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Esta es mi experiencia tras 7 días con Android MarshMallow 6.0

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Android Marshmallow

Hace una semana que salieron a la luz las nuevas versiones del sistema operativo móvil de Google, Android 6.0 Marshmallow, para dispositivos Nexus anteriores a los recién presentado Nexus 5X y Nexus 6P.

Está disponible vía la descarga de la imagen del sistema por lo que nos decidimos a descargarla y flashear nuestro Nexus 5 para ver las diferencias y mejoras frente a Lolipop y las últimas Developer Preview. Esta nueva versión no dejará indiferente a nadie y es que no son pocas las novedades que trae consigo.

Instalación y arranque

Esta nueva versión llegará en formato actualización OTA para los dispositivos Nexus y también para las últimas generaciones de las grandes marcas (Huawei, Sony, Motorola, Samsung, etc) tal y cómo ya vimos anteriormente.

En nuestro caso, hemos procedido a la instalación vía flasheo de la imagen oficial del sistema Android 6.0, instalación limpia, borrando todo el terminal para evitar posibles incompatibilidades de aplicaciones instaladas anteriormente con la nueva versión.

Una vez realizado el proceso, que viene siendo el mismo desde 2013, el terminal tarda unos 15 minutos en realizar el primer arranque, lo que para muchos es una eternidad y podría parecer que tenemos un caso de bootloop, nuevo logo por cierto, pero no es así. Paciencia.

Primeras impresiones: más de lo mismo ¿o no?

Sí, así de duro es. Las primeras impresiones una vez arranca el sistema operativo son de una falsa actitud pasivo agresiva porque estéticamente y en cuanto a funcionamiento el sistema operativo parece ser Android 5.1.1 Lolipop.

Esta nueva versión no da un salto sustancial en diseño ni funcionamiento del sistema operativo como, sí que vimos en el salto de Android 4.4 hasta Android 5.0.

Marshmallow tampoco pasará a la historia como una versión que permite extraer del hardware un mayor potencial oculto como vimos en Lolipop y sacar partido a la nueva máquina ART frente a la cuasiobsoleta Dalvik.

Sin embargo, a poco que vayamos navegando por el sistema nos vamos dando cuenta de detalles y funciones que mejoran la experiencia de usuario.

Mayoría de novedades para mejorar la seguridad

MarshMallow es una versión que ofrece mejoras necesarias de seguridad para el sistema operativo. No sólo permitirá a Google lanzar parches de seguridad de manera independiente a las actualizaciones del sistema, punto que queda reflejado en la información del sistema y que pretende luchar contra amenazas como Stagefright, sino que también llegan, por fin, y de manera nativa el soporte de gestión de permisos por parte del usuario.

Seguramente muchos de vosotros digan, eso ya lo podía hacer con mi MARCA-MODELO de móvil. Pero es en esta Marshmallow donde se integra nativamente con el sistema operativo.

Marshmallow

De esta manera un usuario pasa de ser un ente pasivo que si quiere instalar una aplicación debe aceptar todos los permisos que le pida la aplicación, a un usuario que tendrá poder de decisión sobre a qué puede utilizar o no una aplicación.

Es decir, si en Android la mayoría de usuarios actúa como en ordenadores y sobremesa pulsando siguiente, siguiente y siguiente sin leer durante la instalación, ahora un usuario podrá ver qué permisos pide una aplicación y revocar su uso.

Timthumb Php

Podrás eliminar, a posteriori de la instalación, permisos como son el uso de cámara, acceso a tu agenda o cualquier tipo de permiso que la aplicación no tiene porqué tener para funcionar pero el desarrollador pide. Hay herramientas como linternas para el móvil, que sólo encienden el LED de la cámara que piden acceso a mucho más que la cámara y es algo que con Marshmallow ya podemos controlar. Según mi punto de vista como usuario avanzado Android es una funcionalidad interesante, pero seguramente la mayoría de usuarios Android ni la utilicen.

Otras de las funciones que Google ha modificado en aras de mejorar la seguridad es que un teléfono que sea conectado vía USB, se conecta por defecto en modo “Sólo carga”, forzando al usuario a cambiar el modo si se quiere acceder a sus contenidos.

Navegando más a fondo en las características de Marshmallow, también nos encontramos con una característica que evita que aplicaciones puedan conocer datos internos de nuestro dispositivo como por ejemplo la dirección MAC Wi-Fi o bien el Bluetooth requiriendo ahora los tipos de permiso ACCESS-FINE-LOCATION o bien ACCESS-COARSE-LOCATION para acceder a esa información.

Mejoras en accesibilidad y uso del día a día

Otra de las nuevas características de Android llegan para mejorar la ergonomía / accesibilidad del sistema, es decir, facilidad a la hora de utilizar distintas funciones, evitando pasos adicionales o bien resituando botones para tenerlos más a mano. Ejemplo de ello es la nueva pantalla de desbloqueo desde donde podemos acceder a cámara o Google Now directamente.

Otro claro ejemplo de esto es la renovada estética y funcionamiento de copiar y pegar texto. Ahora se nos muestra un popup con la posibilidad de copiar, cortar, pegar y compartir al seleccionar texto o bien una imagen.

Aquí también tenemos que destacar que Google sigue entrelazando su red de servicios ya que también añade la posibilidad de traducción vía Google Translate de texto.

Es decir, no tendrás que copiar el texto, ir a la web de Google Translate o a la aplicación y pegar ese texto a traducir, sino que directamente desde el menú que aparece a la hora de seleccionarlo se puede elegir traducir.

No es que sea una funcionalidad que nos cambie la vida, pero sí que nos ahorraremos pasos a la hora de copiar y pegar contenidos o de buscar el significado de esa palabreja.

Rizando el rizo y yendo un paso más allá, esta funcionalidad de compartir también ha sido mejorada y es que, según Android detecte tus patrones de uso, te ofrecerá la posibilidad de compartir no sólo con un servicio en concreto, léase WhatsApp o Telegram, por ejemplo, sino que tendrás acceso directo a compartir directamente con el usuario a través de ese servicio en lugar de tener que elegir el servicio y luego en la lista de usuarios ya dentro de esa aplicación.

Con Android 6.0 tenemos mejoras sutiles que harán que ahorres unos minutos en tu día a día sin darte cuenta

Siguiendo esta línea tenemos también, aunque sólo en inglés de momento, a la funcionalidad Now on Tap, que viene a ser lanzar una búsqueda de Google Now sobre la información que tengamos en pantalla, de esta manera podríamos acceder a información sobre películas o restaurantes cercanos si estamos manteniendo una conversación de Whatsapp sobre ello con tan sólo dejar pulsado el botón Home.

Como decimos, de momento sólo está disponible en inglés y aunque nuestras primeras pruebas han sido satisfactorias, estamos deseando que llegue en español para hacernos una idea más realista. De momento, pedimos el comodín del público para juzgar esta característica.

Otra característica interesante es la posibilidad de utilizar memoria externa bien vía microSD o USB (conexión OTG) como memoria interna y centralizar ahí la instalación de aplicaciones, datos y fotografías. Es un paso que va más allá que lo que hasta ahora podíamos hacer, ya que se utiliza ese medio externo literalmente como medio interno de almacenamiento y no sólo cierto tipo de datos.

En nuestro caso, Nexus 5, hemos probado la funcionalidad con un pendrive con conexión microUSB. Lo vemos como una solución para aquellos usuarios que están quedándose sin espacio y pueden utilizar una microSD para ampliar, de verdad, ese espacio. Problema a tener en cuenta: la velocidad de lectura y escritura y la durabilidad de este medio.

Rendimiento sintético en aplicaciones y juegos

Ya vimos que las versiones Developer Preview estaban en la línea de Lolipop en cuanto a rendimiento puro y duro, de hecho en algunos aspectos iba algo por detrás (normal al tratarse de versiones no-finales).

Ahora es el momento de retomar esos datos y pasar las pruebas a la versión final para comparar de tú a tú el dispositivo. Las pruebas iniciales apuntaban a que no exprimiríamos más el hardware con esta nueva versión a esos niveles aunque gracias a la mejora en el framework, gestión de RAM y uso multinúcleo sí deberíamos ver ligeras mejorías en algunos apartados.

Resultados
Nexus 5
Android 5.1.1 Android 6.0 DP3 Android 6.0 final

Quadrant

12.079

12.007

12.877

Epic Citadel

49 48,4

49

PCMark

Work Performance 4.780
Battery 4h40m

Work Performance 4.575
Battery 4h35mm

Work Performance 4.618
Battery 3h41m

Antutu

35.214 23.134* 28.619*

3DMark

Ice Storm Unlimited 17.056

Ice Storm Unlimited 15.711

Ice Storm Unlimited 17.391

Vellamo

Chrome Browser 2.982
Metal 1.199
Multicore 1.588
Chrome Browser 2.813
Metal 1.159
Multicore 1.611
Chrome Browser 3.025
Metal 1.400
Multicore 1.783

*Falla Benchmark antes de terminar (resultado incompleto)

Como se puede ver las mejoras, según pruebas, son ínfimas y se obtienen unos resultados muy similares a Lolipop. Está claro que esta versión de Android trae consigo novedades y funcionalidades que son el gran fuerte de Android 6.0, el rendimiento mejora pero no es algo destacable.

Doze y el aumento, o no, en la autonomía

Otro de los grandes apartados que se tocaron en la presentación de Android 6.0 Marshmallow fueron las mejoras en autonomía y en particular se habló de la funcionalidad Doze.

Hablando en plata se trata de una funcionalidad que detecta cuando el terminal está en reposo, con la pantalla apagada durante cierto tiempo y sin realizar ninguna operación, y baja el ritmo de actualización de datos de las aplicaciones.

Android M Doze 630x347

Google advertía una mejora en rendimiento de hasta el 30% y en esta semana de uso nosotros hemos podido sacar varias conclusiones al respecto.

  • Depende de tu patrón de uso del móvil, si eres un usuario muy activo que aprovecha cada momento para ver notificaciones o jugar a juegos, esta funcionalidad casi no te aportará autonomía adicional. Sin embargo, si el uso que haces del terminal es menos exigente empezarás a ver algo más de autonomía.
  • Ese 30% de mejora es en el mejor de los casos y nosotros nos hemos acercado el fin de semana debido a que hemos utilizado menos el terminal, pero no hemos llegado a tal mejoría. Hemos pasado del día sin recargar el terminal a aguantar día y poco más.

Doze es una funcionalidad interesante que hace que el terminal permanezca más tiempo en modo reposo. Organiza las peticiones de actualización de datos y las gestiona de una tacada en intervalos más espaciados de tiempo, lo cual permite al terminal permanecer más tiempo en estado sleep.

Es una funcionalidad interesante pero si eres un usuario intensivo ni Doze (ni treze, ni catorze 😉 ) hará que notes mejoría en autonomía, dado que el tiempo de reposo del terminal no va contigo.

Y para finalizar, Google sí que ha integrado soporte de USB 3.1 tipo-C, es decir, no sólo físicamente el conector será más sencillo de usar, al ser reversible, sino que permitirá una transmisión de energía más alta, hasta 3 amperios (en cables estándar).

Usb 3 1 Type C 04

Esto se traduce en que junto con nuevo hardware controlador de carga se podrían conseguir cargas más rápidas.

Marshamallow es el camino a seguir

Google ha mostrado mejoras interesantes en esta versión y algunas que van más allá de lo que hemos podido probar, como por ejemplo, la integración del soporte nativo de lector de huellas digitales. Es otra mejora en seguridad que, no sólo podrá servir como medio de desbloqueo del terminal sino que podrá utilizarse para lanzar distintas aplicaciones o bien autenticar pagos online vía Android Pay, entre otros servicios.

Las mejoras en autonomía son siempre interesantes, pero en este caso, es el primer paso de un largo camino de optimización del uso de la batería en reposo y es algo en la mayoría de casos por el momento no se notará en exceso.

Android Marshmallow 2

En esta versión también tenemos un nuevo gestor de memoria RAM que nos permite hacer un seguimiento de lo que consumen las aplicaciones, pero se queda exclusivamente como eso una herramienta para usuarios avanzados así como también el nuevo gestor de almacenamiento, con un aspecto Material Design muy cuidado

Ahora es el momento de que los fabricantes se suban al carro de MarshMallow, y si bien ya hemos visto el posicionamiento de algunos fabricantes (Huawei, Sony, Motorola, Samsung), aún faltan muchos por posicionarse al respecto. Esta es una de las batallas que Apple tiene ganada de calle y si Android quiere seguir avanzando debería solucionarse esta cadena en la que Google va tirando del resto de fabricantes.

Características ocultas y sorpresas

Estamos deseando poder probar un Nexus 5X o bien Nexus 6P para poder sacar provecho de todas las funcionalidades integradas en Android 6.0, así que ya sabéis Xatakeros, seréis los primeros en ser informados tan pronto cuando los hayamos probado a fondo.

Sin embargo nos hemos encontrado con funcionalidades disponibles en versiones de desarrollo que han quedado ocultas o bien por no haber llegado suficientemente maduras para el lanzamiento o bien son funciones que no han sido explicadas en profundidad y que seguro que más de alguno de vosotros quiere probar.

En Android 6.0 hay varias y os las vamos a explicar esta semana tanto en vídeo como en texto. Entre ellas se encuentra la opción de utilizar memorias microSD o USB como almacenamiento interno, desinstalar aplicaciones preinstaladas sin recurrir a root o bien activar el modo de configuración de la interfaz de usuario o un tema oscuro.


La noticia Esta es mi experiencia tras 7 días con Android MarshMallow 6.0 fue publicada originalmente en Xataka Android por Jesús Maturana .


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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Cómo descargar vídeos de Facebook en tu Android

Si hace algún tiempo la mayoría de los usuarios que compartían vídeos en Facebook, lo hacían por medio de Youtube, ahora es bastante habitual hacerlo desde la propia app Android de la red social.

Seguro que has visto alguna vez un video que te gustaría tener guardado, para poder verlo sin entrar en el perfil de quien lo comparte. Por ello, te vamos a mostrar como hacerlo de una forma rápida y sencilla.


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Mitsubishi apuesta, de forma descafeinada, por Android en su sistema de Infotaiment

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Mitsubishi Electric Flexconnect Complete Display

Hace unos años que un coche tuviera Android integrado en su sistema de entretenimiento y navegación era todo un logro pero también algo tortuoso porque la experiencia de uso de esta plataforma no estaba adaptada a los automóviles. Por fortuna salieron iniciativas como Android Auto, que todavía está dando sus primeros pasos, para convencer a la industria del motor que el sistema operativo de Google era la mejor opción.

Muchos decidieron aliarse con Google y usar esta versión para dar vida a los coches del futuro. Mitsubishi, desde hoy, se une al club de fabricantes que utilizan Android en sus coches pero los japoneses han decidido hacer las cosas a su manera y no apostar por Auto sino por crear su propia versión bajo el nombre FLEXConnect.

Desviándose del camino de Android Auto

Basado en Android, este centro multimedia consta de tres pantallas, un panel de 12,3 pulgadas con una resolución de 1920×720 píxeles para el panel de instrumentos, otra de 12,1 pulgadas y 1280×800 píxeles en el centro de la parte frontal y por último una pantalla en la parte superior con 480×240 puntos para avisos y notificaciones.

El corazón de todo esto es un procesador Jacinto 6 de Texas Instrument. Tal y como explican en la nota de prensa, FLEXConnect será un sistema que nos permita utilizar aplicaciones de navegación y acceder a contenido multimedia sin olvidarnos, claro, de todos los datos relacionados con nuestro coche. Sin embargo, hay un problema, esta plataforma se basa en el mismo Android que encontraríamos en un tablet o un móvil.

Mitsubishi Electric Flexconnect

Si os fijáis en las imágenes, podéis observar que aparece una barra inferior con los botones táctiles virtuales en la parte inferior. Quizá Mitsubishi ha preferido elegir su propio camino y no depender de Android Auto (no sabemos si a la hora de personalizar la experiencia es tan limitado como Android Wear) para crear algo especial. Ahora solo nos toca esperar y poder probarlo para ver si realmente FLEXConnect es una buena herramienta multimedia para el coche o no.

Vía | Business Wire


La noticia Mitsubishi apuesta, de forma descafeinada, por Android en su sistema de Infotaiment fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .




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Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015

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Novedades Desarrolladores Googleio2015

La Google I/O es una conferencia de desarrolladores, aunque el hype que se genera deje a veces un sabor agridulce: no hay nuevos Nexus, no hay otras Glass ni ningún nuevo dispositivo… Pero para los desarrolladores es un empuje con nuevas herramientas, APIs y componentes a usar en nuestra aplicaciones móviles.

Dos intensos días de conferencias con charlas y más documentación técnica (renovada): deberes para los programadores que quieran estar al día con Android. Hacemos un repaso por los principales frentes abiertos que nos deja. Muchas cosas nuevas que probar y, aunque, algunas están verdes todavía.

Android M Preview

Aunque tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Android M. Ya está disponible una completa página con todas las APIs, SDKs, ROMs para dispositivos reales.

Y especialmente, habrá que revisar de forma más detallada la nueva API para permisos o los nuevos Apps Links y, sobre todo, el cambio de comportamientos a tener en cuenta en las apps que ya tengamos desarrolladas.

Android M Preview

Android Studio 1.3 preview ¿Alguien sigue programando con Eclipse?

En las demos ya empezaron a ponernos los dientes largos con algunas nuevas funcionalidades como Theme Editor, la integración de C++ para el desarrollo NDK en Android, nuevas herramientas para el profi de apps y el análisis del uso de la memoria. Evitar los memory leak a toda costa. Además un rendimiento mejorado del plugin de Gradle 2.4 que en breve estará disponible.

Android Studio Preview 1.3 está disponible si seleccionamos el channel Canary para que nos aparezca la actualización.

Soporte para C/C++

Quizás muchos deseaban otro lenguaje nuevo en Android, pero C/C++ consigue soporte para ser usado dentro de Android Studio gracias a la colaboración con JetBrains integrando su IDE CLion en él. Y no sólo eso que hace de forma fácil la integración entre el C/C++ y Java/JNI, además de ayudar con la ayuda del debugging.

Más anotaciones de código

En las demos pudimos ver las nuevas Android Support Annotation, aunque parece que no están disponible aún. Se unen dos bastantes importantes como @WorkerThread para indicar donde debería ejecutarse este código o, otra que le cogeremos cariño a partir de Android M para identificar que permisos necesita cada uno de los componentes @RequiresPermission. Aún no están disponibles las nuevas, pero no esta de más repasar las actuales.

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DataBinding

Como programadores nos pegamos con los layouts de la UI, su comportamiento y el contenido que mostrar en ellos. Faceta que llevamos haciendo desde el principio de Android: los miticos findViewbyId tienen los días contados. Ahora con Data Binding Library tenemos una nueva forma de hacerlo, mucho más limpia y orientado a paradigmas más cercanos al MVVM, algo parecido a XAML con .NET.

Aun en plan beta podemos usarlo con el nuevo Android Studio 1.3-beta1 o superior, además se ha pensado para ser usado en versiones antigua de Android hasta Android 2.1. Buena jugada.

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Integración de servicios de Google

Android Studio ya integraba Google Cloud Service, pero ahora podemos utilizar nuestra cuenta de Google y disponer de código autogenerado y wizard para integrar componentes como Google Analytics, Ads, Authentication o Push Notificaciones desde una sección con toda la información disponible.

Module Android As13

Editor visual de la interfaz de usuario

En la demo nos mostraron el nuevo editor de temas y de diseño de layout. Una de las sugerencias más aplaudidas, aunque nos tocará esperar a versiones posteriores a Android Studio 1.3 para poder usarlo, un par de meses.

Para ver más novedades y adentrarse en temas más técnicos os recomendamos la sessión de Google IO: What’s the new in Android?

Theme Editor As

El emulador

No hubo suerte, no hubo excesivas cambios. Tan sólo comentar la corrección de fallos y la mejora de la estabilidad basándose en HAXM que ahora será Android Studio el que se encargará de configurarlo por ti en el equipo. También se comentó el soporte de Fingerprint para poder integrar las acciones necesarias de Android Pay, además de la emulación de Android Auto.

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Más componentes Material Design para el desarrollador

Cuando se lanzó Material Design hace un año se hizo una gran especificación en temas de diseño, pero se obvió la creación de componentes nativos que pudieran usar los desarrolladores directamente. Durante este tiempo cuando hemos querido incorporar alguno de ellos hemos tenido que recurrir a librerías externas realizadas por otros desarrolladores, al fin Google ofrece componentes como Navigation Drawer view, floating labels, floating action button, snackbar, tabs, etc..

Android Design Support

Todo ello está disponible en Android Design Support Library

Google Play Services, Google Play Services, ….lo nuevo de Google Play Services 7.5

Como no podía ser de otra forma, Google sigue incluyendo más componentes y módulos para usar APIs de Google y más acciones para facilitar diversas acciones y funcionalidad en las apps Android: Google Play Services 7.5.

Smart Lock para contraseñas

Integrando una experiencia de uso conjunto entre Android y Chrome, se integra Smart Lock Password que permite a los desarrolladores integrar una forma sencilla de mantener a los usuarios autenticados entre plataformas sin tener que forzar la odiosa caja de usuario/contraseña. Si ya lo estabas en esas web en Chrome podrás saltar directamente a la app sin tener que logearte otra vez.

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Instance ID

Es importante mantener un control de que dispositivo está haciendo uso de nuestra aplicación. Para ello Google Play service incluye un nuevo identificador único que nos servirá para manejar de forma más eficiente las notificaciones push o cualquier otro servicio asociado al dispositivo.

Google Cloud Messaging 3.0

Otra de las sesiones importantes de la pasada Google IO fue al de Google Cloud Messaging 3.0. A parte del soporte para iOS, se mostraron nuevas formas de enviar notificaciones al usuario por medio de topic de suscripción o la agrupación por grupos (por ejemplo, los dispositivos de un mismo usuario). También se ha mejorado el uso de la batería que implica tener activas las notificaciones y recibirlas a través de Google Play services.

Google Cast

No hubo un nuevo un Google Cast 2 pero sí algunas mejoras de software que permitirán a los desarrolladores programar aplicaciones que hagan uso de las colas de reproducción o de la pantalla remota sin tener que hacer un mirroring explícito.

Android Wear

En la keynote se mostró alguna de las funcionalidad que hace posible esta nueva versión de Google Maps como los mapas Lite que permiten integrarlos en Android Wear y ser totalmente navegables, incluyendo el pitch y el zoom.

Mejoras en los deepling de las apps

Por una lado, tenemos nuevas API de indexing que permitirán descubrir desde la búsqueda del navegador nuevas apps y que el aterrizaje sea más sencillo. Pero lo que me ha parecido más interesantes sobre todo a la hora de promocionar aplicaciones es App Invites Beta, con lo que podemos desarrollar que los usuarios puedan invitar a sus contactos de forma sencilla a instalar las aplicaciones.

App Invites

Testear aplicaciones en remoto con Cloud Test Lab

Se ha puesto especial énfasis últimamente al tema de probar aplicaciones. Después de la compra de Google de Appurify disponemos de un servicio remoto, Cloud Test Lab para testear aplicaciones en distintos componentes reales. Además de recibir informes de resultados, test de interfaz, etc…

De momento, no está disponible y hay que rellenar un formulario para entrar en programa beta. Un buen avance para conseguir un ciclo de vida de testing de aplicaciones más completo.

Testing Android Workflow


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Neyyappam

Android Neyyapam, el posible nombre de Android N

Cada vez que sale al mercado una nueva versión de Android, conocemos primero su inicial y posteriormente aparece el nombre definitivo, que suele ser el de un dulce ó golosina. Y aunque ya conocemos algunas de las novedades que nos traerá Android N, de momento no sabemos cómo va a llamarse realmente.

Los últimos rumores apuntan a que el nombre podría ser Android Neyyappam, un postre tradicional de la India.

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Asst Android Apps & Games (09&10 May-15)

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Genre: Games, Apps | Platform: Android

Content

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Battlefield Interstellar v1.0.5 (Mod Money).apk
Beast Quest v1.0.5 [Mod Money Potions].apk
BeyondPod Podcast Manager FULL v4.1.39.apk
Blackthorn Castle v3.0-OBB.part1.rar
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Wings Remastered v1.7.0-OBB.part01.rar
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Naked Browser Pro NB Pro v1.0 build 36.apk
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Pandora Patcher v6.0 Build 2.apk
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Prince Aladdin Runner v1.0.9 [Mod Money].apk
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Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1-(0001).9.0-OBB.part1.rar
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WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.apk
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Descargas Relacionadas 2015:

Volkswagen anuncia la llegada del sistema multimedia Android Auto para su Golf R

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Android Auto 5096

Ha tardado más de un año desde su presentación, pero lo cierto es que poco a poco irán comenzando a verse cada vez más coches con sistemas multimedia basados en Android Auto, toda vez que los fabricantes se decidan a abandonar sus soluciones propias, normalmente plataformas cerradas y vendidas como opciones bastante caras a la hora de comprar un vehículo.

La firma alemana Volkswagen será de las primeras en adoptar la experiencia Android en sus salpicaderos, y de hecho ya han anunciado que lo tienen todo listo para presentar su nuevo sistema multimedia Android Auto.

El Volkswagen Golf R servirá como perfecta plataforma de lanzamiento, pero en 2016 se prevé que la mayoría de la gama del fabricante alemán disfrute ya del sistema operativo de Google en los dispositivos multimedia más avanzados del catálogo de Volkswagen.

El fabricante habla de que su nuevo sistema de información y entretenimiento abordo creará las bases de la próxima generación de la plataforma Volkswagen Car-Net, conectando los vehículos constantemente a la red y ofreciendo a los usuarios acceso a una gran cantidad de información siempre disponible en prácticamente toda la gama Volkswagen.

Según parece, sólo los Volkswagen Eos y Touareg se caerán de la lista de integración del nuevo sistema multimedia con Android Auto.

Ahora sólo falta por ver qué más fabricantes se van sumando, pues Toyota ya afirmó en febrero que no preveía a corto plazo abandonar sus soluciones, mientras que fabricantes de equipos multimedia como Pioneer ya tienen opciones Android Auto en el mercado.

En Xataka Android | Android Auto llega a España: Pioneer es el primer fabricante en contar con sistemas compatibles Más información | Volkswagen


La noticia Volkswagen anuncia la llegada del sistema multimedia Android Auto para su Golf R fue publicada originalmente en Xataka Android por Damian Garcia .


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Descargas Relacionadas 2015:

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SOPRESA!, Google se sale del libreto y presenta Android N antes del Google I/O 2016.

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La tarde de ayer se prestaba para una jornada más donde Google entregaría las cifras correspondientes al mes de Marzo, la información entregada hablaba de algunas cosas obvias y algunas otras algo más especificas: Lollipop se convierte en la versión de Android más utilizada, mientras Android 6 Marshmallow asciende al 2.3% del total de dispositivos, que para la cantidad de dispositivos Android que existen a nivel mundial es un avance considerable.

Respecto a la próxima versión de Android, todos teníamos en mente que su nombre clave sería “Android N” y ya marcábamos en el calendario la próxima edición del Google I/O 2016 para saber más novedades respecto a él, pero cuando estábamos listos para cerrar las computadoras y partir a casa, la gente de Google anuncia la primera de 5 Previews de Android N para el mismo día. Muchos medios no la vieron venir y entre dudas comenzaron a publicar imágenes del nuevo sistema operativo, las dudas eran muchas ya que a primera vista todo era muy parecido al recientemente lanzado Android Marshmallow. Con el pasar de las horas pudimos ver que existen -por ahora- algunas diferencias respecto a la versión 6 de Android.

Llega la multi ventana a Android.

multiventana-android-N

Característica que Android lleva trabajando por mucho tiempo y que por fin ve la luz en Android N (o por lo menos en la primera preview). Sabemos que Google llevaba trabajando en ella desde hace mucho y otros fabricantes la incorporaron a sus capas de personalización, pero siempre existió la limitancia de las aplicaciones soportadas.

La característica ya está disponible, ahora toca su parte a los desarrolladores para que la integren a sus aplicaciones y todo funcione sin problemas, aunque con el tiempo que tienen por delante y hasta la fecha de presentación no sería extraño que junto con la versión final de Android N llegue una actualización de todas las aplicaciones populares ya integrando esta opción y haciendo que cualquier dispositivo que corra este sistema operativo sea mucho más productivo.

Junto con esta noticia también se anuncian mejoras en la función “picture-in-picture“, es decir mostrar vídeos e información en ventanas flotantes, independientemente de la aplicación que tengamos en primer plano, pero eso sí, parece que se limitara a la versión de Android N para Android TV.

Cambios en la barra de notificaciones.

respuesta-rapida-android-N

Otra función que también hemos visto integrada en algunas aplicaciones (como Hangouts), aunque con un resultado bastante regular, ahora también se suma oficialmente a todo el sistema. El área de notificaciones toma un mayor protagonismo, permitiéndonos realizar respuestas directas desde ella.

Con la nueva API, Google quiere ofrecer más utilidad a esa zona del sistema, evitando que tengamos que entrar continuamente a aplicaciones para tareas que realmente no lo necesitan. ¿Para qué cargar toda la interfaz de WhatsApp si podemos contestar directamente? De nuevo, mejoras enfocadas a la productividad.

Como añadido a lo anteriormente mencionado tenemos las nuevas “Bundled Notifications“, así es como llaman a las notificaciones agrupadas. Una característica que se inspira en los avisos agrupados de Android Wear y que ahora llega a los smartphones y tablets. Esta nueva función viene como anillo al dedo para quienes reciben constantemente notificaciones de una misma aplicación, ya no tendremos que lidiar con esa lista interminable de notificaciones de la misma red social.

Doze recibe mejoras respecto a la versión de Marshmallow.

Google no ha dado mucha información de cuáles son exactamente las novedades, pero afirma que Doze en Android N es todavía mejor. Más inteligente y eficiente para alargar al máximo la autonomía de los dispositivos, activándose incluso con sólo apagar la pantalla, no es necesario dejarlo en reposo sobre una superficie. El objetivo: consumir menos recursos, con un mayor rendimiento y poder hacerlo durante más tiempo.

El “modo oscuro” que fue desechado en Android 6.0, vuelve a aparecer en Android N.

modo-oscuro-android-n-tab

Recordarán el “modo oscuro” de Android 6.0 Marshmallow, si, el mismo que desecharon ella versión final ahora vuelve con Android N y se puede habilitar en el submenu de opciones para desarrolladores. De esta manera los menús y elementos de la interfaz toman un tono oscuro y podemos activar que se inicie automáticamente dependiendo de la localización y de la hora del día.

Ahorro de datos y bloqueo de números.

La nueva versión Android nos presenta un modo de ahorro de datos que nos permite cuidar nuestra bolsa de datos de la compañía mientras el terminal esta sin uso, tampoco es cortar los datos, pero si hacer buen uso de ellos al momento de tener el teléfono en otro lugar.

También se añaden medidas para bloquear números, evitando así recibir cualquier llamada o mensaje de contactos spammers.

Ambas funciones no son totalmente nuevas, las hemos visto en algunas aplicaciones y dispositivos, pero ahora estarán integradas a nivel del sistema, así que cualquier fabricante podrá adoptarlas, use la capa que use, mientras sea con Android N.

notificaciones-agrupadas

Se entiende que la curiosidad y ansiedad de muchos ya los tienen de cabeza intentando descargar e instalar una de las imágenes de Android N en su terminal, pero creo que debemos ayudarlos a tomar la mejor decisión y aconsejarlos de la mejor manera posible ante esta presentación. Por el momento la primera Preview de Android N estará disponible solo para los equipos de Google, estos son: Nexus 5X, 6, 6P, 9, Nexus Player o una Pixel C. Por lo general el periodo de pruebas de las nuevas versiones de Android se realiza solo en estos equipos, pero siempre existen algunos desarrolladores que toman estas imágenes de la versión Preview y las adaptan para funcionar en otros dispositivos, para este caso un consejo: Si de partida las versiones Preview de Android presentan dificultades en funcionamiento en los terminales de Google, creanme que las versiones alternativas y modificadas las presentaran en mayor cantidad, y no importa si es la primera o la cuarta Preview, tu equipo tendrá problemas y posiblemente no sea útil si eres de los que utiliza su smartphone en el diario vivir, estas versiones son orientadas para ser mejoradas y corregidas y en ningún caso Google se hará responsable si tu equipo deja de tener algunas funciones que antes tenía. Reitero, son versiones orientadas a los desarrolladores, si te quieres atrever con tu terminal es bajo tu responsabilidad, Google se lavará las manos si le vas a reclamar en esta etapa de Android N.

En Tecnofanatico nos mantendremos al margen del proceso de instalación de la nueva versión, al ser un proceso que implica habilidades técnicas o una idea clara del procedimiento, no daremos pie para que alguien se la juegue a instalar una de las preview de Android N y ante un error nos responsabilice del desastre que pudo causar. Si quieren más información respecto a Android N y su instalación, les dejamos el link de Android Beta Program.

Fuente: Android Developer.
Via: El Androide Libre.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Cascada de mejoras para Android for Work en Android N

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Android Work Porada

Hasta ahora hemos hecho un buen repaso de lo que va a cambiar con Android N en términos generales. Pero la versión preview que ya tienen los desarrolladores hila más fino en aspectos como las posibilidades de Android for Work, ese modo bajo control para separar el uso personal y el laboral con un solo smartphone o tablet.

Hasta 22 novedades y mejoras llegarán con la versión estable de verano. La mayor parte de ellas están centradas en mejorar la seguridad y aumentar el control por parte de los administradores del sistema en una empresa. Pero también hay unas cuantas que hacen más fácil y rápido su implantación y su uso.

Instalación y primeros pasos

En Google saben que la primera barrera para empezar a utilizar una nueva plataforma es la instalación y la configuración. Por eso ha habilitado un sistema de personalización rápido mediante código QR mediante el que introducir los parámetros en unos segundos.

Android Work

Lo más importante es determinar qué puede hacer y que no con su hardware mientras lo usa en modo trabajo, especialmente qué aplicaciones puede instalar y a qué redes puede conectarse. Pero también da pie a otras acciones más sencillas como la posibilidad de que introduzca los colores y logos corporativos de la compañía o establecer un mensaje concreto en la pantalla de bloqueo de los usuarios que se antepone al personal, en caso de tenerlo.

En general, los patrones que establece Android for Work son limitaciones al uso normal del aparato para mantener bien separada la información personal y la profesional. Hasta tal punto de que, dentro de ese modo, quedan bloqueados conceptos como la selección de fondo de pantalla o la modificación de iconos.

Medidas de seguridad y de control

La versión para el trabajo incorpora una capa inicial de seguridad adicional, equivalente pero no idéntica a la personal. Los mecanismos de autentificación entre los que escoger son los mismos, los de siempre, el pin, el patrón de desbloqueo o la huella. Pero hay una diferencia, y es que el administrador general, que debería ser el técnico de la empresa que gestiona toda la plataforma Android for Work, puede establecer unos mínimos que garanticen una contraseña más segura.

Para tener aun más control sobre el contenido relacionado con la empresa pero sin retrasar la tarea, este modo ofrece ahora la opción Always-On VPN, una conexión directa a una red virtual concreta en el momento del arranque. Su razón de ser es que en Android for Work el administrador puede bloquar el acceso al resto de redes a las aplicaciones seleccionadas.

Android Work 3

Se puede ir incluso más lejos, porque tanto el usuario como el administrador tienen la opción de deshabilitar Android for Work en un terminal de forma temporal. Lo apaga por completo, de modo que su contenido queda inutilizado para el resto de la interfaz. Sus apps desaparecen de todos los menús, y congela las notificaciones o la vibración. En ese caso, Google pide a los desarrolladores que muestren las apps que quedan inutilizadas con un distintivo como un tono grisáceo.

Hay otros mecanismos de control centralizado y remoto, como por ejemplo la desactivación de los datos en roaming, la monitorización de inicios de sesión y de arranque de aplicaciones, del estado del hardware o sus fallos y la retirada de certificados y credenciales. El usuario también tiene la posibilidad de limitar su dispositivo, por ejemplo, desconectando la localización para las apps laborales mientras sigue siendo útil para su uso particular.

Por último, y como medida final de control en Android for Work, los administradores tienen la posibilidad de reiniciar los aparatos de forma remota.

Uso por parte del trabajador

No todo son limitaciones y protección, también hay ciertos retoques en su integración con el resto del sistema operativo que van a facilitar su uso diario por parte de los trabajadores.

La primera y más importante es que los smartphones y tablets con este modo tendrán un botón en la barra de ajustes rápidos con el que activar y desactivar Android for Work. Sirve para detener momentáneamente todas las funciones relacionadas, tanto notificaciones y sincronización como el uso de las aplicaciones que están encajonadas en él. No queda claro si cada vez que se vuelva a poner en marcha pedirá el patrón de seguridad adicional.

Android Work 2

Trae también una mayor interrelación entre la lista de contactos personal y profesional. Las aplicaciones de trabajo van a poder acudir a la lista de contactos si el desarrollador lo habilita y el administrador lo consiente en el momento de la configuración. Desde el punto de vista contrario, el usuario va a poder decidir si los contactos laborales aparecen en su agenda particular o no. De hecho, Android N distingue en todo momento entre llamadas entrantes profesionales o particulares y crea un registro único para las que pertenecen a Android for Work.

Frente a todas las medidas de control, el usuario también va a ganar ciertas mejoras de agilidad en entorno seguro a través de aplicaciones no limitadas. Si se aprueba que una app pueda gestionar certificados en adelante no será necesario que solicite más permisos para instalarlos, e incluso se puede establecer que haya algunas apps con poder para gestionar restricciones de otras.

Limitación o protección

Para saber qué es lo que se puede hacer y lo que no, e incluso los motivos de cada restricción, Google ofrece a los administradores la opción de incluir mensajes aclaratorios más amplios que complementen el genérico de “acción no permitida” cada vez que los usuarios traten de ejecutar algo bloqueado.

Tras poco más de un año de vida, Android for Work recibe su primer gran impulso técnico. Excepto un par de medidas que van a hacer más sencillo su uso, casi todo lo añadido tiene como objetivo evitar los fallos y que ese uso dual del aparato no acabe teniendo consecuencias. Tiene pinta de que Google ha escuchado más de una vez este argumento cuando ha presentado su producto a las empresas.

Bastantes mejoras para un proyecto poco conocido por el momento, que va pidiendo algo de publicidad si Google quiere que llegue más lejos.

Más información | Android Developers

Imagen | Andrew Quebe


La noticia Cascada de mejoras para Android for Work en Android N fue publicada originalmente en Xataka Android por Sergio Figueroa .


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