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Telegram se actualiza, ahora permite compartir cualquier tipo de archivo de hasta 1,5 GB

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Telegram Docs

Telegram ha demostrado hace unas horas que sigue tomándose muy enserio su misión de presentarse como uno de los más completos clientes de mensajería instantánea para Android, y lo ha hecho mediante una actualización en la que ha incluído la esperada posibilidad de compartir con nuestros contactos archivos de un tamaño de hasta 1,5 GB.

Además, Telegram también permitirá que hagamos en los chats vistas previas de lo que nos manden, así como mirar y administrar nuestros archivos compartidos desde la propia aplicación. Además, también ha incluído un nuevo apartado en su configuración para determinar con qué tipo de conexiones se descargan unos u otros tipos de archivos recibidos.

En cuanto al tipo de archivos que podemos enviar, Telegram no ha puesto ningún límite, por lo que podremos compartir desde un archivo comprimido con todas las fotos de nuestro último viaje hasta largos vídeos a toda resolución con las últimas proezas de nuestros gatos.

A sabiendas de que esta nueva característica puede ayudar a que más gente utilice esta alternativa a WhatsApp, Telegram también ha aprovechado para incluir una característica que llevaba tiempo necesitando, y ahora podremos silenciar las notificaciones de nuestras conversaciones individuales o grupales durante 1 hora, 8 horas o dos días.

App

Telegram Versión 2.4.0

Código QR
  • Versión de Android: 2.2 y versiones superiores
  • Desarrollador: Telegram LLC
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Comunicación

Telegram es una aplicación de mensajería enfocada en la velocidad y la seguridad. Es súper rápida, simple y gratuita.

Vía | Telegram
En Xataka Android | ¿Por qué Telegram o Hangouts son mejores que WhatsApp en la web?


La noticia Telegram se actualiza, ahora permite compartir cualquier tipo de archivo de hasta 1,5 GB fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .




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La NSA habría tenido bajo monitoreo las redes y hackers de Corea del Norte.

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Creo que no me equivoco al decir que el ataque informático que recibió Sony Pictures el 2014 fue de los más grandes en años. Al principio todo fue confusión pero con el pasar de los días comenzamos a ver con algo de claridad un panorama que estaba bastante lejos de ir disminuyendo en tensión.

Frente a una serie de declaraciones por parte del Gobierno de EE.UU. y amenazas provenientes del grupo de hackers que se adjudicaron el ataque, sorpresivamente y solo en cosa de días EE.UU. aseguraba que ya sabían quienes habían sido los que organizaron todo este ataque, nada de dudas o indirectas, la acusación fue directa hacia Corea del Norte. De la vereda el frente, Corea del Norte negaba toda relación con dicho ataque, eso si, fueron claros en enfatizar de que apoyaban el actuar de los ciber delincuentes, que por lo demás ya sabían quienes era.

La pregunta mas recurrente por esos días era: Porque EE.UU. está tan seguro de que fue Corea del Norte quien planeó el ataque a Sony Pictures?. Pues bien, hoy gracias al New York Times tenemos nuevos antecedentes que nos dan un poco de lógica a esta delicada acusación en contra de los coreanos. Según NYT, el ataque de Corea del Norte a Sony hace tiempo que era tecnológica e intencionalmente posible. Así al menos los revelan unos documentos pertenecientes a la Agencia de Seguridad Nacional Americana, en los que se apunta a los sistemas de redes de Corea del Norte y a la posibilidad de utilicen parte de las redes chinas para aumentar su poder e infraestructura. Es más, tal como apuntan algunos documentos escondidos entre el resto parece que ya en 2010, la NSA intentó de irrumpir en los sistemas informáticos de Corea del Norte por esta razón.

Lo más interesante es que según New York Times, las agencias estadounidenses tenían constancia del ataque a Sony Pictures gracias a que hace algunos años se llevo cabo un programa por el que se intentó colocar un malware que pudiese realizar un seguimiento de los datos internos de las ordenadores y las redes internas de los hackers de Corea del Norte. Por lo visto la misión tuvo éxito, porque EE.UU. ya tenía información de los movimientos de los coreanos.

Luego de leer estos datos ya todo toma un poco de forma y se justifican las palabras del presidente Obama al momento de referirse al tema con tanta seguridad, ahora la gran pregunta es: Porque no hicieron algo para evitar el ataque? desconocían el día en que se llevaría acabo o decidieron no poner freno para tomarlo como un punto a favor a futuro? sea cual sea la respuesta final esto tiene para largo, porque no creo que Corea del Norte se sienta muy alegre de ver como EE.UU. estuvo infiltrado en sus redes, espiando todo lo que hacían.

Fuente: NYT.
Via: Hipertextual.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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Buenaza plantilla de fotos para Redes Sociales

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ISIS hackeó el Mando Central de los Estados Unidos e intervino sus redes sociales.

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La agrupación terrorista Estado Islámico de Irak y el Levante (ISIS) se adjudicó ayer el haber hackeado los servidores del Mando Central de los Estados Unidos (CENTCOM), el comando unificado de seguridad dependiente del Departamento de Defensa, encargado de representar los intereses de EE. UU. en 27 países del Cuerno de África y el Golfo Arábigo.

Las primeras señales fueron entregadas mediante la misma cuenta oficial en Twitter del Mando Central, en esta, ISIS comenzó a publicar información presuntamente del personal del organismo estadounidense, dando a conocer los enlaces a archivos con toda la información en Pastebin, como también capturas de pantallas de documentos con información personal de soldados estadounidenses:

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En un comienzo todo se mantuvo con bastante hermetismo, pero con el pasar de las horas las señales eran obvias y no quedó más que aceptar que fueron víctimas de un ataque informático que además de publicar información de presupuestos y datos de personal militar, también tuvieron problemas con sus redes sociales, específicamente Twitter y Youtube.

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En el caso de la cuenta de Twitter de CENTCOM fue utilizada como medio de publicación de la información filtrada, un archivo de aproximadamente 40MB que contenía información privada, más no confidencial, o por lo menos así dijeron los afectados. Con Youtube la estrategia fue distinta, ISIS ocupó este medio para hacer propaganda a su grupo.

En el transcurso de 30 minutos aproximadamente, todos los servicios web afectados fueron dados de baja y así evitar nuevas publicaciones, y desde el Mando Central de los Estados Unidos informaban que si bien habían sido víctimas de un ataque informático, ya se estaban tomando las medidas pertinentes y que la información que se filtro a primeras horas no pertenecía a información clasificada.

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Durante la presente jornada todo volvió a la normalidad, tanto en las cuenta oficial de Youtube que muestra la actividad de esta hace una semana, como los tweets que hacen parecer que nunca sufrieron el “secuestro” de su cuenta por parte de ISIS.

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Todo parece indicar que este ataque solo fue realizado para demostrar de lo que son capaces en ISIS, pero sea esto propaganda o no de su “poderío”, posiblemente tenga repercusiones entre dos bandos que hace muchos se están provocando, y donde EE.UU. ya comenzó su respuesta ante los feroces crímenes que el grupo terrorista ha cometido en contra de ciudadanos norteamericanos.
Via: Fayerwayer.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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Desarrollador rompe barrera de la “exclusividad” de Android Wear.

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Desde que comenzó a sonar el concepto “Android Wear”, podríamos decir que se dio el vamos a lo que hoy conocemos como Smartwatch pero de manera masiva. Tengo muy claro que antes de que dicho sistema operativo para relojes inteligentes existiese ya habían algunos dispositivos a los que se le podía adjudicar esto de ser un reloj inteligente, pero con Android Wear la plataforma de desarrollo en cierta forma se unificó y cambió por completo el concepto que hasta ese momento conocíamos de “inteligente”.

Pues bien, todo era miel sobre hojuelas para los que tenían un terminal con Android y podían sincronizar sus teléfonos a estos nuevos wearables, pero para los que no contaran con Android -de plano los usuarios iOS- no tenían la opción de sincronizar sus teléfonos con un reloj de Samsung, Sony, LG, Motorola, etc. Si te gustaba un reloj inteligente con Android Wear estabas obligado a contar con un dispositivo Android, de lo contrario quedabas fuera, una estrategia por lo demás poco conveniente, si fabricas un reloj inteligente y te interesa vender grandes cantidades de estos wearables, déjalos con la capacidad de que todos puedan conectarse con ellos, tus potenciales clientes aumentaran de manera notable, sobre todo cuando vez que los usuarios Apple cada vez son más.

Por lo visto este problema está en vías de solución, pero no directamente desde el equipo de Android sino que desde un desarrollador independiente de nombre Mohammad Abu-Garbeyyeh quien fue capaz de modificar el Android Wear de un Moto 360 para que pudiese recibir notificaciones de un iPhone. Acá el video con la demostración de lo que les digo.

En la descripción del vídeo sólo se especifica que se hace uso de ANCS, el mismo protocolo de comunicación que se usa para Pebble, sin necesidad de Jailbreak o root en el reloj.

Fuera de esto no se especifica nada más, así que habrá que esperar más detalles, y si se trata sólo de modificar el método de comunicación tal vez en un futuro no muy lejano Google añada este soporte de forma nativa.

Video: Youtube Mohammad Abu-Garbeyyeh.
Fuente: 9to5mac.
Via: Applesfera.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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[CES 2015] Toshiba quiere dar un paso más allá y presenta las primeras memorias SD con conectividad NFC.

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Estamos en la recta final del CES 2015, una de las ferias de tecnologia más grandes del mundo y donde las grandes compañías presentan al mundo sus nuevas propuestas para el año que comienza. Por lo general la atención de los asistentes se centra en los productos de gran tamaño, pero Toshiba llamó la atención del publico asistente con un producto que con suerte supera los 2cms. La firma nipona presentó la primera memoria SD con conectividad NFC.
Estamos seguros que este tipo de medios ya habían recibido algunas mejorar en cuanto a la conectividad como en el caso de Eye-Fi, o las FlashAir de la propia Toshiba, pero es la primera vez que se introduce NFC en una tarjeta del tipo SDHC.
La introducción de NFC en este tipo de memorias está en avance, por el momento lamentablemente no se pueden transferir archivos, solo se puede obtener una vista previa de los archivos. Esto no quita que en un año más ya tengamos una SD con posibilidad de transferir archivos.
En Toshiba han creado una aplicación llamada ‘Memory Card Preview’, que debe estar instalada en dispositivos móviles (obviamente que presenten chip NFC), y da la posibilidad de realizar vistas preliminares de lo que hay en ella. En la siguiente imagen podemos ver como la aplicación nos da la información de memoria utilizada y libre de la tarjeta, esto solo con acercarla al móvil. También nos enseña una vista previa de dieciséis imágenes.
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Quizá muchos no se interesan en esta SD por el hecho de no poder transferir archivos, pero seamos sinceros, cuanto ayudaría -por ejemplo- a un fotógrafo que a diario lleva un montón de memorias de este tipo en el bolsillo y que necesite identificar una en especifico, esta función de vista previa puede ahorrarle largos minutos que muchas veces para un profesional es tiempo importante.
La nueva tarjeta SD de Toshiba es de Clase 10 (SDHC UHS-I), confeccionada inicialmente en tres almacenamientos: 8GB, 16GB y 32GB. Respecto a la fecha de lanzamiento y su precio no tenemos mayor información, aunque se espera que para incentivar la utilización de este tipo de memorias, lleguen acompañadas de un precio muy similar a las actuales.
Fuente: Xataka.
Autor: Elias Villagrán Donaire.
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Las mejoras de seguridad de Android 4.4

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Además de las mejoras más visibles de cara al usuario y nuevas funcionalidades que ya os hemos comentado anteriormente, Android 4.4 trae consigo numerosas mejoras en cuanto a la seguridad del sistema operativo Android.

Estamos hablando de mejoras que no sólo refuerzan la seguridad del sistema sino que también hace mucho más complicado saltarse las distintas capas de seguridad del mismo.

SELinux corre en Enforce Mode

En Android 4.4, se pasa de correr SELinux en modo permisivo (que sólo hace un log de los fallos) a enforcing mode. SELinux fue introducido en Android 4.3 como sistema de control de acceso obligatorio al núcleo de Linux para ayudar a reforzar los derechos de acceso, por ejemplo permisos, y para evitar ataques de escalado de privilegios.

Soporte de claves de cifrado de curva elíptica (ECDSA) en AndroidKeyStore

El almacén integrado de contraseñas Android incluye soporte para claves de firma de Curva Elíptica. Aunque este tipo de cifrado ha recibido mala crítica, aún sin demostrar, ECC es una forma viable como alternativa a otros algortimos como RSA. Es otra opción más para los desarrolladores aunque para un almacenamiento de datos a largo plazo la selección de cifrado simétrico sigue siendo la mejor opción.

Avisos de Cifrados sospechosos SSL CA

Muchos entornos corporativos incluyen software de monitorización SSL que añacen Certificado de Autoría (CA) a tu ordenador y/o navegador como medio para evitar ataques de tipo man-in-the-middle en sesiones HTTPS. Esto ha sido posible gracias a que Android 4.4 integra una clave CA adicional. Por ende, Android 4.4 avisará a los usuarios si su dispositivo recibe algún certificado SSL CA sospechoso.

Detección automática de desbordamiento de pila

Android 4.4 está compilado con la opción FORTIFY_SOURCE configurada en nivel 2, lo que asegura que todo el código C está compilado con esta protección.

FORTIFY_SOURCE es una característica del compilador que intenta identificar oportunidades de overflow que podrían ser explotadas por software malicioso intentando ganar acceso para una posible ejecución de código. Obviamente FORTIFY_SOURCE no elimina todas las posibilidades de que existan errores de tipo buffer overflow, pero sí que es mejor que nada.

Google Certificate Pinning

Android 4.4 añade protección ante la sustitución de los certificados de oogle. Certificate Pinning implica que sólo se permite ejecutar certificados SSL concretos (lista blanca) frente a determinados dominios.

Este sistema evita ataques de tipo man-in-the-middle a la hora de aceptar un certificado válido SSL CA, ya que sólo se pueden aceptar determinados certificados, haciendo más difícil este tipo de hackeo.

Más información | XDA Developers
En Xataka Android | Toda la información sobre Android 4.4


La noticia Las mejoras de seguridad de Android 4.4 fue publicada originalmente en Xataka Android por Jesús Maturana.

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bit Dungeon II para iOS y Android

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La compañía KintoGames nos ofrece un juego de rol con gráficos 2D estilo retro y un sinfín de horas por delante donde acabar con enemigos y potenciar nuestro jugador. Desde ya mismo puede ser descargado y jugado en nuestros celulares y tabletas con sistema operativo iOS o Android.

bit Dungeon II

bit Dungeon II es un juego RPG con gráficos píxelados que ofrece al jugador cientos de horas de juego gracias a un sistema que hace que cada partida sea diferente. El objetivo es básicamente sobrevivir a oleadas de enemigos por diferentes escenarios, mientras de camino vamos potenciando nuestro protagonista y mejorando sus habilidades.

bit Dungeon II

Como es costumbre en este tipo de juegos, iremos subiendo de nivel, recorriendo oscuras cuevas, obteniendo equipamiento y mejoras de salud y todo lo característico de este tipo de juegos. El control dentro de lo que cabe es bastante sencillo e intuitivos, y los gráficos pese a no tener mucho nivel de detalle resultan llamativos.

Disponibilidad

El juego bit Dungeon II se encuentra ya disponible para su descarga. El método para hacerse con este título no varía con respecto a los demás, dependiendo del tipo de sistema operativo que monte vuestro celular o tableta, iremos o bien a la App Store o bien a Google Play. Vamos ahora con los requisitos, que para los dispositivos de la manzana mordida empiezan por contar con una versión iOS 4.3 como mínimo, y si es superior pues mejor. Además nuestro dispositivo debe tener un espacio libre en la memoria de al menos 31.8 MB. El precio final del producto queda en 2.69 € y es compatible con iPhone, iPad y iPod touch.

Descarga | bit Dungen II iOS

Seguimos con la edición homóloga, válida para dispositivos con Android que dispongan de una versión igual o superior a la 2.2 Froyo, algo que no os costará demasiado esfuerzo a no ser que tengáis un móvil muy antiguo. El tamaño de descarga no dista mucho de la otra edición, siendo de 31 MB. El precio es de 2.49 €, dinero que nos ahorrará la publicidad y cualquier tipo de compra integrada en la aplicación, por lo que no es un desembolsar excesivo.

Descarga | bit Dungeon II Android

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360 Hover Parking para iOS y Android

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Si eres de los que le cuesta aparcar en la calzada, aquí tienes un curioso juego con el que puedes practicar el aparcamiento de coches, aunque la diferencia con respecto a otros juegos del género es que este se ambienta en el futuro año 2136.

360 Hover Parking

La compañía DevilishGames nos trae este juego llamado 360 Hover Parking, título que desde ya mismo puede ser jugado en dispositivos móviles con sistema operativo iOS y Android. Nos sitúa en el año 2136, donde la gente que vive en el mundo se ha quedado sin espacio para aparcar.

360 Hover Parking

Se darán muchas situaciones diferentes de aparcamiento, para que haya variedad y no resulte tan monótono. En parte será gracias a los nuevos vehículos, que pueden adherirse a cualquier superficie, por lo que pueden ser aparcados en los tres ejes dimensionales. El juego tiene una ambientación muy futurista y llena de luces de neón, y para conseguir las puntuaciones más altas deberemos procurar darle los menos golpes posibles al vehículo, cuadrarlo en la posición correcta y vigilar el tiempo que invertimos en aparcarlo. Lo bueno de todo esto, es que 360 Hover Parking es totalmente gratuito y sin compras integradas en la aplicación, para que todos los públicos puedan disfrutarlo sin ningún tipo de problema.

Disponibilidad

El juego 360 Hover Parking se encuentra ya disponible, para que inmediatamente puedan adquirirlo y descargarlo. Para ello basta con ir a iTunes de Apple o bien a Google Play, dependiendo del tipo de sistema operativo que monte vuestro celular o tableta. En ambos casos la descarga es totalmente gratuita y exenta de cualquier tipo de compras integradas en el interior de la aplicación, algo que facilita enormemente la descarga por parte del usuario. Su edición optimizada para dispositivos de Apple requiere como mínimo una versión iOS 4.3, además el espacio ocupado en la memoria asciende a 65.4 MB. Es compatible con iPhone, iPad y iPod touch.

Descarga | 360 Hover Parking iOS

Los usuarios de Android requieren una versión igual o superior a la 2.3 Gingerbread, y el tamaño de descarga se ve reducido con respecto a la otra versión, quedando en 36 MB.

Descarga | 360 Hover Parking Android

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LG anuncia el Ice Cream Smart, un nuevo móvil Android en formato flip

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Lg Ice Cream Smart

Aunque en occidente hace años que pasaron de moda, si alguna vez habéis viajado a países asiáticos como Corea del Sur o Japón ya sabréis que los móviles flip o tipo concha siguen estando muy presentes por aquellas latitudes, y que no son pocos los que acaban optando por ellos.

Por esta razón, muchos fabricantes aun siguen apostando por este tipo de dispositivos, aunque luego se limiten a venderlos de manera local. El último de ellos, de hecho, acaba de ser anunciado por LG y se llama Ice Cream Smart. Este teléfono le añadirá a su diseño todos los beneficios del sistema operativo Android 4.4.4 KitKat que llevará en su interior.

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En cuanto a sus especificaciones, este móvil cumple bastante bien con su pantalla LCD de 3,5 pulgadas con resolución 480×320, un procesador de cuatro núcleos a 1,2 GHz, 1 GB de memoria RAM y 8 GB de memoria interna ampliables mediante tarjeta microSD.

Este dispositivo tiene todo lo que cualquier otro smartphone de gama media-baja podría ofrecer, con una cámara trasera de 8 megapíxeles, una delantera VGA, radio FM, Bluetooth 4.0, WiFi y conectividad LTE, todo ello alimentado por una batería de 1700 mAh.

Como ya os hemos comentado antes y es normal que suceda con este tipo de dispositivos, se espera que el Ice Cream Smart sea vendido únicamente en Corea del Sur y quizá en algún que otro mercado asiático por un precio que sería el equivalente a 246 euros, y vemos muy improbable que acabe llegando tanto a Europa como a América.

Vía | LG Korea
En Xataka Android | LG Wine Smart, Android en formato flip en Corea del Sur


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