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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

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A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

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LG G4 Stylus y LG G4c, los nuevos familiares del buque insignia de LG.

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captura-103

LG ya nos acostumbró a que en las semanas próximas a la presentación de su buque insignia, nos muestra algunas versiones “distintas” del mismo, mantienen la estética del dispositivo principal pero modifican ciertos aspectos para poder llegar a usuarios con otras necesidades.

Pues bien, LG acaba de presentar el LG G4 Stylus y el LG G4c, dos dispositivos para segmentos donde el LG G4 no llega.

LG G4 Stylus:

Es un dispositivo orientado para usuarios que utilicen su smartphone para labores más “profesionales”, no por contar con un gran desempeño en hardware, sino que por tener un mayor tamaño de pantalla y un stylus que nos facilita la interacción con el terminal en ciertas labores.

El LG G4 Stylus aumenta el tamaño de la pantalla, de 5,5 a 5,7 pulgadas respecto a su referente, e incluye un stylus para poder escribir notas de forma cómoda. La cámara pasa de 16MP del LG G4 a 13MP en este nuevo modelo, y solo de 8MP en la versión 3G. Mantiene el sistema de enfoque inteligente por láser, eso sí. La batería es de 3.000mAh.

Captura de pantalla 2015-05-19 a las 18.12.16

LG G4c:

Reduce el tamaño de la pantalla respecto al LG G4 y llega a las 5 pulgadas, siendo así un modelo más compacto y portátil. La cámara solo tiene 8 megas, y no tiene sistema de láser para el enfoque. La batería es de 2.540mAh.

Captura de pantalla 2015-05-19 a las 18.12.24

Ambos terminales ven disminuido su hardware si los comparamos con su hermano mayor, el LG G4, solo por nombrar algunas diferencias:

– El LG G4 lleva 3GB en RAM, pero en estos equipos la memoria disminuye drásticamente a 1GB.

– El almacenamiento interno de ambos teléfonos es de 8GB, muy por debajo del LG G4. Afortunadamente cuentan con ranuras de expansión MicroSD.

– La pantalla del LG G4 QHD, 2560 x 1440, también pierde en estos nuevos dispositivos, que pasan de 538ppi a solo 258ppi en el G4 Stylus y 294ppi en el G4c.

No se sabe el precio de estos dos nuevos terminales de LG, pero si nos queda claro que están orientados a quienes cuentan con un presupuesto más acotado, por lo que se agradece que piensen en todos los que no tenemos USD$700 en el bolsillo, el desempeño será menor, eso está claro, pero peor es nada, no creen?

Fuente: LG News Room.
Via: Wwwhatsnew.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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LG G3 ya espera una nueva versión de Lollipop que incluye los temas del G Flex 2

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650 1000 Lg G3 En Mano Analisis

LG continúa empeñada en mejorar su imagen en lo que a soporte postventa se refiere, y es que la firma coreana tenía mucho camino por recorrer a pesar de su buen hacer con sus últimos terminales.

Con la actualización a Android 5.0 los chicos de LG han cumplido, y parece que quieren seguir pisando el acelerador con una nueva actualización basada en Lollipop para su terminal estrella, el LG G3.

La noticia ha salido de las cocinas de xda-developers, donde varios desarrolladores han descubierto una nueva compilación realizada sobre Android 5.0.1 que llevará al G3 una buena serie de mejoras y nuevas funcionalidades que los usuarios sin duda agradecerán.

Entre ellas evidentemente está la habitual mejora de estabilidad y rendimiento, pero en el changelog también se reportan mejoras en la función Knock Code, corrección de errores de Android 5.0 y actualización de aplicaciones, así como la llegada de los temas vistos en la ROM que utilizaba el LG G Flex 2 durante el CES 2015.

No hay un anuncio oficial por parte de LG, pero las mismas fuentes hablan de que se liberará a finales de este mismo mes de enero en Corea del Sur, para luego distribuirse por el resto de mercados.

En Xataka Android | LG G Flex 2 ya se lista en Alemania a un precio de 599 euros


La noticia LG G3 ya espera una nueva versión de Lollipop que incluye los temas del G Flex 2 fue publicada originalmente en Xataka Android por Damian Garcia .




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Sorteo LG G3 de JoseTecnofanatico + LG VR para LG G3

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Sorteo_LGG3&LGVR

Hoy les tenemos el sorteo de mi celular inteligente LG G3 mas un lente LG VR para el LG G3 y dos lentes LG VR para el LG G3, así que habrán tres ganadores y uno solo será el afortunado de llevarse mi celular inteligente LG G3, este sorteo rige a partir del día Miércoles 15 de Julio y finaliza el 31 de Julio, no se hará un video del sorteo simplemente se les comunicará a los ganadores y serán mencionados en nuestros videos de los viernes de noticias.

Para participar tienen que usar el formulario a continuación en donde tendrán que:

  • Seguir a Tecnofanatico en Twitter
  • Seguir a Tecnofanatico en Facebook
  • Seguir a JoseTecnofanatico en Twitter
  • Seguirnos en Youtube
  • Compartir el sorteo en Twitter

Los tres primeros son mandatorios y los dos últimos son optativos, aunque si lo hacen tendrán mas opciones de ganar.

OJO que para poder participar tiene que hacerlo por medio del formulario a continuación, si no lo hacen por este medio va a ser difícil que puedan generar las opciones para participar. Mucha suerte a todos.
a Rafflecopter giveaway

Términos y condiciones: El sorteo es de 1 celular inteligente LG G3 usado de Jose Tecnofanatico, este celular se encuentra bajo una compañía de comunicaciones de los Estados Unidos, por lo que si el ganador no es de Estados unidos tendrá que desbloquear el terminal, este mismo ganador se llevará también unos lentes LG VR para el LG G3, otros 2 ganadores se llevarán cada uno solamente 1 lente LG VR para el LG G3. Este sorteo rige a partir del Miércoles 15 de Julio y finalizará el 31 de Julio a las 12:00 am hora Este de los Estados Unidos, “EL SORTEO ES INTERNACIONAL” solo habrá tres ganadores, los ganadores serán informados por medio del correo o mensaje en Facebook, no se realizará un video del sorteo, solo se comunicará a los ganadores. Los gastos de envío como el envío serán asumidos por JoseTecnofanatico y será envío por correo postal, cualquier gasto ya sea de impuestos aduaneros u otros gastos que representen o se puedan generar al ingresar el celular inteligente o los lentes VR al país del ganador serán completamente responsabilidad del ganador, el premio no incluye accesorios extras . Si el Ganador no se comunica en un periodo de 1 semanas de haber sido enviado el correo informándoles que es el ganador perderán la opción de recibir el premio. Tecnofanatico no se hace responsable del premio una vez que haya salido de los Estados Unidos.

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Mitsubishi apuesta, de forma descafeinada, por Android en su sistema de Infotaiment

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Mitsubishi Electric Flexconnect Complete Display

Hace unos años que un coche tuviera Android integrado en su sistema de entretenimiento y navegación era todo un logro pero también algo tortuoso porque la experiencia de uso de esta plataforma no estaba adaptada a los automóviles. Por fortuna salieron iniciativas como Android Auto, que todavía está dando sus primeros pasos, para convencer a la industria del motor que el sistema operativo de Google era la mejor opción.

Muchos decidieron aliarse con Google y usar esta versión para dar vida a los coches del futuro. Mitsubishi, desde hoy, se une al club de fabricantes que utilizan Android en sus coches pero los japoneses han decidido hacer las cosas a su manera y no apostar por Auto sino por crear su propia versión bajo el nombre FLEXConnect.

Desviándose del camino de Android Auto

Basado en Android, este centro multimedia consta de tres pantallas, un panel de 12,3 pulgadas con una resolución de 1920×720 píxeles para el panel de instrumentos, otra de 12,1 pulgadas y 1280×800 píxeles en el centro de la parte frontal y por último una pantalla en la parte superior con 480×240 puntos para avisos y notificaciones.

El corazón de todo esto es un procesador Jacinto 6 de Texas Instrument. Tal y como explican en la nota de prensa, FLEXConnect será un sistema que nos permita utilizar aplicaciones de navegación y acceder a contenido multimedia sin olvidarnos, claro, de todos los datos relacionados con nuestro coche. Sin embargo, hay un problema, esta plataforma se basa en el mismo Android que encontraríamos en un tablet o un móvil.

Mitsubishi Electric Flexconnect

Si os fijáis en las imágenes, podéis observar que aparece una barra inferior con los botones táctiles virtuales en la parte inferior. Quizá Mitsubishi ha preferido elegir su propio camino y no depender de Android Auto (no sabemos si a la hora de personalizar la experiencia es tan limitado como Android Wear) para crear algo especial. Ahora solo nos toca esperar y poder probarlo para ver si realmente FLEXConnect es una buena herramienta multimedia para el coche o no.

Vía | Business Wire


La noticia Mitsubishi apuesta, de forma descafeinada, por Android en su sistema de Infotaiment fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .




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NO 1 X1 celular todo terreno y sumergible al agua (Video)

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Review_NO.1 X1

Hoy les tenemos el desempaquetado y revisado del celular inteligente NO.1 X1, un terminal muy resistente y que realmente va a servir para aquellos que buscan un equipo que sea todo terreno, con el cual no se van a preocupar si se les cae del bolsillo, de una altura de 2 metros o al agua, el NO.1 X1 lo va a resistir.

Para empezar hablemos de su diseño personalmente no soy de aquellos que les gusta los celulares muy grandes, en este caso el NO.1 X1 lo es debido a que está recubierto con plástico blando que va a ayudar a protegerlo en todo sentido, pero esa protección tiene su punto negativo que se traduce en peso y tamaño, su peso es de 320 gramos y sus medidas 154.3×85.0×16.1mm.

El sistema operativo dice ser 4.4.2 KitKat, pero cuando ingresamos al sistema se aprecia que es $.1 o 4.1 Jelly Bean por lo que no lo he considerado honesto por parte de la compañía NO.1, corre bien, aunque de vez en cuando algunos congelamientos, la pantalla es de 5 pulgadas con resolución HD 1280 x 720, se ve bien en interiores pero he notado que como el equipo maneja doble vidrio debido a su protección crea un poco mas de reflejo perjudicando levemente la visibilidad en exteriores.

Rendimiento, este es otro punto bajo, el equipo se ve todo terreno pero sus especificaciones no las son, viene con un procesador de cuatro núcleos a 1.3GHz, 1GB de RAM y 8GB de memoria interna expandible, con esas especificaciones es bien difícil de, realmente tener una buena experiencia y lamentablemente el NO.1 X1 nos ha dado malos resultados, juegos de alto requerimiento como Real Racing 3 se congela por momentos fuera que uno de los sensores falta calibrar debido a que el juego real racing hay que manejarlo en un ángulo, perjudicando aun mas la experiencia de juego, la navegación, redes sociales son un poco lentas si estas acostumbrado a terminales de gama media, video es de lo peor, no hay sincronización entre el video y el audio, se cortan marcos realmente un desastre, en resumen en el tema de aplicación no vamos a tener una buena experiencia.

Resistencia, este es el punto fuerte del terminal, lo hemos arrojado varias veces de una altura de un poco mas de 2 metros y el equipo no le ha pasado nada, lo hemos mojado y luego sumergido al agua y sigue intacto, para esto es que este celular esta hecho, realmente es un todo terreno.

Cámara, la posterior es de 13 megapíxeles con flash en LED este es otro punto bajo, durante el día con cielo despejado vamos a poder observar que los resultados han sido buenos no increíbles pero buenos dentro de lo que se puede pedir a un celular de este calibre, durante la noche han sido muy malos, se ve bien oscuro y desenfocado, los videos pen ambos casos tanto de día como de noche se va a poder apreciar perdidas de marcos y desenfoque constante y durante la noche no se va a poder ver bien debido a que el flash no proporciona suficiente iluminación como tampoco hay mucha apertura.

La cámara frontal es de 5 megapíxeles y la verdad que he tratado de sacar varias fotos hasta conseguir la ideal pero lamentablemente todas salen un poco borrosas así que la cámara frontal tampoco es buena.

En términos de llamadas y batería, llamadas he notado que se escucha muy bajo, por mas que estamos a full volumen el audio es bajo, me imagino que esto se debe al exceso de protección perjudicando el audio saliente al momento de colocarlo en la oreja, aunque hay que decir que por el otro lado si me han escuchado bien y sin problemas, este terminal soporte redes 2G y3G.

Sobre la batería, la que viene en la caja dice 5850mAh, pero en la pagina del producto dice 3,300mAh, ahora el tiempo pantalla que me ha dado ha sido de 4 horas y un poco mas, cosa que usualmente me las da una batería de 3,000mAh, a 3,300mAh, esta que es de 5850mAh debería de darnos mas pero lamentablemente no ha sido así, de todas maneras van a tener el día sin que se les acabe con un uso medio hasta excesivo, aunque por lo que he notado no nos dará dos días con ese mismo uso.

En resumen el NO.1 X1 no es un celular con el cual uno va a tener una buena experiencia en el uso de aplicaciones o cámara, realmente tendremos un equipo bien resistente que te va a resistir caídas, polvo, agua, altas temperaturas y bajas temperaturas y hasta sumergirlo al agua sin problemas gracias a su certificación IP68, para eso es bueno este celular, asi que yo creo va a un publico especifico.

En caso estén interesados en saber un poco mas de este producto aquí les dejo el link: NO.1 X1

Fuente: Banggood

 

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Hooks, una aplicación hecha en España, y su sistema de notificaciones llega a Android

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Hooks

Hooks fue una aplicación que cuando la vi en su día en iOS me parecía muy atractiva: un sistema de notificaciones vitaminado que nos permitía recibir avisos y alertas de todo tipo. En su momento solo vio la luz en el iPhone pero con la nueva actualización también tenemos una buena noticia: ya hay versión para Android con todas las novedades.

Esta aplicación desarrollada en España debuta en el sistema operativo de Google. Su uso es muy sencillo y si somos de los que siempre estamos atentos a nuestro móvil y queremos que éste nos avise de todo al momento, es una aplicación a la que merece la pena echar un vistazo. Os contamos cómo funciona.

Notificaciones para no perdernos nada

Hooks es en esencia una aplicación de avisos y alertas. Tan solo tenemos que especificarle cuáles son los temas que nos interesan y ella se encargará de enviarnos información en tiempo real. Por ejemplo: resultados deportivos de nuestros equipos favoritos, avisarnos de si va a llover en un determinado sitio, que nos envíe las noticias de un agregador una vez han superado determinados votos, artículos populares en redes sociales, alertas de polen…

El número de opciones es bastante extenso y es fácil que encontremos unas cuantas que nos sean útiles. Las notificaciones aparecerán como el resto de avisos que podemos recibir en el móvil. Es decir, como un aviso más en la barra con un enlace para acceder al contenido o con la opción de poder eliminarlas.

Si usáis Pushbullet, el funcionamiento es parecido a su opción Channel en la cual podemos configurar varios canales para que nos envíe avisos en forma de notificaciones. Sin embargo, aquí Pushbullet tiene menos opciones para elegir. La aplicación es gratuita pero incluye compras integradas.

Hooks

Hooks Productividad

  • Precio: Gratis
  • Desarrollador: Hooks
  • Descargar: Google Play


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Un nuevo sistema de bloqueo inteligente comienza a llegar algunos Android con Lollipop

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Smartlock

Con Android 5.0 Lollipop vimos que una de las mejoras que traía esta versión eran los sistemas de bloqueo inteligente. El ejemplo más claro es el desbloqueo de nuestro terminal si tiene un dispositivo Bluetooth conectado. Muy útil si llevamos unos auriculares inalámbricos, una pulsera cuantificadora o un reloj con Android Wear por ejemplo. Ahora, Google añade una nueva opción.

Algunos usuarios están informando de que en algunos dispositivos con Lollipop ha aparecido una nueva opción llamada detección “on-body”. Es decir, utilizando los acelerómetros sabrá cuando lo llevamos encima y entonces se desbloqueará automáticamente. Si no está con nosotros, se bloqueará pidiendo el sistema de seguridad que tengamos configurado.

Un sistema curioso, pero poco seguro

Este nuevo sistema de bloqueo viene a diferenciar pues dos tipos de uso. Por un lado cuando tenemos el móvil cerca de nosotros. O bien en nuestras manos o en el bolsillo. Si este fuera el caso, no pedirá ningún patrón de seguridad ya que entenderá que estamos cerca de él y no hay problema.

En caso de que no estemos con él, por ejemplo cuando lo tenemos sobre la mesa, nos pedirá el código en cuestión. La idea es buena pero no parece la opción más segura si queremos que otros utilicen nuestro móvil. De hecho, la opción de desbloquear por un dispositivo Bluetooth cercano ofrece más confianza.

¿A qué móviles está llegando? De momento solo a unos pocos. Hay usuarios que dicen que lo tienen en 5.0 y otros en 5.1. He hecho la prueba con dos dispositivos en Lollipop y a ninguno de los dos le ha llegado por lo que es de entender que el añadido está siendo escalado. Si queréis saber si lo tenéis activo, id al menú de ajustes de seguridad y revisar si tenéis la opción en la lista.

Vía | Android Police


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Hooks

Hooks fue una aplicación que cuando la vi en su día en iOS me parecía muy atractiva: un sistema de notificaciones vitaminado que nos permitía recibir avisos y alertas de todo tipo. En su momento solo vio la luz en el iPhone pero con la nueva actualización también tenemos una buena noticia: ya hay versión para Android con todas las novedades.

Esta aplicación desarrollada en España debuta en el sistema operativo de Google. Su uso es muy sencillo y si somos de los que siempre estamos atentos a nuestro móvil y queremos que éste nos avise de todo al momento, es una aplicación a la que merece la pena echar un vistazo. Os contamos cómo funciona.

Notificaciones para no perdernos nada

Hooks es en esencia una aplicación de avisos y alertas. Tan solo tenemos que especificarle cuáles son los temas que nos interesan y ella se encargará de enviarnos información en tiempo real. Por ejemplo: resultados deportivos de nuestros equipos favoritos, avisarnos de si va a llover en un determinado sitio, que nos envíe las noticias de un agregador una vez han superado determinados votos, artículos populares en redes sociales, alertas de polen…

El número de opciones es bastante extenso y es fácil que encontremos unas cuantas que nos sean útiles. Las notificaciones aparecerán como el resto de avisos que podemos recibir en el móvil. Es decir, como un aviso más en la barra con un enlace para acceder al contenido o con la opción de poder eliminarlas.

Si usáis Pushbullet, el funcionamiento es parecido a su opción Channel en la cual podemos configurar varios canales para que nos envíe avisos en forma de notificaciones. Sin embargo, aquí Pushbullet tiene menos opciones para elegir. La aplicación es gratuita pero incluye compras integradas.

Hooks

Hooks Productividad

  • Precio: Gratis
  • Desarrollador: Hooks
  • Descargar: Google Play


La noticia Hooks, una aplicación hecha en España, y su sistema de notificaciones llega a Android fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .


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