todas las criaturas que has marcado para atacar, porque aparece un botón para ello. Pero tardé muchas partidas en descubrir cómo retirar una criatura que has marcado como bloqueadora por error (haciendo un tap sobre ella).

Esta inconsistencia está presente también a la hora de activar algunos efectos. Mientras que en algunos casos aparece una opción de cancelar, en otras una vez que lo activas no hay marcha atrás.

En cuanto a las fases del turno, el sistema se las salta de forma automática si no puedes jugar ninguna carta ni activar efectos. Pero a veces hace pausas innecesarias que te obligan a pulsar en continuar, como cuando el rival lanza una criatura.

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Pero lo más incómodo es a la hora de seleccionar una carta de entre varias, como en efectos que te permiten bajar una tierra o pasarla a tu mano desde la biblioteca. Como todas las cartas que te muestra son candidatas al efecto, todas aparecen resaltadas con un borde dorado. La que seleccionas cambia a borde claro. Al recorrerlas a menudo pulsas una por error, pero en primer plano aparece una destacada con marco brillante… aceptas y la que se juega no es la que estabas viendo. Desastre.

Si esa selección es incómoda, peor es cuando te toca elegir una carta cualquiera de entre toda tu biblioteca. Imagina 40-80 cartas en una fila a lo largo de una pantalla, y recorrerlas una a una de una punta a otra buscando. Ni un mísero “ordenar por tipo” o “buscar por nombre”, nada.

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Desbloqueo de mazos y cartas

En el modo normal de juego se progresa combate a combate. Cinco planos distintos, a razón de cuatro contrincantes por plano, cada uno con su propio mazo y, por tanto, estrategia. Al acabar un plano, podemos desbloquear un caminante de planos que, pese a lo rimbombante del título, son adversarios que me han resultado más fáciles de derrotar que en los rivales normales (salvo contadas excepciones).

A medida que vas derrotando a contricantes, vas desbloqueando nuevas cartas del mazo que has utilizado en ese encuentro. Puedes elegir qué mazo usar antes de cada combate, de entre todos los que has desbloqueado. Además, algunas victorias desbloquearán nuevos mazos.

Y aquí empieza mi primera pega. Uno de los primeros mazos que se desbloquean es “Gloria de Avacyn”, un mazo blanco que combina ultraversátiles criaturas pequeñas con demoledores ángeles de combate, ambos tan típicos de este color. Es un mazo muy superior al resto de los que desbloqueas, que creo que debería llegar más tarde en el juego.

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Desde el administrador de mazos podemos retocarlos, quitando cartas que no nos gusten para equilibrarlos. Lo que no se puede hacer, y es una pena, es combinar mazos. No podemos crear un mazo nuevo a base de elegir entre todas las cartas que hemos desbloqueado. No podemos crear y probar nuestra propia baraja.

Para el que tenga prisa, se pueden desbloquear mazos y todas sus cartas tirando de talonario. ¿Pero dónde estaría la diversión? Además, el juego no es demasiado difícil de completar. Tan sólo hay que pensar que hasta al peor de los rivales puede tocarle una ronda con decenas de criaturas y una mísera tierra.

La inteligencia artificial

¿Cómo de buena es la inteligencia artificial? Porque de ahí va a depender enormemente la experiencia de juego. Bueno, para el jugador novel está bastante bien. Sabe usar (casi) todas las habilidades de las criaturas, los efectos de los hechizos, cuándo lanzar un instantáneo para aprovecharlo al máximo, o en qué orden jugar algunas cartas para aumentar su beneficio.

Pero se despista durante el turno del otro. Si una criatura tiene un efecto al girarla (como crear una nueva ficha de criatura), lo más interesante suele ser activarlo al final del turno del otro jugador. Así tienes la criatura en defensa, pero puedes activar luego su efecto y que esté lista para usar desde el principio de tu turno, además del resultado del efecto. La inteligencia artificial nunca actúa así, por lo que he visto.

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Lo peor que le veo es que es bastante conservadora. A menudo interesa hacer un gámbito, perder una o más criaturas a cambio de pulirte las defensas del rival. La IA, sin embargo, suele acobardarse y reservar su ataque para tener más criaturas en defensa. Esto le lleva en algunos casos incluso a no atacar con criaturas voladoras cuando el jugador no tiene con qué defenderse. Vencí un combate en el que mantuve 10 vidas durante otros tantos turnos, en el que la inteligencia artificial tenía un 5/5 volador y yo nada para bloquearlo.

Eso sí, si ve que las vidas se le acaban a veces se lanza a la desesperada. Aunque otras veces no hace todo lo que debería para intentar aguantar un turno más y ver si llega alguna carta que cambie el rumbo de la partida. En general no es mal rival, salvo en momentos puntuales donde dices “gracias por el regalo”.

Modo Sobre Cerrado

Si no quieres atarte a las combinaciones de cartas de los mazos prefabricados, puedes montar el tuyo a partir de cartas aleatorias. Comienzas abriendo seis sobres de 15 cartas, como los que se compran en tiendas, y has de montar un mazo a partir de lo que te salga.

Es una buena opción para entrenar el diseño de mazos, aunque claro, estás limitado a lo que el azar te ofrezca. Una vez abiertos los sobres, puedes ver el conjunto de cartas, seleccionar por color, e ir añadiendo a tu mazo. Además, hay una opción automática para añadir tierras, o incluso para completar o diseñar desde cero tu mazo.

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Es decir, que puedes diseñarlo tú, que lo haga todo el propio juego, o incluso añadir un par de cartas de los colores principales con los que quieras jugar, y el sistema monta el mazo a partir de ahí.

La pena de este modo de juego es que sólo hay cinco enfrentamientos, algunos de los cuales desbloquean un sobre adicional.

Otros modos de juego

Una vez hayas derrotado a los rivales de todos los planos en el modo normal, Chandra te echa un cable y juegas un dos contra uno, con un rival que se defiende bastante bien pese al reto. Con esto desbloqueas el modo “Venganza”, incluso aunque no hayas derrotado a todos los caminantes de planos.

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En ese modo Venganza puedes enfrentarte uno a uno a los principales rivales del juego, ya conocidos de enfrentamientos anteriores. Ahora sabes sus puntos débiles, aprovecha. Al acabar este modo aparecen los créditos, pero tras eso sigue quedando mucho juego.

Como extras, se incluyen Desafíos, retos de dos niveles de dificultad que te enseñarán a exprimir al máximo diferentes situaciones. Especialmente útiles para que los novatos descubran hasta qué punto pueden ser complejas las estrategias del juego, pero que no tienen mucha ciencia para los que tenemos varios mazos en casa.

Otro extra son los duelos dos contra uno (los conocidos como “gigante de dos cabezas”) y de todos contra todos, donde hasta cuatro rivales se enfrentan a la vez.

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Compras, avances y otros desbloqueos

Como he comentado, el pago de la versión completa se hace desde la propia aplicación. Una vez que hagas este pago, podrás utilizar la versión completa en todos tus dispositivos. No he comprado mazos ni cartas adicionales, pero supongo que también se trasladan entre dispositivos.

Eso sí, no hay forma de mover tus avances. Si has derrotado a varios caminantes de plano en un dispositivo, seguirán esperando que te enfrentes a ellos en tus otros dispositivos. Una pena, la verdad, sobre todo ahora que Google Play Games lo pone tan fácil.

Un bonito gesto que tiene la aplicación es que al adquirirla, recibes un código único que puedes canjear en tiendas por una carta promocional de regalo, Cieno carroñero. Es una criatura verde 2/2 con coste 1G, que por un maná verde y exiliando criaturas de cementerios recibe contadores 1/1 y te sube 1 vida. Tiene buena cotización, y además te dan un sobre con otras seis cartas de menor interés.

Ah, un último detalle. Si ya habías progresado en un dispositivo, y realizas el pago en otro, hay una opción para que se active la versión de pago en ambos sin que pierdas tus avances. Tan sólo tienes que irte a opciones, configuración, y darle a “Restaurar compras”.

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Magic 2014 Versión 1.0

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  • Versión de Android: desde 2.3.3 (para tablets)
  • Desarrollador: Wizards of the Coast LLC
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis | 7,71 euros (“in app”)
  • Categoría: Juegos de cartas coleccionables

En Xataka Android | Magic 2014: Duels of the Planeswalkers ya disponible para Android

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