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Modificación del Nokia Lumia 800 permite recibir carga inalámbrica

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Cuando Palm lanzó su solución para ofrecer carga por inducción a sus terminales con el Touchstone muchos quedamos sorprendidos y fue, quizás, a partir de ese momento que se comenzó a dar una oportunidad a la carga inalámbrica en los terminales móviles. Hoy en día hay muchas soluciones, las hay mediante carcasas por ejemplo, pero si de casualidad no quieres esperar a que Energizer lance un kit de carga para los Nokia Lumia, esta modificación hecha al Lumia 800 podría ser una solución para dejar de usar cables.

Hay que tener el corazón preparado porque destapar un terminal de 500 dólares (libre) y dejarlo como pisa papeles puede ser nocivo para la salud. Pero si eres experto o arriesgado, destapar tu Lumia 800 y seguir los pasos del vídeo puede ser una gran aventura. Desde mi punto de vista parece un modd bastante avanzado por lo que no me atrevería. Sin embargo, al ver el resultado final, cualquiera podría quedar tentado.

Tras acabar con la soldadura, pega y demás pasos, el Nokia Lumia 800 queda listo para recibir carga inalámbrica, por lo que el conector de carga pasa a quedar bajo llave en el cajón. Asumo que sólo funciona con el HP/Palm Touchstone porque en el vídeo no se menciona compatibilidad con otros equipos de carga por inducción.

Para quienes no nos atrevemos a realizar este tipo de modificaciones y aún así queremos un Lumia con la posibilidad de cargarse sin ningún tipo de cable en medio, las palabras de Marko Ahtisaari, jefe de diseño de Nokia, deberían calmarnos un poco. En sus declaraciones a The Guardian comentó que está trabajando en nuevos diseños Lumia con la posibilidad de carga inalámbrica, esto con la intención de eliminar el conector de carga y dejar todo lo referente a la conectividad a la tecnología Bluetooth y NFC.



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Blackberry Curve 9320 disponible ahora en Argentina

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Blackberry ha anunciado que se encontrara disponible el smartphone Blackberry Curve 9320 en Argentina, es una fortuna para todos aquellos que el nuevo terminal de la compañía canadiense llegue a este país.

Blackberry Curve 9320

El smartphone pretende ser una interesante alternativa de Blackberry en Argentina para aquellos que busquen un smartphone accesible para conectarse.

El Blackberry Curve 9320 integra una pantalla de 2.3 pulgadas y una resolución VGA de 320×240, además del teclado propio de la compañía QWERTY característico de estos dispositivos.

Sin duda un excelente valor que se le da a los terminales de Blackberry es la posibilidad de acceder al servicio Blackberry Messenger, que sin duda se ha extendido por toda Argentina, dentro del menú de Blackberry Curve 9320 es posible acceder rápidamente a este servicio, asi como también a otras redes sociales como Twitter y Facebook.

El modelo incluye una batería de 1450mAh que promete alrededor de 7 horas de llamada, conectividad Wi-Fi con certificación 802.11 b/g/n, es compatible con redes HSDPA e integra antena de radio, además viene con la versión 7.1 del sistema operativo de Blackberry.

Descargar Blackberry Curve 9320 disponible ahora en Argentina Gratis

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Magic 2014 Duels of the Planeswalkers, a fondo

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Descargar Magic 2014 Duels of the Planeswalkers, a fondo (Gratis)

Magic: The Gathering, el juego de cartas analógicas más absorbecarteras de la historia, se ha digitalizado por fin en Android. Hemos analizado a fondo este esperado juego, para que sepas si te compensa pagar la tarifa necesaria para convertir en completa la versión demo.

Duels of the Planeswalkers 2014 es, ante todo, la primera posibilidad que tienen los jugadores habituales de conocer las cartas de la nueva edición de Magic, que se pone a la venta durante este verano. De esta forma, pueden probar la efectividad de estas cartas en enfrentamientos contra la inteligencia artificial y, una vez contentos con el resultado, lanzarse a la caza de las cartas que mejor le cuadren, pero ya en formato físico.

Si eres habitual, Magic 2014 te vendrá bien, aunque claro, no verás tantas cartas nuevas como a uno le gustaría. La mayor parte de las que encontrarás en el juego son reimpresiones de las últimas ediciones. Aún así, no está de más saber cuáles se mantienen, por si eres conservador y quieres continuar con la misma estrategia de tu mazo actual.

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Lo que es importante aclarar desde un primer momento es que el juego está pensado para tablets, no para móviles. No es un tema de rendimiento o adaptación, sino de interfaz: incluso en un móvil con pantalla de 5” los textos son demasiado pequeños para leer cómodamente. Así se deja claro en la propia página del juego en Google Play. Recomiendo pantallas de al menos 7”, mejor si son 10”. Llegué a jugar en este tablet y fue una pasada.

La interfaz de usuario

La interfaz es muy historiada y llena de efectos especiales: cartas que vuelan por la mesa, mensajes de ayuda sobreimpresos, brillitos para que veas las cartas que se están activando de forma automática, destellos y relámpagos cuando se activan efectos, bordes que brillan para que sepas que puedes jugar una carta o activarla, manchas de sangre y zarpazos en combate…

Es más, cada tipo de criatura muestra el daño que hace de forma distinta. ¿Que son dragones? Pues una llamarada. ¿Que es un clérigo? Pues un haz de luz. Aunque a veces la interfaz falla un poco y esos rayos aparecen descolocados.

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Así que sí, mucho que pulir en este sentido. La interfaz a veces es frustrante, pues parece que has realizado una acción correctamente, pero no. Caso típico: criatura que al entrar en juego permite seleccionar a otra para eliminarla. Marcas una criatura objetivo, aparece un rayo que conecta ambas cartas para que veas el efecto, pero no le has dado bien, y el efecto no se aplica. Estrategia arruinada y sin posibilidad de corregirlo.

La curva de aprendizaje es lenta, y la ayuda no aporta información útil. Te enseña a jugar a Magic, no a Magic 2014 Duels of the Planeswalkers. De nada te sirve saber en qué consiste la habilidad de Regenerar, si luego no sabes qué tienes que hacer en la interfaz para que se active esa habilidad. Tardé varios combates en entenderlo.

Otro ejemplo, la selección de qué tierras girar. Si tienes cartas de varios colores en tu mazo, debes cuidar mucho qué tierras girar, pero la selección es automática. ¿Es que no puedo elegir yo qué cartas quiero girar? Pues sí, pero no es muy intuitivo. Tan sólo hay que pulsar varias veces en el hechizo que queremos lanzar, y con cada “tap” cambia la combinación de tierras. Prueba hasta que salga una que te venga bien.

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El manejo de las cartas en la mesa es inconsistente. Algunas acciones necesitan que arrastres la carta, otras que pulses en ellas. Otras admiten ambas opciones, como en el combate. Es fácil retirar todas las criaturas que has marcado para atacar, porque aparece un botón para ello. Pero tardé muchas partidas en descubrir cómo retirar una criatura que has marcado como bloqueadora por error (haciendo un tap sobre ella).

Esta inconsistencia está presente también a la hora de activar algunos efectos. Mientras que en algunos casos aparece una opción de cancelar, en otras una vez que lo activas no hay marcha atrás.

En cuanto a las fases del turno, el sistema se las salta de forma automática si no puedes jugar ninguna carta ni activar efectos. Pero a veces hace pausas innecesarias que te obligan a pulsar en continuar, como cuando el rival lanza una criatura.

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Pero lo más incómodo es a la hora de seleccionar una carta de entre varias, como en efectos que te permiten bajar una tierra o pasarla a tu mano desde la biblioteca. Como todas las cartas que te muestra son candidatas al efecto, todas aparecen resaltadas con un borde dorado. La que seleccionas cambia a borde claro. Al recorrerlas a menudo pulsas una por error, pero en primer plano aparece una destacada con marco brillante… aceptas y la que se juega no es la que estabas viendo. Desastre.

Si esa selección es incómoda, peor es cuando te toca elegir una carta cualquiera de entre toda tu biblioteca. Imagina 40-80 cartas en una fila a lo largo de una pantalla, y recorrerlas una a una de una punta a otra buscando. Ni un mísero “ordenar por tipo” o “buscar por nombre”, nada.

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Desbloqueo de mazos y cartas

En el modo normal de juego se progresa combate a combate. Cinco planos distintos, a razón de cuatro contrincantes por plano, cada uno con su propio mazo y, por tanto, estrategia. Al acabar un plano, podemos desbloquear un caminante de planos que, pese a lo rimbombante del título, son adversarios que me han resultado más fáciles de derrotar que en los rivales normales (salvo contadas excepciones).

A medida que vas derrotando a contricantes, vas desbloqueando nuevas cartas del mazo que has utilizado en ese encuentro. Puedes elegir qué mazo usar antes de cada combate, de entre todos los que has desbloqueado. Además, algunas victorias desbloquearán nuevos mazos.

Y aquí empieza mi primera pega. Uno de los primeros mazos que se desbloquean es “Gloria de Avacyn”, un mazo blanco que combina ultraversátiles criaturas pequeñas con demoledores ángeles de combate, ambos tan típicos de este color. Es un mazo muy superior al resto de los que desbloqueas, que creo que debería llegar más tarde en el juego.

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Desde el administrador de mazos podemos retocarlos, quitando cartas que no nos gusten para equilibrarlos. Lo que no se puede hacer, y es una pena, es combinar mazos. No podemos crear un mazo nuevo a base de elegir entre todas las cartas que hemos desbloqueado. No podemos crear y probar nuestra propia baraja.

Para el que tenga prisa, se pueden desbloquear mazos y todas sus cartas tirando de talonario. ¿Pero dónde estaría la diversión? Además, el juego no es demasiado difícil de completar. Tan sólo hay que pensar que hasta al peor de los rivales puede tocarle una ronda con decenas de criaturas y una mísera tierra.

La inteligencia artificial

¿Cómo de buena es la inteligencia artificial? Porque de ahí va a depender enormemente la experiencia de juego. Bueno, para el jugador novel está bastante bien. Sabe usar (casi) todas las habilidades de las criaturas, los efectos de los hechizos, cuándo lanzar un instantáneo para aprovecharlo al máximo, o en qué orden jugar algunas cartas para aumentar su beneficio.

Pero se despista durante el turno del otro. Si una criatura tiene un efecto al girarla (como crear una nueva ficha de criatura), lo más interesante suele ser activarlo al final del turno del otro jugador. Así tienes la criatura en defensa, pero puedes activar luego su efecto y que esté lista para usar desde el principio de tu turno, además del resultado del efecto. La inteligencia artificial nunca actúa así, por lo que he visto.

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Lo peor que le veo es que es bastante conservadora. A menudo interesa hacer un gámbito, perder una o más criaturas a cambio de pulirte las defensas del rival. La IA, sin embargo, suele acobardarse y reservar su ataque para tener más criaturas en defensa. Esto le lleva en algunos casos incluso a no atacar con criaturas voladoras cuando el jugador no tiene con qué defenderse. Vencí un combate en el que mantuve 10 vidas durante otros tantos turnos, en el que la inteligencia artificial tenía un 5/5 volador y yo nada para bloquearlo.

Eso sí, si ve que las vidas se le acaban a veces se lanza a la desesperada. Aunque otras veces no hace todo lo que debería para intentar aguantar un turno más y ver si llega alguna carta que cambie el rumbo de la partida. En general no es mal rival, salvo en momentos puntuales donde dices “gracias por el regalo”.

Modo Sobre Cerrado

Si no quieres atarte a las combinaciones de cartas de los mazos prefabricados, puedes montar el tuyo a partir de cartas aleatorias. Comienzas abriendo seis sobres de 15 cartas, como los que se compran en tiendas, y has de montar un mazo a partir de lo que te salga.

Es una buena opción para entrenar el diseño de mazos, aunque claro, estás limitado a lo que el azar te ofrezca. Una vez abiertos los sobres, puedes ver el conjunto de cartas, seleccionar por color, e ir añadiendo a tu mazo. Además, hay una opción automática para añadir tierras, o incluso para completar o diseñar desde cero tu mazo.

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Es decir, que puedes diseñarlo tú, que lo haga todo el propio juego, o incluso añadir un par de cartas de los colores principales con los que quieras jugar, y el sistema monta el mazo a partir de ahí.

La pena de este modo de juego es que sólo hay cinco enfrentamientos, algunos de los cuales desbloquean un sobre adicional.

Otros modos de juego

Una vez hayas derrotado a los rivales de todos los planos en el modo normal, Chandra te echa un cable y juegas un dos contra uno, con un rival que se defiende bastante bien pese al reto. Con esto desbloqueas el modo “Venganza”, incluso aunque no hayas derrotado a todos los caminantes de planos.

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En ese modo Venganza puedes enfrentarte uno a uno a los principales rivales del juego, ya conocidos de enfrentamientos anteriores. Ahora sabes sus puntos débiles, aprovecha. Al acabar este modo aparecen los créditos, pero tras eso sigue quedando mucho juego.

Como extras, se incluyen Desafíos, retos de dos niveles de dificultad que te enseñarán a exprimir al máximo diferentes situaciones. Especialmente útiles para que los novatos descubran hasta qué punto pueden ser complejas las estrategias del juego, pero que no tienen mucha ciencia para los que tenemos varios mazos en casa.

Otro extra son los duelos dos contra uno (los conocidos como “gigante de dos cabezas”) y de todos contra todos, donde hasta cuatro rivales se enfrentan a la vez.

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Compras, avances y otros desbloqueos

Como he comentado, el pago de la versión completa se hace desde la propia aplicación. Una vez que hagas este pago, podrás utilizar la versión completa en todos tus dispositivos. No he comprado mazos ni cartas adicionales, pero supongo que también se trasladan entre dispositivos.

Eso sí, no hay forma de mover tus avances. Si has derrotado a varios caminantes de plano en un dispositivo, seguirán esperando que te enfrentes a ellos en tus otros dispositivos. Una pena, la verdad, sobre todo ahora que Google Play Games lo pone tan fácil.

Un bonito gesto que tiene la aplicación es que al adquirirla, recibes un código único que puedes canjear en tiendas por una carta promocional de regalo, Cieno carroñero. Es una criatura verde 2/2 con coste 1G, que por un maná verde y exiliando criaturas de cementerios recibe contadores 1/1 y te sube 1 vida. Tiene buena cotización, y además te dan un sobre con otras seis cartas de menor interés.

Ah, un último detalle. Si ya habías progresado en un dispositivo, y realizas el pago en otro, hay una opción para que se active la versión de pago en ambos sin que pierdas tus avances. Tan sólo tienes que irte a opciones, configuración, y darle a “Restaurar compras”.

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Magic 2014 Versión 1.0

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  • Versión de Android: desde 2.3.3 (para tablets)
  • Desarrollador: Wizards of the Coast LLC
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis | 7,71 euros (“in app”)
  • Categoría: Juegos de cartas coleccionables

En Xataka Android | Magic 2014: Duels of the Planeswalkers ya disponible para Android

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A Musical Tutorial: Juegos y lecciones para aprender piano

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El Samsung Galaxy S 4 con carga inalámbrica poco mencionada

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Curiosamente cuando se presentó el Samsung Galaxy S 4 se mencionó una gran cantidad de características de software y de hardware, sin embargo no se habló mucho sobre un dato de suma importancia, la carga inalámbrica se encuentra disponible en el Samsung Galaxy S 4.

El Samsung Galaxy S 4 con carga inalámbrica poco mencionada

Aun no se sabe la razón por la que la compañía no le dio protagonismo a tan importante característica.

Quizá merecía una mayor atención, pero en los primeros reportes llegaron a mencionar el soporte del estándar Qi de carga inalámbrica del Samsung Galaxy S 4 como un descubrimiento realizado en los primeros hands-on después del evento.

El problema quizá para algunos es que podrían no contar con ella, ya que esta opción sólo estaría disponible para determinados países, o por lo menos en estos momentos.

Para saber si tu modelo contara con esta característica será necesario preguntar al operador. Samsung ofrece bastantes características en este terminal, pero con el hecho de que el mismo no cuente con algunas como la carga inalámbrica en algunos países, podría perjudicar las ventas si se le da mucha importancia.

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Wireless Power Bank 4800 mAh, análisis

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Hace no mucho anunciamos un producto de carga muy interesante, el Mugenizer N11. Básicamente es una batería externa para móviles con la novedad de que permite carga inalámbrica, a través del estándar Qi. Este producto existe con muchas marcas y hemos tenido la oportunidad de probarlo con el nombre de Wireless Power Bank N11 y hoy os traemos el análisis.

Estamos ante un producto que tiene, sobre el papel, mucho atractivo, pero que en la práctica le he encontrado bastantes inconvenientes. Al final analizaremos una pequeña diferencia con el Mugenizer N11 que quizá marque una distinción importante a pesar de parecer productos exactamente iguales.

Wireless Power Bank 4800 mAh, acabado físico

El primer problema que nos encontramos con este producto es que es bastante grande. Para que os hagáis una idea, ocupa como un teléfono móvil, pero es incluso más grueso. Esto se compensa con una gran duración de esta batería, 4800 mAh dan para mucho. Aunque hay que reconocer que en ningún sitio de la documentación oficial pone la capacidad de la batería, sólo en la información de la web.

Por tanto para llevar en el bolsillo junto con el terminal estamos ante una batería extra que nos molestará bastante, excepto cuando nos quedemos sin batería, entonce agradeceremos su gran capacidad.

El acabado en blanco es algo rugoso y de plástico de no muy buena calidad. Tiene unos LEDs de indicación de carga que se encienden cuando está descargándose (vía cable o Qi) o cargándose. Estos LEDs están mal aislados unos de otros y a veces cuesta distinguir cuáles están encendidos y cuales no.

Galería de fotos

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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Usando la batería

La batería viene con un cargador y un cable USB a microUSB que sirve para dos cosas. Si el cable se conecta al cargador de red, el puerto microUSB permite cargar la batería. Si encambio conectarmos el puerto USB a la batería y el microUSB al móvil, entonces descargamos la batería (y cargamos nuestro dispositivo). Hasta aquí lo normal.

La novedad es que permite cargar los dispositivos inalámbricamente por Qi, para lo cual basta con pulsar un botón y antes de 50 segundos colocar el terminal encima de la parte inalámbrica (indicada con un dibujo). Nosotros lo hemos probado con el Nexus 4, uno de los primeros Android en llevar de serie esta tecnología. Lo que en principio parece una ventaja pronto se convierte en inconveniente, veamos por qué.

Primero, la carga inalámbrica es mucho más lenta que la física. Esto era de esperar y en las pruebas que hemos hecho podéis ver que los tiempos de carga difieren bastante. Segundo, los dispositivos tienen que estar perfectamente alineados, es decir, nada de llevar ambas cosas en el bolsillo y se va cargando. Una pequeña desviación y no carga. Además no carga a través de una funda, tiene que ser dispositivo contra batería directamente.

Descargar Wireless Power Bank 4800 mAh, análisis (Gratis)

Y tercero y más importante, no tiene ningún tipo de imán o sujeción. Para probarlo lo dejé una noche cargando y en algún momento debió descentrarse (hay que recordar que la parte trasera del Nexus 4 es de cristal y desliza mucho) y no se cargó. En el caso del cargador oficial inalámbrico del Nexus 4 hay un imán que sujeta el terminal y esto es algo muy importante en este tipo de dispositivos.

En las fotos oficiales del Mugenizer N11 parece que le han añadido una sujeción redonda de goma para evitar este problema, pero son sólo fotografías, habría que probarlo. Desde luego me parece una mejora importante a este dispositivo ya que según está me parece muy poco usable. Un imán desde luego habría sido la solución perfecta.

Conclusiones

Este dispositivo parece atractivo sobre el papel, pero en la práctica es algo grande como batería externa portátil y la parte de la carga inalámbrica es incómoda. Si lo que buscamos es una batería externa tenemos soluciones más compactas (también de menos capacidad) y si lo que queremos es un cargador Qi buscaría uno con imán para que el terminal quede sujeto. El oficial del Nexus 4 es un buen ejemplo (lo probamos en el último Mobile World Congress) y es una pena que no haya salido en España.

La batería ha sido cedido para las pruebas por Brando. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

En Xataka Android | Mugenizer N11, batería externa con soporte de carga inalámbrica para tu Nexus


La noticia Wireless Power Bank 4800 mAh, análisis fue publicada originalmente en Xataka Android por Alejandro Nieto Gonzalez.

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Wireless Power Bank 4800 mAh, análisis

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Hace no mucho anunciamos un producto de carga muy interesante, el Mugenizer N11. Básicamente es una batería externa para móviles con la novedad de que permite carga inalámbrica, a través del estándar Qi. Este producto existe con muchas marcas y hemos tenido la oportunidad de probarlo con el nombre de Wireless Power Bank N11 y hoy os traemos el análisis.

Estamos ante un producto que tiene, sobre el papel, mucho atractivo, pero que en la práctica le he encontrado bastantes inconvenientes. Al final analizaremos una pequeña diferencia con el Mugenizer N11 que quizá marque una distinción importante a pesar de parecer productos exactamente iguales.

Wireless Power Bank 4800 mAh, acabado físico

El primer problema que nos encontramos con este producto es que es bastante grande. Para que os hagáis una idea, ocupa como un teléfono móvil, pero es incluso más grueso. Esto se compensa con una gran duración de esta batería, 4800 mAh dan para mucho. Aunque hay que reconocer que en ningún sitio de la documentación oficial pone la capacidad de la batería, sólo en la información de la web.

Por tanto para llevar en el bolsillo junto con el terminal estamos ante una batería extra que nos molestará bastante, excepto cuando nos quedemos sin batería, entonce agradeceremos su gran capacidad.

El acabado en blanco es algo rugoso y de plástico de no muy buena calidad. Tiene unos LEDs de indicación de carga que se encienden cuando está descargándose (vía cable o Qi) o cargándose. Estos LEDs están mal aislados unos de otros y a veces cuesta distinguir cuáles están encendidos y cuales no.

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Usando la batería

La batería viene con un cargador y un cable USB a microUSB que sirve para dos cosas. Si el cable se conecta al cargador de red, el puerto microUSB permite cargar la batería. Si encambio conectarmos el puerto USB a la batería y el microUSB al móvil, entonces descargamos la batería (y cargamos nuestro dispositivo). Hasta aquí lo normal.

La novedad es que permite cargar los dispositivos inalámbricamente por Qi, para lo cual basta con pulsar un botón y antes de 50 segundos colocar el terminal encima de la parte inalámbrica (indicada con un dibujo). Nosotros lo hemos probado con el Nexus 4, uno de los primeros Android en llevar de serie esta tecnología. Lo que en principio parece una ventaja pronto se convierte en inconveniente, veamos por qué.

Primero, la carga inalámbrica es mucho más lenta que la física. Esto era de esperar y en las pruebas que hemos hecho podéis ver que los tiempos de carga difieren bastante. Segundo, los dispositivos tienen que estar perfectamente alineados, es decir, nada de llevar ambas cosas en el bolsillo y se va cargando. Una pequeña desviación y no carga. Además no carga a través de una funda, tiene que ser dispositivo contra batería directamente.

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Y tercero y más importante, no tiene ningún tipo de imán o sujeción. Para probarlo lo dejé una noche cargando y en algún momento debió descentrarse (hay que recordar que la parte trasera del Nexus 4 es de cristal y desliza mucho) y no se cargó. En el caso del cargador oficial inalámbrico del Nexus 4 hay un imán que sujeta el terminal y esto es algo muy importante en este tipo de dispositivos.

En las fotos oficiales del Mugenizer N11 parece que le han añadido una sujeción redonda de goma para evitar este problema, pero son sólo fotografías, habría que probarlo. Desde luego me parece una mejora importante a este dispositivo ya que según está me parece muy poco usable. Un imán desde luego habría sido la solución perfecta.

Conclusiones

Este dispositivo parece atractivo sobre el papel, pero en la práctica es algo grande como batería externa portátil y la parte de la carga inalámbrica es incómoda. Si lo que buscamos es una batería externa tenemos soluciones más compactas (también de menos capacidad) y si lo que queremos es un cargador Qi buscaría uno con imán para que el terminal quede sujeto. El oficial del Nexus 4 es un buen ejemplo (lo probamos en el último Mobile World Congress) y es una pena que no haya salido en España.

La batería ha sido cedido para las pruebas por Brando. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

En Xataka Android | Mugenizer N11, batería externa con soporte de carga inalámbrica para tu Nexus


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Tutorial paso a paso para ejecutar Android en tu ordenador

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Cuantas veces hemos oído eso de que Android es un SO libre, con el que puedes hacer lo que te de la gana (siempre y cuando sepas algo del tema, por supuesto).


Vale que el termino Free (en inglés) tiende a crear ciestra confusión y más de una discusión, pero la facilidad que da Google para acceder al código de Android es más que conocida. A la que sacan una nueva versión, casi al instante está disponible para cualquiera, de forma que puede hacer sus modificaciones, arreglos o simplemente curiosear.


Pues bien, eso tiene sus ventajas, como por ejemplo poder ejecutar Android en casi cualquier dispositivo y poder probar y ver de primera mano como es este SO en caso de que nunca lo hayan usado. Y hoy os vamos a enseñar como ejecutarlo en un ordenador, de forma que podáis trastearlo o hacer con él lo que os apetezca.


Empezamos pues con este tutorial sobre como ejecutar Android en nuestro ordenador. Para ello debemos hacer uso de una máquina virtual; en este caso hemos usado VirtualBox, que podéis descargar desde este enlace, y está disponible para Linux, Windows o Mac.


Necesitaremos también, obviamente, la imagen de Android que queremos instalar. Gracias a la comunidad de usuarios, tenemos disponible una complicación adaptada para casi cualquier dispositivo con arquitectura x86, por lo que podremos instalarlo directamente en el PC si así lo deseamos, y ha sido modificada para que sea compatible con muchísimos dispositivos, teniendo ISO’s específicas para los Asus eeePC, samsung, etc.


Para ello podemos bajarnos la versión que deseemos tanto desde aquí, como aquí. En este tutorial hemos probado 2 versiones, la 2.3 y la 4.0. La primera está mucho más depurada y es más funcional, mientras que la segunda aún está en desarrollo y no funciona del todo bien. Decir que se ha usado la versión adaptada para los eeePC de Asus, ya que la genérica ha dado algún que otro problema, sobretodo con la 4.0.


Una vez tenemos todo a punto, VirtualBox instalado e ISO descargada, vamos al lío. Arrancamos la máquina virtual y lo primero que debemos hacer es crear un “disco” virtual en el cual instalaremos el SO. Es tan sencillo como darle al botón Nueva que encontraremos en la parte superior de la ventana.



 Se abrirá una nueva ventana donde nos irá preguntando varias opciones. Lo primero es elegir un nombre para nuestra máquina virtual y seleccionar el tipo de SO. En este caso lo llamaremos Android (por ejemplo) y seleccionamos Linux y en el tipo Otro (aunque en la imágen aparezca Ubuntu, debéis seleccionar Otro).



El siguiente paso es asignar una cantidad de memoria RAM que queremos dedicar a dicha máquina. Aquí lo recomendable para que funcione mínimamente bien es darle 1Gb. He probado con 512 y si bien con 2.3 se puede usar, con 4.0 es imposible. Aunque yo recomiendo darle 2Gb para asegurar.



Lo próximo es elegir si creamos un disco nuevo o uno existente; elegimos nuevo, el tipo seleccionamos VDI y el espacio yo siempre lo elijo reservado dinámicamente, pero es indiferente elegir la otra opción. Por último debemos determinar el tamaño del disco, que con darle 1 o 2 Gb hay de sobra. Ya solo falta pulsar en “Crear” para terminar el proceso.


Vale, ya tenemos nuestro disco creado y casi listo, solo nos faltan unos pequeños detalles. Seleccionamos nuestro nuevo SO y entramos a la configuración. Una vez allí, vamos a Sistema y en la pestaña procesador activamos la casilla PAE/NX, y en almecenamiento, veremos que tenemos 2 “soportes”. Uno es el disco en si, y el otro el CD/DVD que supuestamente usaremos para instalar el sistema. Al tener una imagen, le indicaremos que arranque desde ahí y no desde el lector. Para ello seleccionamos el disco, y en la parte derecha veremos un pequeño icono de un CD. Lo pulsamos y nos dará opción de elegir donde está ubicada nuestra ISO, así que la buscamos, la seleccionamos y listo. Ahora sí que podemos empezar la instalación.


Le damos a Iniciar y veremos como se nos abre una nueva ventana y a su vez nos saltan varios mensajes. Básicamente nos informa sobre la resolución de la pantalla y de que el ratón puede quedar “bloqueado” dentro de la ventana. Marcamos que no nos recuerde más esos mensajes y listo. Para probar Android, seleccionamos la primera opción y pulsamos intro; veremos como empieza a cargar y en pocos segundos ya tendremos funcionando Android en nuestro PC.


Ahora ya solo falta trastear lo que queráis para probarlo. Sólo una cosa, usando la versión 2.3 no he tenido ningún problema para conectarme a Internet y acceder a casi todos los ajustes sin complicaciones, aunque con 4.0, al estar aún en “pruebas”, en mi ordenador no he podido activar el WiFi, pero si alguno de vosotros dispone de un eeePC de Asus teóricamente debería funcionarle todo, pues ha sido adaptado a ese hardware. Aquí tenéis unas cuantas imágenes de 2.3 funcionando:


Os recomiendo que probéis primero la genérica y si tenéis problemas probad con la versión de eeePC, que a mi me ha ido perfecta.


Y ahora unas cuantas imágenes de 4.0 funcionando:


Como nota final, decir que el ratón funciona a modo de “dedo” de verdad. Es decir, si mantenemos pulsado el botón izquierdo sale el menú emergente, y en cuanto a los botones de menú y atrás para la versión 2.3, el botón derecho hace la función de atrás, mientas que el botón central (el de la rueda del ratón) hace la función de menú.


Si tenéis problemas para integrar el ratón dentro de la ventana, id a las opciones de VirtualBox, concretamente en el menú “máquina“, y activad la opción de “Inhabilitar integración del ratón“. Ahora, pasad por encima de la ventana y pulsad el botón izquierdo, por ejemplo; de esta manera se quedará dentro de la ventana. Para poder sacarlo, hay que pulsar la tecla Ctrl derecho y listo.


Espero que os haya servido este tutorial y que podáis probar, los que aún no lo habéis hecho, Android 4.0 o, porque no, cualquier versión de Android. Así podéis comparar la evolución que han ido teniendo las diferentes evoluciones y, vistas así juntas, no ha sido poca.

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