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9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google

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Oracle

9.300 millones de dólares es la cifra que Oracle exigirá a Google por usar Java en Android el próximo 27 de abril en una audiencia previa al juicio, que está previsto que comience en mayo.

Google se enfrentará durante los próximos meses ante uno de sus juicios más importantes de la compañía, ante la disputa legal que mantiene con Oracle durante casi seis años por la supuesta violación de los derechos de autor de Java que infringe Android.

Los hechos

¿Por qué Oracle demandó a Google?
Oracle demandó a Google en agosto de 2010 por violación de patentes y derechos de autor porque la API de Android se había basado en la plataforma Java sin permiso. El kit de desarrollo de software (SDK) de Android se había basado en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java y la máquina virtual Dalvik se había basado en la máquina virtual Java.

¿Por qué el Android SDK se basó en la API de Java?
Cuando Google desarrolló Android sabía que el futuro de su sistema operativo dependería de la acogida de los desarrolladores, y para llamar la atención de los desarrolladores Google apostó por Java, por el lenguaje de programación más popular. Por lo tanto, el Android SDK se basó en el lenguaje y APIs de Java, en concreto Google usó la implementación libre de Java del proyecto Apache Harmony (proyecto cancelado en 2011 por estos problemas de licencias). Google lanzó el 12 de noviembre de 2007 la primera versión del Android SDK.

¿Por qué Google no pagó las licencias de Java?
Cuando Google lanzó Android la plataforma Java era propiedad Sun Microsystems, y en aquel momento Sun no tenía ningún problema porque Google usará las APIs de Java sin ninguna licencia, según ex CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartzles, no hacía falta, las APIs de Java eran libres, tan sólo Google tendría que pagar una licencia si para promocionar a Android usaba la marca y logotipo de Java, pero eso nunca sucedió.

¿Cuándo Google comenzó a tener problemas con Java?
Google comenzó a tener problemas cuando Oracle compró Sun en enero de 2010. Durante los primeros meses de ese año Oracle intentó llegar a un acuerdo con Google para que les pagase una licencia, pero Google se negó al entender que las APIS de Java eran libres, por lo que cualquier empresa podría crear su propia implementación basada en Java.

Los juicios

¿Android infringe los derechos de autor de Java?
En mayo de 2012 Google fue declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java, en concreto por la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android, pero no se condenó en ese momento a Google a pagar una indemnización porque el juez tenía que mirar si esas APIs estaban sujetas realmente al copyright y si lo estaban, tendrían que ver si Google había realizado un uso razonable del sistema Java, que haría que su utilización fuera admisible y que no tuviese que pagar. Un mes mas tarde, en junio de 2012 el juez declaró que la API de Java no estaba sujeta a derechos de autor, con lo que desestimaba la demanda. Oracle apeló la sentencia y en mayo de 2014 le dieron la razón, según el juez la compañía puede proteger con derechos de autor por ciertas partes del lenguaje de programación Java a pesar de que sea libre. Es durante las próximas semanas cuando Google tendrá que convencer al jurado de que ha realizado un uso razonable para no pagar nada a Oracle.

¿Android infringe las patentes de Oracle?
A las pocas semanas de ser Google declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java el jurado sentenció a finales de mayo de 2012 que Android no infringía las patentes de Oracle, con lo que el único problema que tiene hasta la fecha es por los derechos de autor de la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

¿Qué indemnización solicita Oracle?
Oracle cree que Google debería pagarles unos 9.300 millones de dólares que desglosan en 475 millones de dólares en daños y 8.829 millones correspondientes a la parte de beneficios de Android que le correspondería por el uso de Java. La indemnización que solicita Oracle es lo que gana aproximadamente Alphablet en seis meses.

¿Dejará Android SDK de estar basado en Java?
No, todo lo contrario, al menos a corto plazo. Android N usará oficialmente Java, deja de implementar su propia versión basada en Java para implementar la versión libre de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle que nació después de Android.Google dejará de tener problemas legales con Oracle a partir de Android N.

¿Qué le puede salvar a Google de pagar una indemnización a Oracle?
Pues como ya hemos visto Google se libraría de pagar la indemnización a Oracle si llega a convencer al jurado que Android hacía un uso razonable al utilizar sin permiso 37 APIs de Java. El uso razonable es un criterio jurisprudencial el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos.

¿Hizo Google un uso razonable de Java?
Pues eso es lo que tiene que decidir durante los próximos meses el jurado. Nosotros deseamos que así lo sea por el bien de la innovación y desarrollo de software.

En Xataka Android | ¿Veremos algún día un Android sin Java?


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Resultados del sorteo de mi celular LG G3 +VR LG para LG G3 y 2 VR LG para LG G3

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GanadoresSorteoLGG3_LGVR

Hoy les tenemos el video con los resultados de los ganadores ya sea de mi celular inteligente LG G3 junto con los lentes VR y los otros dos lentes VR, agradecemos a todos los participantes, han sido mas de 60,000 entradas, mas adelante, esperemos tener mas sorteos así que no se desanimen aquellos que no han ganado en esta oportunidad.

El sorteo se realiza por medio de la plataforma Rafflecopter y los ganadores son elegidos por medio del sistema de forma transparente, nuevamente muchas gracias a todos los Tecnofanaticos por haber participado.

Aquí los ganadores, nuevamente mis felicitaciones para ellos.

  • Jorge Jorge Agudelo: 1 Celular LG G3 + 1 Lentes VR para el LG G3
  • Andrés Bernal: 1 Lentes VR para el LG G3
  • Gustavo Garay:1 Lentes VR para el LG G3

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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


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Google gana la batalla legal a Oracle: la implementación de Java en Android es un "uso razonable"

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Oracle

Muy buenas noticias para Android, por fin finaliza uno de los juicios más importantes a los que se enfrentaba Google por la demanda de Oracle contra el uso de Java en Android que le puso en 2010 por violación de los derechos de autor.

Al final todo se ha resuelto como muchos deseábamos, Google ha ganado la batalla legal a Oracle. El jurado ha declarado que Google ha realizado un uso razonable del sistema Java en Android, con lo que a pesar de ser condenada por infringir los derechos de autor de Java no tendrá que pagar los 9.300 millones de dólares que Oracle pedía como compensación.

Uso razonable de Java en Android, Google se libra de pagar a Oracle

El jurado entiende que fue razonable la implementación de Java en Android por ser uno de los lenguajes más utilizados por los desarrolladores y porque es un lenguaje libre y abierto. Al ser uso razonable Google se libra de tener que indemnizar Oracle por mucho copyright que tenga la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

Desde hoy Google respira un poco más tranquilo, Oracle de momento no puede daños por los dispositivos que se han vendido en el mundo desde 2008, desde las versiones Android 1.0 hasta Android 6.0. A partir de Android N ya se ha cubierto las espaldas utilizando la implementación libre y oficial de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle.

Oracle prepara su apelación

Como era de esperar a Oracle no le ha gustado el veredicto y anuncia que apelará la decisión del jurado para que se vuelva a celebrar de nuevo un nuevo juicio que esperamos que le vuelvan a dar la razón a Google para no alargar más años esta batalla legal.

Vía | Techcrunch
En Xataka Android | 9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google


La noticia

Google gana la batalla legal a Oracle: la implementación de Java en Android es un “uso razonable”

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LG G4 Stylus y LG G4c, los nuevos familiares del buque insignia de LG.

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LG ya nos acostumbró a que en las semanas próximas a la presentación de su buque insignia, nos muestra algunas versiones “distintas” del mismo, mantienen la estética del dispositivo principal pero modifican ciertos aspectos para poder llegar a usuarios con otras necesidades.

Pues bien, LG acaba de presentar el LG G4 Stylus y el LG G4c, dos dispositivos para segmentos donde el LG G4 no llega.

LG G4 Stylus:

Es un dispositivo orientado para usuarios que utilicen su smartphone para labores más “profesionales”, no por contar con un gran desempeño en hardware, sino que por tener un mayor tamaño de pantalla y un stylus que nos facilita la interacción con el terminal en ciertas labores.

El LG G4 Stylus aumenta el tamaño de la pantalla, de 5,5 a 5,7 pulgadas respecto a su referente, e incluye un stylus para poder escribir notas de forma cómoda. La cámara pasa de 16MP del LG G4 a 13MP en este nuevo modelo, y solo de 8MP en la versión 3G. Mantiene el sistema de enfoque inteligente por láser, eso sí. La batería es de 3.000mAh.

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LG G4c:

Reduce el tamaño de la pantalla respecto al LG G4 y llega a las 5 pulgadas, siendo así un modelo más compacto y portátil. La cámara solo tiene 8 megas, y no tiene sistema de láser para el enfoque. La batería es de 2.540mAh.

Captura de pantalla 2015-05-19 a las 18.12.24

Ambos terminales ven disminuido su hardware si los comparamos con su hermano mayor, el LG G4, solo por nombrar algunas diferencias:

– El LG G4 lleva 3GB en RAM, pero en estos equipos la memoria disminuye drásticamente a 1GB.

– El almacenamiento interno de ambos teléfonos es de 8GB, muy por debajo del LG G4. Afortunadamente cuentan con ranuras de expansión MicroSD.

– La pantalla del LG G4 QHD, 2560 x 1440, también pierde en estos nuevos dispositivos, que pasan de 538ppi a solo 258ppi en el G4 Stylus y 294ppi en el G4c.

No se sabe el precio de estos dos nuevos terminales de LG, pero si nos queda claro que están orientados a quienes cuentan con un presupuesto más acotado, por lo que se agradece que piensen en todos los que no tenemos USD$700 en el bolsillo, el desempeño será menor, eso está claro, pero peor es nada, no creen?

Fuente: LG News Room.
Via: Wwwhatsnew.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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LG G3 ya espera una nueva versión de Lollipop que incluye los temas del G Flex 2

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LG continúa empeñada en mejorar su imagen en lo que a soporte postventa se refiere, y es que la firma coreana tenía mucho camino por recorrer a pesar de su buen hacer con sus últimos terminales.

Con la actualización a Android 5.0 los chicos de LG han cumplido, y parece que quieren seguir pisando el acelerador con una nueva actualización basada en Lollipop para su terminal estrella, el LG G3.

La noticia ha salido de las cocinas de xda-developers, donde varios desarrolladores han descubierto una nueva compilación realizada sobre Android 5.0.1 que llevará al G3 una buena serie de mejoras y nuevas funcionalidades que los usuarios sin duda agradecerán.

Entre ellas evidentemente está la habitual mejora de estabilidad y rendimiento, pero en el changelog también se reportan mejoras en la función Knock Code, corrección de errores de Android 5.0 y actualización de aplicaciones, así como la llegada de los temas vistos en la ROM que utilizaba el LG G Flex 2 durante el CES 2015.

No hay un anuncio oficial por parte de LG, pero las mismas fuentes hablan de que se liberará a finales de este mismo mes de enero en Corea del Sur, para luego distribuirse por el resto de mercados.

En Xataka Android | LG G Flex 2 ya se lista en Alemania a un precio de 599 euros


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Sorteo LG G3 de JoseTecnofanatico + LG VR para LG G3

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Hoy les tenemos el sorteo de mi celular inteligente LG G3 mas un lente LG VR para el LG G3 y dos lentes LG VR para el LG G3, así que habrán tres ganadores y uno solo será el afortunado de llevarse mi celular inteligente LG G3, este sorteo rige a partir del día Miércoles 15 de Julio y finaliza el 31 de Julio, no se hará un video del sorteo simplemente se les comunicará a los ganadores y serán mencionados en nuestros videos de los viernes de noticias.

Para participar tienen que usar el formulario a continuación en donde tendrán que:

  • Seguir a Tecnofanatico en Twitter
  • Seguir a Tecnofanatico en Facebook
  • Seguir a JoseTecnofanatico en Twitter
  • Seguirnos en Youtube
  • Compartir el sorteo en Twitter

Los tres primeros son mandatorios y los dos últimos son optativos, aunque si lo hacen tendrán mas opciones de ganar.

OJO que para poder participar tiene que hacerlo por medio del formulario a continuación, si no lo hacen por este medio va a ser difícil que puedan generar las opciones para participar. Mucha suerte a todos.
a Rafflecopter giveaway

Términos y condiciones: El sorteo es de 1 celular inteligente LG G3 usado de Jose Tecnofanatico, este celular se encuentra bajo una compañía de comunicaciones de los Estados Unidos, por lo que si el ganador no es de Estados unidos tendrá que desbloquear el terminal, este mismo ganador se llevará también unos lentes LG VR para el LG G3, otros 2 ganadores se llevarán cada uno solamente 1 lente LG VR para el LG G3. Este sorteo rige a partir del Miércoles 15 de Julio y finalizará el 31 de Julio a las 12:00 am hora Este de los Estados Unidos, “EL SORTEO ES INTERNACIONAL” solo habrá tres ganadores, los ganadores serán informados por medio del correo o mensaje en Facebook, no se realizará un video del sorteo, solo se comunicará a los ganadores. Los gastos de envío como el envío serán asumidos por JoseTecnofanatico y será envío por correo postal, cualquier gasto ya sea de impuestos aduaneros u otros gastos que representen o se puedan generar al ingresar el celular inteligente o los lentes VR al país del ganador serán completamente responsabilidad del ganador, el premio no incluye accesorios extras . Si el Ganador no se comunica en un periodo de 1 semanas de haber sido enviado el correo informándoles que es el ganador perderán la opción de recibir el premio. Tecnofanatico no se hace responsable del premio una vez que haya salido de los Estados Unidos.

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Volkswagen anuncia la llegada del sistema multimedia Android Auto para su Golf R

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Ha tardado más de un año desde su presentación, pero lo cierto es que poco a poco irán comenzando a verse cada vez más coches con sistemas multimedia basados en Android Auto, toda vez que los fabricantes se decidan a abandonar sus soluciones propias, normalmente plataformas cerradas y vendidas como opciones bastante caras a la hora de comprar un vehículo.

La firma alemana Volkswagen será de las primeras en adoptar la experiencia Android en sus salpicaderos, y de hecho ya han anunciado que lo tienen todo listo para presentar su nuevo sistema multimedia Android Auto.

El Volkswagen Golf R servirá como perfecta plataforma de lanzamiento, pero en 2016 se prevé que la mayoría de la gama del fabricante alemán disfrute ya del sistema operativo de Google en los dispositivos multimedia más avanzados del catálogo de Volkswagen.

El fabricante habla de que su nuevo sistema de información y entretenimiento abordo creará las bases de la próxima generación de la plataforma Volkswagen Car-Net, conectando los vehículos constantemente a la red y ofreciendo a los usuarios acceso a una gran cantidad de información siempre disponible en prácticamente toda la gama Volkswagen.

Según parece, sólo los Volkswagen Eos y Touareg se caerán de la lista de integración del nuevo sistema multimedia con Android Auto.

Ahora sólo falta por ver qué más fabricantes se van sumando, pues Toyota ya afirmó en febrero que no preveía a corto plazo abandonar sus soluciones, mientras que fabricantes de equipos multimedia como Pioneer ya tienen opciones Android Auto en el mercado.

En Xataka Android | Android Auto llega a España: Pioneer es el primer fabricante en contar con sistemas compatibles Más información | Volkswagen


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