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Cinco opciones que convertirían a la app Pokémon Photo Booth en algo increíble

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Para celebrar el 20 aniversario de los juegos Pokémon, la Compañia Pokémon ha lanzado la aplicación Photo Booth. Con esta app gratis que muy pronto llegará para dispositivos Android, puedes añadir tus capturas de juego favoritas a tus imágenes, o poner un filtro Pokeball en tu cara.

Todo esto es divertido pero y ¿si Pokémon Co. hubiera implementado más opciones en esta app?

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Cinco opciones que convertirían a la app Pokémon Photo Booth en algo increíble (Trucos y Consejos)

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Campamento Pokémon: los más peques de la casa aprenderán a cómo un ser entrenador Pokémon

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Campamento Pokemon

The Pokémon Company International continua trayéndonos a nuestros dispositivos Android nuevos juegos de su popular franquicia con motivo de su 20 aniversario. Ahora tras al juego de puzles Pokémon Shuffle y la versión beta Pokémon Online llega a Google Play el juego Campamento Pokémon.

Campamento Pokémon es un divertido juego infantil con el que la compañía quiere captar a las nuevas generación para que se enganchen ya desde pequeños al gran mundo Pokémon.

Campamento Pokemon

A lo largo de distintos minijuegos los más peques de la casa aprenderán todo sobre los Pokémon y de cómo ser un entrenador. Los instructores del Campamento Pokémon explican qué son los Pokémon, qué tipos hay, cómo se buscan, cómo se capturan, cómo combaten, y mucha más información. A lo largo de las actividades el jugador irá añadiendo pines de Pokémon a su álbum.

Campamento Pokemon

Campamento Pokémon es un juego totalmente gratuito, sin compras integradas ni publicidad. Lo único que anima el juego es a escanear una carta de JCC Pokémon para desbloquear dos pines exclusivos. El juego está traducido y doblado al castellano.

Campamento Pokémon

Campamento Pokémon Versión 1.2

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En Xataka Android | Pokémon Shuffle llega a Android, ¡Hazte con todos los Pokémon en este intuitivo juego de puzles!


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Campamento Pokémon: los más peques de la casa aprenderán a cómo un ser entrenador Pokémon

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Runemals, batallas de mascotas coleccionables a medio camino entre Pokemon y Candy Crush

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Runemals 1

Si sois unos fanáticos de los clásicos juegos de batallas, a veces mal llamados RPG, en los que tenéis que combatir con criaturas coleccionables, pero tampoco os podéis resistir a los encantos de un buen juego puzzle de combinar colores, es muy posible que este Runemals que acaba de llegar hoy a Google Play esté hecho para vosotros.

Runemals bebe mucho de títulos como Pokemon, y nos traslada a un mundo en el que tendremos que ir capturando y entrenando criaturas que utilizaremos para abrirnos paso en un mapa plagado de peligros, todo ello mientras los combates los decide nuestra pericia juntando fichas de un mismo color, ya que de ese minijuego a lo Candy Crush dependerá que tengamos éxito o no en los combates.

Runemals, así se juega

Runemals 2

El inicio de Runemals nos es familiar, nuestro personaje tendrá que escoger una de las tres criaturas que se le ofrecen para empezar la partida. A continuación entraremos en un mapa con diferentes misiones y cantidades de rondas de enemigos a las que tendremos que vencer con nuestras criaturas, pudiendo al final de cada pantalla capturar una de las criaturas que hayamos derrotado.

Los controles son una mezcla de Candy Crush y los RPGs más clásicos. Hay que tener claro que cada criatura estará unida a uno de los cinco elementos del juego, y cinco son los colores de las gemas que podremos ir uniendo durante 10 segundos en un minijuego previo a cada ronda de combates. Cuantas más gemas de un color combinemos mayor será la puntuación de ese elemento concreto.

Los diferentes ataques de cada criatura tendrán un coste determinado que se le restará al total de puntos de cada elemento. Esta parte es muy importante de entender, porque si utilizamos varios animales de un mismo elemento en los combates, más nos valdrá ser buenos en el minijuego si queremos tener la puntuación suficiente para que todos puedan realizar buenos ataques.

Y básicamente eso es todo. Tendremos que ir recorriendo el mapa, capturando criaturas y utilizándolas en los combates para hacerlas subir de nivel y que sean lo suficientemente poderosas como para poder seguir utilizándolas en las pantallas. Como no podría ser menos, también podremos hacerlas evolucionar para que sean aun más espectaculares. Ya sabes, hazte con todos.

Runemals

RunemalsVersión 1.0.0

Código QR
  • Versión de Android: 2.3 y versiones superiores
  • Desarrollador: JanduSoft
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis, pero con compras integradas
  • Categoría: Juegos de rol

En Xataka Android | Road To Dragons, acción con componentes puzzle para acabar con la invasión de dragones


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Fue bonito mientras duró, WhatsApp cierra las invitaciones para su servicio de llamadas

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Si ayer os contábamos que WhatsApp había lanzado por fin su esperada función de llamadas dentro de la aplicación que se empezaba a extender a medida que los usuarios iban recibiendo invitaciones, hoy os tenemos que daros la noticia de que la aplicación de mensajería ha decidido cortar el crecimiento de su nuevo servicio y ha cerrado su particular servicio de invitaciones.

Hasta ahora, bastaba con que una persona que ya tuviera activadas las llamadas te llamase para que automáticamente se te activasen a tí las llamadas. Según informa Android Police, los que ya tengan activado el servicio de llamadas en WhatsApp seguirán pudiendo utilizarlo, pero el servicio dejará de activársele a quienes reciban las llamadas.

Las invitaciones funcionaron correctamente durante casi toda la tarde de ayer, por lo que lo más seguro es que esta pause se deba a una intención por parte de WhatsApp de controlar la implantación de su servicio, y que el sistema de invitaciones vuelva a estar operativo en las próximas horas o días.

Tocará por lo tanto estar atentos y tener bien localizadas a las personas que ya tienen las llamadas habilitadas para avisarle enseguida de que nos llame cuando vuelvan a activarse las invitaciones. En cualquier caso es una buena noticia que después de todo un año de rumores las llamadas de WhatsApp se estén convirtiendo por fin en una realidad.

Vía | Android Police
En Xataka Android | Las llamadas de WhatsApp comienzan a llegar de forma escalonada a todo el mundo


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Sony cierra Playstation Mobile, su plataforma de juegos indie para Android

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Hace tres años, Sony decidió apostar fuerte por los videojuegos para dispositivos móviles. Lo hizo coincidiendo con el lanzamiento de PS Vita. Sus móviles Xperia comenzaron a llevar preinstalado Playstation Mobile, una tienda de juegos indie exclusiva para estos dispositivos. La idea era buena pero nunca terminó a cuajar.

Tenía la filosofía de traer pequeños desarrollos independientes en exclusiva (al estilo de los Minis de PSP) pero Sony ha decidido que es el momento de acabar con ella y anuncia que Playstation Mobile desaparece. Si tenéis compras, aprovechad para descargarlas y hacer una copia porque, una vez cierren, no se podrán recuperar.

Juegos indie con una presencia discreta

Si tenemos un móvil Xperia, o con certificado Playstation, tan solo tendremos que descargar el contenido de aquí al 10 de septiembre de este mismo año. En el caso de las consolas Vita el proceso es algo más complejo debido al sistema de DRM que hace una serie de revisiones cada cierto tiempo con un servidor online para comprobar que todo está en orden.

Esta plataforma ha dado cobijo a algunos juegos interesantes pero con el crecimiento de Google Play en cantidad y calidad, Playstation Mobile ha perdido fuelle y ha terminado pasando a un segundo plano. De hecho, en los Xperia de los últimos años no ha habido ningún gran anuncio relacionado con este tema y sí, la aplicación seguía preinstalada.

De este modo, los esfuerzos de Sony Mobile en videojuegos se centran en la conectividad con Playstation 4 para utilizar la pantalla de los móviles y tablets para hacer streaming de vídeo y, en un futuro, Playstation Now pero de momento para este último nos tocará esperar.

Vía | Playstation Forums


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Google cierra una puerta a los programadores: No más API de autocompletado de búsqueda.

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Cuando buscamos algo en Google vemos como la frase de búsqueda puede completarse de forma automática, algo a lo que ya estamos acostumbrados desde hace años y que muchas veces ofrece resultados realmente chistosos. Esta función que permite completar frases usando la base de datos de Google, inteligencia basada en lo que la gente busca en Internet, es usada por muchos programadores utilizando una API no oficial, el resultado de un proyecto de ingeniera inversa que permite que se use la misma técnica en proyectos que no tienen relación con el buscador de Google.

Es posible, por ejemplo, usar esa API para poner un buscador dentro de nuestro sistema que realice búsquedas inteligentes en nuestra base de datos utilizando la filosofía de Google en su buscador.

Ahora Google informa en su blog que será cancelado el acceso a dicha API, ya que ni fue presentada oficialmente por Google ni puede permitirse usarse fuera del contexto para el cual fue creada la tecnología: su propio buscador.

El día 10 de agosto se cancelará el acceso a la API, y animan a los programadores que hagan uso de ella que consideren la opción de usar su Google Custom Search Engine. Los usuarios que usan actualmente el Google Custom Search Engine, no se verán afectados por la medida.

Más información: Blog Google.
Fuente: Wwwhatsnew.

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Microsoft cierra una de las tres fábricas de Nokia en Finlandia.

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Luego de anunciar la reestructuración de su división de móviles hace algunas semanas, Microsoft comenzó a realizar ajustes en Finlandia. De acuerdo con Reuters, Microsoft cerró la planta principal de Lumia en Salo, lo que significa que 2.300 personas perderán su empleo.

La compañía trasladará la operación de Salo a Espoo y Tampere, las dos plantas que quedan abiertas en el país nórdico, y que de acuerdo con Microsoft, continuarán operando normalmente. La planta de Espoo se encargará de producir teléfonos de gama alta, mientras que en Tampere se concentrarán los teléfonos de gama media y el desarrollo de tecnologías clave, según indica Fierce Wireless.

Salo fue el hogar de Nokia, quien construyó sus primeras fábricas en 1970 y que por años se mantuvo como el lugar más importante para la compañía. Los empleados de Espoo y Tampere continuarán laborando, sin embargo no estarán excentos de un nuevo recorte de personal.

Los planes de Microsoft contemplan un recorte total de 3.200 empleados en Finlandia. De acuerdo con una emisora local, la compañía tomará la decisión más adelante. Los cambios en la división de móviles se completarán antes que termine el año fiscal en curso (marzo de 2016) y de acuerdo con Satya Nadella, serán para “crear un vibrante ecosistema de Windows” y contar con “un portafolio de teléfonos más eficaz y centrado, sin perder la capacidad de reinvención a largo plazo en movilidad.”

Fuente: Wayerless.

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Algo pasa en Groupon: cierra en 7 países y despide a más de mil trabajadores.

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La compañía ha anunciado que su fuerza laboral será reducida en 1.100 empleados y que en un puñado de países cerrarán completamente sus operaciones.

Los países elegidos son Panamá, Puerto Rico, Uruguay, Marruecos, Filipinas, Taiwan y Tailandia; hace no mucho ya habían abandonado Turquía y Grecia. Por su parte, los empleos se verán afectados durante los próximos meses en las áreas de servicio al cliente y de relaciones con los fabricantes.

“Necesitamos enfocar nuestras energías y recursos en menos países”, explicó Rich Williams (COO de Groupon) en el blog de la compañía (vía TechCrunch). “Por ello, hemos decidido retirarnos de los países donde la inversión requerida y el potencial de mercado no están alineados”.

De todas maneras, nada de esto significa un problema mayor para Groupon. Pese a ser malas noticias, Williams espera que la “siguiente etapa de Groupon” sea la mejor.

Los despidos le significarán a Groupon unos USD $35 millones en indemnizaciones y pagos a los que se van. La operación se completará en septiembre de 2016 y todo el dinero ahorrado por los despidos será reinvertido en el mismo negocio.

Fuente: Fayerwayer.

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Otra vez sin Jailbreak: Apple cierra vulnerabilidad en iOS 8.4.1.

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Esto va de golpe en golpe, como en el boxeo, mientras Apple actualiza sus sistema operativo móvil, por otra parte los jailbreakers trabajan doble jornada buscando ese pequeño detalle que les permita tener acceso supremo a todas las características y funciones de iOS. Esta rivalidad no es nada nuevo, llevamos años en esto y es casi ceremonial que después de cada versión de iOS presentada, por otro lado nos presentan el jailbreak, aunque es verdad que cada vez les está costando más tiempo liberar el jailbreak para iOS 8.

Pues bien, ayer Apple liberó una nueva actualización de iOS, esta vez la 8.4.1 con diferentes mejoras y correcciones de errores (especialmente en Apple Music y Beats 1) que buscan dar una mayor estabilidad a esta versión de iOS que está pronta a ser reemplazada por iOS9 en los próximos meses. Todo bien para los que tienen su dispositivo sin jailbreak y todo mal para los que si lo utilizan, esto porque Apple encontró la vulnerabilidad que ocupaban para entrar en el sistema y sin mas rodeos la tapó.

En la ficha técnica publicada por Apple tras el lanzamiento de esta nueva actualización se puede comprobar que la compañía ha incluido numerosos parches que solucionan otros tantos errores y fallos de seguridad y a raíz de estas explicaciones se ha podido saber, según indican desde MovilZona, que la herramienta lanzada por el equipo Taig y que hasta ahora permite hacer Jailbreak hasta iOS 8.4, queda inutilizada para iOS 8.4.1 de tal forma que, si actualmente tienes un iPhone, iPad o iPod touch con iOS 8.4 y jailbreak, no debes actualizar, pues lo perderás y, por el momento, no lo podrás recuperar hasta que ellos busquen una nueva vulnerabilidad,….. y para eso pueden pasar meses si no tenían contemplado un plan B.

El dilema en que entramos ahora pasa por el intereses que la comunidad del jailbreak pueda tener con la solución de este problema, ya que posiblemente los esfuerzos de los desarrolladores este centrados en iOS, algo que puede dejar abandonado el tema jailbreak para esta ultima(s) actualizaciones, limitándose solo a recomendar que no actualicen si quieren conservar su jailbreak.

Y así vuelve el dolor de cabeza para los seguidores del jailbreak, nuevamente a la incertidumbre de actualizar para recibir las mejoras de esta actualización o mantener el jailbreak, la misma historia de siempre, solo que esta vez la solución se ve lejana, por lo menos para esta versión de iOS.

Fuente: MovilZona.
Via: Applelizados.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Todas las dudas sobre Pokémon GO quedan resueltas con este nuevo vídeo

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Po Porygon

La beta de Pokémon GO ha empezado a difundirse por Australia y Nueva Zelanda y, gracia a sus probadores, por fin tenemos un vídeo en el que se aprecia realmente cómo es el juego. Es más largo, dura cerca de nueve minutos, y muestra cómo se desarrolla una partida desde la primera vez que se arranca la aplicación.

Quedan despejadas todas las dudas que nos dejó el primer vídeo de Pokémon GO. Sobre todo, aporta respuestas sobre el sistema de combate y el uso o no de la realidad aumentada, los dos puntos clave que habían quedado pendientes en marzo. Y en ambos casos, la respuesta es positiva.

Editor de personajes ligero

Entrenador o entrenadora, esa es la primera decisión que hay que tomar antes de empezar una partida. A continuación da paso a un editor de personajes, más bien sencillo, en el que hay que escoger entre varios tipos de caras, de pelo, de ojos, de ropa y de mochila. Por supuesto, también hay que ponerle un nombre.

Po Editor

Son meros detalles estéticos que no tienen ningún tipo de repercusión en la partida porque no alteran las estadísticas individuales. Aunque el personaje está continuamente en pantalla mientras se camina por el mapa, así que hay que convivir con él.

Desde la pantalla inicial también se puede acceder a la Pokédex, el recopilatorio de criaturas capturadas o avistadas, que aparecen en forma de columna corredera. Nuestros pokémon capturados están en otra sección, y se puede organizar por nombre, ataque o puntos de vida restantes.

Captura y combate

Así, tal cual, el juego te suelta exactamente en el punto del mapa en el que estés y te invita a salir a la calle a buscar pokémon para capturar. Lo único que tienes en tu mochila son 20 pokéballs con las que hacerse con algunos pokémon salvajes. Están repartidos por el mapa y aparecen por cercanía.

Para hacerte con ellos tan solo hay que centrarlos en la imagen y lanzarles la bola. No hay necesidad de debilitarlos previamente mediante el combate, al menos en esta versión beta. Es un elemento esencial para el entrenamiento, no basta solo con subir de nivel, porque es la forma de entender la efectividad de los ataques y la relación entre tipos.

Sí hay combates, están en los gimnasios, puntos especiales asociados a localizaciones reales de tu ciudad o pueblo. Hay que escoger un equipo y competir contra los demás y sus pokémon para arrebatárselo. En la fase de batalla las dos criaturas se sitúan frente a frente, como en el RPG clásico, y se atacan a tiempo real con la única condición de que pase el tiempo de recarga necesario para su ejecución, como en los RPG de acción.

Por lo visto hasta el momento, todos los pokémon tienen dos movimientos, aunque en la pantalla no se aprecia cómo se escoge entre ambos a la hora de atacar. También disponen de piedras para evolucionar.

Realidad aumentada sí, pero a elección

La otra gran incógnita estaba en saber si finalmente Pokémon GO hacía uso de la realidad aumentada o si se ejecutaba sobre fondos renderizamos como se vio en el primer vídeo. En realidad ambas opciones son correctas.

Po Pika

Mientras el jugador camina por la calle, en la pantalla aparece una recreación del mapa con los puntos de interés a los que dirigirse y una silueta de los pokémon salvajes cercanos. Pero cuando se acerca a uno de ellos cambia a primera persona para empezar la captura y, en ese momento, da la opción entre activar la cámara para verlo en realidad aumentada o dejarlo virtualizado.

Hay otro contacto con la realidad, y son esos puntos de interés. Al visitar parques, bibliotecas, tiendas y otros sitios fotografiados que vienen marcados en el mapa se consiguen premios, especialmente más pokéballs, aunque también huevos de los que obtener más criaturas.

Niantic ha tomado su experiencia con Ingress y se la ha añadido a Pokémon GO para darle algo más de profundidad a las fases de exploración. No es exactamente igual que los puntos de captura de su juego de geolocalización porque no se compite por ellos, pero sigue la misma disposición.

Sin fecha de lanzamiento

Po Eve

Como es cada vez más habitual cuando Nintendo está involucrada, la información no llega de forma oficial sino a través de la gente que tiene alguna forma de verlo o probarlo y filtra lo que tiene delante. Ni una presentación de contenidos, ni una explicación de mecánicas y ni un vídeo oficial de gameplay.

El retraso acumulado de Pokémon GO va en aumento, y los usuarios de la beta advierten de que están apareciendo algunos bugs, que hay que pulir bastante el juego. También cabe la posibilidad de que esta versión esté incompleta y, por ejemplo, la definitiva sí obligue a combatir un poco contra los pokémon salvajes antes de su captura, que es lo más lógico.

Este nuevo vídeo ha devuelto el proyecto al punto de partida porque ha confirmado lo que se esperaba de él tras el tráiler de presentación. Ni decepción ni sorpresa.

Vídeo | Game Previews
En Xataka Android | Primer vídeo gameplay de Pokémon GO en Android: disección y comparación con Ingress


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Todas las dudas sobre Pokémon GO quedan resueltas con este nuevo vídeo

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Sergio Figueroa

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