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Runemals, batallas de mascotas coleccionables a medio camino entre Pokemon y Candy Crush

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Runemals 1

Si sois unos fanáticos de los clásicos juegos de batallas, a veces mal llamados RPG, en los que tenéis que combatir con criaturas coleccionables, pero tampoco os podéis resistir a los encantos de un buen juego puzzle de combinar colores, es muy posible que este Runemals que acaba de llegar hoy a Google Play esté hecho para vosotros.

Runemals bebe mucho de títulos como Pokemon, y nos traslada a un mundo en el que tendremos que ir capturando y entrenando criaturas que utilizaremos para abrirnos paso en un mapa plagado de peligros, todo ello mientras los combates los decide nuestra pericia juntando fichas de un mismo color, ya que de ese minijuego a lo Candy Crush dependerá que tengamos éxito o no en los combates.

Runemals, así se juega

Runemals 2

El inicio de Runemals nos es familiar, nuestro personaje tendrá que escoger una de las tres criaturas que se le ofrecen para empezar la partida. A continuación entraremos en un mapa con diferentes misiones y cantidades de rondas de enemigos a las que tendremos que vencer con nuestras criaturas, pudiendo al final de cada pantalla capturar una de las criaturas que hayamos derrotado.

Los controles son una mezcla de Candy Crush y los RPGs más clásicos. Hay que tener claro que cada criatura estará unida a uno de los cinco elementos del juego, y cinco son los colores de las gemas que podremos ir uniendo durante 10 segundos en un minijuego previo a cada ronda de combates. Cuantas más gemas de un color combinemos mayor será la puntuación de ese elemento concreto.

Los diferentes ataques de cada criatura tendrán un coste determinado que se le restará al total de puntos de cada elemento. Esta parte es muy importante de entender, porque si utilizamos varios animales de un mismo elemento en los combates, más nos valdrá ser buenos en el minijuego si queremos tener la puntuación suficiente para que todos puedan realizar buenos ataques.

Y básicamente eso es todo. Tendremos que ir recorriendo el mapa, capturando criaturas y utilizándolas en los combates para hacerlas subir de nivel y que sean lo suficientemente poderosas como para poder seguir utilizándolas en las pantallas. Como no podría ser menos, también podremos hacerlas evolucionar para que sean aun más espectaculares. Ya sabes, hazte con todos.

Runemals

RunemalsVersión 1.0.0

Código QR
  • Versión de Android: 2.3 y versiones superiores
  • Desarrollador: JanduSoft
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis, pero con compras integradas
  • Categoría: Juegos de rol

En Xataka Android | Road To Dragons, acción con componentes puzzle para acabar con la invasión de dragones


La noticia Runemals, batallas de mascotas coleccionables a medio camino entre Pokemon y Candy Crush fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .




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Sony cierra Playstation Mobile, su plataforma de juegos indie para Android

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Playstationmobile

Hace tres años, Sony decidió apostar fuerte por los videojuegos para dispositivos móviles. Lo hizo coincidiendo con el lanzamiento de PS Vita. Sus móviles Xperia comenzaron a llevar preinstalado Playstation Mobile, una tienda de juegos indie exclusiva para estos dispositivos. La idea era buena pero nunca terminó a cuajar.

Tenía la filosofía de traer pequeños desarrollos independientes en exclusiva (al estilo de los Minis de PSP) pero Sony ha decidido que es el momento de acabar con ella y anuncia que Playstation Mobile desaparece. Si tenéis compras, aprovechad para descargarlas y hacer una copia porque, una vez cierren, no se podrán recuperar.

Juegos indie con una presencia discreta

Si tenemos un móvil Xperia, o con certificado Playstation, tan solo tendremos que descargar el contenido de aquí al 10 de septiembre de este mismo año. En el caso de las consolas Vita el proceso es algo más complejo debido al sistema de DRM que hace una serie de revisiones cada cierto tiempo con un servidor online para comprobar que todo está en orden.

Esta plataforma ha dado cobijo a algunos juegos interesantes pero con el crecimiento de Google Play en cantidad y calidad, Playstation Mobile ha perdido fuelle y ha terminado pasando a un segundo plano. De hecho, en los Xperia de los últimos años no ha habido ningún gran anuncio relacionado con este tema y sí, la aplicación seguía preinstalada.

De este modo, los esfuerzos de Sony Mobile en videojuegos se centran en la conectividad con Playstation 4 para utilizar la pantalla de los móviles y tablets para hacer streaming de vídeo y, en un futuro, Playstation Now pero de momento para este último nos tocará esperar.

Vía | Playstation Forums


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Fue bonito mientras duró, WhatsApp cierra las invitaciones para su servicio de llamadas

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Whatsapp

Si ayer os contábamos que WhatsApp había lanzado por fin su esperada función de llamadas dentro de la aplicación que se empezaba a extender a medida que los usuarios iban recibiendo invitaciones, hoy os tenemos que daros la noticia de que la aplicación de mensajería ha decidido cortar el crecimiento de su nuevo servicio y ha cerrado su particular servicio de invitaciones.

Hasta ahora, bastaba con que una persona que ya tuviera activadas las llamadas te llamase para que automáticamente se te activasen a tí las llamadas. Según informa Android Police, los que ya tengan activado el servicio de llamadas en WhatsApp seguirán pudiendo utilizarlo, pero el servicio dejará de activársele a quienes reciban las llamadas.

Las invitaciones funcionaron correctamente durante casi toda la tarde de ayer, por lo que lo más seguro es que esta pause se deba a una intención por parte de WhatsApp de controlar la implantación de su servicio, y que el sistema de invitaciones vuelva a estar operativo en las próximas horas o días.

Tocará por lo tanto estar atentos y tener bien localizadas a las personas que ya tienen las llamadas habilitadas para avisarle enseguida de que nos llame cuando vuelvan a activarse las invitaciones. En cualquier caso es una buena noticia que después de todo un año de rumores las llamadas de WhatsApp se estén convirtiendo por fin en una realidad.

Vía | Android Police
En Xataka Android | Las llamadas de WhatsApp comienzan a llegar de forma escalonada a todo el mundo


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Otra vez sin Jailbreak: Apple cierra vulnerabilidad en iOS 8.4.1.

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iOS_841

Esto va de golpe en golpe, como en el boxeo, mientras Apple actualiza sus sistema operativo móvil, por otra parte los jailbreakers trabajan doble jornada buscando ese pequeño detalle que les permita tener acceso supremo a todas las características y funciones de iOS. Esta rivalidad no es nada nuevo, llevamos años en esto y es casi ceremonial que después de cada versión de iOS presentada, por otro lado nos presentan el jailbreak, aunque es verdad que cada vez les está costando más tiempo liberar el jailbreak para iOS 8.

Pues bien, ayer Apple liberó una nueva actualización de iOS, esta vez la 8.4.1 con diferentes mejoras y correcciones de errores (especialmente en Apple Music y Beats 1) que buscan dar una mayor estabilidad a esta versión de iOS que está pronta a ser reemplazada por iOS9 en los próximos meses. Todo bien para los que tienen su dispositivo sin jailbreak y todo mal para los que si lo utilizan, esto porque Apple encontró la vulnerabilidad que ocupaban para entrar en el sistema y sin mas rodeos la tapó.

En la ficha técnica publicada por Apple tras el lanzamiento de esta nueva actualización se puede comprobar que la compañía ha incluido numerosos parches que solucionan otros tantos errores y fallos de seguridad y a raíz de estas explicaciones se ha podido saber, según indican desde MovilZona, que la herramienta lanzada por el equipo Taig y que hasta ahora permite hacer Jailbreak hasta iOS 8.4, queda inutilizada para iOS 8.4.1 de tal forma que, si actualmente tienes un iPhone, iPad o iPod touch con iOS 8.4 y jailbreak, no debes actualizar, pues lo perderás y, por el momento, no lo podrás recuperar hasta que ellos busquen una nueva vulnerabilidad,….. y para eso pueden pasar meses si no tenían contemplado un plan B.

El dilema en que entramos ahora pasa por el intereses que la comunidad del jailbreak pueda tener con la solución de este problema, ya que posiblemente los esfuerzos de los desarrolladores este centrados en iOS, algo que puede dejar abandonado el tema jailbreak para esta ultima(s) actualizaciones, limitándose solo a recomendar que no actualicen si quieren conservar su jailbreak.

Y así vuelve el dolor de cabeza para los seguidores del jailbreak, nuevamente a la incertidumbre de actualizar para recibir las mejoras de esta actualización o mantener el jailbreak, la misma historia de siempre, solo que esta vez la solución se ve lejana, por lo menos para esta versión de iOS.

Fuente: MovilZona.
Via: Applelizados.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Microsoft cierra una de las tres fábricas de Nokia en Finlandia.

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Luego de anunciar la reestructuración de su división de móviles hace algunas semanas, Microsoft comenzó a realizar ajustes en Finlandia. De acuerdo con Reuters, Microsoft cerró la planta principal de Lumia en Salo, lo que significa que 2.300 personas perderán su empleo.

La compañía trasladará la operación de Salo a Espoo y Tampere, las dos plantas que quedan abiertas en el país nórdico, y que de acuerdo con Microsoft, continuarán operando normalmente. La planta de Espoo se encargará de producir teléfonos de gama alta, mientras que en Tampere se concentrarán los teléfonos de gama media y el desarrollo de tecnologías clave, según indica Fierce Wireless.

Salo fue el hogar de Nokia, quien construyó sus primeras fábricas en 1970 y que por años se mantuvo como el lugar más importante para la compañía. Los empleados de Espoo y Tampere continuarán laborando, sin embargo no estarán excentos de un nuevo recorte de personal.

Los planes de Microsoft contemplan un recorte total de 3.200 empleados en Finlandia. De acuerdo con una emisora local, la compañía tomará la decisión más adelante. Los cambios en la división de móviles se completarán antes que termine el año fiscal en curso (marzo de 2016) y de acuerdo con Satya Nadella, serán para “crear un vibrante ecosistema de Windows” y contar con “un portafolio de teléfonos más eficaz y centrado, sin perder la capacidad de reinvención a largo plazo en movilidad.”

Fuente: Wayerless.

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Algo pasa en Groupon: cierra en 7 países y despide a más de mil trabajadores.

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La compañía ha anunciado que su fuerza laboral será reducida en 1.100 empleados y que en un puñado de países cerrarán completamente sus operaciones.

Los países elegidos son Panamá, Puerto Rico, Uruguay, Marruecos, Filipinas, Taiwan y Tailandia; hace no mucho ya habían abandonado Turquía y Grecia. Por su parte, los empleos se verán afectados durante los próximos meses en las áreas de servicio al cliente y de relaciones con los fabricantes.

“Necesitamos enfocar nuestras energías y recursos en menos países”, explicó Rich Williams (COO de Groupon) en el blog de la compañía (vía TechCrunch). “Por ello, hemos decidido retirarnos de los países donde la inversión requerida y el potencial de mercado no están alineados”.

De todas maneras, nada de esto significa un problema mayor para Groupon. Pese a ser malas noticias, Williams espera que la “siguiente etapa de Groupon” sea la mejor.

Los despidos le significarán a Groupon unos USD $35 millones en indemnizaciones y pagos a los que se van. La operación se completará en septiembre de 2016 y todo el dinero ahorrado por los despidos será reinvertido en el mismo negocio.

Fuente: Fayerwayer.

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Google cierra una puerta a los programadores: No más API de autocompletado de búsqueda.

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Captura de pantalla 2015-07-26 a las 0.15.15

Cuando buscamos algo en Google vemos como la frase de búsqueda puede completarse de forma automática, algo a lo que ya estamos acostumbrados desde hace años y que muchas veces ofrece resultados realmente chistosos. Esta función que permite completar frases usando la base de datos de Google, inteligencia basada en lo que la gente busca en Internet, es usada por muchos programadores utilizando una API no oficial, el resultado de un proyecto de ingeniera inversa que permite que se use la misma técnica en proyectos que no tienen relación con el buscador de Google.

Es posible, por ejemplo, usar esa API para poner un buscador dentro de nuestro sistema que realice búsquedas inteligentes en nuestra base de datos utilizando la filosofía de Google en su buscador.

Ahora Google informa en su blog que será cancelado el acceso a dicha API, ya que ni fue presentada oficialmente por Google ni puede permitirse usarse fuera del contexto para el cual fue creada la tecnología: su propio buscador.

El día 10 de agosto se cancelará el acceso a la API, y animan a los programadores que hagan uso de ella que consideren la opción de usar su Google Custom Search Engine. Los usuarios que usan actualmente el Google Custom Search Engine, no se verán afectados por la medida.

Más información: Blog Google.
Fuente: Wwwhatsnew.

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Cuando buscamos algo en Google vemos como la frase de búsqueda puede completarse de forma automática, algo a lo que ya estamos acostumbrados desde hace años y que muchas veces ofrece resultados realmente chistosos. Esta función que permite completar frases usando la base de datos de Google, inteligencia basada en lo que la gente busca en Internet, es usada por muchos programadores utilizando una API no oficial, el resultado de un proyecto de ingeniera inversa que permite que se use la misma técnica en proyectos que no tienen relación con el buscador de Google.

Es posible, por ejemplo, usar esa API para poner un buscador dentro de nuestro sistema que realice búsquedas inteligentes en nuestra base de datos utilizando la filosofía de Google en su buscador.

Ahora Google informa en su blog que será cancelado el acceso a dicha API, ya que ni fue presentada oficialmente por Google ni puede permitirse usarse fuera del contexto para el cual fue creada la tecnología: su propio buscador.

El día 10 de agosto se cancelará el acceso a la API, y animan a los programadores que hagan uso de ella que consideren la opción de usar su Google Custom Search Engine. Los usuarios que usan actualmente el Google Custom Search Engine, no se verán afectados por la medida.

Más información: Blog Google.
Fuente: Wwwhatsnew.

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Pokémon Go tiene todo lo que me hubiera gustado ver en su día en Ingress

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Poke

Hoy Pokémon Company ha anunciado, en hora Japón, un nuevo juego. No, no es un tercer título para completar la actual generación de Nintendo 3DS sino un juego para móviles. No son nuevos en los dispositivos móviles pero esta vez tienen un proyecto muy ambicioso entre manos: Pokémon en realidad aumentada.

El estudio japonés responsable de estas criaturas se ha aliado con Niantic Labs (los creadores de Ingress) para crear un juego de geolocalización y realidad aumentada donde podremos cazar Pokémon en el mundo real para luego combatir con otros entrenadores. Una idea muy atractiva que llegará el año que viene y visto lo visto tiene todo aquello que tenía ganas de ver en Ingress desde sus orígenes. Os lo explico.

Aprovechar un universo con mucho atractivo

Pokémon Go es, en esencia, las mecánicas de Ingress en el universo Pokémon. Habrá cambios de base pero la idea es la misma y eso precisamente hacen que este juego cause tantísima expectación. El juego de Niantic Labs está muy bien pero a veces cuesta meterse de lleno en un universo nuevo.

Con Pokémon, en cambio, está todo hecho. La gente conoce las criaturas, las mecánicas más básicas (incluso sin haber jugado) y además durante mucho tiempo ha sido el sueño de muchos: ver Pokémon en un formato diferente al de las consolas portátiles y que nos introduzca más en esa fantasía. ¿Cuántas veces hemos pedido un MMORPG de Pokémon? Muchas, y ahora por fin han dado con un formato que les gusta.

Esto puede ser un buen punto de partida de cara a enganchar a la gente. ¿Qué suena mejor? Una guerra futurista entre dos facciones que buscan conquistar territorio o explora tu alrededor y busca Pokémon virtuales, cázalos con el móvil y luego pelea con más gente.

Quitando los ya manidos free to play de gestión de cosas o juegos de puzzles de unir piezas de un solo color, Pokémon Company ha hecho una apuesta arriesga con un partner tecnológico que sabe muy bien lo que se hace. La experiencia lo avala y los dos suman una combinación super efectiva.

Hacer atractivo el proceso de captura y combate

Capturar bases y puntos para que tu facción gane está bien pero que tu móvil te avise de que, de repente, tienes a ese Pokémon que tanto andabas buscando delante tuya es mucho más divertido y emocionante. Te desvías de lo que tenías pensado hacer, lo atrapas, suena bien.

Maxresdefault 3

Como decía, Pokémon ya es parte de la cultura popular y usar una mecánica tan conocida como arrojar una bola para atrapar a una criatura virtual hace que la jugabilidad fluya y se entienda perfectamente. Los combates no se han visto mucho en el trailer que han publicado.

Aquí veremos qué opción eligen. Los combates clásicos pueden llegar a ser muy largos pero también más justos. Los típicos enfrentamientos donde el combate es automático y se decide por una serie de variables puede causar frustración al eliminar el factor estratégico. Eso sí, será más ágil, algo necesario para un juego de estas características.

Crear un accesorio werarable para el juego

Sin duda uno de los elementos clave para creer que Pokémon Go es la creación de un wearable a propósito de la mecánica de juego. ¿Es obligatorio usarlo? No, pero nos ahorrará la búsqueda activa de criaturas ya que esta pulsera se encargará de avisarnos cuando haya alguna criatura cerca.

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Muy acertado, en Ingress me habría encantado tener algo así, pero el diseño me echa un poco para atrás. Sí, probablemente no habría podido ser de otra forma pero si fuera algo más discreto podría llevarlo. Así… No. Por fortuna se podrá usar son correa y por tanto llevarlo en el bolsillo a la espera de una alarma vibratoria.

Veremos también si no se suben a la parra con el precio aunque teniendo en cuenta que no tiene pantalla y la conexión aparenta ser muy sencilla, no debería ser muy caro. El juego, por cierto, será gratuito pero hablemos un poco más sobre ello a continuación.

Oportunidades de monetizar y darle mucho tiempo de vida

Pokémon Go es un free to play que incluirá una serie de compras dentro del juego, además del dispositivo que acabamos de comentar. De momento no han dado más detalles sobre qué se podrá adquirir pagando pero como modelo de negocio puede ser muy interesante.

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Lo primero y fundamental es que el sistema de créditos virtuales que tenga no se convierta en una cortapisa y limite nuestra experiencia como en otros free to play con los sistemas de vidas o tokens que se van recargando cada determinado tiempo.

Será interesante poder comprar mejores PokéBall para mejorar las probabilidades de captura u objetos para usar en combate pero nada que dé una clara ventaja a quienes pasan por caja de forma asidua. El equilibrio para evitar el temido pay to win es importante.

De cara al futuro, hay tantísimos Pokémon ya creados que será muy fácil extender la vida del juego con diferentes eventos. Legendarios, criaturas más extrañas… Si lo saben aprovechar bien, pueden tener juego para rato, como Final Fantasy Record Keeper por ejemplo y la infinidad de personajes que tiene esta saga.

Espero con muchas ganas Pokémon Go que, recordemos, se va para 2016 sin fecha en concreto. Tienen por delante una gran oportunidad para demostrar que estas criaturas no están muy estancadas en un formato que desde hace tiempo ha perdido atractivo para aquellos que no son fans acérrimos a la franquicia. Estaremos atentos porque esta vez nos queremos hacer con todos, de nuevo.


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Descargar Juego: Pokémon Go tiene todo lo que me hubiera gustado ver en su día en Ingress (Android)
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Poke

Hoy Pokémon Company ha anunciado, en hora Japón, un nuevo juego. No, no es un tercer título para completar la actual generación de Nintendo 3DS sino un juego para móviles. No son nuevos en los dispositivos móviles pero esta vez tienen un proyecto muy ambicioso entre manos: Pokémon en realidad aumentada.

El estudio japonés responsable de estas criaturas se ha aliado con Niantic Labs (los creadores de Ingress) para crear un juego de geolocalización y realidad aumentada donde podremos cazar Pokémon en el mundo real para luego combatir con otros entrenadores. Una idea muy atractiva que llegará el año que viene y visto lo visto tiene todo aquello que tenía ganas de ver en Ingress desde sus orígenes. Os lo explico.

Aprovechar un universo con mucho atractivo

Pokémon Go es, en esencia, las mecánicas de Ingress en el universo Pokémon. Habrá cambios de base pero la idea es la misma y eso precisamente hacen que este juego cause tantísima expectación. El juego de Niantic Labs está muy bien pero a veces cuesta meterse de lleno en un universo nuevo.

Con Pokémon, en cambio, está todo hecho. La gente conoce las criaturas, las mecánicas más básicas (incluso sin haber jugado) y además durante mucho tiempo ha sido el sueño de muchos: ver Pokémon en un formato diferente al de las consolas portátiles y que nos introduzca más en esa fantasía. ¿Cuántas veces hemos pedido un MMORPG de Pokémon? Muchas, y ahora por fin han dado con un formato que les gusta.

Esto puede ser un buen punto de partida de cara a enganchar a la gente. ¿Qué suena mejor? Una guerra futurista entre dos facciones que buscan conquistar territorio o explora tu alrededor y busca Pokémon virtuales, cázalos con el móvil y luego pelea con más gente.

Quitando los ya manidos free to play de gestión de cosas o juegos de puzzles de unir piezas de un solo color, Pokémon Company ha hecho una apuesta arriesga con un partner tecnológico que sabe muy bien lo que se hace. La experiencia lo avala y los dos suman una combinación super efectiva.

Hacer atractivo el proceso de captura y combate

Capturar bases y puntos para que tu facción gane está bien pero que tu móvil te avise de que, de repente, tienes a ese Pokémon que tanto andabas buscando delante tuya es mucho más divertido y emocionante. Te desvías de lo que tenías pensado hacer, lo atrapas, suena bien.

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Como decía, Pokémon ya es parte de la cultura popular y usar una mecánica tan conocida como arrojar una bola para atrapar a una criatura virtual hace que la jugabilidad fluya y se entienda perfectamente. Los combates no se han visto mucho en el trailer que han publicado.

Aquí veremos qué opción eligen. Los combates clásicos pueden llegar a ser muy largos pero también más justos. Los típicos enfrentamientos donde el combate es automático y se decide por una serie de variables puede causar frustración al eliminar el factor estratégico. Eso sí, será más ágil, algo necesario para un juego de estas características.

Crear un accesorio werarable para el juego

Sin duda uno de los elementos clave para creer que Pokémon Go es la creación de un wearable a propósito de la mecánica de juego. ¿Es obligatorio usarlo? No, pero nos ahorrará la búsqueda activa de criaturas ya que esta pulsera se encargará de avisarnos cuando haya alguna criatura cerca.

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Muy acertado, en Ingress me habría encantado tener algo así, pero el diseño me echa un poco para atrás. Sí, probablemente no habría podido ser de otra forma pero si fuera algo más discreto podría llevarlo. Así… No. Por fortuna se podrá usar son correa y por tanto llevarlo en el bolsillo a la espera de una alarma vibratoria.

Veremos también si no se suben a la parra con el precio aunque teniendo en cuenta que no tiene pantalla y la conexión aparenta ser muy sencilla, no debería ser muy caro. El juego, por cierto, será gratuito pero hablemos un poco más sobre ello a continuación.

Oportunidades de monetizar y darle mucho tiempo de vida

Pokémon Go es un free to play que incluirá una serie de compras dentro del juego, además del dispositivo que acabamos de comentar. De momento no han dado más detalles sobre qué se podrá adquirir pagando pero como modelo de negocio puede ser muy interesante.

650 1200 65

Lo primero y fundamental es que el sistema de créditos virtuales que tenga no se convierta en una cortapisa y limite nuestra experiencia como en otros free to play con los sistemas de vidas o tokens que se van recargando cada determinado tiempo.

Será interesante poder comprar mejores PokéBall para mejorar las probabilidades de captura u objetos para usar en combate pero nada que dé una clara ventaja a quienes pasan por caja de forma asidua. El equilibrio para evitar el temido pay to win es importante.

De cara al futuro, hay tantísimos Pokémon ya creados que será muy fácil extender la vida del juego con diferentes eventos. Legendarios, criaturas más extrañas… Si lo saben aprovechar bien, pueden tener juego para rato, como Final Fantasy Record Keeper por ejemplo y la infinidad de personajes que tiene esta saga.

Espero con muchas ganas Pokémon Go que, recordemos, se va para 2016 sin fecha en concreto. Tienen por delante una gran oportunidad para demostrar que estas criaturas no están muy estancadas en un formato que desde hace tiempo ha perdido atractivo para aquellos que no son fans acérrimos a la franquicia. Estaremos atentos porque esta vez nos queremos hacer con todos, de nuevo.


La noticia Pokémon Go tiene todo lo que me hubiera gustado ver en su día en Ingress fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .


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