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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

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Mitsubishi apuesta, de forma descafeinada, por Android en su sistema de Infotaiment

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Mitsubishi Electric Flexconnect Complete Display

Hace unos años que un coche tuviera Android integrado en su sistema de entretenimiento y navegación era todo un logro pero también algo tortuoso porque la experiencia de uso de esta plataforma no estaba adaptada a los automóviles. Por fortuna salieron iniciativas como Android Auto, que todavía está dando sus primeros pasos, para convencer a la industria del motor que el sistema operativo de Google era la mejor opción.

Muchos decidieron aliarse con Google y usar esta versión para dar vida a los coches del futuro. Mitsubishi, desde hoy, se une al club de fabricantes que utilizan Android en sus coches pero los japoneses han decidido hacer las cosas a su manera y no apostar por Auto sino por crear su propia versión bajo el nombre FLEXConnect.

Desviándose del camino de Android Auto

Basado en Android, este centro multimedia consta de tres pantallas, un panel de 12,3 pulgadas con una resolución de 1920×720 píxeles para el panel de instrumentos, otra de 12,1 pulgadas y 1280×800 píxeles en el centro de la parte frontal y por último una pantalla en la parte superior con 480×240 puntos para avisos y notificaciones.

El corazón de todo esto es un procesador Jacinto 6 de Texas Instrument. Tal y como explican en la nota de prensa, FLEXConnect será un sistema que nos permita utilizar aplicaciones de navegación y acceder a contenido multimedia sin olvidarnos, claro, de todos los datos relacionados con nuestro coche. Sin embargo, hay un problema, esta plataforma se basa en el mismo Android que encontraríamos en un tablet o un móvil.

Mitsubishi Electric Flexconnect

Si os fijáis en las imágenes, podéis observar que aparece una barra inferior con los botones táctiles virtuales en la parte inferior. Quizá Mitsubishi ha preferido elegir su propio camino y no depender de Android Auto (no sabemos si a la hora de personalizar la experiencia es tan limitado como Android Wear) para crear algo especial. Ahora solo nos toca esperar y poder probarlo para ver si realmente FLEXConnect es una buena herramienta multimedia para el coche o no.

Vía | Business Wire


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NO 1 X1 celular todo terreno y sumergible al agua (Video)

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Review_NO.1 X1

Hoy les tenemos el desempaquetado y revisado del celular inteligente NO.1 X1, un terminal muy resistente y que realmente va a servir para aquellos que buscan un equipo que sea todo terreno, con el cual no se van a preocupar si se les cae del bolsillo, de una altura de 2 metros o al agua, el NO.1 X1 lo va a resistir.

Para empezar hablemos de su diseño personalmente no soy de aquellos que les gusta los celulares muy grandes, en este caso el NO.1 X1 lo es debido a que está recubierto con plástico blando que va a ayudar a protegerlo en todo sentido, pero esa protección tiene su punto negativo que se traduce en peso y tamaño, su peso es de 320 gramos y sus medidas 154.3×85.0×16.1mm.

El sistema operativo dice ser 4.4.2 KitKat, pero cuando ingresamos al sistema se aprecia que es $.1 o 4.1 Jelly Bean por lo que no lo he considerado honesto por parte de la compañía NO.1, corre bien, aunque de vez en cuando algunos congelamientos, la pantalla es de 5 pulgadas con resolución HD 1280 x 720, se ve bien en interiores pero he notado que como el equipo maneja doble vidrio debido a su protección crea un poco mas de reflejo perjudicando levemente la visibilidad en exteriores.

Rendimiento, este es otro punto bajo, el equipo se ve todo terreno pero sus especificaciones no las son, viene con un procesador de cuatro núcleos a 1.3GHz, 1GB de RAM y 8GB de memoria interna expandible, con esas especificaciones es bien difícil de, realmente tener una buena experiencia y lamentablemente el NO.1 X1 nos ha dado malos resultados, juegos de alto requerimiento como Real Racing 3 se congela por momentos fuera que uno de los sensores falta calibrar debido a que el juego real racing hay que manejarlo en un ángulo, perjudicando aun mas la experiencia de juego, la navegación, redes sociales son un poco lentas si estas acostumbrado a terminales de gama media, video es de lo peor, no hay sincronización entre el video y el audio, se cortan marcos realmente un desastre, en resumen en el tema de aplicación no vamos a tener una buena experiencia.

Resistencia, este es el punto fuerte del terminal, lo hemos arrojado varias veces de una altura de un poco mas de 2 metros y el equipo no le ha pasado nada, lo hemos mojado y luego sumergido al agua y sigue intacto, para esto es que este celular esta hecho, realmente es un todo terreno.

Cámara, la posterior es de 13 megapíxeles con flash en LED este es otro punto bajo, durante el día con cielo despejado vamos a poder observar que los resultados han sido buenos no increíbles pero buenos dentro de lo que se puede pedir a un celular de este calibre, durante la noche han sido muy malos, se ve bien oscuro y desenfocado, los videos pen ambos casos tanto de día como de noche se va a poder apreciar perdidas de marcos y desenfoque constante y durante la noche no se va a poder ver bien debido a que el flash no proporciona suficiente iluminación como tampoco hay mucha apertura.

La cámara frontal es de 5 megapíxeles y la verdad que he tratado de sacar varias fotos hasta conseguir la ideal pero lamentablemente todas salen un poco borrosas así que la cámara frontal tampoco es buena.

En términos de llamadas y batería, llamadas he notado que se escucha muy bajo, por mas que estamos a full volumen el audio es bajo, me imagino que esto se debe al exceso de protección perjudicando el audio saliente al momento de colocarlo en la oreja, aunque hay que decir que por el otro lado si me han escuchado bien y sin problemas, este terminal soporte redes 2G y3G.

Sobre la batería, la que viene en la caja dice 5850mAh, pero en la pagina del producto dice 3,300mAh, ahora el tiempo pantalla que me ha dado ha sido de 4 horas y un poco mas, cosa que usualmente me las da una batería de 3,000mAh, a 3,300mAh, esta que es de 5850mAh debería de darnos mas pero lamentablemente no ha sido así, de todas maneras van a tener el día sin que se les acabe con un uso medio hasta excesivo, aunque por lo que he notado no nos dará dos días con ese mismo uso.

En resumen el NO.1 X1 no es un celular con el cual uno va a tener una buena experiencia en el uso de aplicaciones o cámara, realmente tendremos un equipo bien resistente que te va a resistir caídas, polvo, agua, altas temperaturas y bajas temperaturas y hasta sumergirlo al agua sin problemas gracias a su certificación IP68, para eso es bueno este celular, asi que yo creo va a un publico especifico.

En caso estén interesados en saber un poco mas de este producto aquí les dejo el link: NO.1 X1

Fuente: Banggood

 

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Un nuevo sistema de bloqueo inteligente comienza a llegar algunos Android con Lollipop

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Smartlock

Con Android 5.0 Lollipop vimos que una de las mejoras que traía esta versión eran los sistemas de bloqueo inteligente. El ejemplo más claro es el desbloqueo de nuestro terminal si tiene un dispositivo Bluetooth conectado. Muy útil si llevamos unos auriculares inalámbricos, una pulsera cuantificadora o un reloj con Android Wear por ejemplo. Ahora, Google añade una nueva opción.

Algunos usuarios están informando de que en algunos dispositivos con Lollipop ha aparecido una nueva opción llamada detección “on-body”. Es decir, utilizando los acelerómetros sabrá cuando lo llevamos encima y entonces se desbloqueará automáticamente. Si no está con nosotros, se bloqueará pidiendo el sistema de seguridad que tengamos configurado.

Un sistema curioso, pero poco seguro

Este nuevo sistema de bloqueo viene a diferenciar pues dos tipos de uso. Por un lado cuando tenemos el móvil cerca de nosotros. O bien en nuestras manos o en el bolsillo. Si este fuera el caso, no pedirá ningún patrón de seguridad ya que entenderá que estamos cerca de él y no hay problema.

En caso de que no estemos con él, por ejemplo cuando lo tenemos sobre la mesa, nos pedirá el código en cuestión. La idea es buena pero no parece la opción más segura si queremos que otros utilicen nuestro móvil. De hecho, la opción de desbloquear por un dispositivo Bluetooth cercano ofrece más confianza.

¿A qué móviles está llegando? De momento solo a unos pocos. Hay usuarios que dicen que lo tienen en 5.0 y otros en 5.1. He hecho la prueba con dos dispositivos en Lollipop y a ninguno de los dos le ha llegado por lo que es de entender que el añadido está siendo escalado. Si queréis saber si lo tenéis activo, id al menú de ajustes de seguridad y revisar si tenéis la opción en la lista.

Vía | Android Police


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Elephone P6000 – un celular con procesador a 64 bit con increíble rendimiento (Video)

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Review_ElephoneP6000

Hoy les tenemos el revisado del celular inteligente Elephone P6000, un dispositivo con un procesador a 64-Bit y el sistema operativo que podrá ser actualizado a Android Lolipop, aunque no tenemos una fecha exacta de cuando podremos realizar la actualización, es el único celular inteligente que proviene de la China que nos promete la nueva versión de Android vía OTA.

El comportamiento de este nuevo celular P6000 de la compañía Elephone ha sido muy bueno, fuera de ingresar al mercado con un procesador a 64 bit tiene la característica de ser mucho mas eficiente por lo que va a presentar un mejor performance durante su uso, ya sean aplicaciones como el navegador, redes sociales, videos y juegos de alta calidad de gráficos, en ese aspecto el Elephone trabaja como un todo terreno.

En cuanto a llamadas y batería podemos decir con T-Mobile ha trabajado muy bien, casi todo el tiempo en full señal y las llamadas han sido limpias y de buena calidad, el problema es la frecuenta la cual no trabaja en 4G LTE en los Estados Unidos, la batería es de 2,700mAh, uno puede pensar que es pequeña, pero el procesador es tan eficiente que nos ha durado mas de 12 horas con un uso un poco mas de lo normal,

La cámara es un sensor de 13 megapixeles y los resultados durante el día con cielo despejado y nublado han sido buenas, no puedo quejarme al respecto, durante la noche los resultados no han sido de las mejores, el problema es que arroja resultados mediocres y muy oscuros.

En cuanto a los videos, los resultados no han sido de los mejores, durante el día podemos apreciar que hay mucho movimiento durante la grabación perjudicando la calidad de la grabación y durante la noche podemos ver que se ve muy oscuro.

La pantalla en el P6000 es de 5 pulgadas con resolución 1280 x 720 con 293ppi y la verdad que se ve muy bien, colores brillantes y naturales, sin saturación perfecto para disfrutar de videos y películas vía Netflix u otras plataformas de video.

En resumen aquí estamos frente a un celular inteligente de muy buenas prestaciones con el cual van a disfrutarlo en el uso de aplicaciones como la navegación, videos, redes sociales, video llamadas, juegos de buena calidad de gráficos y lo mejor de todo a un precio muy razonable, hablamos de $159.99 dólares, por ese monto de dinero están recibiendo un celular de gama media con un alto rendimiento, como lo digo en el video Elephone es uno de las pocas compañías que desarrollan celulares inteligentes que mas confío, he tenido la oportunidad de probar varios equipos de la marca y la verdad que he estado muy contento con los resultados presentados.

En caso estén interesados en el Elephone P6000 pueden hacer clic en el siguiente link: Elephone P6000

Fuente: Elephone

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iOcean Rock review – Celular de alta gama de bajo costo (Video)

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Review_iOcean M6752 Rock

Hoy les tenemos el análisis complete del iOcean Rock M6752 un terminal de alta gama de bajo costo, viene con un procesador a 1.7GHz Octa-Core a 64-bit, 3GB de RAM, 16GB de memoria interna expandible, una pantalla de 5.5 pulgadas Full HD con resolución de 1920 x 1080 con 401ppi, con estas especificaciones ya estamos hablando de un celular de alta gama.

EL iOcean Rock, está construido con platico tanto en la parte posterior como lateral, la parte posterior tiene una textura áspera para un mejor agarre, su grosor es de 8.2 mm no es muy grueso y su peso es de 158 gramos no muy pesado siendo un Phablet, los botones de prendido como el de volumen se encuentran en el medio permitiendo fácil acceso.

La pantalla es de 5.5 pulgadas LTPS IPS con resolución 1920 x 1080 con 401ppi siendo IPS permite que sea mas brillante bajo la luz solar, al menos eso hemos notado cuando hemos estado usando este terminal, nos ha brindado buena visibilidad en diferentes ángulos.

El sistema operativo es Android 4.4.4 KitKat y se espera que se actualice durante este 2015 a Lollipop, aunque no hay una fecha exacta esperemos que sea pronto, esta actualización se realizará vía OTA.

El iOcean Rock ha trabajado muy bien durante este periodo de uso, sobre todo aquellas aplicaciones como las de muy buena calidad de gráficos los cuales no han presentando congelamientos o errores en el uso, es mas la aplicación Call of Duty abrió en cuestión de 1 minuto mucho mas rápido que otros dispositivos que hemos tenido en Tecnofanatico de alta gama, otras aplicaciones como redes sociales, navegación y video han trabajado de una manera muy eficiente, en este punto solo vamos a encontrarnos con la aplicación de correos que no se puede conectar a nuestro servidor, pero para solucionarlo simplemente hay que descargar una aplicación de terceros.

La batería es de 2,300mAh y lamentablemente no nos ha durado 12 horas de uso, al menos con el trabajo que le aplico al celular, posiblemente aquellos que no le den un uso excesivo podrá durar unas 12 horas, pero en mi caso pues no nos ha llegado a las 12 horas, solo nos dio 10 horas 30 minutos. El tiempo pantalla es de 2 horas 30 minutos.

Viene con un cargador rápido que según la información debería de dar 50% de carga en unos 30 minutos y en la prueba nos dio 40% en 30 minutos cercado pero no exactamente lo que dice en la página oficial.

LA cámara es de 14 megapíxeles y los colores durante el día con cielo despejado han sido muy buenas, se ven muy claras, brillantes y de buena calidad, lo mismo con cielo nublado, el enfoque trabaja muy bien, durante la noche lamentablemente no nos ha arrojado buenos resultados, tonalidades rojizas y en interiores las imágenes han sido buenas . La cámara frontal es de 5 megapíxeles y los resultados no son nada especial.

Los resultados en video no han sido de los mejores, durante el día se ve que la cámara trata de ajustar la iluminación y el color, fuera de ello vamos a encontrar que hay mucho movimiento, durante la noche es peor, debido a que trata de hacer el ajuste de los colores dañando la calidad de grabación.

Para finalizar estamos frente a un terminal de alta gama que en un 90% vamos a tener muy buena experiencia, en el uso de aplicaciones vamos a tener muy buena experiencia, la pantalla es muy buena, el parlante se escucha bien, realmente los puntos en donde flojea son la cámara que no nos da buenos resultados durante la noche y la batería que es de 2,300mAh y a mi personalmente no me ha dado 12 horas, aunque no muchos no le dan el uso que le doy por lo que con un uso normal puede que llegue a las 12 horas de uso.

Su precio es de 229 dólares no es muy caro viendo lo que nos ofrece el celular, esa es una decisión que deben de analizar, mi trabajo es darles a ustedes mi experiencia en el uso de este celular, en caso estén interesados pueden hacer clic en el siguiente link: iOcean Rock

Fuente: iOcean

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Samsung cambiará sistema operativo Android por Tizen?

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tizen-theme

Un nuevo informe sugiere que no es imposible que el Samsung Galaxy S5 aparezca en el mercado con Tizen en lugar de Android.

Como ya se ha dicho, Tizen es un nuevo sistema operativo para móviles basado en un sistema de código abierto Linux. Compañías como Samsung, Intel y otros están apoyando el desarrollo de Tizen y algunas de sus principales características son similares a Android.

Hay esperanzas de que Tizen podría convertirse en el tercer sistema operativo después de Android y iOS, pero esto dependerá en gran medida el apoyo continuo de los fabricantes, sobre todo de Samsung.

Este sistema operativo, que contará con el respaldo de la Fundación Linux y se prevee como el heredero de MeeGo . Se espera aparezca a principios de 2014 en el mercado

Así lo habrían confirmado fuentes de la compañía al rotativo asiático Korea Herald, asumiendo un compromiso que pasa por darlo a conocer antes que cualquier otro móvil inteligente

El estreno de Tizen venía planteándose para este mismo 2013, aunque finalmente el proyecto acabó desplazándose hasta el próximo año. La idea de que el posible Samsung Z9005 Redwood —hasta ahora, el equipo que se postula como el decano para este sistema— inaugure el catálogo de la firma en 2014 llevaría pensar que sería durante el CES de Las Vegas cuando Samsung levante el telón, habida cuenta de la continuada presencia de la multinacional en la primera feria dedicada a la tecnología que se celebra cada año.

Fuente IBTimes

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OnePlus desvela Oxygen OS, su nuevo sistema operativo basado en Android

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Oxygen Forum Official

Ayer mismo os hablábamos de la tabla periódica que OnePlus había mostrado para referirse a sus próximas novedades. Fieles a su estilo, el fabricante chino fue ambiguo para que nos comiéramos el coco, busquésemos posibles significados y, en definitiva, les ayudásemos a alimentar el hype.

Y al final ni móvil nuevo ni carcasa metálica, el elemento elegido de la tabla ha sido el óxígeno, porque es así como se va a llamar su nueva ROM basada en Android: Oxygen OS. De esta manera, los próximos dispositivos de OnePlus contarán con una nueva ROM diseñada y controlada por ellos, y en la prometen que apenas nos encontraremos bloatware, pero sí un diseño limpio y personalizable.

Adiós a CyanogenMod

El pasado verano ya os contábamos que en OnePlus no parecían estar demasiado contentos con el rendimiento de CyanogenMod en sus dispositivos, y que podría estar fortaleciendo su equipo de desarrollo con la intención de crear su propia ROM de Android, algo que ayer mismo se confirmó.

Apostar por CyanogenMod en vez de una ROM propia de Android le sirvió a la startup china para colgarse el cartel de indies y comprometidos con los desarrolladores independientes, pero parece que en cuanto han conseguido algo de renombre han decidido quitarse esta etiqueta y empezar a jugar por su cuenta.

Conociendo a OnePlus, aun nos quedan varios meses de teasers, publicidad y autobombo hasta que podamos probar su ROM y podamos entonces empezar a valorar el trabajo de sus desarrolladores y decidir si el cambio de estrategia les ha beneficiado. De momento, la próxima cita la tenemos el día 12 de febrero, que es cuando empezarán a dar sus primeros detalles sobre Oxygen OS.

Vía | OnePlus En Xataka Android | OnePlus Two, sus rumoreadas características se hacen públicas


La noticia OnePlus desvela Oxygen OS, su nuevo sistema operativo basado en Android fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .




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OnePlus desvela Oxygen OS, su nuevo sistema operativo basado en Android

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Oxygen Forum Official

Ayer mismo os hablábamos de la tabla periódica que OnePlus había mostrado para referirse a sus próximas novedades. Fieles a su estilo, el fabricante chino fue ambiguo para que nos comiéramos el coco, busquésemos posibles significados y, en definitiva, les ayudásemos a alimentar el hype.

Y al final ni móvil nuevo ni carcasa metálica, el elemento elegido de la tabla ha sido el óxígeno, porque es así como se va a llamar su nueva ROM basada en Android: Oxygen OS. De esta manera, los próximos dispositivos de OnePlus contarán con una nueva ROM diseñada y controlada por ellos, y en la prometen que apenas nos encontraremos bloatware, pero sí un diseño limpio y personalizable.

Adiós a CyanogenMod

El pasado verano ya os contábamos que en OnePlus no parecían estar demasiado contentos con el rendimiento de CyanogenMod en sus dispositivos, y que podría estar fortaleciendo su equipo de desarrollo con la intención de crear su propia ROM de Android, algo que ayer mismo se confirmó.

Apostar por CyanogenMod en vez de una ROM propia de Android le sirvió a la startup china para colgarse el cartel de indies y comprometidos con los desarrolladores independientes, pero parece que en cuanto han conseguido algo de renombre han decidido quitarse esta etiqueta y empezar a jugar por su cuenta.

Conociendo a OnePlus, aun nos quedan varios meses de teasers, publicidad y autobombo hasta que podamos probar su ROM y podamos entonces empezar a valorar el trabajo de sus desarrolladores y decidir si el cambio de estrategia les ha beneficiado. De momento, la próxima cita la tenemos el día 12 de febrero, que es cuando empezarán a dar sus primeros detalles sobre Oxygen OS.

Vía | OnePlus En Xataka Android | OnePlus Two, sus rumoreadas características se hacen públicas


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