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Ingress, cómo un juego de realidad virtual te cambia la vida

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Hace poco más de un año, Ingress arrancaba en beta cerrada mediante invitación. Obtuve la mía pronto pero se quedó guardada en el cajón de “para cuando tenga tiempo”. Ese cajón no se abre nunca de forma oficial, pero de vez en cuando me fuerzo a tomar algo para intentar que no siga creciendo a ritmo exponencial.

Reconozco que Ingress me sorprendió, y durante el poco tiempo que llevo usándolo me ha animado a hablar de este juego de realidad aumentada en tiempo (casi) real. Aquel que haya querido acercarse a este juego lo habrá hecho ya durante este año, y aún así puedo darle un enfoque diferente y, creo, interesante incluso para aquel que tenga el sello de “Founder” con orgullo.

Qué es Ingress, y por qué es más que eso

Sobre el papel, Ingress es sólo un juego de realidad aumentada. Dos ejércitos de agentes, los Iluminados y la Resistencia, luchan por controlar zonas del planeta. La energía es la Materia Exótica (XM), y gastándola se pueden realizar acciones. La fundamental, conquistar y controlar portales, puntos donde se concentra la materia exótica y que suelen estar en puntos de interés del mundo real, como edificios históricos, plazas, monumentos… o lugares más simples como parques o fuentes.

El control de estos portales se realiza mediante la instalación en el mundo virtual de “resonadores”, objetos que marcan un portal como propiedad de tu facción. Estos objetos virtuales se sitúan en unas coordenadas físicas reales, al igual que sucede con los portales, y para verlos necesitamos mirar en nuestro visor, nuestro terminal Android.

Descargar Ingress, cómo un juego de realidad virtual te cambia la vida (Gratis)De izquierda a derecha: un portal neutral, instalación de resonadores y creación de enlace

Así contado no tiene demasiado interés. Entonces miras un poco el trasfondo vivo del juego, en constante expansión gracias a las acciones de cientos de miles de jugadores de todo el mundo, y entiendes que Ingress es un juego global, donde las pequeñas acciones de un agente recién llegado pueden tumbar estrategias que grandes fanáticos han estado trazando durante días.

Una misión global

Siendo un recién llegado al juego, probé a realizar las acciones más típicas para un novato. La primera, “hackear” un portal sin dueño: acercarte a menos de 40 metros de uno de estos hitos virtuales y extraer materia exótica y objetos. Una vez que tienes resonadores en tu inventario, toca reclamar ese portal para tu facción.

Para ello, te sitúas físicamente a 40 metros del portal virtual, gracias a la pantalla de tu Android convertida en escáner, y pulsas el botón de instalar. Al momento, cualquier otro jugador que esté mirando su escáner o el mapa mundial puede ver el cambio de color de ese portal, ya reclamado.

Lo siguiente es enlazar portales entre sí, para crear “áreas de influencia”. Los ciudadanos que vivan en esas áreas, lo sepan o no, ahora contribuyen al valor de influencia global de tu facción. Es un valor que, para mi sorpresa, es muy equilibrado y rara vez se aleja más de cinco puntos del 50-50.

Comienzas uniendo portales muy próximos, porque por tu nivel tus enlaces tienen poco alcance. Decenas de metros. Los agentes más experimentados pueden enlazar portales de diferentes continentes. Eso sí, dos enlaces no pueden cruzarse, sean de la facción que sean. De repente, esos pequeños enlaces que has creado impiden que otros agentes comuniquen ciudades entre sí, sólo porque tus pequeños campos justo cortan la línea recta entre poblaciones.

Es más, ese campo empieza a llamar la atención de agentes rivales, que hasta ese momento no se habían percatado de un portal de máximo nivel que había en la zona… Acabas de poner en evidencia una fuente de recursos, una especie de piso franco de un agente aliado, donde acude a reponer fuerzas y recoger objetos. Vaya…

Y no todo es construir. Si hay dos bandos enfrentados habrá lucha. Podemos dedicar nuestra materia exótica a atacar los resonadores de un portal enemigo, hasta que caigan, para luego instalar nuestros resonadores y cambiar así su color. Claro está, sufriremos el “daño” producido por los sistemas de defensa instalados en el portal.

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La importancia de la comunidad

Ingress es un juego social, donde las interacciones y colaboraciones entre agentes son fundamentales para el progreso de tu facción. ¿Qué haces si un agente rival ataca uno de tus portales, y tú te encuentras a 20 kilómetros de allí? Puedes tratar de defenderlo a distancia, cargando energía en los resonadores, pero lo más probable es que la mejor defensa sea la de un agente aliado que esté cerca y pueda echar una mano.

Ese ataque puede romper enlaces que costaron días y días montar, y puede que para recuperarlos necesites pedir ayuda. El sistema de mensajería interno de Ingress hace que los mensajes estén asociados a una facción y a una zona, de tal forma que todos los agentes que se encuentren en un determinado radio puedan leer tus peticiones de ayuda, o tus consejos y recomendaciones.

De esta forma, conoces a agentes aliados que “trabajan” en tu área, y formar parte de la comunidad de agentes es algo instantáneo y directo. Estés donde estés: si haces turismo por cualquier país remoto, no tienes que buscar a agentes de esa zona, tan sólo dejar de saludo y leer sus respuestas. Es típico leer un “hola, estoy de paso, ¿en qué puedo ayudar?”.

Ingress requiere constancia, mimos y cuidados

¿Has conquistado un portal? ¿Lo has protegido con escudos y otros mecanismos de defensa? Pues pasa como con las macetas, que son muy bonitas pero si no las riegas las pierdes. Los resonadores poco a poco se van gastando, así que cada cierto tiempo debes consumir tu barra de energía para recargarlos. Por tanto, Ingress requiere cierta constancia o pronto tus progresos se desvanecen.

Puedes pedir a otros agentes un poco de apoyo si vas a estar fuera de juego por un tiempo, pero cada uno tiene su propio plan de juego y áreas de influencia que mantener, así que no te extrañe regresar en unas semanas y ver que tu zona a cambiado a neutral, o lo que es peor, al otro bando.

Aún así, a veces interesa construir y abandonar. Tomar un portal neutral y construir nuevos campos es la forma más eficiente de subir nuestro nivel de agente, obteniendo así más capacidad de maniobra y poder. Así que es habitual construir una red de campos, dejar que se pierdan, y reconstruirlos para ganar más experiencia.

Eso sí, informa a la comunidad de cuál es tu plan, porque puede aparecer algún buen samaritano que se dedique a recargar tus resonadores, cuando tu objetivo es dejar que se apaguen. El diálogo es fundamental.

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Tu cerebro trata de asimilar la realidad aumentada

El aspecto social no es el que más engancha a Ingress, sino el efecto que tiene la realidad aumentada en tu cerebro. Tu parte racional te dice que lo que ves en pantalla es una interpretación de una base de datos de puntos de interés, una serie de eventos que reducen contadores cada cierto tiempo, y una serie de marcadores que puestos a 1 indican que hay un enlace activo. Representado en pantalla con efectos especiales y animaciones poligonales. Cosas así.

Pero hay una parte de tu cerebro que mira las vistas que tienes delante, e insiste en imaginar ese enlace que conecta aquel edificio con la fuente de la plaza que hay más abajo, sitios que conoces a la perfección. Es decir, que trata de fusionar esa virtualidad con la realidad. Ha visto ambas realidades, ha visto como interactúan, e intenta mantenerlas unidas.

Dos bandos sin diferencias

En cuanto a los antagonistas, no hay diferencias significativas entre ellos. Verdes y Azules. Iluminados y Resistencia. Cada bando con su propio interés. Según el trasfondo del juego, los Iluminados quieren que la humanidad se beneficie de los usos de la materia exótica, y los de la Resistencia no quieren que el control de la materia caiga en malas manos. La decisión se toma antes de empezar y es permanente.

De cara al jugador recién llegado, el mejor bando al que unirse depende del entorno en el que te muevas. Como se ve por las capturas, elegí Resistencia y me ha venido bien. Mi zona tiene varios bastiones de la resistencia y pocos jugadores iluminados. Así que hay varios portales de alto nivel de los que extraer objetos, y pocas amenazas contra ellos. También había mucho portal sin reclamar. Esto me permite crear campos con poca dificultad y subir rápido de nivel sin demasiado estrés.

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Pero si te sucede lo contrario, como es aparecer en zona hostil, pues no hay gran problema: atacando resonadores también se sube de nivel, ofrece más acción y requiere menos perseverancia, aunque es duro cuando tu nivel es bajo.

Lo peor que puede sucederte es que en tu entorno no haya más jugadores y pocos portales. En este caso te tocará desplazarte o solicitar a Niantic que añadan nuevos portales. No siempre aceptan pero tampoco es algo tan infrecuente, sobre todo en zonas donde escasean.

Un rico trasfondo en constante crecimiento

Niantic Labs, la empresa detrás de Ingress, actualiza cada día material de investigación sobre este particular mundo paralelo al nuestro, con ingentes pistas que sólo un puñado de agentes son capaces de descifrar y convertir en códigos. Estos códigos, utilizados en el escáner, otorgan avances de experiencia, energía y objetos raros.

No sólo eso, sino que cada cierto tiempo se organizan campañas y eventos especiales. En la actualidad se está desarrollando uno de los eventos más complejos desde que arrancó Ingress, consistente en recolectar y reunir fragmentos de un poderoso objeto, con ambas facciones luchando por todo el para encontrarlos y agruparlos, luchando contra el enemigo, contra el reloj y contra los kilómetros.

Para que el no iniciado se haga una idea de lo que está suponiendo esta campaña, los agentes deben trasladar estos fragmentos portal a portal, creando enlaces entre ellos. He leído quejas de la dificultad añadida que está suponiendo para la Resistencia, porque para cumplir la misión su camino pasa por conectar Europa con Sudamérica a través de África, donde la escasez de redes de datos hace más complejo crear estos enlaces entre portales.

Para conectar dos portales, un agente ha de visitar ambos portales. Para conectar dos continentes, un agente ha de visitar los portales de ambos continentes. Alguien se supone que lo ha hecho. Lo que lleva a otra conclusión de la que hablaré más adelante: hay quien dedica dinero, y mucho, a jugar a Ingress. No hablo de compras “in app”, sino a billetes de avión.

Cómo cambia Ingress tu vida

Lo que nos lleva al anecdotario y a una ración de estadísticas. Poca gente de nuestro entorno conocerá y entenderá Ingress. Jugar te enfrenta a preguntas extrañas, como por ejemplo por qué queremos acercarnos tanto a ese edificio, si desde aquí se ve mejor. Y desde luego para verlo hay que mirar arriba, no a la pantalla. Tampoco hace falta que estemos quince minutos en la zona, que hay más cosas que ver.

Estas son algunas cosas que, más tarde o más temprano, te pasarán si juegas a Ingress:

  • Cambiarás de ruta para ir al trabajo, para visitar un par de portales que hay de camino
  • Caminarás más de lo que lo hacías, ya que hay portales muy juntos a los que no tiene sentido ir en coche
  • Dejarás un momento el coche en segunda fila para estar más cerca de un portal y recoger objetos
  • Visitarás el típico monumento de tu ciudad al que siempre has dicho de ir y nunca se ha encartado, porque allí hay un portal
  • Volverás cada cierto tiempo a ese monumento al que hasta ahora nunca habías ido
  • Colaborarás en misiones con una madre de familia, un trompetista y un aficionado a las maquetas de aviones, grupo que de cualquier otra forma jamás habría encontrado tema de conversación
  • Vendrá algún amigo de visita turística y tú encantado de volver otra vez a ese monumento con la excusa de acompañarle, tercera vez este mes
  • Te pararás en mitad de las mesas de la terraza de un bar, porque justo allí hay un resonador enemigo que quieres destruir, mientras la familia que cena al lado piensa “qué hace el colgado este…” (anécdota cortesía del agente Interein)
  • Irás más al centro, que hay gran concentración de portales y mucho movimiento
  • Usarás más el transporte público, porque en el centro no hay donde dejar el coche
  • Darás las gracias a un turista belga que ha tumbado un par de portales enemigos, en lugar de estar disfrutando de las vistas
  • Charlarás con el belga y quedarás en que sí, que si visitas Brujas os tomaréis unas cervezas
  • Te plantearás si saltar la valla del parque después del cierre, por aquello de terminar completar el campo que empezaste esta mañana
  • Pensarás que el dato más importante de las características de un móvil no es el procesador o la resolución, sino los miliamperios de la batería
  • Buscarás baterías y cargadores portátiles de batería para tu móvil
  • Y unos auriculares, inalámbricos
  • Le darás una clase magistral sobre realidad aumentada a un par de policías de paisano, y les explicarás que no, que no hay ningún problema en que estés merodeando cada dos por tres junto a un parque infantil porque allí hay un portal con mucha materia exótica

Parece broma, pero los resultados de esta encuesta a jugadores de Ingress resultan muy interesantes.

Descargar Ingress, cómo un juego de realidad virtual te cambia la vida (Gratis)Fragmentos de Jarvis trasladados hacia Buenos Aires vía Gibraltar y Canarias

El 88 por ciento afirmaron que habían visitado lugares a los que de otra forma no habrían acudido. El 74 por ciento conoció en persona a otros jugadores, y el 29 por ciento trabó amistad con ellos. El 93 por ciento anda más ahora juega, un 24 hace más ciclismo, y un 10 por ciento incluso ha hecho senderismo o montañismo para alcanzar portales.

No todo es tan bonito, porque el 16 por ciento dice que ha quebrantado alguna ordenanza local o reglamento a sabiendas para poder jugar a Ingress. Aquí englobamos pequeños allanamientos, dejar el coche en segunda fila, y otros temas de mayor o menor gravedad. Otro 15 afirma “no estar seguro de no haberlo hecho”, lo que no exime de cumplir la ley.

Un 5 por ciento reconocer hacer trampas en el juego, como trucar su posición con el GPS, o mantener abiertas más de una cuenta (“quintacolumnismo”, agentes dobles). Es un porcentaje alto, pero sorprende que haya más gente infringiendo normas reales que normas del propio juego.

El 74 por ciento de jugadores han usado el coche para jugar, así que no todo son paseos por el campo o en bicicleta. Es llamativo que un 2 por ciento haya tomado un avión para un viaje motivado por Ingress.

Ingress, como he dicho, puede llegar a salir caro. No sólo en gasolina o billetes de avión, puesto que un 16 por ciento ha comprado algún dispositivo que le ayude en el juego, como baterías adicionales, y un 8 por ciento actualizó su móvil o su tarifa de datos. Claro está, hay quien no dedica un céntimo a Ingress, sino que tira con lo que tiene.

Resumiendo, que Ingress es un experimento interesante, al que nadie con curiosidad por las posibilidades de la realidad aumentada debería ignorar. Pero con precaución, que engancha y te anima a hacer ejercicio.

No quisiera acabar sin dar un sincero agradecimiento al grupo de la Cantera de la Resistencia de Málaga, sin los cuales la redacción de este artículo habría sido sido más aburrida e incompleta.

En Xataka Android | Ingress, el juego de realidad aumentada bajo el apoyo de Google


La noticia Ingress, cómo un juego de realidad virtual te cambia la vida fue publicada originalmente en Xataka Android por Alkar.

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Nexus 10 versus iPad 4 comparativas (Video)

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En esta oportunidad les presentamos dos increíbles tabletas con distintos sistemas operativos, por un lado tenemos la nueva Nexus 10 con Android 4.2 Jelly Bean y por el otro tenemos la nueva iPad 4 con IOS 6, ambos dispositivos representan lo último en sus respectivos dominios.

En esta comparativa hablaremos de la navegación, aplicaciones, cámara, video llamada y lo mas importante cual de los dos dispositivos comprar, así que empecemos con mis comentarios y punto de vista.

Cuando hablamos de especificaciones la Nexus 10 cuenta con un procesador mas rápido y el doble de RAM en comparación al iPad 4, el rendimiento al momento de utilizar ambas tabletas se puede apreciar una ligera diferencia en cuanto a rapidez teniendo la ventaja la Nexus 10 pero en cuanto a fluidez se puede apreciar que ambos productos nos otorgan una excelente experiencia de uso.

En cuanto a la resolución de pantalla, estos dos dispositivos cuentan con las mejores del mercado, en el caso de la Nexus 10 es de 2536 x 1600 con 300ppi, mientras que el iPad 4 es de 2048 x 1536 con 264ppi, personalmente no veo mucha diferencia al momento de navegar por internet, y hay varios juegos como el Asphalt7 que las imágenes se ven mucho mas brillantes en el iPad 4 que en la Nexus 10 debido a que la aplicación está optimizada para esa pantalla.

Navegación:  Cuando hablamos de rapidez al momento de descargar una página web, es muy interesante ya que en una oportunidad fue el iPad 4 primero y en la segunda la Nexus 10, al navegar por la página web podemos ver que ambas tabletas son muy fluidas, pero cuando realizamos el zoom el ipad 4 nos proporciona una mayor ampliación pero cuando regresamos al tamaño normal de letra la aplicación se cerró, posiblemente debimos de realizar la prueba con safari, gran error nuestro.

Aplicaciones: Cuando abrimos varios juegos pudimos notar que en el iPad abre primero en muchos de los casos en la primera etapa de la aplicación pero cuando vamos al juego en sí la Nexus 10 abre primero, como siempre digo 1 o 2 segundos mas no es relevante al tomar la decisión de que tableta comprar. Hay fluidez en ambas al momento de utilizar el juego y no hay presencia de retrasos o congelamientos.

Camaras: Ambos manejan una cámara posterior de 5 megapíxeles la diferencia es que la Nexus 10 maneja Flash en LED, ahora cuando ponemos a prueba ambas cámaras personalmente considero que los colores de las imágenes y video del iPad 4 son mas vivos y brillantes, esta es mi opinión personal y lo dejo a ustedes para que tomen sus propias conclusiones. En cuanto a toma de imágenes en oscuridad gracias al Flash que tiene la Nexus 10 las imágenes son mejores.

Video llamada:  Cuando hemos realizado la video llamada todo fue muy fluido, hay que tener en cuenta la conexión que tengo en mi oficina que es muy rápida permitiendo esa fluidez, en cuanto a calidad de imagen considero nuevamente que el iPad 4 arroja una mejor calidad de imagen y eso lo pueden ver en la siguiente captira de pantalla, el iPad 4 maneja una cámara de 1.2 megapíxeles mientras que la Nexus 10 es de 1.9 megapíxeles.

Precio: Este es un punto muy determinante para tomar la decisión, la Nexus 10 tiene un precio de $399 la de 16GB y $499 la de 32GB, mientras que el iPad 4 tiene un valor de #499 la de 16GB y $599 la de 32GB y $699 la de 64GB siendo $100 dólares mas caro en las dos primeras versiones, ambos no cuentan con ranura para expandir la memoria.

En resumen: hay varios factores que van a determinar tu compra, la primera es precio, la segunda que sistema operativo te sientes mas cómodo y tercero cual te da mas por el precio que estas pagando.  Hay tomar en cuenta que ambos ecosistemas son muy buenos y vas a poder sincronizar la mayoría de información que tienes en las tabletas con el resto de dispositivos que compres, un punto importante son las aplicaciones, por mas que hayan mas de 700,000 en ambas plataformas, hay 275,000 exclusivamente dedicadas y exclusivas para el iPad 4, eso quiere decir optimizadas para esa pantalla por lo que la experiencia podría ser mejor en cuanto al uso.

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Pepephone responde a Yoigo bajando el minuto a 1.9 céntimos: Se desata el boom de la telefonía móvil

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Yoigo la ha liado, y la ha liado parda. Por si no os habéis enterado, esta mañana anunciábamos en Omicrono dos nuevas tarifas que presentaba la operadora móvil virtual, la del Dos y la Infinita. Auténticas revoluciones que han obligado a la competencia a reaccionar, que se ha visto atrapada contras las cuerdas debido a que es un mundo que está evolucionando demasiado rápido para lo que uno puede reaccionar. Y todo por culpa de una tarifa que por 30€ ofrece llamadas ilimitadas y 1 GB de navegación móvil, una oferta nunca antes vista en nuestro país.


¿Por qué ocurre esto ahora? Fácil, estamos a las puertas de Junio, la segunda época del año con más portabilidades, y hay que llevarse el gato al agua.


Quizás esta afirmación sea un poco excesiva, pero hay que admitir que aunque a muchos les cueste reconocerlo, Tuenti cambió las cosas cuando presentó sus tarifas. Estas ofrecen 1 GB de navegación móvil por 6€ al mes o 3 GB por 15€ al mes, con llamadas a 3 céntimos el minuto, un precio que quedaba al lado de los 2.9 céntimos al minuto que ofrecía Pepephone. Recordemos que además son de prepago, por lo que si un mes te vas fuera de España de vacaciones y no quieres pagar, no pagas. No hay permanencia, y si quieres recurrir a los contratos la única ventaja es que conseguirás teléfonos móviles algo más baratos que libres, es una especie de pago a plazos con un precio rebajado.


Digo que Tuenti es pionera porque parece que ha sido la primera que ha visto que no hace falta seguir bajando el precio por minuto, sino ofrecer mejores condiciones de navegación, y 1 GB por 6€ es un precio irresistible, una tarifa que tiene pocas comparaciones. Sigue siendo muy cara para aquellos que hablan mucho, pero existe un nuevo tipo de usuario que usa el móvil para navegar, la conversación se hacer por Whatsapp y las llamadas quedan relegadas a un segundo plano. Por eso este era el camino correcto a seguir, y aunque Pepephone supo verlo ya hace tiempo y Yoigo lo estaba haciendo más o menos bien, Tuenti fue el que pegó el auténtico pelotazo en este sentido.


Desde antes que Tuenti reaccionara y presentase sus tarifas móviles se estaba viviendo una pequeña revolución anterior, la de las grandes. Vodafone, Movistar y Orange reaccionaban ante los pequeños cambios de las OMVs, a su cada vez mayor captación de clientes y a las tarifas más baratas y con mejores condiciones que ofrecían. Las tarifas de las tres grandes telecos de España han bajado sus tarifas un 50% en los últimos 20 meses. Una auténtica barbaridad, lo que demuestra los altísimos precios que se pagaban hace dos años.


Pero ahora llega Yoigo y no sólo revienta esas tarifas, sino que les da una vuelta de tuerca que no habíamos ni visto venir. Esta mañana han presentado dos nuevas tarifas, la del Dos y la Infinita. La tarifa del Dos ofrece llamadas a 2 céntimos el minuto y 1GB de navegación móvil por 9€ al mes más IVA, con SMS a 0.10€. Sin trucos, así de claro. Lo que no tenemos es VoIP, que se puede comprar en un paquete aparte por 6€ al mes, pero incluye tethering y la velocidad se limita a 64Kbps una vez superado 1GB de navegación.


Pero la realmente sorprendente es la tarifa Infinita, que ofrece llamadas ilimitadas y 1GB de navegación móvil por 30€ al mes más IVA, con SMS a 0.10€. Esto si que es un boom, y aunque tiene algunos peros, son sólo por contaros la letra pequeña, que más que limitar la tarifa lo que hace es evitar usos ilícitos de esta. El límite está en que sólo podemos llamar a 300 destinos diferentes, es decir, 300 números de teléfono diferentes, no más. También hay que añadirle que tiene 18 meses de permanencia, pero ahí se acaban los contras, ya que esta sí que incluye VoIP.


Efectivamente, es para quedarse de piedra. Comprendo que muchos penséis que es más barato pagar 6€ por 1GB de navegación con Tuenti y llamadas a 3 céntimos el minuto, pero cada tipo de usuario debería analizar qué necesita, y si hablas muchos minutos al mes la Infinita es increíblemente barata comparada con algunas que cobran eso mismo por 150 minutos mensuales.


No ha tenido que pasar ni medio día y Pepephone ya ha presentado su contraoferta, y es que Yoigo ha apurado mucho para dar a conocer sus nuevas tarifas, el margen de reacción ante la avalancha de portabilidades que llega en Junio es pequeñísimo.


Pero es que además las OMV han llegado a un punto en el que no hay mucho más que hacer, y están al límite del beneficio, así que Pepephone sabía perfectamente hasta donde bajar. No van detrás de la tarifa Infinita, ya que no es su terreno, sino a por la del Dos, que aunque parezca menos atractiva, es un sector muy potente, ya que como decíamos antes es en la navegación donde más hay que apostar. El usuario ya no paga más sólo por tener minutos si no los va a usar, y es que se ha vuelto muchísimo más eficiente en ese sentido.


Lo que ha hecho Pepephone es modificar su tarifa del Ratoncito y el Elefante para que renazca como el Ratoncito el Elefante muy grande, siguiendo su estilo amigable y lúdico. Mantenemos los 651MB de navegación por 6.9€ al mes más IVA que teníamos hasta ahora, pero el minuto pasa a costar 1.9 céntimos, posicionándose 0.1 céntimos, es decir, 0.001€ más barato por minuto que la del Dos de Yoigo, y 2.1€ menos al mes pero con 349MB menos de navegación.


Quiero insistir una vez más en que no podemos recomendar ninguna tarifa determinada, porque cada una es para un tipo de público diferente, y según lo que cada uno necesite tendrá que decantarse por una u otra, y es por eso que una compañía presenta sus tarifas existiendo las de la competencia, porque sabe que serán mejores para alguien.


Lo que si podemos hacer es un pequeño análisis con los datos que tenemos hasta ahora, y en función de eso ver qué puede ir mejor para cada uno. Para la tarifa Infinita de Yoigo lo tenemos fácil, ya que es ideal para aquellos que habléis muchos minutos al mes, así que no tenemos que darle más vueltas.


Pero luego nos encontramos con 4 tarifas, dos de Tuenti, una de Yoigo y una de Pepephone, ideales para los que quieren navegar por Internet pero no llaman mucho, por lo que es tontería pagar una tarifa plana o muchos minutos si luego no se van a usar.


Si quiere navegar mucho y necesitas 3GB al mes, la tarifa de Tuenti de 15€ es la tuya, eso también está claro, pero si tu navegación es más moderada y está en la media, tendrás que decidir entre la de Tuenti de 6€ que tiene 1GB, la de Pepephone con 651MB por 6.9€ y la de Yoigo que por 9€ ofrece 1GB de navegación. Si sólo miramos navegación, pues está claro, la perfecta es la de Tuenti ya que es la que más navegación ofrece y más barato lo hace.


Si pensamos en los minutos, es Pepephone la más barata, ya que el minuto cuesta 1.9 céntimos, pero tenemos 349 MB menos que en Yoigo que ofrece las llamadas a 2 céntimos el minuto, un precio que es igual para el volumen de minutos del que hablamos, por lo que es tan fácil como que si queremos más de 651MB tendremos que pagar un poco más e irnos a Yoigo pagando 9€ al mes. Sin embargo también hay que tener en cuenta a la de Tuenti aunque el minuto cueste 3 céntimos, porque la diferencia es tan pequeña, que si no llamamos mucho merece la pena ya que estaremos pagando sólo 6€ al mes y tendremos 1GB de navegación.


Como veis, todo depende del tipo de usuario. Una tarifa de por si no es mejor o peor, es mejor o peor para tus necesidades, así que tienes que elegir la que mejor se adapte a ti. Lo bueno de todas estas es que ninguna tiene permanencia, así que puedes ir probando a ver cuál te funciona mejor. Además también podríamos meter a Simyo y MásMóvil en esta guerra, pero por ahora hablamos de tarifas nuevas, aunque merece la pena tenerlos en cuenta.


Y así es como queda todo. Una guerra de tarifas que lo único que hace es beneficiar al usuario, que cada vez tiene más opciones y a mejores precios. Poco a poco vamos a ver una bajada aún mayor de precios, y como el resto de operadoras empiezan a reaccionar a estas bajadas y mejoras de condiciones. Estamos ante el boom de la telefonía móvil en España, y eso es algo que como usuarios tenemos que celebrar.


Y tu, ¿con qué tarifa te quedas? ¿Crees que este nuevo escenario es beneficioso para nosotros?

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«Android es más seguro que iPhone»

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Android no destaca principalmente por ser considerado uno de los sistemas operativos más seguros del mundo. De hecho, es uno de los motivos por los que se critica tanto este sistema cuando se compara con iOS. Sin embargo, lo cierto es que, en realidad, podríamos estar hablando de un sistema operativo que es más seguro que el de los de Cupertino.

Eric Schmidt da titular a este artículo. El que ha sido CEO de Google durante sus años dorados, y que ahora ocupa el puesto de Director Ejecutivo, dijo hace una semana que “Android es más seguro que iPhone”. Entre la incredulidad y la sátira llegaron tales declaraciones al público y las medios especializados, que no dudaron en ponerse en contra de las afirmaciones del directivo de Google. Sin embargo, después de realizar un análisis en profundidad, hemos podido llegar a comprobar que, en efecto, Android sí podría ser más seguro que iOS, o al menos, estar al mismo nivel.

 

Capas de seguridad

En realidad, Android cuenta con varias capas de seguridad, por así decirlo. Una aplicación que daña el smartphone tiene que superar varios procesos, entre los cuales se encuentra con la seguridad del propio terminal y el sentido común de los usuarios. Solo algunas aplicaciones son capaces de saltarse todas las fases de seguridad y dañar el smartphone, pero estamos hablando de un porcentaje tan reducido, que es probable que haya una mayor cantidad de aplicaciones de este tipo en iOS que en Android, aunque de eso hablaremos más tarde.

Todos los dispositivos informáticos, por norma general lleva un sistema de sandbox, o aislamiento de procesos, así como un sistema de permisos, que bloquea que se puedan ejecutar algunas funciones. Y eso también incluye los dispositivos Android. Por ejemplo, esos permisos Root de los que se habla muy frecuentemente, que una vez obtenidos en Android permiten realizar modificaciones que antes eran imposibles, son una medida de seguridad cuando no los tenemos. Los permisos Root son los permisos de Superusuario, y cuando los tenemos, podemos realizar acciones en el terminal que antes no se podían realizar. Esto permite activar algunas funciones interesantes, personalizar el smartphone en mayor medida, o borrar todas las aplicaciones que antes no se podían desinstalar. En realidad, hay muchas cosas positivas. Y podemos decir que su homónimo en el mundo de iOS es el del Jailbreak tan famoso. La diferencia es que en Android es algo legal, pues Google y los fabricantes no lo prohiben. Sin embargo, no hay diferencias con respecto a los riesgos. Cuando ‘rooteamos’ un Android, cuando obtenemos permisos de Superusuario, no solo es para nosotros, sino para cualquier cosa que haya en el móvil. ¿Qué significa esto? Pues que cualquier aplicación maliciosa que hayamos instalado ahora tiene más poder que antes, tiene prácticamente todo el poder sobre nuestro terminal.

Así, esa primera fase de protección que teníamos, la eliminamos cuando obtenemos permisos Root. El 100% de los Android cuenta con el sistema de seguridad de los permisos de usuarios normales, si los ‘rooteamos’ anulamos el sistema de seguridad, al igual que lo hacemos en iOS si hacemos Jailbreak.

Los usuarios son los inseguros

Pero esa es solo una muestra de que la mayoría de las veces, la seguridad de Android está en entredicho no únicamente por Android, sino por los usuarios. Pero veamos más pruebas. Google ha lanzado hace no demasiado tiempo la herramienta Verify Apps, que permite comparar las aplicaciones que instalamos en nuestro smartphone desde Google Play con toda una base de datos de malware que nos permitirá saber si esa app es maliciosa o no. Nos avisa en caso de que así sea por si queremos cancelar la instalación. Esa herramienta está presente en el 95% de los Android, pero de nuevo, se puede desactivar. Es decisión de los usuarios, y si lo hacen, están anulando otra medida de seguridad.

Pero hay más, como el descargar aplicaciones únicamente de fuentes seguras. Nadie que tenga un iPhone sin Jailbreak puede descargar aplicaciones desde otras tiendas que no sean la App Store. Supongamos que en Android tomemos las mismas medidas de seguridad de manera voluntaria, descargar aplicaciones únicamente desde Google Play. La seguridad de nuestro smartphone sería mucho mayor. La mayoría de los smartphones instalan únicamente apps desde fuentes conocidas, Google Play, por lo que la seguridad se mantiene, pues todas esas apps pasan por el sistema de verificación de aplicaciones. De estas, menos del 0,5% reciben avisos de ser peligrosas. ¿Y qué hacen los usuarios ante estos avisos? Menos de un 0,13% de los usuarios instalan la aplicación después de haber recibido un aviso.

Pero claro, siempre hay aplicaciones que consiguen burlar la seguridad, tal y como ocurre con cualquier sistema operativo. En el caso de Android, es menos de un 0,001% de las aplicaciones. Y tampoco hay que preocuparse demasiado, pues de ese porcentaje, habrá aplicaciones que aunque burlen la seguridad no tengan como objetivo dañar el terminal. Por lo que el porcentaje de aplicaciones peligrosas que evade las defensas es todavía inferior. Google se refiere a ello como algo indeterminado. Algo contra lo que, además, luchan en cuanto es localizado.

Cómo hacer que Android sea seguro

La diferencia principal entre iOS y Android, es que este último permite eliminar las medidas de seguridad, o desactivarlas. Mientras que iOS no, en Android es normal, por ejemplo, activar la opción de “Orígenes Desconocidos” para poder instalar aplicaciones que no están en Google Play. Si la app es de confianza, podemos desactivar la seguridad y activarla después, pero ya estamos asumiendo riesgos. Y lo mismo ocurre con los permisos Root, la desactivación de Verify Apps, o la importancia que demos a los avisos de seguridad que aparezcan en nuestros smartphones.

Android se caracteriza precisamente por ser un sistema operativo libre, y ofrecer más posibilidades que iOS, y en realidad es así. Pero eso también conlleva mayores peligros. Al poder realizar modificaciones en un nivel más bajo de programación, también permitimos que una aplicación maliciosa pueda realizar modificaciones con el objetivo de dañar el smartphone.

Menos apps maliciosas en Android que en iOS

Lo más curioso es que, al final, podría haber menos aplicaciones maliciosas en Android que en iOS. Obviamente, no hablamos de malware en general, que sabemos que hay mucho más para Android, sino de aplicaciones que actúan en igualdad de condiciones. Con todos los sistemas de seguridad que nos ofrecen los fabricantes activos, es posible que haya menos aplicaciones capaz de dañar el terminal si se trata de un Android que si es iOS. ¿Por qué? Porque en el caso de Android, es mucho más fácil buscar a aquellos usuarios que han desactivado las medidas de seguridad que tratar de lanzar una app que burle todos los sistemas de seguridad. En el caso de iOS, si se quiere lanzar malware, tiene que ser burlando la seguridad de Apple en casi todos los casos, por lo que es más fácil que en iOS se centren en burlar esa seguridad a que lo hagan en Android, pues en este último pueden atacar a los usuarios sin seguridad.

Fuente.

 

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bq Aquaris E5 HD, análisis

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bq se ha convertido en una de las pocas marcas locales, aunque con matices, capaz de plantarle cara a las grandes multinacionales como Samsung en el mercado de los smartphones. Hay que reconocer a esta compañía afincada en Madrid su buen hacer para estar donde están y sobre todo de entender que este sector se mueve muy rápido y lo de ayer no vale para hoy porque ya queremos lo que haya mañana.

Viendo los nuevos Aquaris E resulta fácil ver cómo bq sigue siendo fiel a su filosofía de especificaciones potentes (pero no punteras) a un precio que cada vez hace más accesible a los terminales libres. En Xataka Android ya hemos analizado el nuevo modelo de cinco pulgadas con resolución HD, que no full HD. ¿Ha sido tan grande la transformación de la anterior generación a la otra o sus cambios se quedan sólo en la fachada? Vamos con nuestro análisis para responder a estas y otras preguntas.

Características técnicas del bq Aquaris E5 HD

bq Aquaris E5 HD, especificaciones
Dimensiones físicas 142 x 71 x 8.65 milímetros134 gramos
Pantalla IPS de 5 pulgadas con Dragon Trail
Resolución 720 x 1280, 294 ppp
Procesador MediaTek Quad Core Cortex-A7, @1.3 GHz
Procesador gráfico Mali 400 MP2
RAM 2 GB
Memoria 8/16 GB + microSD hasta 64 GB
Versión Android 4.4.2 (KitKat)
Conectividad Wireless 802.11b/g/nBluetooth 4.0 LE
Puertos de expansión MicroUSBMicroSD (hasta 64 GB)
Cámaras 13 Mpx flash dual. 5 Mpx en la frontal
Batería Batería Li-Po, 2.500 mAh
Acceso a Google Play Sí, de serie
Otros Dual SIM, de formato Micro
Precio de salida 199 euros

Si lo comparamos con el bq Aquaris 5 HD podríamos considerarle su sucesor: mismo tamaño de pantalla y concepción de smartphone grande pero económico. Comparte además resolución y tamaño de pantalla. Cinco pulgadas a 720×1280 píxeles con un cristal protector Dragontrail, no todo en esta vida va ser Gorilla Glass, amigos.

Sin embargo más allá de su diseño, que hablaremos en el próximo apartado, nos encontramos sutiles diferencias en el interior. Empezamos por el chip donde se repite protagonista, MediaTek pero con un poco más de potencia y velocidad de reloj: 1,3 GHz en este modelo. A su lado una Mali 400 MP2 y detrás una batería de 2.500 mAh que crece para estirar un poco una autonomía que cada vez nuestra exigencia es mayor.

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La cámara también sube hasta los 13 megapíxeles pero ya sabéis que no debemos llevarnos por este dato en frío: desde hace tiempo esta cifra ya no es tan importante y hasta que no hagamos fotos no veremos la verdadera calidad que ofrece. Sorprende su doble ranura micro SIM que cada vez empieza a ser más habitual de ver en España. ¿Útil o no? Depende de cada uno.

Mención especial también a la operación bikini que ha vivido este bq Aquaris E5 HD. En cuestión de poco tiempo ha perdido casi 40 gramos para quedarse en unos escasos y muy ligeros 134 gramos. Software a (casi) la última con un Android 4.4.2 que podremos actualizar desde hoy mismo a una nueva versión que corrige pequeños fallos.

Cambios tímidos pero también necesarios, también hay que tener en cuenta que en este caso hemos analizado el modelo intermedio (16 GB) y que por encima de él tenemos un modelo Full HD con mejores especificaciones pero ese modelo pasará más adelante por nuestra mesa. Hecha la presentación de los datos y las especificaciones, es hora de entrar al análisis y analizar al detalle cada apartado.

Diseño

Uno de los puntos débiles de la anterior generación de bq era su diseño. Si bien es cierto que era correcto y robusto presentaba algunos puntos bastante mejorables. Por un lado teníamos la estética en sí: carente de personalidad, por fuera no tenía ninguna capacidad para diferenciarse de otros terminales a la primera de cambio. Competir en gama de entrada no es una cortapisa a buscar tu propia identidad.

Por otro lado teníamos el peso, los 170 gramos de la anterior generación se hacían excesivo para unas especificaciones que no justificaban de ningún modo semejante cantidad. Las buenas noticias es que bq han aprendido de estos dos errores y por un lado han conseguido traer un diseño que les hace más reconocibles y por otro un poco menos de peso en su interior.

Lo que más destaca a simple vista es el diseño con bordes rebajados donde un cuerpo negro sobresale de un marco y tapa trasera blanco. No es el primero en apostar por esta idea pero el resultado visualmente es bastante bueno. Singular, bonito, un buen trabajo que demuestra que sin excesos ni experimentos raros se puede hacer un terminal sencillo pero atractivo.

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Los marcos rebajados no suponen nunca un problema a la hora de agarrarlo. Es más, el plástico elegido es muy agradable al tacto y la parte trasera no se marca con huellas. El problema lo encontramos en que al menos el modelo blanco resbala demasiado y si estamos un poco despistados podemos ver cómo acaba en el suelo. No ha sido mi caso pero sí que se deja notar demasiado esa sensación.

La distribución de los botones es correcta, son robustos y han logrado encontrar un punto perfecto entre excesivamente duros y blancos. El sistema SIM introduce dos bandejas micro con un marco metálico que sujeta las tarjetas con firmeza. La ranura SIM es algo más dura y de primeras, hasta que veamos cómo se extrae la tapa, puede que estemos un rato peleando con ella.

En la frontal nos encontramos con un espacio muy bien aprovechado: no son los marcos más finos pero no parece que estemos sujetando un marco de fotos del salón. Una proporción más que correcta tanto en la parte superior como en la inferior, donde se sitúan los botones táctiles virtuales. Casi bien en este aspecto si no fuera por algo bastante importante: los dedos.

Es cierto que la pantalla del móvil es un imán de dedos pero en este caso se ensucia con bastante frecuencia a la poca que le usemos. La grasa se deja notar rápido también y acaba haciendo que el tacto no sea del todo fluido. Llevad siempre la gamuza a mano porque la vais a necesitar.

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bq ha hecho un buen trabajo con la renovación del diseño: logra darle un toque más original que el del año pasado. La relación tamaño peso está muy lograda y es un terminal tremendamente cómodo en mano. Los únicos problemas los encontramos en esa trasera resbaladiza y un frontal que además de atraer huellas se queda bastante sucia al momento.

La construcción aún con todo es bastante robusta y se agradece que bq haya decidido colocar los altavoces en la parte inferior, junto al puerto micro USB para que no lo tapemos fácilmente. Un paso adelante importante en este sentido pero donde todavía tiene que pulir algunas cosas.

Pantalla

Como veíamos en las especificaciones técnicas la pantalla se mantiene igual en tamaño y dimensiones así como el panel IPS LCD. Ya conocíamos sus virtudes: un espectro de color bastante amplio y bien balanceado donde apenas se notan desviaciones en el calibrado.

El balance de blancos está bien hecho y la temperatura de la pantalla se mantiene lejos de tonos muy cálidos o fríos. Los ángulos de visión son bastante completos y la respuesta táctil se ha mejorado bastante frente al bq Aquaris 5 HD. Bastante más rápida que en la generación anterior no presenta problemas cuando ponemos los dedos sobre ellas.

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Eso sí, con algunas aplicaciones en concreto, como Google Chrome, hemos encontrado que a veces da problemas al hacer swype para cerrar pestañas. Realiza la acción bastante por debajo por donde pasamos el dedo. Aún así parece algo puntual ya que por ejemplo cuando repetimos el gesto en el administrador de tareas lo hace sin ningún problema.

Comparada con terminales similares, como por ejemplo el Moto G, la calidad del panel está un poco por debajo. Más luminoso y sin que se marquen tanto las huellas y la grasa sobre el cristal frontal. La sensación es que la evolución en este apartado es un poco tímida y que el panel full HD justificaría el incremento de precio.

La única pega de este modelo la encontramos en la resolución. Si bien es cierto que es correcta se empieza quedar ya un poco corta y más en un terminal de cinco pulgadas. No lo notaremos a simple vista pero si venimos de un móvil con pantalla Full HD nos daremos cuenta de que este modelo no es para nosotros sino el bq Aquaris E5 FHD que llegará dentro de poco.

Rendimiento y autonomía

bq no ha puesto toda la carne en el asador en su modelo de cinco pulgadas con resolución HD y nos encontramos con un competitivo procesador de cuatro núcleos a 1,3 GHz firmado por MediaTek y con 2GB de RAM que dan para tener unas cuantas aplicaciones de fondo y no tener que estar perdiéndonos entre tiempos de carga.

bq Aquaris E5 HD Moto G ZTE Blade l2 Wiko Darkfull bq Aquaris 5HD
AnTuTu 17.422 16.978 17.210 15.659 14.117
Quadrant 5.788 7.329 6.046 5.563 4.084
Epic Citadel 48,1 fps de media / High Perfomance 57,2 fps de media / High Performance 40,6 fps de media / High Performance
Vellamo 1.784 1.898 1.906 1.601
Pi Benchmark 534 milisegundos 363 milisegundos 264 milisegundos 136 milisegundos

Los resultados son bastante discretos si lo comparamos con otros terminales de cuatro núcleos que también tienen chips de MediaTek o con lo de la competencia con Qualcomm. Las diferencias son mínimas y la experiencia es que no es un terminal especialmente competitivo en los benchmark. De hecho durante las pruebas que hemos realizado algunas aplicaciones como AnTuTu y Quadrant se han trabado durante el proceso.

Más allá de los datos que nos muestran estas herramientas de medición, a efectos prácticos nos encontramos con un chip solvente que es capaz de mover la mayoría de las aplicaciones sin ninguna dificultad. En momentos muy puntuales nos hemos encontrados con tirones que, comparando con otros móviles, parecían más fruto de una mala optimización por parte del desarrollador que por la selección de componentes de bq.

A la hora de encender la pantalla el tiempo de respuesta a veces es un poco lento pero nada que nos quite el sueño. Poco se le puede achacar a una configuración que funciona bien, mueve Android con fluidez y se atreve con todas las aplicaciones. Eso sí, las diferencias son palpables frente a las bestias de Qualcomm en la gama alta. Ellos, bq, tampoco engañan en este sentido: potente pero no puntero.

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En cuanto a la batería nos encontramos con un rendimiento suficiente pero algo escaso si somos usuarios intensivos de smartphones. En mi caso he logrado llegar todos los días pidiendo el enchufe a última hora del día y en los días que he tenido que apretar un poco más me ha tocado recurrir a la batería externa para darle un empujón.

Las sensaciones me recuerdan vagamente a las que tengo con mi móvil principal: un Nexus 5. Nunca me ha gustado que la autonomía sea un impedimento y que tenga que estar siempre atento al porcentaje de batería restante. En cuanto a horas de pantalla encendida lo normal en mi caso ha sido sacarle unas siete horas. En cualquier caso, si no vamos a hacer un uso especialmente exhaustivo tendremos más que suficiente con esos 2.500 mAh. Si no es vuestro caso, id preparando el cargador cuando vayáis a estar todo el día fuera de casa.

Software

En el apartado de software nos encontramos con un Android 4.4.2 KitKat sin apenas modificaciones por parte de bq. Estéticamente se mantienen todos los elementos y el mismo launcher aunque sin la implementación de Google Now. Por fortuna el terminal es compatible por lo que podemos instalarlo si así lo queremos. La capa es sencilla y los primeros cambios se notan en el control de energía dentro del menú de notificaciones.

Una cosa que nunca me ha gustado de AOSP y de la ROM que lleva el Nexus 5 por defecto es la inutilidad de los accesos a los comandos de conectividad. Si pulso sobre la WiFi no quiero entrar al menú, quiero activar o desactivar esta opción. Misma interfaz que ya conocemos con la posibilidad de meter más accesos directamente desde esta pantalla sin tener que entrar en el menú de ajustes.

Visualmente hay algo que me rechina: cuando tenemos una notificación con varios mensajes, por ejemplo GMail, hay momentos donde a veces en vez de solapar por completo el grupo muestra todos los elementos solapados entre sí. No se ve bien y no es especialmente útil. Si quiero ver los detalles prefiero desplegar por completo y no mostrármelo de esa forma. Podéis ver los pantallazos más abajo para que veáis más claro de qué hablo.

Descargar bq Aquaris E5 HD, análisis (Gratis)La interfaz de la cámara es demasiado intrusiva a la hora de hacer fotos.

En cuanto a las aplicaciones incorporadas por bq nos encontramos con una app que hace de acceso directo a la web que no aporta ningún valor. También tenemos una aplicación para contratar la garantía de la compañía y una radio FM que es la herramienta más útil de las que incluyen. Como el resto, necesitaremos conectar unos auriculares que harán a la vez de antena para recibir la señal.

Por último tenemos una aplicación de WiFiP2P que si bien es útil sorprende que su icono no esté ajustado a la resolución de la pantalla. Por último, hablando del software, destacar algunos pequeños trucos que introduce el terminal como la posiblidad de encender la pantalla haciendo dos pulsaciones rápidas o la apagarla haciendo lo mismo sobre la barra de notificaciones.

En este sentido creo que bq ha hecho un buen trabajo: no necesitaba una capa de software personalizada para forjar identidad. Mejor algo conocido, sencillo, que funciona y que además debería garantizar un ritmo de actualizaciones ágil para estar siempre sino a la última versión al menos cerca de ésta. Hay algunas cosas que se pueden mejorar pero no se le puede achacar nada grave.

Pantallazos software

Cámara

El Aquaris E5 HD no fue un móvil que sorprendió por su cámara. Cumplía su cometido pero su rendimiento era bastante discreto. Los españoles han decidido intentar redimirse y el experimento no les ha terminado de salir del todo bien. Es cierto que han logrado rebajar el sobresalto en la parte trasera pero el interior nos deja un poco fríos.

Han apostado por un sensor de 13 megapíxeles pero los resultados nos dejan un poco frío: problemas a la hora de gestionar los contraluces, lenta en el enfoque en escenas donde debería ser un poco más veloz y una interfaz en la aplicación que si bien cumple no es algo estética y además ocupa un espacio sobre la escena que realmente no tiene ninguna justificación: no quiero ver menús grises, enséñame en la medida de lo posible la imagen que quiero capturar.

Los resultados que ofrece recuerdan a los tope de gama de hacer un par de años. Es cierto que su precio y prestaciones no animan a ser especialmente optimistas pero a pesar de aumentar los megapíxeles bq no ha introducido un paso adelante importante en el aspecto fotográfico. Una lástima porque es un apartado que cada vez tiene más peso.

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En la imagen podemos ver cómo con buena iluminación la cámara ofrece un buen rendimiento a la hora de recoger los pequeños detalles a los lejos y mostrarlos, en la ampliación, de forma correcta. Se aprecia bien la textura del agua y se porta bien con los azules. Sin embargo la sensación de lavado que se aprecia afea la imagen.

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Foto de interior de noche con luz tenue. Sorprende lo bien que se aprecian todos los detalles e incluso las letras pequeñas del botellín de cerveza así como la carátula rasgada al fondo. En la sombra que desprende la botella de la izquierda se aprecia un poco de ruido. Sorprende el rendimiento de la cámara en este tipo de situaciones.

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Contraste de iluminación donde en la parte oscura se aprecia bien los detalles de los trenes y el tejado de la estación. En la parte iluminada se ven las esquinas y los pisos de las cuatro torres. Sin embargo: una vez más nos encontramos con una imagen ligeramente lavada y con un halo de luz que estropea la imagen.

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Foto de interior con luz cenital en la barra. Se aprecian sin problemas los detalles sobre los colores blancos y el reflejo en la base. En las zonas más oscuras no se pierde mucha información y la cantidad de ruido es tolerable. El enfoque no es el más rápido eso sí.

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Un ejemplo de la utilización del modo HDR. A la izquierda un recorte que nos muestra un error que hemos visto antes: imagen excesivamente lavada. A la derecha, los tonos son más correctos aunque a base de meter bastante ruido: fijaos en la línea del horizonte. Otros detalles en cambio como la valla de madera o la hierba los saca de forma más natural.

Imagen moderna, renovación moderada. La opinión de Xataka

bq tenía un reto importante: han logrado convencer a muchos españoles que en la gama económica son una opción muy atractiva y que es un buen dispositivo más allá de tirar del castizo “diseñado en España”. Los cambios se dejan notar y empiezan a demostrar que quieren seguir creciendo y ser una marca de gama de entrada a tener en cuenta.

Los cambios en el diseño son bastante acertados y se agradece que se haya pulido la respuesta de la pantalla táctil. La batería hará que vayamos un poco menos apurados pero el resto de intentos de bq por mejorar un terminal que debería ser una referencia se han quedado algo cortos.

La diferencia con el procesador apenas aporta novedades: funciona bien pero no es una diferencia sustancial. La cámara es uno de sus principales fallos. Aún con eso, el bq Aquaris E5 HD es una opción muy atractiva para tener un terminal con cierta potencia y garantías en la mayoría de los apartados. Actualizaciones frecuentes, poca personalización y algunos fallos que si bien están presentes no se vuelven especialmente molestos, quitando lo mencionado con el apartado fotográfico.

7.1

Diseño7.5
Pantalla6.7
Rendimiento7
Cámara6
Software7.5
Autonomía7

A favor

  • Ligero y con un diseño original
  • Doble ranura SIM y expansión por microSD
  • Detalles de personalización acertados y poco intrusivos

En contra

  • El protector de la pantalla es bastante sucio
  • Procesado de imagen mediocre, fotos muy lavadas
  • Algo corto de autonomía
El teléfono ha sido cedido para las pruebas por Bq. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas


La noticia bq Aquaris E5 HD, análisis fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos.

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FIFA 14, el rey del fútbol domina más que nunca

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El clásico del mundo del fútbol no solo tiene lugar en el césped del Santiago Bernabéu y del Camp Nou, también se disputa cada año un clásico en el terreno de los videojuegos, y en el que compiten FIFA 14 y PES 2014. Este año, FIFA 14 se corona como el rey supremo, con una gran diferencia respecto al título de los japoneses.

Los canadienses han elaborado un gran título este año, que más que una revolución con respecto al año pasado, no es más que la continuación del buen trabajo que habían llevado a cabo a lo largo de los últimos años.

fifa contra pes FIFA 14, el rey del fútbol domina más que nunca

Modos de juego

El título de Electronics Arts no innova en modos de juego prácticamente, contando con los que han caracterizado al juego en los últimos años: FIFA Ultimate Team, La Interactive World Cup, y el el modo Carrera. Además, sigue contando con el modo Temporadas convencional, que utiliza el mismo sistema que la Interactive World Cup, así como los modos Conviértete en profesional, donde podremos encarnar tanto al jugador como al portero. Y todo sin olvidar la modalidad de Clubes Pro, donde podemos crear un club, o ingresar en las filas de un equipo compuesto por hasta 11 jugadores que participan online y que controlan a un único jugador en el partido. En este sentido, la única novedad es el modo de Temporadas Cooperativo, donde podremos iniciar una temporada convencional, con la única diferencia de que el equipo será controlado tanto por nosotros como por un amigo, de manera que cada uno de los dos jugadores pueda jugar en el mismo equipo pero desde su propia casa.

Nuevo sistema de control

El sistema de control ha sido modificado en este caso. Las principales novedades que llegan tienen que ver con los regates del jugador en el campo. Mientras que antes teníamos que optar por el gatillo izquierdo, junto con el stick derecho, para ejecutar los regates. En este caso una gran parte de ellos se ejecutan únicamente con el stick derecho. Algunos requieren que utilicemos el resto de los botones complementarios, o incluso que estemos corriendo. Aunque se busca hacer que el sistema sea más sencillo, algunos regates se complican, sobre todo en el proceso de aprendizaje, resultando muy fácil olvidar cómo se realizaban determinados regates. En cualquier caso, en el resto de control de los jugadores, todo es prácticamente igual.

Nueva inteligencia artificial

FIFA 14 también ha modificado la IA con la que contaba. Ahora, los jugadores que controla el sistema son mucho más inteligentes. Tanto su posicionamiento en defensa, como en ataque, es mucho más real de lo que era antes. El objetivo era que los usuarios no pudieran encontrar maneras de conseguir goles sencillos y poco reales. Sin embargo, en esto sí que han cometido en algún error, aunque probablemente ha sido con el objetivo de hacer que el juego fuera más divertido. Es realmente sencillo marcar un gol desde fuera del área si se reúnen las circunstancias requeridas. Esto anima el juego y obliga al defensor a tener que ejercer mejor presión sobre los jugadores, pero puede resultar molesto si no hemos aprendido a evitar ese tipo de goles cuando jugamos con usuarios online que son experimentados.

Sistema de juego online

Por cierto, y como ya viene siendo frecuente en FIFA 14, el sistema de juego online es la clave. Es lo que hace que el juego sea completamente diferente de lo que era un videojuego de fútbol hace 6 ó 7 años. Tanto la FIFA Interactive World Cup, una competición mundial donde cada mes se juega por convertirse en el mejor del mundo, jugando contra los jugadores de nuestro nivel; como Ultimate Team, donde tenemos que componer nuestro equipo consiguiendo los jugadores que mejor encajan y ganando partidos y torneos; están especialmente fundamentados en el juego online. Este año se ha mejorado muchísimo los tiempos de carga y transición entre los menús, algo que es muy de agradecer. Y los errores que nos encontramos en algunos partidos nunca son del juego. A veces hay lag que ralentiza el ritmo del partido, y otras veces se corta el juego en sí, pero no hay diferencias entre los partidos offline y online en lo que al sistema de juego se refiere.

Múltiples licencias

Y por supuesto, si por algo destaca FIFA 14, es por la cantidad de licencias que hay, y más cuando lo comparamos contra su rival, el PES 2014, donde hay equipos de alto nivel que tienen nombres falsos. En el caso del juego de los canadienses nos encontramos con las principales ligas de España, Francia, Inglaterra, Italia, Alemania, Holanda, Noruega, Polonia, Portugal, Irlanda, Rusia, Suecia, Suiza, Arabia Saudí, Australia, Austria, Brasil, Bélgica, Dinamarca, Estados Unidos y Escocia. Además, tenemos algunas novedades realmente interesantes, como las ligas de Colombia, Chile y Argentina. A esto habría que sumar las principales selecciones nacionales, y algunos equipos extra del resto del mundo. Y todo sin olvidarnos de que los equipos cuentan con las equiparaciones oficiales, y con los nombres de los jugadores reales. Además, los jugadores principales también han sido representados de manera precisa, aunque sorprende que algunas caras, como la de Isco, no haya sido representada con calidad. No obstante, incluso aquellos jugadores que cuentan con los diseños propios de FIFA, no capturados de la realidad, conservan un gran parecido en muchos casos.

Cifras inmensas

Los dos títulos de fútbol llevan ya unas semanas en el mercado, y los resultados han demostrado que este año está dominando FIFA 14. Con más de cinco millones de ventas estimadas por parte del videojuego de EA Sports, y con un PES 2014 que todavía no ha llegado al millón según las estimaciones, parece que el videojuego de los americanos podría estar en situación de amenazar la existencia de PES 2014, con una diferencia inmensa en la cantidad de unidades vendidas.

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Boom Beach llega a Android, el nuevo juego de los creadores de Clash of Clans y Hay Day

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Tras la exitosa acogida de Clash of Clans y Hay Day en nuestros dispositivos Android, liderando los primeros puestos en ingresos, llega ahora a Google Play el tercer juego de la desarrolladora Supercell.

Ya se encuentra para descargar Boom Beach, su nuevo juego de estrategia de combate con el que sus creadores intentarán repetir el mismo éxito que con sus dos primeros juegos y parece que lo van a conseguir, ya que se trata de un buen título y muy recomendable.

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Boom Beach nos pone frente a un cuerpo expedicionario en el que deberemos gestionar nuestra base, explorar un enorme archipiélago tropical y desembarcar en las islas para asaltar las bases de cientos de islas controladas por la maléfica Guardia Oscura que tendremos que derrotar para liberar a los nativos esclavizados. Durante la aventura encontraremos tesoros, descubriremos el misterioso poder de las estatuas antiguas y como no, asaltaremos las bases de nuestros amigos y de jugadores de todo el mundo.

La mecánica del juego es muy parecida a Clash of Clans pero con diferencias para no encontrarnos con un clon exacto, por ejemplo, ahora sólo podemos construir o mejorar un edificio al mismo tiempo, los soldados supervivientes regresan a la base y las gemas prácticamente solo sirven para acelerar el tiempo, entre otros cambios. También vemos que Boom Beach tiene mejores gráficos.

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Boom Beach Versión 16.25

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  • Versión de Android: desde 4.0.3
  • Desarrollador: Supercell
  • Descárgalo en: com.supercell.boombeach
  • Precio: Gratis con compras integradas
  • Categoría: Estrategia

En Xataka Android | Great Little War Game 2 para Android, ya a la venta la secuela de este gran pequeño juego de guerra


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HTC Desire 601, análisis

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La compañía HTC empezó el año 2013 con un terminal completamente nuevo, buque insignia, HTC One. Es el terminal que trajo consigo una renovación notable en diseño y una potencia que le colocaba en la cúspide de rendimiento sobre Android. Tal y como hablamos con HTC, este sería el comienzo de una nueva gama de productos que llegarían al mercado para cubrir las necesidades de todo tipo de usuarios, en este caso analizamos HTC Desire 601.

A día de hoy la tecnología 4G / LTE está despegando y HTC ha querido presentar HTC Desire 601 como un terminal de gama media que ofrezca la posibilidad al usuario final de acceder a esa tecnología así como también a muchas de la línea HTC One 2013 a un precio más contenido.

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HTC Desire 601, diseño

Este terminal no forma parte de la familia HTC One que disfrutan de un diseño en aluminio, pero sí que mantiene la línea de la misma así como también guarda cierta reminiscencia con un par de detalles en aluminio en la parte frontal, tanto superior como inferior (las parrillas de los altavoces del sistema HTC BoomSound).

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Estamos ante un terminal que tiene una pantalla de 4,5 pulgadas y cuya carcasa trasera con acabado gomoso queda abrazando a la misma desde la parte de atrás, cubriendo también los todos los laterales, todo ello con unas dimensiones y peso de 134,5 × 66,7 × 9,88 mm y 130 gramos.

Haciendo un repaso rápido por sus especificaciones, nos encontramos con una pantalla qHD de panel IPS y diagonal de 4,5 pulgadas que muestra Android 4.2.2 sobre la interfaz Sense 5 de HTC movido con soltura gracias a 1 GB de RAM.

El procesador del equipo es el mismo que el de HTC One mini, Snapdragon 400 de Qualcomm, un chip que integra una CPU doble núcleo Krait a 1,4 GHz y GPU Adreno 305, más que suficiente para mover con soltura aplicaciones 3D exigentes en resolución qHD (960 × 540 pixeles).

Lleva una cámara de 5 megapíxels con tamaño de pixel de 1,4 nanómetros, no llega a ser Ultrapixel pero promete una buena calidad de imagen, batería extraible de 2.100 mAh y también soporte de señal GPS y GLONASS.

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Como podréis ver en las fotos del artículo, hemos probado la versión en negro, muy elegante, pero HTC nos ha confirmado que a España llegará en color blanco -la imagen sobre este párrafo – con la parte de los altavoces frontales en color plateado, es decir, similar a HTC One mini.

En la parte superior, en uno de las microperforaciones de la izquierda del altavoz superior se encuentra un LED de notificaciones que parpadea según recibimos cualquier aviso. Es un concepto que personalmente me gusta, sin embargo, en esta ocasión el LED sólo se puede ver en un ángulo bastante perpendicular al terminal, dejando de ser visible si el terminal está apoyado a una mesa.

HTC DESIRE 601, ESPECIFICACIONES
Dimensiones físicas 134,5 × 66,7 × 9,88 mm, 130 gramos
Pantalla IPS de 4,5 pulgadas
Resolución qHD 960 × 540, 244 ppp
Procesador Qualcomm Snapdragon 400, doble núcleo Krait a 1,4 GHz
Procesador gráfico Adreno 305
RAM 1 GB
Memoria 8 GB + microSD hasta 32 GB
Versión Android 4.2.2 (Jelly Bean) + HTC Sense 5
Conectividad Wireless 802.11b/g/n, Bluetooth 4.0 y aptX, 3G (HSPA+, hasta 42 Mbps), LTE
Puertos de expansión MicroUSB, MicroSD
Cámaras Frontal: VGA / Trasera: 5 Mpx, autofocus, flash LED (HTC ImageChip)
Batería Batería Li-ion 2.100 mAh (extraíble)
Acceso a Google Play Sí, de serie
Precio 369 euros

Galería de fotos HTC Desire 601

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HTC Desire 601, pantalla

Este modelo está claramente inspirado en HTC One mini, con quien comparte muchas facetas así como diseño. Sin embargo, estamos ante un modelo de precio más contenido y que queda situado en plena categoría de gama media. HTC Desire 601 monta una pantalla similar en tamaño a la de HTC One mini, con 4,5 pulgadas, pero su resolución pasa de ser 720p a tener una resolución qHD, es decir de 1.280 × 720 pixeles a tener 960 × 540 pixeles.

En un tamaño de 4,5 pulgadas este salto en resolución es notable sólo para los usuarios más experimentados ya que tanto la definición como la fluidez con que se mueve el sistema ofrecen una gran experiencia de uso. Lo interesante de esta pantalla es la tecnología detrás del panel, SLCD, que muestra una gran calidad de imagen desde prácticamente cualquier ángulo y unos negros con bastante profundidad y, aunque lejos de una pantalla AMOLED, se muestre a la altura de cualquier panel equivalente IPS.

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El brillo de la pantalla llega a un nivel suficiente incluso para poder ser utilizado a plena luz del sol, algo de agradecer y cada día más necesario.

En este punto queremos hacer una pequeña reflexión sobre el tamaño de pantalla y la resolución. Los fabricantes han tomado la resolución de pantalla como una carrera de marketing más. Ha pasado con la frecuencia del procesador, número de núcleos, megapixeles de los sensores y prácticamente cualquier característica.

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Hablamos de hasta qué punto es necesario para un smarphone, dispositivo que utilizamos a 30 – 40 centímetros del ojo, tener resoluciones FullHD. En la TV tenemos resolución FullHD, y estamos llegando al punto de tener la misma resolución en un smartphone que en la pantalla de nuestro salón. A disponer de resolución 1080p para juegos, incluso más alta que algunos juegos de consolas de última generación.

Tener mayor resolución trae consigo de manera implícita la necesidad de mayor potencia de proceso para juegos (lo que implica un mayor consumo energético) y aplicaciones y no por tener gran potencia bruta estamos ante un terminal mejor, sino que todo debe tener un buen equilibrio. El chip de Qualcomm es perfectamente capaz de mover esta resolución y mantener un consumo energético contenido.

HTC Desire 601, rendimiento

Muchos usuarios comentan que su móvil quad-core da un repaso al chipset que monta este smartphone y hay que tener en cuenta de qué chip hablemos. Últimamente estamos viendo una gran avalancha de dispositivos Android que montan chips MediaTek MT6589, quad-core, a 1.2 GHz o su evolución MT6589T a 1,5 GHz. En estos casos estamos ante núcleos Cortex A7 cuyo rendimiento por MHz es mucho menor que chips de la competencia que vieron la luz hace 2 años y mucho menor que los chips Qualcomm que vemos a día de hoy con núcleos Krait.

Qualcomm Snapdragon 400 es un SoC que monta una GPU Adreno 305 y dos núcleos a 1,4 GHz. El rendimiento que muestra en los benchmarks es equivalente e incluso a algo superior que los populares chips MediaTek MT6589, ver por ejemplo el terminal Bq Aquaris 5.

HTC DESIRE 601, RENDIMIENTO
AnTuTu 14.985 puntos
Quadrant 5.916 puntos
Vellamo HTML 5: 2.259 puntos
Metal: 569 puntos
3DMark Ice Storm (720p): 5.131
Ice Storm Extreme (1080p): 2.574
Ice Storm Unlimited: 4.262
Epic Citadel High performance: 58,4 FPS @ 960 × 544
High quality: 57,6 FPS @ 960 × 544
Ultra High quality: 43,7 FPS @ 960 × 544
BenchmarkPI 318 milisegundos, puesto #6396

Galería de Benchmarks HTC Desire 601

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Como se puede ver estamos con un terminal suficientemente potente como para hacer uso de aplicaciones exigentes, multitarea o incluso con juegos de última generación como Asphalt 8. Esto es gracias, en parte, a la resolución de pantalla qHD que tiene menor exigencia de recursos que resoluciones HD y a que el chip Adreno 305 rinde mucho mejor que las GPUs PowerVR SGX540/544 que vemos en SoCs de la competencia.

Con una batería de 2.100 mAh, el terminal es capaz de llegar a cerca de dos días de uso. Nos ha sorprendido gratamente la autonomía en un uso medio, con datos conectados y sincronización push además de uso esporádico de música, alguna llamada y WhatsApp.

Si hablamos de la velocidad de navegación, podemos confirmar que bajo la red de 4G Vodafone hemos conseguido velocidades que rondan los 45 mbps de bajada y se acerca a los 10 mbps de subida. Son velocidades muy superiores a los que la mayoría de internautas tienen en su casa con ADSL.

HTC Desire 601, software y multimedia

Este terminal de HTC hace gala de HTC Sense 5.0, es decir, la misma versión que corre actualmente HTC One mini o HTC One y que acabará actualizándose a HTC Sense 5.5 que vio la luz con HTC One max.

Gracias a ello disfrutamos de la funcionalidad BlinkFeed que sirve como pantalla de inicio en la que podremos ver todas las actualizaciones de nuestros contactos de Twitter o Facebook así como las actualizaciones de noticias vía RSS que HTC ya tiene organizados de manera temática.

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Otra de las funcionalidades integradas es HTC Zoe, la posibilidad de grabar imágenes animadas e incluso la posibilidad de autogenerar vídeos según eventos con las fotos y vídeos reales que vayamos capturando, algo que ya vimos con HTC One y que ya vimos en detalle.

Queremos dejar constancia de un movimiento que sorprendió a muchos con la llegada de HTC One, y es la elección por parte de HTC de utilizar sólo 2 botones capacitivos, Atrás y Home. Esta configuración hace posible aprovechar toda la resolución de pantalla y permiten el acceso a aplicaciones abiertas con doble pulsación en Home o bien a Google Now si lo dejamos apretado. Como véis echamos en falta el botón de opciones / menú contextual. Éste aparece como un botón software en pantalla en caso de estar disponible en la aplicación.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Pantalla Tareas abiertas y muestra de la galería por eventos

En la barra de notificaciones tenemos nuestro icono de usuario y si pulsamos sobre él podremos acceder directamente a un modo niños que podremos personalizar para ofrecer acceso a los juegos y aplicaciones que queramos, protegiendo nuestros datos y también a los más pequeños. Todo ello se realiza mediante la aplicación Zoodles:

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Modo niños mediante la aplicación Zoodles

Queremos destacar que queda patente la venta de la participación de HTC en Beats Audio con la ausencia total de Beats en el teléfono ni logo físico ni rastro alguno en el terminal, pero no hay que engañarse, los dos altavoces frontales hacen un buen trabajo y ofrecen un volumen y color de sonido que pocos terminales son capaces de ofrecer.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Acceso directos música desde barra de herramientas y pantalla de desbloqueo

Obviamente la carencia de bajos está ahí, es físicamente improbable, que unos altavoces tan pequeños puedan generar frecuencias bajadas con suficiente volumen, y un problema endémico de este tipo de dispositivos. HTC integra una aplicación llamada Música, que complemente a Google Music también instalada de serie, y se muestra como un centro multimediacon funcionalidades de karaoke.

HTC chequea Internet (Gracenote) en busca de las portadas de los discos de las canciones y las letras de las mismas y puede mostrarlas sobre trabajadas y coloridas animaciones:

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Echamos en falta la posibilidad de utilizar ecualización en esta aplicación aunque hay que destacar que el uso de dos altavoces y al estar tan separados se consigue recrear perfectamente la sensación de estéreo cuando el terminal está en posición horizontal.

HTC Desire 601 integra radio FM, requiere auriculares a modo de antena para funcionar, y deja de lado funcionalidades como son el mando de TV de los tope de gama HTC One max o HTC One.

HTC Desire 601, Cámara

HTC ha integrado una cámara que, a mi parecer, es un paso atrás en un terminal que podría haber sido redondo.Según podemos ver en las especificaciones del terminal, HTC hace uso del chip dedicado HTC ImageChip para la captura de foto y vídeo que permite capturas en tiempo real gracias al enfoque contínuo o incluso la captura de fotos mientras grabamos vídeo, entre otros.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601

El sensor de la cámara que ha montado HTC es retroiluminado de 5 Mpx con un tamaño de 1/4” y un tamaño de pixel de 1,4 µm. Es un sensor más pequeño que los sensores de 8 Mpx de la generación anterior y los píxeles tienen un tamaño similar al de la generación anterior, nada de Ultrapixeles. Es cierto que el objetivo de 28 mm – gran angular- y la lente con apertura f2.0 ayudan a capturar más luz en situaciones de baja luminosidad, pero queda lejos en resolución de soluciones del año pasado y no hay mejoría en calidad de imagen.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601

Otra de las características interesantes es la posibilidad de grabar vídeos a cámara lenta y elegir a qué velocidad reproducirlos (cámara lenta o tal como los grabaste) o disponer de un flash que ofrece cinco niveles de potencia para iluminar la escena de forma inteligente según la distancia al objeto fotografiado. Además de ello también tenemos diversos filtros que podremos aplicar en tiempo real a la hora de ir a hacer la fotografía, viendo el aspecto que tendrá la captura final. Las imágenes de 5 Mpx tienen un peso de entre 1 y 1,5 Mbytes según la iluminación y detalles de la imagen.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601


HTC Zoe
permite grabación de foto con secuencia, retoque de caras y borrar un objeto de la escena, funcionalidades heredadas de la familia de terminales de gama superior, la familia HTC One.

La cámara frontal tiene una resolución VGA, es decir, que sirve para realizar videollamadas y algún autorretrato, pero la resolución de 0,3Mpx se nota frente a la cámara trasera lo que hará que muchos obvien esta cámara en la mayoría de ocasiones.

Este terminal es capaz de grabar vídeo 1.080p y capturar imágenes mientras se graba. La cámara lenta puede grabarse (sin audio) a una resolución de 768 × 432 pixeles y ofrece un buen resultado para ver online como podéis ver a continuación. Además, es un extra dentro de este segmento de gama media así como también la posibilidad de grabar a 720p 60 fps, que también nos permite crear a posteriori, en ordenador, un vídeo a cámara lenta.

Si bien tenemos cierta reticiencia a la hora de la calidad de la cámara de este terminal en modo foto, para vídeo sí que muestra buenas aptitudes. Es decir, en resumen, tenemos un terminal que monta un sensor de una generación anterior y que salva este pequeño handicap, saca las castañas del fuego, gracias a todas las posibilidades y funcionalidades que ofrece HTC ImageChip.

HTC Desire 601, la opinión de Xataka Android

El terminal HTC Desire 601 se coloca en el tope de gama de la gama media de la compañía, y si bien tiene varios factores que le diferencian de HTC One mini, también es cierto que comparte muchas de las funcionalidades software del mismo, así como también su procesador.

Es un terminal que muestra un buen equilibrio rendimiento/autonomía, no así con el precio, ya que si bien podrá ser adquirido vía subvención/financiación según operadoras, el precio del terminal libre es de 369 euros. Aquí tenemos que hacer la reflexión, del precio si tenemos en cuenta que otros dispositivos de la competencia se venden alrededor de 100 euros más baratos ofreciendo aproximadamente lo mismo (Orange Yumo, Vodafone Smart 4G) o bien el precio al que ha llegado Nexus 5 al mercado, mucho más potente, de categoría premium a 349 euros con 16 GB de memoria interna.

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Es decir, desde el punto de vista económico se nos queda con un precio elevado visto como está el mercado, pero sí que es cierto que ofrece muchas características diferenciales: HTC BoomSound (sistema estéreo de altavoces en la parte frontal, perfecto para escuchar música, ver vídeos o jugar a juegos ya que no taparás los altavoces con tus manos) o bien la posibilidad de grabación de vídeo en cámara lenta y navegación 4G/LTE.

Si tuviésemos por este precio una pantalla de más resolución (pensamos en 720p) y una mejor cámara, probablemente estaríamos ante un teléfono redondo y digno candidato a ser el superventas gama media 4G del momento.

Fuera del inciso del precio, tenemos que comentar que el terminal se comporta muy bien en cuanto al uso del día a día y que no te dejará colgado si quieres utilizar un juego de última generación. Es un terminal muy capaz, con un buen acabado y que te permitirá hacer uso de las redes 4G/LTE que están empezando a despegar en nuestro país.

El teléfono ha sido cedido para las pruebas por HTC. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

En Xataka Android | HTC Desire 601


La noticia HTC Desire 601, análisis fue publicada originalmente en Xataka Android por Jesús Maturana.

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Revisado iPhone 5S – Análisis completo( Video)

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 Revisado iPhone 5S – Análisis completo( Video)

Hoy les tenemos el análisis completo del nuevo iPhone 5S, un celular con mejores especificaciones que su anterior modelo pero manteniendo el mismo diseño, Apple como de costumbre cada año nos presenta mejoras en las especificaciones y cada dos años nos muestra un completo y renovado diseño.

Apple  con el iPhone 5S nos presentan un dispositivo mucho mas rápido que el anterior modelo gracias a su procesador A7 con arquitectura de 64Bit y un coprocesador M7 Motion, también han mejorado la cámara posterior la cual se mantiene de 8 megapixeles pero agregando mas pixeles  conocido como 1.5u Pixeles, le han agregado la opción para grabar en cámara lenta y burst mode que permite tomar 10 imágenes en 1 segundo, la cámara frontal ahora es capaz de grabar video a 720p con sensor de iluminación trasera, el flash es doble llamado true tone que permite capturar imágenes mucho mas naturales durante la noche, también tenemos el nuevo Touch ID que es un sensor que reconoce tu huella digital, esta nueva función es muy fácil de activarla y cuando la comienzas a usar no quieres regresar al anterior desbloqueo por medio de clave secreta, otra ventaja de esta nueva función es la capacidad de usarlo para comprar aplicaciones o canciones.

Cuando tocamos el tema de rapidez al momento de navegar y abrir aplicaciones es algo que Apple se ha caracterizado por ser uno de los dispositivos que mejor rinde en esos aspectos gracias a la optimización entre el hardware y software, todo funciona muy fluido sobre todo en juegos con gráficos de excelente calidad, ahora sobre el tema de los 64bit, para ello hay que esperar a que los desarrolladores optimicen sus aplicaciones para este tipo de procesador y poder disfrutar de mejores gráficos, actualmente no hay muchos aplicaciones que le saquen provecho al nuevo procesador.

En la cámara hemos notados mejoras e improvisación, pero no hay mucha diferencia en cuanto a lo que uno puede capturar durante el día, la diferencia se nota en la noche o en lugares donde no hay mucha iluminación.

El iPhone 5S  sin duda es el mejor iPhone que Apple ha desarrollado hasta el momento, es fluido, rápido, y mejorado en varios aspectos incluyendo algunas nuevas funciones, el único punto negativo para mi es la pantalla de 4 pulgadas la cual mantiene el mismo tamaño y la misma resolución que el iPhone 5, me gustaría que sea por lo menos de 4.5 pulgadas y full HD, esperemos que en la próxima generación Apple nos presente un iPhone mas grande.

Si tu pregunta es ¿debería de cambiar mi iPhone actual por el nuevo iPhone 5S? Mi respuesta va a ser la siguiente: Si cuentas con el iPhone 4 o 4S vas a realizar un excelente cambio y vas a estar muy contento, pero si tienes el iPhone 5 considero que sería un error cambiarlo por el iPhone 5S, en primer lugar por el precio, vas a tener que pagar el valor de un equipo desbloqueado que será mas de $700 dólares y segundo el iPhone 5 sigue siendo un celular muy capaz que te puede durar un año mas sin problema.

El nuevo iPhone 5S se encuentra disponible en 3 colores  gris claro, blanco y dorado como también en 3 diferentes almacenamientos 16GB a $199 dólares, 32GB a $299 dólares y 64Gb a $399 dólares con contrato a dos años al menos aquí en los Estados Unidos.

En caso esten interesados en comprar el iPhone 5S desbloqueado aquí les dejamos el link: iPhone 5S desbloqueado

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Como ya sabíamos, Motorola ha implementado un sistema mediante el cual podremos controlar el smartphone sin necesidad de tocarlo que permite mantener siempre “a la escucha” el terminal con un consumo energético ínfimo. Este sistema es compatible con Moto X y los DROID Maxxx, Mini y Ultra.

La aplicación que gestiona los comandos de voz acaba de ser actualizada y ha integrado el comando What’s up? (inglés) o bien ¿Qué novedades hay? (español) que nos leerá directamente las notificaciones pendientes por ver en el terminal.

Tenemos que dejar entrever que esa funcionalidad ya existía pero tenías que preguntar por las notificaciones directamente, siendo ahora el comando de voz bastante menos formal y que la mayoría de usuarios utilizará de manera más natural.

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Control por Voz

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