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Ingress, estrategias avanzadas de defensa y construcción

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Notarás que el apartado de técnicas defensivas es mucho más escueto que el de estrategias de ataque, que publicamos hace un par de días. Ingress no está pensado para defender, y hay poco que puedas hacer contra un rival que esté decidido a conquistar uno de tus portales.

A la hora de instalar los resonadores en el portal, es importante situarte lo más alejado posible del centro. De esta forma, están más dispersos y reciben menos daño en un mismo ataque. Esto es de primero de Ingress.

Pero piensa en la situación física real de los resonadores. Si alguno de ellos queda dentro de un edificio, será más difícil que un atacante se sitúe encima. Si algunos quedan al otro lado de un vallado, pues lo mismo. Coloca allí los de nivel más alto y será más difícil atacar el portal, y más factible el defenderlo.

Recordarás cuando hablé de los ultrastrikes y de que al usarlos en el centro del portal no saltan los avisos de ataque. Bien, podemos evitarlo situando uno de los resonadores cerca del centro. La distancia mínima es 18 metros, aunque como calcular a ojo es difícil, ponlo centradito y listo. Nos dará el chivatazo de un ataque con ultrastrikes.

La recarga selectiva

Defender es recargar… como si te fuera la vida en ello. Gasta cubos antes de quedarte sin energía, aunque se desperdicie parte del cubo. Esto te evita pérdidas de tiempo. Recarga todos los resonadores, o céntrate en aquellos que estén peor.

Pero no siempre servirá. Ingress falla mucho mientras recargas. Te dirá que el portal está lleno, y segundos después verás que está neutralizado. Es frustrante. Pero a veces funciona, y el rival se cansa. A veces podemos hacerle gastar más armamento aunque perdamos el portal, lo que ya es algo.

El truco es recargar sólo aquel resonador que tenga más nivel. Cuesta lo mismo atacar un resonador que ocho, pero es mucho más barato defender uno que ocho. En portales no estratégicos suelo hacerlo para desgastar el rival, reservando cubos de bajo nivel sólo para estos casos.

Localiza desde dónde está atacando el rival. Si está en un lateral (los resonadores de ese lado sufren más daño), recarga sólo los del lado opuesto. Le obligas a desplazarse, a perder tiempo. Le cansas y aburres.

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Mantén tus portales cargados

No hay nada más placentero que llegar a una zona de tu enemigo y ver que sus portales están a medio cargar. Mitad de esfuerzo para lograr lo mismo. Prevén esto manteniendo tus portales recargados. Incluso si no son estratégicos. Es más, sobre todo si no son estratégicos. Juega al despiste.

Cada paseo en coche es un buen momento para recoger XM. Gasta toda tu energía antes de salir de casa, y al detenerte recarga portales. ¿Camino de vuelta? Misma operación.

Si tienes bajo nivel, procura optimizar tu XM recargando aquellos portales que tengas más cerca. Mira la eficiencia antes de recargar. Si estás por debajo de 90 por ciento, perfecto. Si no, recarga otros antes.

A campear se ha dicho

El verdadero objetivo de Ingress es crear campos, el mayor número de ellos, lo más amplios que sea posible. Al fin y al cabo, es la forma de “influir en las mentes en favor de tu facción”. Es en la creación de enlaces y campos donde hay que dedicar más esfuerzo y más coordinación con otros jugadores, y de donde salen los mejores momentos del juego.

Un campo de 15 millones de MUs da tantos puntos de nivel como uno de 1 MU, pero ayudas a las estadísticas locales y globales de tu facción. Además, tiene mucho más mérito y epicidad.

¿Se puede influir dos veces a la misma persona? Pues sí, en Ingress se pueden crear campos anidados, y los MUs de una misma zona puntuarán en ambos campos. El truco está en que todo un campo quede dentro del otro, empezando por crear el campo más pequeño y cubriendo cada vez con un campo mayor. La forma más simple es aprovechando nodos y enlaces de un campo para el siguiente.

En la siguiente imagen puede verse un ejemplo de cómo construir estos campos anidados.

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Otra opción es aprovechar que se puede enlazar hacia el interior de un campo desde sus vértices exteriores. Así, podemos crear el campo grande y luego crear campos interiores. Es conveniente planificar antes en Intel el orden en el que vamos a crearlos, para no cometer errores. Por supuesto, una operación así requiere recopilar llaves de sobra de los portales a enlazar.

Ten en cuenta que desde un portal sólo pueden lanzarse ocho enlaces, aunque pueden recibirse cualquier número de ellos. El récord está en 2951 enlaces lanzados hacia el mismo portal.

Si ves que tu rival intenta crear un campo, o que con frecuencia monta el mismo campo, puedes dificultarle el trabajo lanzando enlaces defensivos o cortafuegos, que crucen la zona donde pretende crear el campo. Deberá destruir tu enlace antes de poder completar los suyos.

Grandes operaciones, anomalías y artefactos

Si tu objetivo es crear un campo que cubra tu país o continente, crear un dibujo curioso con los campos, o todo aquello que implique mucho más movimiento de lo habitual, vas a tener que trabajar en equipo.

Contacta con el grupo local de tu facción, donde los agentes más experimentados coordinan estrategias. Ellos se encargan de colaborar con otros grupos remotos, transferir llaves entre agentes, y preparar grandes eventos, como las anomalías y los artefactos.

En estos eventos, organizados por los desarrolladores de Ingress, las dos facciones compiten por el control de grupos concretos de portales. Al final de la medición, vence el bando que controle más portales, enlaces y campos en esa zona. Las reglas exactas suelen establecerse unos días antes, y a veces cambian sobre la marcha.

Durante los combates de las anomalías podemos tener a 20 agentes de cada facción combatiendo por un mismo portal. Es obvio que las reglas habituales no sirven de mucho. Por ejemplo, recargar cuando hay decenas de jugadores lanzando XMPs de nivel 8 es como apagar un fuego con cuentagotas. Cada bando tiene su propio manual de estrategia confidencial, redactado sobre la experiencia de anteriores eventos. Si vas a participar en una anomalía, es crucial que te coordines con tu grupo local.

Uno de los premios suele ser una pista de dónde aparecerá un artefacto. Son objetos especiales que aparecen en un portal y deben ser trasladados a otro muy remoto, a menudo a miles de kilómetros de distancia.

Para ello hay que enlazar portales a una hora concreta, todo ello mientras agentes rivales tratan de impedirlo, en una batalla a escala mundial que suele durar semanas. De nuevo, las reglas suelen cambiar sobre la marcha, para mayor desconcierto de los jugadores implicados.

Infórmate a través de tu grupo local, o directamente en la página de Google+ oficial de Ingress. Sí, Google+. El 83 por ciento de los usuarios de esta red social son jugadores de Ingress. No eres jugador de Ingress hasta que no estás suscrito a varias comunidades de Google+.

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Puntuación regional, cómo funciona

Y es ahora cuando os hablo del objetivo final de Ingress: aumentar la puntuación de mentes influenciadas. El objetivo de cada jugador es capturar unidades mentales (Mind Units, o MUs) creando campos. Campos grandes sobre áreas pobladas dan más puntos. Pero para que puntúen, deben estar activos al final de un “checkpoint”.

Cada uno de estos bloques de tiempo dura cinco horas, y se agrupan en ciclos. Un campo puntúa si y sólo si está activo en el momento en que se marca el checkpoint, a la hora en punto. Aunque el campo aguante sólo tres segundos más. Y si creas un campo que aguanta hasta un segundo antes del checkpoint, no contará.

Tus campos sumarán puntos a tu celda local, un área que suele cubrir varias ciudades importantes. La puntuación de cada ciclo se guarda y puede consultarse, para ver qué facción predomina en Las puntuaciones de cada celda se suman al tanteo mundial. ¿Qué facción estará en cabeza cuando acabe el ciclo? No hay otro premio que el orgullo.

Puedes ayudar no sólo creando campos, sino destruyendo campos de los rivales y así evitando que sigan puntuando. En este caso, tu nombre no aparecerá en la lista de mejores agentes, que se reserva para los que más MUs capturan.

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Niveles 9 al 16

Una vez alcanzado el nivel 8 ya tienes acceso a todos los objetos del juego. Pero aún así puedes seguir subiendo hasta el nivel 16. En realidad se trata de niveles más bien honoríficos, que no suponen una ventaja significativa para el jugador.

Para subir a uno de estos niveles debes conseguir no sólo APs, sino además debes tener un número mínimo de medallas. Un detalle, si el requisito son 2 medallas de oro y 4 de plata, esto se interpreta como “4 medallas en total, de las que al menos 2 han de ser de oro y el resto de plata”. Vamos, que una de oro también cuenta como plata.

Los beneficios son una mayor capacidad en nuestra barra de energía (pasando de 10.000 en nivel 8 hasta 14.400 en nivel 16), y una mayor distancia a la que se pueden recargar portales.

Crea muchos enlaces y campos, visita y conquista muchos portales diferentes, monta y destruye muchos portales. Esa es la única ruta para acceder a estos niveles.

Sugerir nuevos portales y denunciar erróneos

Una forma de enriquecer el juego es solicitando nuevos portales. Cuando andes por ahí ten la vista bien atenta en busca de edificios interesantes, lugares insólitos, estatuas, fuentes o arte urbano llamativo. Deja pulsado en el escaner, selecciona “New Portal”, dale un nombre y descripción y envíalo.

Puede pasar más de un mes (¡y de cinco!) hasta obtener respuesta. Las descripciones no son obligatorias, y los nombres llamativos y divertidos suelen ayudar al proceso de aceptación. A veces son rechazados portales de forma incomprensible (inténtalo de nuevo), y a veces dan por bueno un mísero trozo de acera o una tapa de alcantarilla. Los designios de los “monitos” (apodo dado a los encargados de Niantic que aceptan portales) son aleatorios.

Si ves un portal de una estatua que ya no está allí, o que hay dos portales de un mismo monumento, que el portal está a 500 metros de donde se supone que tiene que estar, o incluso si hay una errata en el nombre, puedes reportarlo para que lo corrijan.

Incluso puedes añadir una foto mejor de las que ya hay.

Cada una de estas acciones te dará AP, si son aceptadas por Niantic. Si se trata de nuevos portales, además se recibe una llave y cuenta para una de las medallas, la de “Seer”.

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Jugadores durante la anomalía Helios en Colonia

“Farmeo” de llaves

A veces interesa tener muchas llaves de uno o más portales, en previsión de una operación futura, crear campos anidados, o de portales especialmente estratégicos o de difícil acceso. A esto se lle llama “farmeo” de llaves.

Es obvio, pero hay que insistir: un portal no te da una segunda llave si ya tienes una en tu inventario. Así que dos opciones antes de hackear: o la soltamos para recogerla luego, o la opción más segura, discreta, y por desgracia lenta, de guardarla en una cápsula.

Aquí el heatsink es tu amigo fiel. Necesitas obtener el mayor número de llaves posible en el menor tiempo. Pero recuerda que sólo puedes hackear un portal cuatro veces en un periodo de cuatro horas. Así que se suele montar un multihack en estos casos.

Pero curiosidad del heatsink: al instalarlo pone a cero el contador de hackeos. Así que si hackeas 4 veces, más otras 4 por un multihack común quemas el portal. Pero si luego instalas un heatsink, tienes otros 4+4 hackeos disponibles, empezando de forma inmediata.

Si tienes mucha, mucha prisa, un truco es hackear, instalar un heatsink común, y volver a hackear. Dos opciones a llave en tiempo récord.

Estrategias en zonas de alta concentración de portales

En toda gran ciudad encontrarás el típico parque con montones de portales, debido a la gran acumulación de carteles, fuentes y estatuas. Estas zonas son muy golosas para convertirlas en granjas temporales, así como para subir de nivel en poco tiempo.

Es muy sencillo barrerlas si son de la facción rival, obteniendo muchos puntos por destruir resonadores, enlaces y campos con un menor coste en armamento, para luego crear un número similar de enlaces y campos.

Por este mismo motivo, son zonas difíciles de mantener, de ahí el grado de temporalidad del que hablo. Son típicas zonas donde jugadores veteranos ayudan a novatos a subir de nivel, o a acudir en grupo para recuperar inventario.

Instalar 45 resonadores en un portal

¿Te parece que las medallas de instalación de resonadores son muy exigentes? Este truco te ayudará a alcanzarlas. Puedes poner hasta 45 resonadores en un portal neutral. El truco es empezar con resonadores de nivel 1 e ir mejorándolos.

Empezamos instalando 8 resonadores de nivel 1. Ingress no deja mejorar un resonador si el portal no está completamente montado. Luego tomamos uno de esos resonadores y lo mejoramos a nivel 2, 3 4… hasta nivel 8. Pasamos al siguiente y hacemos lo mismo llegando hasta nivel 7. Luego los dos siguientes hasta nivel 6, y así sucesivamente.

Ten en cuenta que esta operación requiere mucha XM, así que necesitarás uno o dos cubos para completarla. En cuanto a experiencia, no recibirás más de la habitual por capturar un portal, porque no se reciben APs por mejorar tus propios resonadores.

Descargar Ingress, estrategias avanzadas de defensa y construcción (Gratis)Agentes Iluminados durante la anomalía Interitus Málaga

Portales estratégicos

Hemos hablado de portales estratégicos, ¿pero cómo identificarlos? De entrada, descarta cualquiera que esté en el centro de una gran ciudad. Un portal es estratégico cuando es de gran ayuda para cerrar una gran zona.

Típicos portales estratégicos son la plaza de un pequeño pueblo de la sierra, sin ningún otro portal en decenas de kilómetros a la redonda. Ese que está al final de un camino forestal. Aquel donde no hay cobertura de dos de las tres operadoras principales. Incluso conozco casos de portales donde sólo hay cobertura vía satélite… esos son los mejores.

Por eso a los creadores de grandes campos en Ingress les gusta más visitar los barrios de la periferia que el centro histórico.

Passcodes

En Niantic juegan a esconder contraseñas, o “passcodes”, en sus vídeos, mensajes y artículos. Algunos son bastante obvios y otros requieren un gran esfuerzo de descifrado. Estos códigos se pueden insertar desde el escáner o bien desde el mapa de Intel, y proporcionan APs, XM, objetos, e incluso medallas especiales.

Los códigos circulan y replican a gran velocidad por los Hangouts y se pueden usar por un número limitado de usuarios. Por tanto, si tardas mucho verás como te aparece un mensaje de “Fully redeemed” en lugar del premio. A veces se agotan en no más de tres minutos.

La forma de acceder a los mejores grupos de “passcodes” es por veteranía, o por méritos. Cuando los jugadores de uno de estos grupos considera que mereces estar, te añadirán.

Mantente al día de las novedades de Ingress

Es muy importante que te mantengas al tanto de las últimas novedades en Ingress, siguiendo las cuentas oficiales en Google+ o en Twitter. De vez en cuando hay cambios de envergadura o situaciones temporales que afectan al juego, que te pueden descolocar si no te enteras.

Por ejemplo, este verano pasado la tasa de descarga de los resonadores cambió varias veces, pasando de 7 días a tan sólo 3, para luego subir a 4 días, para finalmente volver a su estado original.

Durante este mes de noviembre cada acción da el doble de APs, además de que los portales dan un mayor número de bombas y de resonadores de lo habitual. De vez en cuando aparecen nuevas medallas disponibles sólo durante un tiempo limitado.

Pero bueno, no te entretengo más, es hora de moverse.

En Xataka Android, Ingress | Presentación, Manual básico de juego, Estrategias avanzadas de combate y destrucción
Imagenes | Ingress, Decode Ingress, Rikke Jansen, Valentin Brückel


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Yahoo Aviate para Android permite personalizar su lanzador de aplicaciones con packs de iconos

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El lanzador de aplicaciones inteligente de Yahoo Aviate añade en su actual versión Beta una característica muy común en otros lanzadores, que es la opción de instalar packs de iconos para cambiar la apariencia de los accesos a nuestras aplicaciones.

Aviate Beta en su versión 1.0.75 nos permite seleccionar un paquete de iconos desde los ajustes del lanzador. Es compatible con los packs de iconos que hay disponible para otros lanzadores como ADW, Apex Launcher, LauncherPro y Nova Launcher.

Descargar Yahoo Aviate para Android permite personalizar su lanzador de aplicaciones con packs de iconos (Gratis)Belle UI Icon Pack

Junto a la opción de cambiar la apariencia de los iconos tenemos la opción de cambiar el tema a claro o oscuro dependiendo del estilo de los iconos escogidos para que éstos se vean mejor.

Descargar Yahoo Aviate para Android permite personalizar su lanzador de aplicaciones con packs de iconos (Gratis)Long Shadow Icon Pack

Si no sabéis que iconos instalar en este lanzador de aplicaciones os dejamos a continuación con una pequeña selección de los packs de iconos favoritos que ha compartido el equipo de Aviate:

Descargar Yahoo Aviate para Android permite personalizar su lanzador de aplicaciones con packs de iconos (Gratis)Belle UI Icon Pack | Blitz Icon Pack
Descargar Yahoo Aviate para Android permite personalizar su lanzador de aplicaciones con packs de iconos (Gratis)Long Shadow Icon Pack | Tiny White Icon Pack
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Aviate Beta Versión 1.0.75

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Más información | Aviate
En Xataka Android | Aviate Beta, el launcher inteligente de Yahoo estrena un espacio para la reproducción de música


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Android 4.4 aparece en una captura de pantalla de Google con iconos grises en la barra de estado

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Actualmente toda la información que corre por la red sobre Android 4.4 (KitKat) son rumores, Google hasta la fecha solo ha confirmado su nombre y número de versión, sin desvelar su fecha de presentación ni sus novedades, aunque puede que hoy hayan desvelado una pequeña novedad.

Hoy Google ha lanzado en Google Play una nueva versión de su teclado oficial para Corea (Google Korean IME), y en esta actualización ha añadido una captura de pantalla que en principio se trataría de Android 4.4.

La captura de pantalla nos mostraría la nueva barra de estado de Android 4.4, ya que muestra el icono de depuración de Key Lime Pie (su anterior nombre antes del cambio) y nuevos iconos grises en la barra de estado.

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En Android 4.0-4.3 sin personalizar los iconos de la hora y batería son de color azul, al igual que los iconos de cobertura, WiFi y Bluetooth cuando tenemos conexión. En cambio, en esa captura de pantalla los iconos de hora y batería también aparecen de color gris, y no se sabe si ahora todos los iconos serán grises o si también cambiarán de color dependiendo de si se tiene conexión. También han modificado el espacio entre la hora y el resto de iconos.

Tampoco se sabe si finalmente la versión final de Android 4.4 si cambiará los colores de la barra de estado, ya que la captura parece de una versión muy temprana, ya que muestra el icono de Key Lime Pie. Para los usuarios es muy práctico saber por el color de los iconos si el dispositivo tiene Internet o si está conectado por Bluetooth.

Vía | Android Police
En Xataka Android | Android 4.4 KitKat podría incluir soporte a arquitecturas de 64 bits


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Disminuye el tamaño de los iconos del escritorio

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Los iconos del escritorio proporcionan una vía rápida a los accesos directos y algunos de los usuarios de Windows Vista se han dado cuenta de que los iconos de su escritorio han cambiado de tamaño en esta versión. Si eres de esos que prefieren seguir manteniendo una apariencia similar a la de versiones anteriores bien por costumbre o por gustos.

Seguramente ya habrás observado que el tamaño de los iconos del escritorio de Windows Vista es visiblemente más grande que en versiones anteriores como por ejemplo en Windows XP. Para cambiarlos y darles un tamaño más razonable solo tienes que hacer clic con el botón derecho del ratón sobre un área libre del escritorio. En el menú de contexto haz clic en Ver, Iconos en vista clásica.

Automáticamente los iconos volverán a su tamaño normal. El cambio es debido a que Windows Vista, por defecto, asigna a los iconos del escritorio el tamaño mediano.

También puedes usar la rueda de desplazamiento del mouse para cambiar el tamaño de los iconos del escritorio. Para ello, mantén presionada la tecla CTRL mientras gira la rueda para aumentar o reducir el tamaño de los iconos.

Esperamos que el truco de hoy te haya resultado útil y si te ha gustado puedes dejar tus comentarios o compartirlo con tus amigos a través de Facebook o Twitter.

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Disminuye el tamaño de los iconos del escritorio (Trucos y Consejos)

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Microconsolas Android, quiénes son y cuál es su futuro

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De siempre, uno de los principales bastiones para defender a Android como sistema operativo ha sido su capacidad para adaptarse a prácticamente todo tipo de plataformas. Un argumento bastante manido a estas alturas pero que con el paso del tiempo no para de crecer. Está en todos los lados y demostrando que es un valor a tener en cuenta.

En sus múltiples manifestaciones, Android se ha convertido en un buen arma para que los fabricantes se animen no sólo a hacer smartphones y tablets sino también consolas. ¿Cuál es su consigna? Pequeño aparatos destinados a colocar al lado, o detrás, de nuestro televisor y disfrutar de juegos en la pantalla grande de forma más cómoda. Sin cables de por medio o protocolos de conexiones inalámbricas con más retraso que vergüenza. Son las llamadas microconsolas Android.

El hermano gamer, y un poco raro, de Android

Atraídos por las virtudes que ofrecía Android como plataforma (moldeable, fácil de trabajar, mucha capacidad de personalización) un grupo de intrépidos se aventuró a crear una consola Android. Su nombre fue Ouya y nació en el crowdfunding con un éxito arrollador y algunas dudas en la industria del videojuego.

¿Era una buena idea? Parecía un cacharro bastante limitado pero Ouya se movió para atraer a los desarrolladores y que crearan en exclusiva para ella. La idea no salió al final bien, y es que las prácticas de la compañía eran un tanto traicioneras con los creadores de los juegos.

De forma paralela, aunque seguramente motivados por el éxito de Ouya, otras compañías decidieron lanzarse con un formato parecido: cajita pequeña, o incluso un dongle en el HDMI, y un mando inalámbrico. La mayoría ya están en el mercado y su precio varía, pero de esto hablaremos más adelante.

Si miramos una a una todas estas consolas hay que reconocer que son bastante atractivas. Pequeños dispositivos que no ocupan mucho espacio y nos permite disfrutar a un buen catálogo de juego sin tener que hacer una gran inversión. No es una consola de sobremesa a la vieja usanza, creo que aquí no cabe discusión alguna, pero para la gente que busque simplemente entretenerse un poco es una buena opción.

Hecha esta introducción hablemos de las cinco consolas que ahora mismo están más consolidadas. Tres de ellas ya están a la venta y dos lo estarán dentro de poco. De esta lista, he decidido sacar a las portátiles con Android que, creo, juegan en otra categoría. Con los mismos juegos en muchos casos pero un posicionamiento diferente.

Ouya, la pionera

Financiada en Kickstarter, y con gente de cierto pensó en la industria detrás, la consola fue inflándose para al poco de su lanzamiento estallar: no cumplió las expectativas, el mando era un insulto al diseño y el catálogo de exclusividad se quedaba corto. Todo eso con muchos aspectos básicos que mejorar como la conectividad USB o una memoria interna bastante escasa.

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Dicho así, parece que odio a Ouya pero justo al contrario: me encanta. Tengo una y creo que ha sido una de las mejores compras que hice el año pasado. ¿Por qué? Muy sencillo: por la emulación de consolas. Es cierto que tiene muchos fallos, que se arreglarán en la próxima versión, pero como plataforma para este propósito es fabulosa. Para lo demás, no merece la pena hacerse con ella. Es fácil encontrarla por 100 dólares online, mando incluido.

GameStick, la microconsola más pequeña

GameStick es otro proyecto que ha estado ahí al pie del cañón en esta categoría. En vez de ser una pequeña cajita que reposa en la mesa, tenemos un dongle HDMI del tamaño de un pendrive grandote. Por 79 dólares, mando incluido, es una opción interesante para jugarse el catálogo de Google Play.

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Presume de ser portátil, algo que creo que no resulta fundamental teniendo en cuenta que sólo podemos jugar en monitores y no como por ejemplo Project Shield. Cuenta con una interfaz personalizada, unos cuantos juegos que ya conocemos y un mando algo más cómodo que el de Ouya, lo cual tampoco es un gran halago.

GamePop, barra libre de juegos con tarifa mensual

BlueStacks se ha hecho un pequeño hueco dentro del mundo Android por traer una plataforma de emulación de este sistema operativo para Windows y Mac. Hace un tiempo anunció un nuevo proyecto: GamePop. Una microconsola al uso de las que hemos visto hasta ahora pero con una característica singular: hay que pagar una tarifa mensual para jugar.

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¿Cuál es la gracia de este modelo? Que por lo que pagamos al mes, son 7 dólares al mes, tenemos a nuestra disposición juegos, según BlueStacks, que en conjunto suman un valor de 250 dólares. No es una mala idea. De momento viene en dos configuraciones: la consola normal y el mando por 129 dólares y la versión mini con mando que es “gratuita”. Igual de gratuita que el router que te “regala” tu operadora de banda ancha.

Mad Catz Project M.O.J.O, ampliando horizontes

Mad Catz es más conocida por sus accesorios en el mundo gamer. Hace poco estuve viendo Project M.O.J.O. con uno de los representantes de la compañía en España y me comentaba que no les gustaba llamar a su criatura una consola ya que en algunos sectores parece que tienen problemas en diferenciar este formato con una consola como Playstation 4 y Xbox One, tal cual.

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Aunque ellos la quieren vender como un centro multimedia, personalmente es una consola. Sin apenas personalización en la capa de software, con un hardware más avanzado que sus competidores (Nvidia Tegra 4) y con un modelo que no termina de estar bien definido. De hecho encontrarse Android tal cual lo veríamos en un móvil o en un tablet resulta un poco extraño y manejarlo con el mando no es precisamente cómodo. Ya está a la venta en algunas tiendas online y estoy deseando echarle el guante dentro de poco para reseñarla a fondo.

Huawei Tron, una apuesta a seguir

Sin hacer mucho ruido, porque su lanzamiento estrella era otro, Huawei enseñó en su stand del CES en Las Vegas Tron: una microconsola que por fuera recuerda al nuevo Mac Pro de Apple. Coincidencias estéticas aparte, me resulta interesante que una compañía con la envergadura de Huawei se meta en este sector.

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No por el hecho de que vayan a reventar la categoría y sacar “La microconsola” sino más bien por saber qué se les pasa por la mente a los directores de Huawei para haber decidido meterse en esta categoría. Quizá la respuesta más posible es que se trate de un desarrollo de bajo coste y si funciona bienvenido será, pero si fracasa no será una gran pérdida.

Llegará a lo largo del año, pudimos probarla un poco en Las Vegas y aunque no contaba con nada en especial, sí que me quedé con ganar de probarla más a fondo. Veremos si la compañía china anuncia cuándo estará disponible por España.

¿Tienen futuro las microconsolas Android?

Decía al principio del artículo que las microconsolas son el hermano gamer de Android. Así es, y también tiene una forma de actuar un poco rarita. ¿Por qué? Muy sencillo: los desarrolladores no han logrado todavía dar con la tecla, ni en software ni en crear un modelo que de verdad sea atractivo.

Mi filia por Ouya por la emulación es algo personal y no extrapolable a muchos usuarios potencial para los que la apelación de la nostalgia es algo secundario. De momento todas van dando tumbos en otros aspectos pero remoloneando con lo que es más importante: el contenido.

Ninguna a día de hoy tiene una oferta exclusiva lo suficientemente buena como para que apostemos por ella claramente. Es cierto que, salvo Mad Catz y Huawei, son compañías pequeñas con poca capacidad para atraer el interés de quienes hacen videojuegos. No sólo eso: conseguir exclusivas.

No digo que esto sea un problema para su supervivencia, pero sí una gran limitación para crecer. Soy bastante escéptico y, salvo que algún agente con empaque entre por todo lo grande, van a tener un perfil muy bajo en el mejor de los casos. Otra opción es que terminen absorbidas por algún fabricante de televisores como solución de ocio y entretenimiento dentro de una Smart TV.


La noticia Microconsolas Android, quiénes son y cuál es su futuro fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos.

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La guía de diseño de Material Design se amplia: secciones de barra de navegación, iconos y más

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Con el lanzamiento oficial de Android 5.0 (Lollipop) ya sólo nos queda esperar a que los fabricantes comiencen a actualizar sus dispositivos y a que los desarrolladores adapten y rediseñen sus aplicaciones a la nueva interfaz del sistema operativo móvil de Google.

Android 5.0 como ya todo el mundo sabe estrena Material Design, una interfaz plana y muy minimalista que ya usa la mayoría de aplicaciones de Google y que por fortuna también ha llegado oficialmente a las versiones anteriores de Android.

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Cuando Google presentó esta nueva interfaz en el pasado verano durante el Google I/O 2014 lanzó su guía de diseño que ahora han ampliado con nuevas secciones para añadir nuevos elementos de la interfaz de más componentes para que todas las aplicaciones y diseños sean consistentes. En su sección de novedades vemos que han añadido categorías para saber el diseño de la barra de navegación lateral, para saber como hay que diseñar los iconos de las aplicaciones, como son las nuevas animaciones de transición, la animación para actualizar el contenido de la pantalla, los formatos de fecha y hora, y mucho más.

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No dudéis en echar un vistazo a la guía de diseño de Material Design para conocer como serán los próximos rediseños que vendrán próximamente para muchas de nuestras aplicaciones favoritas.

Vía | Google Developers
Más información | Material Design
En Xataka Android | Material Design en UX Awards: Premio de Oro por la mejor contribución a la experiencia de usuario


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Samsung Galaxy S III vs HTC One X vs Sony Xperia S: Comparativa de cámaras

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Después de analizar por separado tres de los terminales más interesantes del momento, el SGSIII, HTC One X y Sony Xperia S, es el momento de ponerlos todos ellos frente a frente y hacer algunas comparativas. De todas las características que tiene un smartphone, son pocas las que se pueden comparar sin daros directamente una opinión personal y mostrando resultados directos, pero con la fotografía si podemos hacer eso.


Por ello hoy os proponemos esta comparativa fotográfica, donde haremos algunos comentarios, pero principalmente os daremos las fotografías. De este modo, y aunque os demos nuestra valoración personal, seréis vosotros quienes veáis los resultados y decidáis cuál es la que más os gusta. Ninguna imagen está tratada, y todas son tal cual salen del terminal.


El orden de las imágenes en las siguientes comparaciones es siempre: HTC One X – Samsung Galaxy S III – Sony Xperia S


Vamos con esta primera imagen en la que tenemos una gama bastante completa, con cielo, verde, tierra y piedra:




Vemos que las tres se comportan muy bien. El One X y el SGSIII tienen problemas con el blance de blancos, y la del Xperia S es la que ofrece un resultado mejor, más nítido y con colores más reales.


Aquí tenemos un contraste entre la mitad inferior de césped y el cielo en la mitad superior:





Los resultados son parecidos que en la anterior, quizás con más problemas aún para el SGSIII con el balance de blancos, ya que tiene un claro tono azulado. Otra vez la que más me gusta es la del Xperia S.


Un primer plano en modo macro de un trozo de césped:





Otra vez más, sin centrarnos demasiado en los detalles, es la cámara del Xperia S la que mejor pinta tiene. Todas hacen un gran trabajo en un modo que ha evolucionado muchísimo, y los colores del SGSIII son muy vivos, pero el Xperia S transmite una sensación “con mucho más sabor a cámara”, ya que casi olvidamos que esté hecha con un móvil.


Aquí quería capturar agua en movimiento con una iluminación excelente:




 


Vemos que los mayores problemas son para el One X, que en la zona superior de los chorros obtiene un color magenta muy extraño y estropea la fotografía totalmente. El resultado del SGSIII es muy bueno, pero cuando vemos el del Xperia S, en este caso sus 12 Mpx marcan la diferencia con una resolución y nitidez muy superiores al resto, además de conseguir una iluminación y colores excelentes.


Cuando uno fotografía un paisaje las cosas cambian mucho, veamos si se mantiene la dinámica que seguimos hasta ahora:



Las tres fotografías son otra vez muy buenas, pero vemos que el Xperia S se equivoca con el blance de blancos, mostrando una imagen demasiado amarillenta, quizás por una excesiva saturación en los colores. En este caso la que me gusta más es la del One X, aunque la del SGSIII sigue siendo muy buena y la del Xperia S gana en cuanto a iluminación. Quizás la del HTC sea algo azulada, pero lo que se ve es que en paisajes como este les cuesta más trabajar bien a todas.


La idea de esta imagen es ver detalles y diferentes colores trabajando juntos:



En un principio pensé que la resolución del Xperia S iba a marcar la diferencia, pero en este caso el premio es para el SGSIII, que consigue un nivel de detalle excelente. Fijaos por ejemplo en la pequeña figura de Einstein, se ve genial, y lo mismo pasa con la hucha central.


En estas primeras el Sol todavía se estaba ocultando:



Y en estas ya prácticamente no había nada de luz:



Como veis, aunque en la primera situación el Xperia S queme completamente el cielo, el resultado de la segunda es increíblmente superior, mostrando no sólo bastante poco ruido en comparación espacialmente al HTC One X, sino con unos colores sorprendentes para la poquísima luz que había.


Pues este quizás sea el apartado más difícil para comparar, porque los tres son muy buenos, aunque si tuviese que elegir seguramente me quedaría con el del SGSIII, pero los otros dos no son para nada despreciables.


Sin excepción, en los archivos tal cual salen de la cámara, siempre son de mayor tamaño las imágenes del Samsung Galaxy S III, seguidas por las del Xperia S y por último las del HTC One X, que son las menores. La media del SGSIII es de algo más de 3.5 MB, las del Xperia S de unos 2.5 MB y las del One X de en torno a 2 MB y pico.


Antes de nada, aquí tienes una galería con las imágenes en alta resolución, por si quieres echar un vistazo con más detalle.


Estamos ante tres cámaras excelentes, y es que la tecnología ha mejorado enormemente en la fotografía para smartphones. Si estamos entre alguno de estos terminales, la fotografía no debería ser la clave de elección, ya que todos trabajan genial, y si encontramos una oferta muy buena con el que menos nos gusta, no creo que merezca la pena desperdiciarla. Al ver las imágenes comparadas vemos los fallos de unas con respecto a otras, pero cuando las vemos solas son todas muy buenas, y eso es lo importante.


También vemos que la diferencia de resolución entre los 8 Mpx del One X y el SGSIII y los 12 Mpx del Xperia S confirman que seguir aumentando la resolución no es la solución, aunque si que se nota en ciertos detalles como podemos ver en la imagen de la fuente. Es la óptica en lo que hay que trabajar, y en este caso parece que el Xperia S es la que mejor funciona, mostrando una iluminación más correcta en prácticamente todos los casos.


Si me tengo que mojar y elegir una de las cámaras, me quedaría con la del Xperia S, que me parece la más completa. Pero insisto, son pequeños detalles, y en este caso puede ser algo incluso personal.


¿Cuál es la que prefieres de estas tres? Si te animas déjanos en los comentarios tus opiniones y rellena esta sencilla encuesta en la que sólo tienes que elegir cuál es el que más te ha gustado.

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Google+ 4.6 mejora su interfaz con nuevos iconos y rediseña Googe Fotos con Material Design

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Las aplicaciones de Google comienzan ya a adaptarse a la próxima versión de Android que verá la luz durante las próximas semanas. Si ayer se rediseñaba Google Play Kiosco hoy lo hace Google+ y Google Fotos.

Google+ en su actualización a la versión 4.6 la aplicación ya pasa a tener una interfaz totalmente de Material Design gracias a los pequeños cambios estéticos. Ahora cuenta con un nuevo icono de aplicación, nuevos iconos en el menú desplegable de navegación, y cambios de colores, como el cambio de tono de rojo de la barra de acciones y cambio de color del botón para añadir nueva publicación.

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Quien si sufre un cambio más importante de interfaz es Google Fotos, que pasa a mostrar una nueva barra de acciones y de navegación a lo Material Design, también con nuevos iconos. Otro cambio es que han eliminado de Google Fotos el acceso directo a Google+, parece que su separación completa está a la vuelta de la esquina.

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De momento no se ha encontrado ninguna nueva funcionalidad en esta nueva versión, con lo que las novedades son sólo en la interfaz de ambas aplicaciones.

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Vía | Android Police
En Google Play | Google+ (Mirror)
En Xataka Android | Vine para Android ya permite recortar, copiar e importar vídeos


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Archos 80b Platinum, análisis

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Con el océano de tablets con Android a nuestro alcance, es difícil ponerse de acuerdo en cual es el que mejor se adapta a nuestras necesidades o usos. En general son todos muy similares, aunque luego están los que destacan de una u otra forma.

Archos es un fabricante francés con cada vez mayor presencia en productos Android. En su línea de tablets encontramos el Archos 80b Platinum, un dispositivo de 8 pulgadas de diagonal en el afamado formato 4:3, más ancho que de costumbre. Nosotros le hemos puesto las manos encima y estas son nuestras impresiones.

Archos 80b Platinum, especificaciones
Dimensiones físicas 200 × 154 × 9.9 milímetros440 gramos
Pantalla IPS de 8 pulgadas
Resolución XGA 1.024 × 768 (0.79 MP), 160 ppp
Procesador Rockchip RK3188 Quad Core Cortex-A9 28nm @ 1.6 GHz
Procesador gráfico Mali 400 MP4
RAM 1 GB DDR3
Memoria 8 GB + microSD hasta 64 GB
Versión Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Conectividad Wireless 802.11b/g/n Dual Band (2.4, 5 GHz)WiFi DirectBluetooth 3.0*
Puertos de expansión MicroUSB OTGMiniHDMIMicroSD (hasta 64GB)
Cámaras Frontal: VGA (640×480, 0.3 MPx)Trasera: 2 Mpx, formato 4:3
Batería Batería Li-ion, 4.700 mAh (17,2 Wh)
Acceso a Google Play Sí, de serie
Precio de salida 160 euros
Contenido Archos 80b PlatinumCargador propietario de 2A con adaptadores de regiónCable microUSB-USB 2.0Documentación
Relacionado Línea Archos Platinum
* Archos no detalla el estándar Bluetooth soportado en el 80b Platinum. Puesto que no es capaz de reconocer dispositivos Bluetooth LE, suponemos que no le han dado soporte extraoficial al estándar 4.0, que se incluye oficialmente en la versión posterior Android 4.3 (Jelly Bean).

Archos 80b Platinum, diseño y pantalla

La primera cosa que llama la atención de este 80b Platinum es su formato. En el 4:3, donde reina el iPad, no se encuentra entre los modelos de los más famosos fabricantes de dispositivos con Android. Grandes como Sony, Samsung o Asus se quedan en el 16:10. Este formato es más alargado y no convence a buena parte de los potenciales compradores de un tablet. Esto es positivo, y es uno de los grandes pros que puede tener este tablet.

Descargar Archos 80b Platinum, análisis (Gratis)Fácil apreciar la ganancia en espacio que le da ese formato 4:3 y esa pulgada extra frente al Nexus 7

El cuerpo es de aluminio, además de unibody y sin batería extraíble, como es normal en las tablets. Este material podría acercar el diseño del 80b Platinum al de un dispositivo ‘premium’, que llaman ahora. Sin embargo, los acabados son mediocres. Los botones físicos son de plástico blanco, y en la parte superior nos encontramos con un par de tornillos visibles que ayudan poco.

En esta parte superior se acumulan los puertos de este tablet, que van desde el típico Jack para audio, o microUSB para conexión de datos (también sirve para cargar el tablet), hasta el de carga propietario que nos trae Archos, unos inusuales botones de reseteo y de inicio (que duplica en funciones al estándar de Android) y unos agradecidos miniHDMI y microSD descubierto de hasta 64 GB.

Descargar Archos 80b Platinum, análisis (Gratis)Botones inicio y volumen, a un lado; botón de encendido arriba.

El beneficio de cara al contenido de este formato contrasta con unos bordes laterales demasiado anchos, que hacen difícil abarcarlo con una sola mano. En cuanto al peso y grosor, con 440 gramos (130 por encima del iPad mini de primera generación, que podríamos reconocer como el rival a batir) y 9.9 milímetros respectivamente, tampoco estamos hablando del mejor de la clase.

La pantalla, de 8 pulgadas en tecnología IPS y con resolución 1.024 × 768, lo que nos deja unos 160 puntos por pulgada que están algo por debajo de lo deseable. La calidad de la pantalla es en general inferior a lo que vemos en el Nexus 7 (2012), incluyendo la respuesta táctil.

Descargar Archos 80b Platinum, análisis (Gratis)El espacio que nos regala el 4:3 en modo horizontal no es mucho pero se agradece

El formato 4:3 en ocho pulgadas le otorga cierta exclusividad respecto al campo de tablets en 16:10 en siete o diez pulgadas que es Android. En estos dispositivos, lo habitual es la posición vertical en diagonales de siete y el horizontal en las diez pulgadas, cuando cambiamos el patrón de uso resultan incómodos, en parte por el espacio que se llevan las barras negras de Android. Los beneficios llegan principalmente con el consumo de contenidos vía web, donde ganamos algo de espacio y perdemos menos tiempo en el pinch-to-zoom, y en la escritura en posición horizontal, ya que el teclado nos deja algo más de pantalla a la vista. Perdemos, eso sí, en el visionado de vídeos, donde las bandas negras crecen (a no ser que veamos The Wire).

Galería de fotos

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Hardware y rendimiento

Este tablet Archos lleva en su interior un procesador de cuatro núcleos Cortex-A9 a 1.6 GHz con una gráfica Mali 400 MP4 y un giga de RAM. Más que suficiente para mover con soltura una pantalla que no llega al HD, sobre una versión de Android muy stock, sin apenas personalización adicional.

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O al menos debería. Y es que el equipo, si bien funciona correctamente, es habitual que tras inactividad de unos segundos se tome unas décimas de para reaccionar en tareas básicas como desplegar las barras de notificaciones. Seguramente este lag se deba a falta de optimización a nivel de sistema, y no es preocupante más allá de la molestia. Por supuesto, tablet puede con juegos ligeros como el nuevo Angry Birds Go, pero también con otros pesos pesados como el Real Racing 3.

Archos 80b Platinum, rendimiento
AnTuTu 17.621 puntosAntutu X: 17.998
Quadrant 5.401 puntos
3DMark Ice Storm @720p v1.2: 3.324 IS Extreme @1080 v1.2: 2.467 Unlimited v1.2: 3.324
Epic Citadel@1.024×768p High performance: 49.9 FPS High quality: 48.3 FPS
BenchmarkPI 477 milisegundos, #17.376

La batería interna es a priori relativamente grande para este formato, de 4.700 mAh de ion de litio. Aquí tenemos los primeros indicios de que puede haber algo mal, más allá de una simple falta de optimización, en nuestra unidad de prueba. Y es que el consumo es también algo errático (sube y baja sin explicación) y en apariencia bastante alto, habiendo llegado a unas 5 horas de uso. Tras las cuatro o cinco cargas completas durante las que hemos probado el dispositivo, esto no parece haberse estabilizado.

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Nos encontramos con soporte WiFi 802.11 b/g/n de doble banda (2.4 y 5 GHz), que promete una estabilidad en la cobertura que no hemos notado. Si bien cerca del router la señal es buena, es alejarnos y poner un par de tabiques de por medio se pierde a pasos de gigante, donde otros dispositivos no tienen todavía problemas.

El altavoz se encuentra en la parte trasera, algo ya recurrente en muchos dispositivos Android. Esto hace que en diferentes posiciones, el sonido se vea obstruido y no se escuche a plena potencia. El volumen máximo es aceptable, aunque depende de cómo lo cojamos que se oiga fuerte o no.

Rendimiento Archos 80b Platinum

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Cámara

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En general, las cámaras en los tablets todavía no han tomado demasiado protagonismo. Quizás porque es uno de los puntos donde recortar en gastos en relación a los smartphones, cuando los usuarios ya tienen éstos como dispositivo principal con el que tomar las fotos, y hacerlos más competitivos.

Archos aquí no es una excepción, y las dos cámaras que incluye en el 80b Platinum son casi por marcar esa casilla de verificación en un tablet, aunque pueden resultar útiles en alguna situación concreta. Y digo esto porque la cámara trasera es de 2 megapíxels, y las imágenes tomadas son casi cuadros al óleo incluso en condiciones de alta luminosidad. La frontal, para videollamadas y selfies, es en resolución VGA (640×480).

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Software

Este Archos corre sobre un relativamente reciente Android 4.2.2 (Jelly Bean), con una capa de personalización muy poco profunda. Esto es positivo, pues de esta forma potenciales actualizaciones del sistema operativo son más fáciles de adaptar, e interfieren menos con el rendimiento del sistema.

El 80b Platinum incluye algo de lo que podrían aprender otros muchos fabricantes. Se trata de unos pasos de inicio, al encender el dispositivo por primera vez, que nos pregunta si queremos instalar algunas aplicaciones, en lugar de venir preinstaladas. La única pega es que son todas o ninguna (y no nos informa de cuales son), aunque no hay ningún problema para desinstalar las que no queramos. Son aproximadamente una decena, y tenemos entre ellas la suite ofimática OfficeSuite, el lector de revistas Zinio, un antivirus de la mano de Bitdefender o juegos como el World of Goo y Angry Birds.

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Una de las cosas que desconciertan de este tablet está en la reproducción de vídeo. Si intentamos reproducir vídeos de extensiones no soportadas, nos manda a Google Play a que descarguemos los códecs necesarios. ¿El problema? Que algunos son de pago y cuestan hasta cinco euros.

Archos 80b Platinum, la opinión de Xataka Android

La ventaja de este ratio 4:3 está precisamente en la escasez de modelos con Android que vemos en el mercado. Podríamos decir que el iPad gana casi por concurso desierto en el formato, por lo que este tablet es una opción si queremos optar por un uso menos alargado que el estándar en la escena Android.

En el entorno de 160 euros que propone Archos hay infinidad de tablets, incluso de marcas más reconocidas que pueden hacernos ceder con especificaciones algo más cortas o estirando un poco más la cartera.

Sin duda suma el formato, para quien busque una anchura extra en un tablet de mano, y un Android prácticamente limpio con añadidos opcionales que nos permiten aprovechar su memoria interna, que suele escasear. Resta un diseño que no acaba de cuajar, junto a una batería que (quizás por nuestra unidad de pruebas) no da la talla y una señal WiFi que nos mantiene cerca del router.

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A favor

  • Formato 4:3
  • Android limpio, bloatware opcional

En contra

  • Acabado mejorable, a pesar del aluminio
  • Señal WiFi se pierde rápido con la distancia
  • Autonomía muy cuestionable
El teléfono ha sido cedido para las pruebas por Archos. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas


La noticia Archos 80b Platinum, análisis fue publicada originalmente en Xataka Android por David Ortiz.

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