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Samsung cambiará sistema operativo Android por Tizen?

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Un nuevo informe sugiere que no es imposible que el Samsung Galaxy S5 aparezca en el mercado con Tizen en lugar de Android.

Como ya se ha dicho, Tizen es un nuevo sistema operativo para móviles basado en un sistema de código abierto Linux. Compañías como Samsung, Intel y otros están apoyando el desarrollo de Tizen y algunas de sus principales características son similares a Android.

Hay esperanzas de que Tizen podría convertirse en el tercer sistema operativo después de Android y iOS, pero esto dependerá en gran medida el apoyo continuo de los fabricantes, sobre todo de Samsung.

Este sistema operativo, que contará con el respaldo de la Fundación Linux y se prevee como el heredero de MeeGo . Se espera aparezca a principios de 2014 en el mercado

Así lo habrían confirmado fuentes de la compañía al rotativo asiático Korea Herald, asumiendo un compromiso que pasa por darlo a conocer antes que cualquier otro móvil inteligente

El estreno de Tizen venía planteándose para este mismo 2013, aunque finalmente el proyecto acabó desplazándose hasta el próximo año. La idea de que el posible Samsung Z9005 Redwood —hasta ahora, el equipo que se postula como el decano para este sistema— inaugure el catálogo de la firma en 2014 llevaría pensar que sería durante el CES de Las Vegas cuando Samsung levante el telón, habida cuenta de la continuada presencia de la multinacional en la primera feria dedicada a la tecnología que se celebra cada año.

Fuente IBTimes

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Sistema operativo Android mantiene la punta con el 81% del mercado a nivel mundial

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Un nuevo reporte del tercer cuarto del 2013 de la empresa de investigación ABI Research muestra el dominio de Android en el mercado de sistemas operativos con un 80.6%, las compañías que manejan el mercado de moviles con Android con mejores resultados son Huawei, Lenovo, Xiaomi, and Samsung mientras que la compañía que domina el mercado de dispositivos con Android es Samsung con el 35%.

El segundo lugar lo ocupa muy por debajo Apple con su sistema operativo iOS con un 14% de todos los celulares inteligentes, Según el reporte Apple podría tener un crecimiento durante este cuarto cuarto debido al éxito de sus dispositivos iPhone 5S y 5C con posibilidades de llegar a 18.7%, esto representaría una baja en comparación al mismo periodo del año pasado logrando el 22.6%.

El tercer lugar lo tiene Windows Phone que le ha quitado el puesto a Blackberry obteniendo un crecimiento logrando un 4% mientras que BlackBerry ha alcanzado un 2% en este tercer cuarto del 2013.

Fuente: Technobuffalo, ABI Research

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Samsung se asociaría con VISA para impulsar su sistema de pago móvil.

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Samsung prepara toda su artillería para el próximo Mobile World Congress 2015, además de presentar su nuevo tope de gama, el Galaxy S6, también presentaría una serie de novedades en cuanto a servicios. Hace un par de meses ya les adelantamos parte de los planes de la firma coreana para el 2015.

Entre esas novedades estará el refuerzo al servicio de pagos móviles Samsung Pay en el que la empresa surcoreana tendrá un aliado muy importante: VISA. Otra firma que se sumará a esa colaboración en materia de seguridad será McAfee, cuyas soluciones permitirán estar protegidos frente amenazas de fraude, spyware o virus.

Samsung ya había colaborado en el pasado con PayPal y por ejemplo permitía que los usuarios pudieran autorizar pagos con PayPal utilizando el sensor de huella dactilar de los Galaxy S5, Galaxy Note 4 o los Galaxy Alpha, y ese consorcio con VISA haría que cualquier tarjeta de este tipo se asociaría con el sistema de pagos móviles de Samsung.

Se espera que el Samsung Galaxy S6 integre un sensor de huella dactilar táctil similar al de los iPhone e iPads, y no de deslizamiento como hasta ahora. Eso haría probablemente que la propuesta de Samsung ganara en interés, aunque habrá que ver los planes de despliegue y los posibles pros y contras que tiene este sistema y la propuesta Apple Pay de los de Cupertino, claro rival en este segmento.

Fuente: Xataka.

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Se cayó el sistema de Youtube Tristeza para mis Tecnofanaticos

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Algo muy extraño ha pasado el día de hoy y es la caída del sistema de YouTube presentando el siguiente mensaje:

Se cayó el sistema de Youtube Tristeza para mis tecnofanaticosAsí que no see preocupen no es su computadora, esperemos que se solucione en algunos minutos, YouTube no ha dado ninguna explicación al respecto del porque de la caída del sistema, por ahora estaré editando videos para subirlos luego.

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FIFA 14, el rey del fútbol domina más que nunca

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El clásico del mundo del fútbol no solo tiene lugar en el césped del Santiago Bernabéu y del Camp Nou, también se disputa cada año un clásico en el terreno de los videojuegos, y en el que compiten FIFA 14 y PES 2014. Este año, FIFA 14 se corona como el rey supremo, con una gran diferencia respecto al título de los japoneses.

Los canadienses han elaborado un gran título este año, que más que una revolución con respecto al año pasado, no es más que la continuación del buen trabajo que habían llevado a cabo a lo largo de los últimos años.

fifa contra pes FIFA 14, el rey del fútbol domina más que nunca

Modos de juego

El título de Electronics Arts no innova en modos de juego prácticamente, contando con los que han caracterizado al juego en los últimos años: FIFA Ultimate Team, La Interactive World Cup, y el el modo Carrera. Además, sigue contando con el modo Temporadas convencional, que utiliza el mismo sistema que la Interactive World Cup, así como los modos Conviértete en profesional, donde podremos encarnar tanto al jugador como al portero. Y todo sin olvidar la modalidad de Clubes Pro, donde podemos crear un club, o ingresar en las filas de un equipo compuesto por hasta 11 jugadores que participan online y que controlan a un único jugador en el partido. En este sentido, la única novedad es el modo de Temporadas Cooperativo, donde podremos iniciar una temporada convencional, con la única diferencia de que el equipo será controlado tanto por nosotros como por un amigo, de manera que cada uno de los dos jugadores pueda jugar en el mismo equipo pero desde su propia casa.

Nuevo sistema de control

El sistema de control ha sido modificado en este caso. Las principales novedades que llegan tienen que ver con los regates del jugador en el campo. Mientras que antes teníamos que optar por el gatillo izquierdo, junto con el stick derecho, para ejecutar los regates. En este caso una gran parte de ellos se ejecutan únicamente con el stick derecho. Algunos requieren que utilicemos el resto de los botones complementarios, o incluso que estemos corriendo. Aunque se busca hacer que el sistema sea más sencillo, algunos regates se complican, sobre todo en el proceso de aprendizaje, resultando muy fácil olvidar cómo se realizaban determinados regates. En cualquier caso, en el resto de control de los jugadores, todo es prácticamente igual.

Nueva inteligencia artificial

FIFA 14 también ha modificado la IA con la que contaba. Ahora, los jugadores que controla el sistema son mucho más inteligentes. Tanto su posicionamiento en defensa, como en ataque, es mucho más real de lo que era antes. El objetivo era que los usuarios no pudieran encontrar maneras de conseguir goles sencillos y poco reales. Sin embargo, en esto sí que han cometido en algún error, aunque probablemente ha sido con el objetivo de hacer que el juego fuera más divertido. Es realmente sencillo marcar un gol desde fuera del área si se reúnen las circunstancias requeridas. Esto anima el juego y obliga al defensor a tener que ejercer mejor presión sobre los jugadores, pero puede resultar molesto si no hemos aprendido a evitar ese tipo de goles cuando jugamos con usuarios online que son experimentados.

Sistema de juego online

Por cierto, y como ya viene siendo frecuente en FIFA 14, el sistema de juego online es la clave. Es lo que hace que el juego sea completamente diferente de lo que era un videojuego de fútbol hace 6 ó 7 años. Tanto la FIFA Interactive World Cup, una competición mundial donde cada mes se juega por convertirse en el mejor del mundo, jugando contra los jugadores de nuestro nivel; como Ultimate Team, donde tenemos que componer nuestro equipo consiguiendo los jugadores que mejor encajan y ganando partidos y torneos; están especialmente fundamentados en el juego online. Este año se ha mejorado muchísimo los tiempos de carga y transición entre los menús, algo que es muy de agradecer. Y los errores que nos encontramos en algunos partidos nunca son del juego. A veces hay lag que ralentiza el ritmo del partido, y otras veces se corta el juego en sí, pero no hay diferencias entre los partidos offline y online en lo que al sistema de juego se refiere.

Múltiples licencias

Y por supuesto, si por algo destaca FIFA 14, es por la cantidad de licencias que hay, y más cuando lo comparamos contra su rival, el PES 2014, donde hay equipos de alto nivel que tienen nombres falsos. En el caso del juego de los canadienses nos encontramos con las principales ligas de España, Francia, Inglaterra, Italia, Alemania, Holanda, Noruega, Polonia, Portugal, Irlanda, Rusia, Suecia, Suiza, Arabia Saudí, Australia, Austria, Brasil, Bélgica, Dinamarca, Estados Unidos y Escocia. Además, tenemos algunas novedades realmente interesantes, como las ligas de Colombia, Chile y Argentina. A esto habría que sumar las principales selecciones nacionales, y algunos equipos extra del resto del mundo. Y todo sin olvidarnos de que los equipos cuentan con las equiparaciones oficiales, y con los nombres de los jugadores reales. Además, los jugadores principales también han sido representados de manera precisa, aunque sorprende que algunas caras, como la de Isco, no haya sido representada con calidad. No obstante, incluso aquellos jugadores que cuentan con los diseños propios de FIFA, no capturados de la realidad, conservan un gran parecido en muchos casos.

Cifras inmensas

Los dos títulos de fútbol llevan ya unas semanas en el mercado, y los resultados han demostrado que este año está dominando FIFA 14. Con más de cinco millones de ventas estimadas por parte del videojuego de EA Sports, y con un PES 2014 que todavía no ha llegado al millón según las estimaciones, parece que el videojuego de los americanos podría estar en situación de amenazar la existencia de PES 2014, con una diferencia inmensa en la cantidad de unidades vendidas.

Fuente.

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FIFA 14, el rey del fútbol domina más que nunca (Trucos y Consejos)

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Replicant, ¿es posible un Android completamente libre?

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Una de las supuestas ventajas de Android es que es un sistema libre. Todo el código fuente se puede bajar y compilar desde la página web oficial de Android, lo cual es una ventaja para desarrolladores que pueden aprender y modificar el código, creando, por ejemplo, sus propias ROMs. Sin embargo sigue habiendo componentes que no son del todo libres y esto es un inconveniente, como en alguna ocasión ha dicho Stallman. Por ello existe Replicant, un fork de Android completamente libre, donde todos sus componentes lo son.

¿Por qué es importante tener un sistema completamente libre? ¿Por qué Android no lo es? ¿Qué nos ofrece Replicant y en que dispositivos podemos instalarlo? Muchas preguntas en el aire y espero poder contestarlas en esta entrada.

Software libre es más que código abierto

El movimiento de software libre es muy diverso. Tenemos a los que piensan que realmente lo importante es que el código sea abierto (open source), es decir, que puedas bajar el código fuente y mirarlo. Esto añade varias ventajas a un software: primero, puede inspeccionarse si tiene agujeros de seguridad. También nos proporciona una herramienta muy útil para aprender a programar. Y permite que la comunidad contribuya a su desarrollo.

Pero hay posiciones más extremas que dicen que el código abierto no es suficiente, que tiene que ser verdaderamente libre (free software, pero en castellano es mejor porque free también es sinónimo de gratuito y no van por ahí los tiros). Esta libertad significa que legalmente el software, aparte de tener el código abierto, puede ser modificado y recompilado por terceros, permitiendo mantener productos de alta calidad incluso cuando los creadores originales dejan de lado el proyecto.

La posición más radical (y no creáis que uso esta palabra en sentido peyorativo, respeto y comparto en muchos aspectos esta opinión) dice que además el software libre debe ser viral. Es decir, si alguien usa una pieza de software libre debe convertir todo su código en software libre. Es decir, no puedes aprovecharte del trabajo de los demás para hacer un software cerrado.

¿Es Android software libre?

Android es software libre con muchos peros. Primero, usa como kernel Linux, que es claramente software libre, con una licencia LGPL, que obliga a abrir cualquier obra derivada pero que puede convivir con software cerrado de formas algo limitadas. Segundo, el resto del código usa una licencia Apache Software License (ASL) que no es tan libre. Cualquiera puede coger el código, modificarlo y sacar nuevos productos, pero no tiene por qué abrir el código (por ejemplo, Amazon con su fork de Android en sus tablets Kindle) y pueden funcionar de una forma muy sencilla con elementos cerrados.

Por tanto en Android cualquiera puede coger todo el proyecto y hacerse un fork y cerrar el código. Y cualquiera puede poner elementos cerrados conviviendo con la parte abierta sin muchos problemas. ¿Se hace? Sí, mucho. Tanto Google como los fabricantes de los terminales.

Por ejemplo, los fabricantes añaden todos los drivers que comunican con el hardware de forma cerrada. También el firmware y la radio de los terminales son cerrados. Y por último, y muy importante, las aplicaciones de Google son cerradas. Nadie puede ver el código de Gmail o Hangouts.

¿Es Android más cerrado que al principio?

En parte sí. A nivel de sistema operativo no, al principio teníamos drivers cerrados y eso no ha cambiado mucho. Sin embargo Google sí que ha movido cosas del código abierto a sus aplicaciones que son cerradas. Por ejemplo, en Android 4.4 ha movido dos cosas que eran abiertas a cerradas.

La primera cosa es la aplicación de SMS. Ahora es Hangouts. La segunda es la aplicación de teléfono, que la han cerrado para proporcionar en ella servicios de Google (mirar en Google Maps los teléfonos que nos llaman). Pero no acaba ahí la cosa, ha cerrado el Launcher (para integrar Google Now) y en su día se cerró el teclado (para actualizarlo por Google Play), el reproductor de música (para meter Google Play Music) o la búsqueda (para meter Google Now). Parecía que Google + Fotos se iba a comer a la Galería, pero de momento no es así.

Realmente hay quien dice que de las aplicaciones que quedan abiertas (con algo de desarrollo en marcha) son Ajustes, la calculadora y poco más. Google está proporcionando valor añadido a Android a costa de no hacer evolucionar el sistema operativo en sí. Se evita un fork serio (como el que sufrió con Amazon) pero a costa de romper la libertad que proporcionaba a sus usuarios.

Replicant, el Android abierto

Es por ello que existe una ROM que es completamente abierta, Replicant. En Replicant no veréis el típico zip de Google Apps para instalarlas de forma separada, porque no las hay. Todo el código es abierto, hasta los drivers. Y como tienda de aplicaciones usan F-Droid, que ya reseñamos por aquí y que sólo contiene aplicaciones abiertas.

Suena muy bien, pero tiene dos pegas principales. La primera, que no tenemos las aplicaciones de Google. Es obvio, si queremos prescindir de lo cerrado no podemos seguir con Google de la mano. Esto hace que la experiencia Android sea peor en muchos aspectos, pero por otro lado logramos la ansiada libertad y nos aseguramos de que no haya nada raro en las aplicaciones que instalamos (espionaje, por ejemplo).

La segunda pega es el soporte de los terminales. Tenemos que comprender que el proyecto Replicant debe escribir muchas cosas de cero, como los drivers, y normalmente en un hardware que tiene nula documentación. Por tanto el hardware más moderno no está soportado y no esperemos sacarle partido a las cada vez mejores GPUs.

El terminal más moderno que soporta Replicant es un Samsung Galaxy S3. No está mal, pensaréis alguno. Sí, es cierto, pero por ejemplo el Nexus más moderno es el Galaxy Nexus. Y la lista no es muy larga.

Conclusiones

Android es un sistema semi abierto que no encaja completamente con la idea de software libre. Existen proyectos como Replicant que intentan subsanar este problema y lo malo es el número limitado de dispositivos y la peor experiencia de usuario que teniendo un Android + Google. Vosotros, ¿qué pensáis?

Más información | Replicant | Licencias oficiales de Android
Imagen | Pittaya


La noticia Replicant, ¿es posible un Android completamente libre? fue publicada originalmente en Xataka Android por Alejandro Nieto Gonzalez.

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Disguise Folders permite disfrazar una carpeta de fotos en el icono de la Papelera. Cuando hagas doble-clic sobre el mismo, se abrirá la Papelera, y no la carpeta.

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CamUniversal: Sistema buenazo para vigilancia mediante webcam

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El programa te permite configurar tantas cámaras como quieras, utilizándolas por separado o centralizándolas todas en un solo PC que funcionaría como servidor y enviaría las imágenes recogidas a todos los PC clientes conectados.

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Las mejoras de seguridad de Android 4.4

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Además de las mejoras más visibles de cara al usuario y nuevas funcionalidades que ya os hemos comentado anteriormente, Android 4.4 trae consigo numerosas mejoras en cuanto a la seguridad del sistema operativo Android.

Estamos hablando de mejoras que no sólo refuerzan la seguridad del sistema sino que también hace mucho más complicado saltarse las distintas capas de seguridad del mismo.

SELinux corre en Enforce Mode

En Android 4.4, se pasa de correr SELinux en modo permisivo (que sólo hace un log de los fallos) a enforcing mode. SELinux fue introducido en Android 4.3 como sistema de control de acceso obligatorio al núcleo de Linux para ayudar a reforzar los derechos de acceso, por ejemplo permisos, y para evitar ataques de escalado de privilegios.

Soporte de claves de cifrado de curva elíptica (ECDSA) en AndroidKeyStore

El almacén integrado de contraseñas Android incluye soporte para claves de firma de Curva Elíptica. Aunque este tipo de cifrado ha recibido mala crítica, aún sin demostrar, ECC es una forma viable como alternativa a otros algortimos como RSA. Es otra opción más para los desarrolladores aunque para un almacenamiento de datos a largo plazo la selección de cifrado simétrico sigue siendo la mejor opción.

Avisos de Cifrados sospechosos SSL CA

Muchos entornos corporativos incluyen software de monitorización SSL que añacen Certificado de Autoría (CA) a tu ordenador y/o navegador como medio para evitar ataques de tipo man-in-the-middle en sesiones HTTPS. Esto ha sido posible gracias a que Android 4.4 integra una clave CA adicional. Por ende, Android 4.4 avisará a los usuarios si su dispositivo recibe algún certificado SSL CA sospechoso.

Detección automática de desbordamiento de pila

Android 4.4 está compilado con la opción FORTIFY_SOURCE configurada en nivel 2, lo que asegura que todo el código C está compilado con esta protección.

FORTIFY_SOURCE es una característica del compilador que intenta identificar oportunidades de overflow que podrían ser explotadas por software malicioso intentando ganar acceso para una posible ejecución de código. Obviamente FORTIFY_SOURCE no elimina todas las posibilidades de que existan errores de tipo buffer overflow, pero sí que es mejor que nada.

Google Certificate Pinning

Android 4.4 añade protección ante la sustitución de los certificados de oogle. Certificate Pinning implica que sólo se permite ejecutar certificados SSL concretos (lista blanca) frente a determinados dominios.

Este sistema evita ataques de tipo man-in-the-middle a la hora de aceptar un certificado válido SSL CA, ya que sólo se pueden aceptar determinados certificados, haciendo más difícil este tipo de hackeo.

Más información | XDA Developers
En Xataka Android | Toda la información sobre Android 4.4


La noticia Las mejoras de seguridad de Android 4.4 fue publicada originalmente en Xataka Android por Jesús Maturana.

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Project Svelte, mejoras para reducir el consumo de memoria RAM en Android 4.4

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Si con Android 4.1 (Jelly Bean) se mejoró la fluidez de la interfaz y animaciones gracias a Project Butter con Android 4.4 (KitKat) se ha mejorado la gestión de la memoria gracia a Project Svelte, para que el sistema funcione de manera eficiente en dispositivos con 512 MB de RAM.

Project Svelte ha conseguido reducir el consumo y mejorar la gestión de la memoria RAM en Android 4.4 gracias a algunas de las mejoras y nuevas herramientas para desarrolladores que vamos a ver a continuación:

La última versión de Android activa oficialmente el KSM (Kernel Samepage Merging), una técnica típicamente de virtualización que evita la duplicación de contenido en la memoria RAM. El sistema operativo identificará páginas de memoria idénticas creadas por procesos distintos para crear una única copia para que todos los procesos hagan referencia a esa única página. Esto hará que Android gaste menos RAM al lanzar aplicaciones, ya que al ejecutarlas en una máquina virtual muchos de esos procesos compartirán páginas de memoria en vez de crear copias.

Para optimizar el rendimiento de Android se ha implementado el zRAM, un módulo del núcleo de Linux que intenta evitar utilizar la paginación en la memoria interna del dispositivo. Cuando nos quedamos sin memoria RAM el sistema comienza hacer swap con la memoria interna del dispositivo, y como esta última es más lenta notamos una caída en el rendimiento del sistema. El zRAM lo que hace es crear unidad SWAP virtual comprimida en la memoria RAM, para meter los datos comprimidos en esa parte de la RAM, a los que luego será más rápido acceder y descomprimir desde la misma RAM que desde la memoria interna.

Android 4.4 evitará que bastantes procesos se lancen simultáneamente a la vez, como por ejemplo ante cambios de conectividad de red. Ahora lanzará los servicios en serie en pequeños grupos, para evitar demandas de memoria alta.

Los desarrolladores ahora pueden crear aplicaciones más eficientes y sensibles en todos los dispositivos. La nueva API, ActivityManager.isLowRamDevice () , permite a los desarrolladores afinar el comportamiento de su aplicación para que funcione correctamente dependiendo de la memoria RAM del dispositivo. La aplicaciones podrán modificar o desactivar características según sea necesario para funcionar bien con poca RAM.

Estas son algunas de las mejoras, pero no son todas, solo hemos visto las más importantes. También para mejorar el consumo y gestión de la RAM en Android han añadido mejoras en la caché del compilador just-in-time y otras optimizaciones. Los fabricantes pueden aprovechar las nuevas recomendaciones y opciones específicas para ejecutar Android 4.4 de manera eficiente en los nuevos dispositivos.

Más información | Android Developers
En Xataka Android | Android 4.4 (KitKat), novedades en la interfaz Holo


La noticia Project Svelte, mejoras para reducir el consumo de memoria RAM en Android 4.4 fue publicada originalmente en Xataka Android por Cosmos.

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