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El emulador PPSSPP lanza su versión 1.0 para convertir nuestro Android en una PSP

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Ppsspp

Después de más de dos años presente en la Play Store como aplicación en fase beta, el prometedor emulador PPSSPP ha lanzado por fin su versión 1.0, convirtiéndose en una de las mejores alternativas para disfrutar de juegos de la PSP como Persona 2, Little Big Planet o Soul Calibur en nuestros dispositivos Android.

Y es que parece que el paso de los años y el aumento de la potencia de los dispositivos ha ayudado a que ahora sea mucho más fácil poder emular juegos de la consola portátil de Sony en nuestros móviles. Eso sí, tal y como advierten sus propios creadores la descarga no incluye ninguna ROM, y seremos nosotros de tener que ripear nuestros juegos originales para jugarlos en el móvil.

PPSSPP cuenta en la Play Store con dos versiones, una gratuita y otra de pago que nos costará 4,99€, pero en ambas encontraremos todas las características que podemos esperar de cualquier emulador, como poder configurar los controles externos, reescalar la definición de los juegos dependiendo de nuestro móvil, y poder beneficiarnos de nuestra conexión WiFi para poder aprovechar los juegos multijugador.

Como suponemos que ya os habréis imaginado, el hecho de que pueda ejecutar cualquier título de PSP no quiere decir que estos juegos vayan a funcionar correctamente en cualquier dispositivo, ya que esto dependerá en gran medida del teléfono o tableta con el que se esté ejecutando.

App

Telegram Versión 1.0.0.0

Código QR
  • Versión de Android: 2.3 y versiones superiores
  • Desarrollador: Henrik Rydgård
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Acción

En Xataka Android | Emuladores y juegos clásicos en Android


La noticia El emulador PPSSPP lanza su versión 1.0 para convertir nuestro Android en una PSP fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .




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Descargas Relacionadas 2015:

Desarrollador logra emular Mac OS 7.5.5 en un Apple Watch.

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Desde que comenzó el “boom” de los smartwatches hemos visto como algunos programadores han puesto a prueba estos nuevos dispositivos con una serie de pruebas un poco extremas para lo que hasta poco tiempo atrás era un dispositivo que solo servía para ver la hora.

En el segmento de smartwatches con Android Wear ya van varios logros desbloqueados, desde instalar Windows 95 en un Galaxy Gear hasta las mismas versiones de Mac OS en un dispositivo Android, pero si había uno dispositivo con el que faltaba experimentar era el Apple Watch, y adivinen que pasó?, sí, un giro sin tornillo logró emular el sistema operativo de Apple, Mac OS 7.5.5, en un Apple Watch.

Para conseguirlo, Nick Lee ha empleado un Apple Watch con WatchOS 2 instalado y un emulador llamado Mini vMac Macintosh, que le ha permitido ejecutar el sistema operativo Mac OS 7.5.5 como si de una aplicación nativa para el reloj se tratase. Obviamente, se trata más que nada de una curiosidad, ya que a pesar de que el sistema operativo se ejecuta sin problemas, cae en el mismo problema de todos estos experimentos con smartwatches, el intentar realizar alguna tarea -aunque sea básica- en una pantalla tan pequeña deja todo en una simple prueba de capacidades para el nuevo juguete de Apple. Se puede instalar? si, es útil? para nada, si la pantalla de por si es pequeña imagínate poner un dedo sobre ella para mover el cursor.

Acá el video de la hazaña:

Con este video podemos ver claramente lo mucho que hemos avanzado, personalmente utilice ese sistema operativo y la computadora que lo montaba por esos años (cuando yo tenía 8 o 9 años) era muy grande comparada con todos los ordenadores de sobremesa que para nosotros son antiguos, y ahora resulta que todo eso fue reducido en tamaño a un dispositivo que puedes llevar como reloj, increíble.

Fuente: Nick Lee (Youtube).
Via: Wwwhatsnew.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015

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Novedades Desarrolladores Googleio2015

La Google I/O es una conferencia de desarrolladores, aunque el hype que se genera deje a veces un sabor agridulce: no hay nuevos Nexus, no hay otras Glass ni ningún nuevo dispositivo… Pero para los desarrolladores es un empuje con nuevas herramientas, APIs y componentes a usar en nuestra aplicaciones móviles.

Dos intensos días de conferencias con charlas y más documentación técnica (renovada): deberes para los programadores que quieran estar al día con Android. Hacemos un repaso por los principales frentes abiertos que nos deja. Muchas cosas nuevas que probar y, aunque, algunas están verdes todavía.

Android M Preview

Aunque tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Android M. Ya está disponible una completa página con todas las APIs, SDKs, ROMs para dispositivos reales.

Y especialmente, habrá que revisar de forma más detallada la nueva API para permisos o los nuevos Apps Links y, sobre todo, el cambio de comportamientos a tener en cuenta en las apps que ya tengamos desarrolladas.

Android M Preview

Android Studio 1.3 preview ¿Alguien sigue programando con Eclipse?

En las demos ya empezaron a ponernos los dientes largos con algunas nuevas funcionalidades como Theme Editor, la integración de C++ para el desarrollo NDK en Android, nuevas herramientas para el profi de apps y el análisis del uso de la memoria. Evitar los memory leak a toda costa. Además un rendimiento mejorado del plugin de Gradle 2.4 que en breve estará disponible.

Android Studio Preview 1.3 está disponible si seleccionamos el channel Canary para que nos aparezca la actualización.

Soporte para C/C++

Quizás muchos deseaban otro lenguaje nuevo en Android, pero C/C++ consigue soporte para ser usado dentro de Android Studio gracias a la colaboración con JetBrains integrando su IDE CLion en él. Y no sólo eso que hace de forma fácil la integración entre el C/C++ y Java/JNI, además de ayudar con la ayuda del debugging.

Más anotaciones de código

En las demos pudimos ver las nuevas Android Support Annotation, aunque parece que no están disponible aún. Se unen dos bastantes importantes como @WorkerThread para indicar donde debería ejecutarse este código o, otra que le cogeremos cariño a partir de Android M para identificar que permisos necesita cada uno de los componentes @RequiresPermission. Aún no están disponibles las nuevas, pero no esta de más repasar las actuales.

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DataBinding

Como programadores nos pegamos con los layouts de la UI, su comportamiento y el contenido que mostrar en ellos. Faceta que llevamos haciendo desde el principio de Android: los miticos findViewbyId tienen los días contados. Ahora con Data Binding Library tenemos una nueva forma de hacerlo, mucho más limpia y orientado a paradigmas más cercanos al MVVM, algo parecido a XAML con .NET.

Aun en plan beta podemos usarlo con el nuevo Android Studio 1.3-beta1 o superior, además se ha pensado para ser usado en versiones antigua de Android hasta Android 2.1. Buena jugada.

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Integración de servicios de Google

Android Studio ya integraba Google Cloud Service, pero ahora podemos utilizar nuestra cuenta de Google y disponer de código autogenerado y wizard para integrar componentes como Google Analytics, Ads, Authentication o Push Notificaciones desde una sección con toda la información disponible.

Module Android As13

Editor visual de la interfaz de usuario

En la demo nos mostraron el nuevo editor de temas y de diseño de layout. Una de las sugerencias más aplaudidas, aunque nos tocará esperar a versiones posteriores a Android Studio 1.3 para poder usarlo, un par de meses.

Para ver más novedades y adentrarse en temas más técnicos os recomendamos la sessión de Google IO: What’s the new in Android?

Theme Editor As

El emulador

No hubo suerte, no hubo excesivas cambios. Tan sólo comentar la corrección de fallos y la mejora de la estabilidad basándose en HAXM que ahora será Android Studio el que se encargará de configurarlo por ti en el equipo. También se comentó el soporte de Fingerprint para poder integrar las acciones necesarias de Android Pay, además de la emulación de Android Auto.

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Más componentes Material Design para el desarrollador

Cuando se lanzó Material Design hace un año se hizo una gran especificación en temas de diseño, pero se obvió la creación de componentes nativos que pudieran usar los desarrolladores directamente. Durante este tiempo cuando hemos querido incorporar alguno de ellos hemos tenido que recurrir a librerías externas realizadas por otros desarrolladores, al fin Google ofrece componentes como Navigation Drawer view, floating labels, floating action button, snackbar, tabs, etc..

Android Design Support

Todo ello está disponible en Android Design Support Library

Google Play Services, Google Play Services, ….lo nuevo de Google Play Services 7.5

Como no podía ser de otra forma, Google sigue incluyendo más componentes y módulos para usar APIs de Google y más acciones para facilitar diversas acciones y funcionalidad en las apps Android: Google Play Services 7.5.

Smart Lock para contraseñas

Integrando una experiencia de uso conjunto entre Android y Chrome, se integra Smart Lock Password que permite a los desarrolladores integrar una forma sencilla de mantener a los usuarios autenticados entre plataformas sin tener que forzar la odiosa caja de usuario/contraseña. Si ya lo estabas en esas web en Chrome podrás saltar directamente a la app sin tener que logearte otra vez.

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Instance ID

Es importante mantener un control de que dispositivo está haciendo uso de nuestra aplicación. Para ello Google Play service incluye un nuevo identificador único que nos servirá para manejar de forma más eficiente las notificaciones push o cualquier otro servicio asociado al dispositivo.

Google Cloud Messaging 3.0

Otra de las sesiones importantes de la pasada Google IO fue al de Google Cloud Messaging 3.0. A parte del soporte para iOS, se mostraron nuevas formas de enviar notificaciones al usuario por medio de topic de suscripción o la agrupación por grupos (por ejemplo, los dispositivos de un mismo usuario). También se ha mejorado el uso de la batería que implica tener activas las notificaciones y recibirlas a través de Google Play services.

Google Cast

No hubo un nuevo un Google Cast 2 pero sí algunas mejoras de software que permitirán a los desarrolladores programar aplicaciones que hagan uso de las colas de reproducción o de la pantalla remota sin tener que hacer un mirroring explícito.

Android Wear

En la keynote se mostró alguna de las funcionalidad que hace posible esta nueva versión de Google Maps como los mapas Lite que permiten integrarlos en Android Wear y ser totalmente navegables, incluyendo el pitch y el zoom.

Mejoras en los deepling de las apps

Por una lado, tenemos nuevas API de indexing que permitirán descubrir desde la búsqueda del navegador nuevas apps y que el aterrizaje sea más sencillo. Pero lo que me ha parecido más interesantes sobre todo a la hora de promocionar aplicaciones es App Invites Beta, con lo que podemos desarrollar que los usuarios puedan invitar a sus contactos de forma sencilla a instalar las aplicaciones.

App Invites

Testear aplicaciones en remoto con Cloud Test Lab

Se ha puesto especial énfasis últimamente al tema de probar aplicaciones. Después de la compra de Google de Appurify disponemos de un servicio remoto, Cloud Test Lab para testear aplicaciones en distintos componentes reales. Además de recibir informes de resultados, test de interfaz, etc…

De momento, no está disponible y hay que rellenar un formulario para entrar en programa beta. Un buen avance para conseguir un ciclo de vida de testing de aplicaciones más completo.

Testing Android Workflow


La noticia Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015 fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Descargas Relacionadas 2015:

Logran ejecutar “Mac OS” en Android Wear.

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Hace un tiempo vimos como Corbin Davenport nos demostraba sus habilidades como desarrollador montando Windows 95 en un smartwatch con Android Wear, la tarea no es simple pero logró conseguir una emulación del sistema operativo de Microsoft en una nueva plataforma como lo es Android Wear y aunque poco y nada de utilidad tiene la hazaña, logra adjudicarse el titulo de “el primero en…”.

Por lo visto Corbin no quedó conforme con lograr instalar -o simular- Windows en un reloj inteligente, eso porque ahora suma a su curriculum el ser también el primero en instalar Mac OS en un smartwatch con Android wear. Obviamente no hablamos de una versión reciente del sistema operativo de Apple, para ser preciso el logró montar en una Samsung Gear Live una versión de System 6 (versión 6.0.3), el mismo sistema operativo que montaba hace varios años atrás la Macintosh II de Apple.

Corbin utilizó el emulador Mini vMac II (se encuentra en la Play Store) con el cual pudo ejecutar la versión 6.0.3 (System 6) de Mac OS. De acuerdo con Corbin, la versión emulada de Mac OS es más rápida que la de Windows 95 pero sigue contando con el mismo inconveniente de su primera hazaña con Windows, y esto tiene que ver con la manera de interactuar con las tareas en una dimensión tan pequeña que finalmente hace imposible su uso.

El gestor de esta hazaña deja disponible en su web el procedimiento para lograr que su smartwatch con Android Wear pueda tener Mac OS, aunque viendo los resultados es poco recomendable realizar el procedimiento, primero porque requiere ciertos conocimientos previos para la instalación, y segundo, no podrás darle utilidad real a tu dispositivo.

Fuente: Corbin Davenport (Youtube).
Via: Wayerless.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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Descargas Relacionadas 2015:

ePSXe for Android v1.9.11 APK Android FUll

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Descargar ePSXe for Android v1.9.11 APK


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* NUEVA VERSION 8-NOV-13! de este INCREÍBLE EMULADOR!! de Playstation (PSX y PSOne).

CARACTERÍSTICAS  ePSXe for Android v1.9.11 APK


– ePSXe Apk proporciona una alta compatibilidad y buena velocidad. Está diseñado para teléfonos inteligentes y tabletas, incluyendo una opción de diversión 2 jugadores para las tabletas con el modo de pantalla dividida. Los juegos deben ser proporcionados por el usuario. Incluye soporte para pantalla táctil virtual de pad, y la cartografía botones de hardware (Xperia Play, teléfonos con teclado y pads externos como WiiMote o Sixaxis) y sticks analógicos.

Mas información en GOOGLE PLAY


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NOVEDADES EN ÉSTA VERSIÓN v1.9.11
* Añadido soporte para auto-mapping con algunos mandos.
Se han solucionado algunos problemas gráficos de OpenGL plugin para Adreno GPU
Añadido soporte para asignar un botón a la opción de menú. (espalda = menú por defecto en Nvidia Shield)
Fija una condición de carrera posibles Memcards ahorro
Correlacionados con los botones del touchpad a L2/R2 en Xperia Play cuando se juega en el modo Digital
Resuelve más de 10 nuevos juegos (NBA Live 99, Kamen Rider V3, Star Wars Rebelt Asalto 2, Yeh Yeh Tenis,)



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