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Runemals, batallas de mascotas coleccionables a medio camino entre Pokemon y Candy Crush

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Runemals 1

Si sois unos fanáticos de los clásicos juegos de batallas, a veces mal llamados RPG, en los que tenéis que combatir con criaturas coleccionables, pero tampoco os podéis resistir a los encantos de un buen juego puzzle de combinar colores, es muy posible que este Runemals que acaba de llegar hoy a Google Play esté hecho para vosotros.

Runemals bebe mucho de títulos como Pokemon, y nos traslada a un mundo en el que tendremos que ir capturando y entrenando criaturas que utilizaremos para abrirnos paso en un mapa plagado de peligros, todo ello mientras los combates los decide nuestra pericia juntando fichas de un mismo color, ya que de ese minijuego a lo Candy Crush dependerá que tengamos éxito o no en los combates.

Runemals, así se juega

Runemals 2

El inicio de Runemals nos es familiar, nuestro personaje tendrá que escoger una de las tres criaturas que se le ofrecen para empezar la partida. A continuación entraremos en un mapa con diferentes misiones y cantidades de rondas de enemigos a las que tendremos que vencer con nuestras criaturas, pudiendo al final de cada pantalla capturar una de las criaturas que hayamos derrotado.

Los controles son una mezcla de Candy Crush y los RPGs más clásicos. Hay que tener claro que cada criatura estará unida a uno de los cinco elementos del juego, y cinco son los colores de las gemas que podremos ir uniendo durante 10 segundos en un minijuego previo a cada ronda de combates. Cuantas más gemas de un color combinemos mayor será la puntuación de ese elemento concreto.

Los diferentes ataques de cada criatura tendrán un coste determinado que se le restará al total de puntos de cada elemento. Esta parte es muy importante de entender, porque si utilizamos varios animales de un mismo elemento en los combates, más nos valdrá ser buenos en el minijuego si queremos tener la puntuación suficiente para que todos puedan realizar buenos ataques.

Y básicamente eso es todo. Tendremos que ir recorriendo el mapa, capturando criaturas y utilizándolas en los combates para hacerlas subir de nivel y que sean lo suficientemente poderosas como para poder seguir utilizándolas en las pantallas. Como no podría ser menos, también podremos hacerlas evolucionar para que sean aun más espectaculares. Ya sabes, hazte con todos.

Runemals

RunemalsVersión 1.0.0

Código QR
  • Versión de Android: 2.3 y versiones superiores
  • Desarrollador: JanduSoft
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis, pero con compras integradas
  • Categoría: Juegos de rol

En Xataka Android | Road To Dragons, acción con componentes puzzle para acabar con la invasión de dragones


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Sony cierra Playstation Mobile, su plataforma de juegos indie para Android

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Playstationmobile

Hace tres años, Sony decidió apostar fuerte por los videojuegos para dispositivos móviles. Lo hizo coincidiendo con el lanzamiento de PS Vita. Sus móviles Xperia comenzaron a llevar preinstalado Playstation Mobile, una tienda de juegos indie exclusiva para estos dispositivos. La idea era buena pero nunca terminó a cuajar.

Tenía la filosofía de traer pequeños desarrollos independientes en exclusiva (al estilo de los Minis de PSP) pero Sony ha decidido que es el momento de acabar con ella y anuncia que Playstation Mobile desaparece. Si tenéis compras, aprovechad para descargarlas y hacer una copia porque, una vez cierren, no se podrán recuperar.

Juegos indie con una presencia discreta

Si tenemos un móvil Xperia, o con certificado Playstation, tan solo tendremos que descargar el contenido de aquí al 10 de septiembre de este mismo año. En el caso de las consolas Vita el proceso es algo más complejo debido al sistema de DRM que hace una serie de revisiones cada cierto tiempo con un servidor online para comprobar que todo está en orden.

Esta plataforma ha dado cobijo a algunos juegos interesantes pero con el crecimiento de Google Play en cantidad y calidad, Playstation Mobile ha perdido fuelle y ha terminado pasando a un segundo plano. De hecho, en los Xperia de los últimos años no ha habido ningún gran anuncio relacionado con este tema y sí, la aplicación seguía preinstalada.

De este modo, los esfuerzos de Sony Mobile en videojuegos se centran en la conectividad con Playstation 4 para utilizar la pantalla de los móviles y tablets para hacer streaming de vídeo y, en un futuro, Playstation Now pero de momento para este último nos tocará esperar.

Vía | Playstation Forums


La noticia Sony cierra Playstation Mobile, su plataforma de juegos indie para Android fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .




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Fue bonito mientras duró, WhatsApp cierra las invitaciones para su servicio de llamadas

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Whatsapp

Si ayer os contábamos que WhatsApp había lanzado por fin su esperada función de llamadas dentro de la aplicación que se empezaba a extender a medida que los usuarios iban recibiendo invitaciones, hoy os tenemos que daros la noticia de que la aplicación de mensajería ha decidido cortar el crecimiento de su nuevo servicio y ha cerrado su particular servicio de invitaciones.

Hasta ahora, bastaba con que una persona que ya tuviera activadas las llamadas te llamase para que automáticamente se te activasen a tí las llamadas. Según informa Android Police, los que ya tengan activado el servicio de llamadas en WhatsApp seguirán pudiendo utilizarlo, pero el servicio dejará de activársele a quienes reciban las llamadas.

Las invitaciones funcionaron correctamente durante casi toda la tarde de ayer, por lo que lo más seguro es que esta pause se deba a una intención por parte de WhatsApp de controlar la implantación de su servicio, y que el sistema de invitaciones vuelva a estar operativo en las próximas horas o días.

Tocará por lo tanto estar atentos y tener bien localizadas a las personas que ya tienen las llamadas habilitadas para avisarle enseguida de que nos llame cuando vuelvan a activarse las invitaciones. En cualquier caso es una buena noticia que después de todo un año de rumores las llamadas de WhatsApp se estén convirtiendo por fin en una realidad.

Vía | Android Police
En Xataka Android | Las llamadas de WhatsApp comienzan a llegar de forma escalonada a todo el mundo


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Microsoft cierra una de las tres fábricas de Nokia en Finlandia.

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Luego de anunciar la reestructuración de su división de móviles hace algunas semanas, Microsoft comenzó a realizar ajustes en Finlandia. De acuerdo con Reuters, Microsoft cerró la planta principal de Lumia en Salo, lo que significa que 2.300 personas perderán su empleo.

La compañía trasladará la operación de Salo a Espoo y Tampere, las dos plantas que quedan abiertas en el país nórdico, y que de acuerdo con Microsoft, continuarán operando normalmente. La planta de Espoo se encargará de producir teléfonos de gama alta, mientras que en Tampere se concentrarán los teléfonos de gama media y el desarrollo de tecnologías clave, según indica Fierce Wireless.

Salo fue el hogar de Nokia, quien construyó sus primeras fábricas en 1970 y que por años se mantuvo como el lugar más importante para la compañía. Los empleados de Espoo y Tampere continuarán laborando, sin embargo no estarán excentos de un nuevo recorte de personal.

Los planes de Microsoft contemplan un recorte total de 3.200 empleados en Finlandia. De acuerdo con una emisora local, la compañía tomará la decisión más adelante. Los cambios en la división de móviles se completarán antes que termine el año fiscal en curso (marzo de 2016) y de acuerdo con Satya Nadella, serán para “crear un vibrante ecosistema de Windows” y contar con “un portafolio de teléfonos más eficaz y centrado, sin perder la capacidad de reinvención a largo plazo en movilidad.”

Fuente: Wayerless.

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Otra vez sin Jailbreak: Apple cierra vulnerabilidad en iOS 8.4.1.

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Esto va de golpe en golpe, como en el boxeo, mientras Apple actualiza sus sistema operativo móvil, por otra parte los jailbreakers trabajan doble jornada buscando ese pequeño detalle que les permita tener acceso supremo a todas las características y funciones de iOS. Esta rivalidad no es nada nuevo, llevamos años en esto y es casi ceremonial que después de cada versión de iOS presentada, por otro lado nos presentan el jailbreak, aunque es verdad que cada vez les está costando más tiempo liberar el jailbreak para iOS 8.

Pues bien, ayer Apple liberó una nueva actualización de iOS, esta vez la 8.4.1 con diferentes mejoras y correcciones de errores (especialmente en Apple Music y Beats 1) que buscan dar una mayor estabilidad a esta versión de iOS que está pronta a ser reemplazada por iOS9 en los próximos meses. Todo bien para los que tienen su dispositivo sin jailbreak y todo mal para los que si lo utilizan, esto porque Apple encontró la vulnerabilidad que ocupaban para entrar en el sistema y sin mas rodeos la tapó.

En la ficha técnica publicada por Apple tras el lanzamiento de esta nueva actualización se puede comprobar que la compañía ha incluido numerosos parches que solucionan otros tantos errores y fallos de seguridad y a raíz de estas explicaciones se ha podido saber, según indican desde MovilZona, que la herramienta lanzada por el equipo Taig y que hasta ahora permite hacer Jailbreak hasta iOS 8.4, queda inutilizada para iOS 8.4.1 de tal forma que, si actualmente tienes un iPhone, iPad o iPod touch con iOS 8.4 y jailbreak, no debes actualizar, pues lo perderás y, por el momento, no lo podrás recuperar hasta que ellos busquen una nueva vulnerabilidad,….. y para eso pueden pasar meses si no tenían contemplado un plan B.

El dilema en que entramos ahora pasa por el intereses que la comunidad del jailbreak pueda tener con la solución de este problema, ya que posiblemente los esfuerzos de los desarrolladores este centrados en iOS, algo que puede dejar abandonado el tema jailbreak para esta ultima(s) actualizaciones, limitándose solo a recomendar que no actualicen si quieren conservar su jailbreak.

Y así vuelve el dolor de cabeza para los seguidores del jailbreak, nuevamente a la incertidumbre de actualizar para recibir las mejoras de esta actualización o mantener el jailbreak, la misma historia de siempre, solo que esta vez la solución se ve lejana, por lo menos para esta versión de iOS.

Fuente: MovilZona.
Via: Applelizados.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Google cierra una puerta a los programadores: No más API de autocompletado de búsqueda.

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Captura de pantalla 2015-07-26 a las 0.15.15

Cuando buscamos algo en Google vemos como la frase de búsqueda puede completarse de forma automática, algo a lo que ya estamos acostumbrados desde hace años y que muchas veces ofrece resultados realmente chistosos. Esta función que permite completar frases usando la base de datos de Google, inteligencia basada en lo que la gente busca en Internet, es usada por muchos programadores utilizando una API no oficial, el resultado de un proyecto de ingeniera inversa que permite que se use la misma técnica en proyectos que no tienen relación con el buscador de Google.

Es posible, por ejemplo, usar esa API para poner un buscador dentro de nuestro sistema que realice búsquedas inteligentes en nuestra base de datos utilizando la filosofía de Google en su buscador.

Ahora Google informa en su blog que será cancelado el acceso a dicha API, ya que ni fue presentada oficialmente por Google ni puede permitirse usarse fuera del contexto para el cual fue creada la tecnología: su propio buscador.

El día 10 de agosto se cancelará el acceso a la API, y animan a los programadores que hagan uso de ella que consideren la opción de usar su Google Custom Search Engine. Los usuarios que usan actualmente el Google Custom Search Engine, no se verán afectados por la medida.

Más información: Blog Google.
Fuente: Wwwhatsnew.

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Google cierra una puerta a los programadores: No más API de autocompletado de búsqueda.

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Captura de pantalla 2015-07-26 a las 0.15.15

Cuando buscamos algo en Google vemos como la frase de búsqueda puede completarse de forma automática, algo a lo que ya estamos acostumbrados desde hace años y que muchas veces ofrece resultados realmente chistosos. Esta función que permite completar frases usando la base de datos de Google, inteligencia basada en lo que la gente busca en Internet, es usada por muchos programadores utilizando una API no oficial, el resultado de un proyecto de ingeniera inversa que permite que se use la misma técnica en proyectos que no tienen relación con el buscador de Google.

Es posible, por ejemplo, usar esa API para poner un buscador dentro de nuestro sistema que realice búsquedas inteligentes en nuestra base de datos utilizando la filosofía de Google en su buscador.

Ahora Google informa en su blog que será cancelado el acceso a dicha API, ya que ni fue presentada oficialmente por Google ni puede permitirse usarse fuera del contexto para el cual fue creada la tecnología: su propio buscador.

El día 10 de agosto se cancelará el acceso a la API, y animan a los programadores que hagan uso de ella que consideren la opción de usar su Google Custom Search Engine. Los usuarios que usan actualmente el Google Custom Search Engine, no se verán afectados por la medida.

Más información: Blog Google.
Fuente: Wwwhatsnew.

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Baboom llega a Android, el servicio musical con Comercio Justo creado originalmente por Kim Dotcom

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Baboom

Creado inicialmente por Kim Dotcom (Megaupload), el servicio de streaming de música y tienda de música Baboom que presume en ofrecer un Comercio Justo para los artistas por fin después de tantos años de espera ya se encuentra disponible.

En el lanzamiento de Baboom no ha faltado su versión para Android, aunque su aplicación de momento es un simple reproductor de música que nos permitirá escuchar y descargar nuestra colección de música. Para añadir música tenemos que hacerlo desde un ordenador a través de su página web oficial baboom.com.

Baboom

Baboom se quiere convertir en el Spotify de artistas independientes. El servicio presume de ser justo, dando el 90% de los ingresos de las ventas y suscripciones a los artistas. Los artistas pueden vender directamente sus álbumes o regalarlos a cambio de una donación totalmente voluntaria.

Baboom cuenta con dos modalidades para los usuarios. La versión gratuita nos permite escuchar todo su catálogo a cambio de publicidad y subir a nuestra colección hasta 100 canciones. La versión Premium de 6,62 €/mes nos permite subir una colección ilimitada de música y escuchar la música sin publicidad además de disfrutar de experiencias exclusivas. En ambas modalidades podemos escuchar la música sin conexión.

Baboom Suscripciones

Baboom

Baboom Versión 1.0

Código QR
  • Versión de Android: desde 4.0.3
  • Desarrollador: Baboom
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Música y audio

En Xataka Android | MixRadio, la popular emisora de radio personalizada y sin anuncios llega a Android


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Cámara SJ4000 video en 2K Review & Tutorial (Video)

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Unboxingyreview_Camarasj4000

Hoy les tenemos el desempaquetado y revisado de la cámara SJ4000+ la cual tiene la capacidad de poder grabar en 2K, está construida en Wi-Fi y gracias a una aplicación disponible para el iOS y Android podremos visualizar lo que grabamos en nuestro terminal, como también tendremos la capacidad de modificar la configuración.

La cámara es bien completa, incluye cualquier cantidad de accesorios los cuales nos permitirá colocar en diferentes superficies, ya sea una bicicleta, un casco, entre otras cosas, vamos a tener la capacidad de grabar ya sea en 2K@30fps, 1080p@60fps, 1080p@30fps y a 720@120fps, la cámara es de 12 megapíxeles.. tiene un Zoom 4X, un lente de angula ancho de 170 grados, podremos colocarle una tarjeta micro SD de hasta 32GB, la batería es de 900mAh que nos pueda dar unos 80 minutos al grabar a 1080p, tiene una pantalla posterior de 1.5 pulgadas en donde podremos ver las grabaciones y poder cambiar la configuración, tiene la capacidad de poder utilizarla debajo del agua hasta 30 metros de profundidad gracias a su certificación IP68. “OJO que deben de utilizar la carcaza para sumergirlo al agua.”

La cámara ha grabado muy bien a 1080p@60fps cuando hemos salido a caminar, teniendo cielo despejado, el audio también es bueno siempre y cuando utilicen la carcaza abierta en donde mantendremos los orificios del audio abiertos, si usan la carcaza para el agua va a perjudicar el audio debido al hermetismo, ahora, en donde me ha preocupado un poco es cuando hemos estado utilizando la SJ4000+ en el cuadricoptero en donde he podido apreciar que cuando la cámara está apuntando en la salida del sol se ve muy oscuro, puede que la cámara la haya colocado de tal manera que no ha tenido ángulo ocasionando este tipo de problema, de todas maneras seguiremos probándola para ver que tal se comporta en otros vuelos.

La batería luego de unos 25 minutos de uso continuo se ha mantenido a full, de todas maneras les va a proporcionar sus 80 minutos de grabación, ese es el promedio que dura usualmente este tipo baterías para las cámara de deportes extremos.

La cámara viene en varios colores y el material de construcción es plástico, como el resto de este tipo de cámaras, vamos a encontrar ranura para la tarjeta Micro SD, entrada para el puerto micro USB y Micro HDMI.

La aplicación no ha trabajado bien con la cámara, constantemente se cierra y si tratamos de ver un video apreciaremos que la imagen se va a congelar, esto es en la aplicación para el iPhone, en el caso de Android lamentablemente la aplicación arroja un error, esa prueba lo he hecho en dos dispositivos Android y simplemente no se sincroniza.

Las imágenes han sido muy buenas, no vamos a apreciar mucha curvatura debido al lente de 170 grados, los colores se ven muy bien balanceados, y si la foto se toma a un objeto o persona en movimiento va a captar ese momento sin presentar mucha distorsión.

La cámara me ha agradado mucho, es resistente, incluye muchos accesorios, tiene pantalla posterior, graba en 2K y al capturar imágenes ha sido muy buenas aquí los puntos negativos son la aplicación que no trabaja y el vuelo en altura en donde podemos apreciar que se oscurece demasiado al apuntar a la salida del sol, espero que en la siguiente prueba esto no vuelva a suceder, los mantendré informados por medio de Facebook y Twitter.

En caso estén interesados en la SJCAM SJ4000+ aquí les dejo el link SHJ4000+

Fuente: GearBest

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Vainglory para iPhone

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vain-glory

Último mes del año y la salida del Vain Glory es una de las gemas que cierra con éxito el lanzamiento de videojuegos para plataformas portables y smartphones. Salió premiado entre los 7 mejores juegos del iPhone.

Gracias a unas gráficas espectaculares en una plataforma MOBA que es más de lo que se espera en un juego que corre sobre un smart con prestaciones que no son las de una consola. El desarrollo está tan bien armado que es dificil encontrarle falencias o detalles, bien programado y con un sistema de iluminación que simula un volumen que es digno de un videojuego de nueva generación.

El juego es multijugador cooperativo al estilo Dota, hace pocos días llegó a las tiendas de europa. La finalidad del juego es destruir todas las torretas de los enemigos funcionando igual que cualquier otro formato MOBA pero muy bien adaptado a los gestos táctiles.

Hay varios modos de juego, en los que la partida puede ser desde single player, partidas por grupos, partidas de práctica para ganar habilidad sin perder el tiempo y el modo tutorial.

Se puede jugar 3 contra 3 jugadores y si bien aún no están habilitadas las funciones de chat escrito o por voz, hay formas de comunicarte con tus colegas para armar una estrategia de lucha conjunta.

El oro lo es todo, con lo que ganamos podemos mejorar nuestras habilidades, subir de ranking es un continuo frente que tendremos que atender y las habilidades y movimientos especiales son aquellas cosas que buscaremos a lo largo de todo el juego, con las que podremos no solo disfrutar de efectos especiales perfectamente diseñados, las animaciones de los personajes son perfectas.

Sin duda alguna Vain Glory Defeat the Kraken llegó para quedarse y muestra un escalón nuevo que todo juego querrá pisar, no solo en calidad gráfica, sinó en fluidez de jugabilidad.

La entrada Vainglory para iPhone aparece primero en Ocio.

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Vainglory para iPhone (Trucos y Consejos)

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