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Ingress, cómo un juego de realidad virtual te cambia la vida

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Hace poco más de un año, Ingress arrancaba en beta cerrada mediante invitación. Obtuve la mía pronto pero se quedó guardada en el cajón de “para cuando tenga tiempo”. Ese cajón no se abre nunca de forma oficial, pero de vez en cuando me fuerzo a tomar algo para intentar que no siga creciendo a ritmo exponencial.

Reconozco que Ingress me sorprendió, y durante el poco tiempo que llevo usándolo me ha animado a hablar de este juego de realidad aumentada en tiempo (casi) real. Aquel que haya querido acercarse a este juego lo habrá hecho ya durante este año, y aún así puedo darle un enfoque diferente y, creo, interesante incluso para aquel que tenga el sello de “Founder” con orgullo.

Qué es Ingress, y por qué es más que eso

Sobre el papel, Ingress es sólo un juego de realidad aumentada. Dos ejércitos de agentes, los Iluminados y la Resistencia, luchan por controlar zonas del planeta. La energía es la Materia Exótica (XM), y gastándola se pueden realizar acciones. La fundamental, conquistar y controlar portales, puntos donde se concentra la materia exótica y que suelen estar en puntos de interés del mundo real, como edificios históricos, plazas, monumentos… o lugares más simples como parques o fuentes.

El control de estos portales se realiza mediante la instalación en el mundo virtual de “resonadores”, objetos que marcan un portal como propiedad de tu facción. Estos objetos virtuales se sitúan en unas coordenadas físicas reales, al igual que sucede con los portales, y para verlos necesitamos mirar en nuestro visor, nuestro terminal Android.

Descargar Ingress, cómo un juego de realidad virtual te cambia la vida (Gratis)De izquierda a derecha: un portal neutral, instalación de resonadores y creación de enlace

Así contado no tiene demasiado interés. Entonces miras un poco el trasfondo vivo del juego, en constante expansión gracias a las acciones de cientos de miles de jugadores de todo el mundo, y entiendes que Ingress es un juego global, donde las pequeñas acciones de un agente recién llegado pueden tumbar estrategias que grandes fanáticos han estado trazando durante días.

Una misión global

Siendo un recién llegado al juego, probé a realizar las acciones más típicas para un novato. La primera, “hackear” un portal sin dueño: acercarte a menos de 40 metros de uno de estos hitos virtuales y extraer materia exótica y objetos. Una vez que tienes resonadores en tu inventario, toca reclamar ese portal para tu facción.

Para ello, te sitúas físicamente a 40 metros del portal virtual, gracias a la pantalla de tu Android convertida en escáner, y pulsas el botón de instalar. Al momento, cualquier otro jugador que esté mirando su escáner o el mapa mundial puede ver el cambio de color de ese portal, ya reclamado.

Lo siguiente es enlazar portales entre sí, para crear “áreas de influencia”. Los ciudadanos que vivan en esas áreas, lo sepan o no, ahora contribuyen al valor de influencia global de tu facción. Es un valor que, para mi sorpresa, es muy equilibrado y rara vez se aleja más de cinco puntos del 50-50.

Comienzas uniendo portales muy próximos, porque por tu nivel tus enlaces tienen poco alcance. Decenas de metros. Los agentes más experimentados pueden enlazar portales de diferentes continentes. Eso sí, dos enlaces no pueden cruzarse, sean de la facción que sean. De repente, esos pequeños enlaces que has creado impiden que otros agentes comuniquen ciudades entre sí, sólo porque tus pequeños campos justo cortan la línea recta entre poblaciones.

Es más, ese campo empieza a llamar la atención de agentes rivales, que hasta ese momento no se habían percatado de un portal de máximo nivel que había en la zona… Acabas de poner en evidencia una fuente de recursos, una especie de piso franco de un agente aliado, donde acude a reponer fuerzas y recoger objetos. Vaya…

Y no todo es construir. Si hay dos bandos enfrentados habrá lucha. Podemos dedicar nuestra materia exótica a atacar los resonadores de un portal enemigo, hasta que caigan, para luego instalar nuestros resonadores y cambiar así su color. Claro está, sufriremos el “daño” producido por los sistemas de defensa instalados en el portal.

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La importancia de la comunidad

Ingress es un juego social, donde las interacciones y colaboraciones entre agentes son fundamentales para el progreso de tu facción. ¿Qué haces si un agente rival ataca uno de tus portales, y tú te encuentras a 20 kilómetros de allí? Puedes tratar de defenderlo a distancia, cargando energía en los resonadores, pero lo más probable es que la mejor defensa sea la de un agente aliado que esté cerca y pueda echar una mano.

Ese ataque puede romper enlaces que costaron días y días montar, y puede que para recuperarlos necesites pedir ayuda. El sistema de mensajería interno de Ingress hace que los mensajes estén asociados a una facción y a una zona, de tal forma que todos los agentes que se encuentren en un determinado radio puedan leer tus peticiones de ayuda, o tus consejos y recomendaciones.

De esta forma, conoces a agentes aliados que “trabajan” en tu área, y formar parte de la comunidad de agentes es algo instantáneo y directo. Estés donde estés: si haces turismo por cualquier país remoto, no tienes que buscar a agentes de esa zona, tan sólo dejar de saludo y leer sus respuestas. Es típico leer un “hola, estoy de paso, ¿en qué puedo ayudar?”.

Ingress requiere constancia, mimos y cuidados

¿Has conquistado un portal? ¿Lo has protegido con escudos y otros mecanismos de defensa? Pues pasa como con las macetas, que son muy bonitas pero si no las riegas las pierdes. Los resonadores poco a poco se van gastando, así que cada cierto tiempo debes consumir tu barra de energía para recargarlos. Por tanto, Ingress requiere cierta constancia o pronto tus progresos se desvanecen.

Puedes pedir a otros agentes un poco de apoyo si vas a estar fuera de juego por un tiempo, pero cada uno tiene su propio plan de juego y áreas de influencia que mantener, así que no te extrañe regresar en unas semanas y ver que tu zona a cambiado a neutral, o lo que es peor, al otro bando.

Aún así, a veces interesa construir y abandonar. Tomar un portal neutral y construir nuevos campos es la forma más eficiente de subir nuestro nivel de agente, obteniendo así más capacidad de maniobra y poder. Así que es habitual construir una red de campos, dejar que se pierdan, y reconstruirlos para ganar más experiencia.

Eso sí, informa a la comunidad de cuál es tu plan, porque puede aparecer algún buen samaritano que se dedique a recargar tus resonadores, cuando tu objetivo es dejar que se apaguen. El diálogo es fundamental.

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Tu cerebro trata de asimilar la realidad aumentada

El aspecto social no es el que más engancha a Ingress, sino el efecto que tiene la realidad aumentada en tu cerebro. Tu parte racional te dice que lo que ves en pantalla es una interpretación de una base de datos de puntos de interés, una serie de eventos que reducen contadores cada cierto tiempo, y una serie de marcadores que puestos a 1 indican que hay un enlace activo. Representado en pantalla con efectos especiales y animaciones poligonales. Cosas así.

Pero hay una parte de tu cerebro que mira las vistas que tienes delante, e insiste en imaginar ese enlace que conecta aquel edificio con la fuente de la plaza que hay más abajo, sitios que conoces a la perfección. Es decir, que trata de fusionar esa virtualidad con la realidad. Ha visto ambas realidades, ha visto como interactúan, e intenta mantenerlas unidas.

Dos bandos sin diferencias

En cuanto a los antagonistas, no hay diferencias significativas entre ellos. Verdes y Azules. Iluminados y Resistencia. Cada bando con su propio interés. Según el trasfondo del juego, los Iluminados quieren que la humanidad se beneficie de los usos de la materia exótica, y los de la Resistencia no quieren que el control de la materia caiga en malas manos. La decisión se toma antes de empezar y es permanente.

De cara al jugador recién llegado, el mejor bando al que unirse depende del entorno en el que te muevas. Como se ve por las capturas, elegí Resistencia y me ha venido bien. Mi zona tiene varios bastiones de la resistencia y pocos jugadores iluminados. Así que hay varios portales de alto nivel de los que extraer objetos, y pocas amenazas contra ellos. También había mucho portal sin reclamar. Esto me permite crear campos con poca dificultad y subir rápido de nivel sin demasiado estrés.

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Pero si te sucede lo contrario, como es aparecer en zona hostil, pues no hay gran problema: atacando resonadores también se sube de nivel, ofrece más acción y requiere menos perseverancia, aunque es duro cuando tu nivel es bajo.

Lo peor que puede sucederte es que en tu entorno no haya más jugadores y pocos portales. En este caso te tocará desplazarte o solicitar a Niantic que añadan nuevos portales. No siempre aceptan pero tampoco es algo tan infrecuente, sobre todo en zonas donde escasean.

Un rico trasfondo en constante crecimiento

Niantic Labs, la empresa detrás de Ingress, actualiza cada día material de investigación sobre este particular mundo paralelo al nuestro, con ingentes pistas que sólo un puñado de agentes son capaces de descifrar y convertir en códigos. Estos códigos, utilizados en el escáner, otorgan avances de experiencia, energía y objetos raros.

No sólo eso, sino que cada cierto tiempo se organizan campañas y eventos especiales. En la actualidad se está desarrollando uno de los eventos más complejos desde que arrancó Ingress, consistente en recolectar y reunir fragmentos de un poderoso objeto, con ambas facciones luchando por todo el para encontrarlos y agruparlos, luchando contra el enemigo, contra el reloj y contra los kilómetros.

Para que el no iniciado se haga una idea de lo que está suponiendo esta campaña, los agentes deben trasladar estos fragmentos portal a portal, creando enlaces entre ellos. He leído quejas de la dificultad añadida que está suponiendo para la Resistencia, porque para cumplir la misión su camino pasa por conectar Europa con Sudamérica a través de África, donde la escasez de redes de datos hace más complejo crear estos enlaces entre portales.

Para conectar dos portales, un agente ha de visitar ambos portales. Para conectar dos continentes, un agente ha de visitar los portales de ambos continentes. Alguien se supone que lo ha hecho. Lo que lleva a otra conclusión de la que hablaré más adelante: hay quien dedica dinero, y mucho, a jugar a Ingress. No hablo de compras “in app”, sino a billetes de avión.

Cómo cambia Ingress tu vida

Lo que nos lleva al anecdotario y a una ración de estadísticas. Poca gente de nuestro entorno conocerá y entenderá Ingress. Jugar te enfrenta a preguntas extrañas, como por ejemplo por qué queremos acercarnos tanto a ese edificio, si desde aquí se ve mejor. Y desde luego para verlo hay que mirar arriba, no a la pantalla. Tampoco hace falta que estemos quince minutos en la zona, que hay más cosas que ver.

Estas son algunas cosas que, más tarde o más temprano, te pasarán si juegas a Ingress:

  • Cambiarás de ruta para ir al trabajo, para visitar un par de portales que hay de camino
  • Caminarás más de lo que lo hacías, ya que hay portales muy juntos a los que no tiene sentido ir en coche
  • Dejarás un momento el coche en segunda fila para estar más cerca de un portal y recoger objetos
  • Visitarás el típico monumento de tu ciudad al que siempre has dicho de ir y nunca se ha encartado, porque allí hay un portal
  • Volverás cada cierto tiempo a ese monumento al que hasta ahora nunca habías ido
  • Colaborarás en misiones con una madre de familia, un trompetista y un aficionado a las maquetas de aviones, grupo que de cualquier otra forma jamás habría encontrado tema de conversación
  • Vendrá algún amigo de visita turística y tú encantado de volver otra vez a ese monumento con la excusa de acompañarle, tercera vez este mes
  • Te pararás en mitad de las mesas de la terraza de un bar, porque justo allí hay un resonador enemigo que quieres destruir, mientras la familia que cena al lado piensa “qué hace el colgado este…” (anécdota cortesía del agente Interein)
  • Irás más al centro, que hay gran concentración de portales y mucho movimiento
  • Usarás más el transporte público, porque en el centro no hay donde dejar el coche
  • Darás las gracias a un turista belga que ha tumbado un par de portales enemigos, en lugar de estar disfrutando de las vistas
  • Charlarás con el belga y quedarás en que sí, que si visitas Brujas os tomaréis unas cervezas
  • Te plantearás si saltar la valla del parque después del cierre, por aquello de terminar completar el campo que empezaste esta mañana
  • Pensarás que el dato más importante de las características de un móvil no es el procesador o la resolución, sino los miliamperios de la batería
  • Buscarás baterías y cargadores portátiles de batería para tu móvil
  • Y unos auriculares, inalámbricos
  • Le darás una clase magistral sobre realidad aumentada a un par de policías de paisano, y les explicarás que no, que no hay ningún problema en que estés merodeando cada dos por tres junto a un parque infantil porque allí hay un portal con mucha materia exótica

Parece broma, pero los resultados de esta encuesta a jugadores de Ingress resultan muy interesantes.

Descargar Ingress, cómo un juego de realidad virtual te cambia la vida (Gratis)Fragmentos de Jarvis trasladados hacia Buenos Aires vía Gibraltar y Canarias

El 88 por ciento afirmaron que habían visitado lugares a los que de otra forma no habrían acudido. El 74 por ciento conoció en persona a otros jugadores, y el 29 por ciento trabó amistad con ellos. El 93 por ciento anda más ahora juega, un 24 hace más ciclismo, y un 10 por ciento incluso ha hecho senderismo o montañismo para alcanzar portales.

No todo es tan bonito, porque el 16 por ciento dice que ha quebrantado alguna ordenanza local o reglamento a sabiendas para poder jugar a Ingress. Aquí englobamos pequeños allanamientos, dejar el coche en segunda fila, y otros temas de mayor o menor gravedad. Otro 15 afirma “no estar seguro de no haberlo hecho”, lo que no exime de cumplir la ley.

Un 5 por ciento reconocer hacer trampas en el juego, como trucar su posición con el GPS, o mantener abiertas más de una cuenta (“quintacolumnismo”, agentes dobles). Es un porcentaje alto, pero sorprende que haya más gente infringiendo normas reales que normas del propio juego.

El 74 por ciento de jugadores han usado el coche para jugar, así que no todo son paseos por el campo o en bicicleta. Es llamativo que un 2 por ciento haya tomado un avión para un viaje motivado por Ingress.

Ingress, como he dicho, puede llegar a salir caro. No sólo en gasolina o billetes de avión, puesto que un 16 por ciento ha comprado algún dispositivo que le ayude en el juego, como baterías adicionales, y un 8 por ciento actualizó su móvil o su tarifa de datos. Claro está, hay quien no dedica un céntimo a Ingress, sino que tira con lo que tiene.

Resumiendo, que Ingress es un experimento interesante, al que nadie con curiosidad por las posibilidades de la realidad aumentada debería ignorar. Pero con precaución, que engancha y te anima a hacer ejercicio.

No quisiera acabar sin dar un sincero agradecimiento al grupo de la Cantera de la Resistencia de Málaga, sin los cuales la redacción de este artículo habría sido sido más aburrida e incompleta.

En Xataka Android | Ingress, el juego de realidad aumentada bajo el apoyo de Google


La noticia Ingress, cómo un juego de realidad virtual te cambia la vida fue publicada originalmente en Xataka Android por Alkar.

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Magic 2014 Duels of the Planeswalkers, a fondo

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Magic: The Gathering, el juego de cartas analógicas más absorbecarteras de la historia, se ha digitalizado por fin en Android. Hemos analizado a fondo este esperado juego, para que sepas si te compensa pagar la tarifa necesaria para convertir en completa la versión demo.

Duels of the Planeswalkers 2014 es, ante todo, la primera posibilidad que tienen los jugadores habituales de conocer las cartas de la nueva edición de Magic, que se pone a la venta durante este verano. De esta forma, pueden probar la efectividad de estas cartas en enfrentamientos contra la inteligencia artificial y, una vez contentos con el resultado, lanzarse a la caza de las cartas que mejor le cuadren, pero ya en formato físico.

Si eres habitual, Magic 2014 te vendrá bien, aunque claro, no verás tantas cartas nuevas como a uno le gustaría. La mayor parte de las que encontrarás en el juego son reimpresiones de las últimas ediciones. Aún así, no está de más saber cuáles se mantienen, por si eres conservador y quieres continuar con la misma estrategia de tu mazo actual.

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Lo que es importante aclarar desde un primer momento es que el juego está pensado para tablets, no para móviles. No es un tema de rendimiento o adaptación, sino de interfaz: incluso en un móvil con pantalla de 5” los textos son demasiado pequeños para leer cómodamente. Así se deja claro en la propia página del juego en Google Play. Recomiendo pantallas de al menos 7”, mejor si son 10”. Llegué a jugar en este tablet y fue una pasada.

La interfaz de usuario

La interfaz es muy historiada y llena de efectos especiales: cartas que vuelan por la mesa, mensajes de ayuda sobreimpresos, brillitos para que veas las cartas que se están activando de forma automática, destellos y relámpagos cuando se activan efectos, bordes que brillan para que sepas que puedes jugar una carta o activarla, manchas de sangre y zarpazos en combate…

Es más, cada tipo de criatura muestra el daño que hace de forma distinta. ¿Que son dragones? Pues una llamarada. ¿Que es un clérigo? Pues un haz de luz. Aunque a veces la interfaz falla un poco y esos rayos aparecen descolocados.

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Así que sí, mucho que pulir en este sentido. La interfaz a veces es frustrante, pues parece que has realizado una acción correctamente, pero no. Caso típico: criatura que al entrar en juego permite seleccionar a otra para eliminarla. Marcas una criatura objetivo, aparece un rayo que conecta ambas cartas para que veas el efecto, pero no le has dado bien, y el efecto no se aplica. Estrategia arruinada y sin posibilidad de corregirlo.

La curva de aprendizaje es lenta, y la ayuda no aporta información útil. Te enseña a jugar a Magic, no a Magic 2014 Duels of the Planeswalkers. De nada te sirve saber en qué consiste la habilidad de Regenerar, si luego no sabes qué tienes que hacer en la interfaz para que se active esa habilidad. Tardé varios combates en entenderlo.

Otro ejemplo, la selección de qué tierras girar. Si tienes cartas de varios colores en tu mazo, debes cuidar mucho qué tierras girar, pero la selección es automática. ¿Es que no puedo elegir yo qué cartas quiero girar? Pues sí, pero no es muy intuitivo. Tan sólo hay que pulsar varias veces en el hechizo que queremos lanzar, y con cada “tap” cambia la combinación de tierras. Prueba hasta que salga una que te venga bien.

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El manejo de las cartas en la mesa es inconsistente. Algunas acciones necesitan que arrastres la carta, otras que pulses en ellas. Otras admiten ambas opciones, como en el combate. Es fácil retirar todas las criaturas que has marcado para atacar, porque aparece un botón para ello. Pero tardé muchas partidas en descubrir cómo retirar una criatura que has marcado como bloqueadora por error (haciendo un tap sobre ella).

Esta inconsistencia está presente también a la hora de activar algunos efectos. Mientras que en algunos casos aparece una opción de cancelar, en otras una vez que lo activas no hay marcha atrás.

En cuanto a las fases del turno, el sistema se las salta de forma automática si no puedes jugar ninguna carta ni activar efectos. Pero a veces hace pausas innecesarias que te obligan a pulsar en continuar, como cuando el rival lanza una criatura.

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Pero lo más incómodo es a la hora de seleccionar una carta de entre varias, como en efectos que te permiten bajar una tierra o pasarla a tu mano desde la biblioteca. Como todas las cartas que te muestra son candidatas al efecto, todas aparecen resaltadas con un borde dorado. La que seleccionas cambia a borde claro. Al recorrerlas a menudo pulsas una por error, pero en primer plano aparece una destacada con marco brillante… aceptas y la que se juega no es la que estabas viendo. Desastre.

Si esa selección es incómoda, peor es cuando te toca elegir una carta cualquiera de entre toda tu biblioteca. Imagina 40-80 cartas en una fila a lo largo de una pantalla, y recorrerlas una a una de una punta a otra buscando. Ni un mísero “ordenar por tipo” o “buscar por nombre”, nada.

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Desbloqueo de mazos y cartas

En el modo normal de juego se progresa combate a combate. Cinco planos distintos, a razón de cuatro contrincantes por plano, cada uno con su propio mazo y, por tanto, estrategia. Al acabar un plano, podemos desbloquear un caminante de planos que, pese a lo rimbombante del título, son adversarios que me han resultado más fáciles de derrotar que en los rivales normales (salvo contadas excepciones).

A medida que vas derrotando a contricantes, vas desbloqueando nuevas cartas del mazo que has utilizado en ese encuentro. Puedes elegir qué mazo usar antes de cada combate, de entre todos los que has desbloqueado. Además, algunas victorias desbloquearán nuevos mazos.

Y aquí empieza mi primera pega. Uno de los primeros mazos que se desbloquean es “Gloria de Avacyn”, un mazo blanco que combina ultraversátiles criaturas pequeñas con demoledores ángeles de combate, ambos tan típicos de este color. Es un mazo muy superior al resto de los que desbloqueas, que creo que debería llegar más tarde en el juego.

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Desde el administrador de mazos podemos retocarlos, quitando cartas que no nos gusten para equilibrarlos. Lo que no se puede hacer, y es una pena, es combinar mazos. No podemos crear un mazo nuevo a base de elegir entre todas las cartas que hemos desbloqueado. No podemos crear y probar nuestra propia baraja.

Para el que tenga prisa, se pueden desbloquear mazos y todas sus cartas tirando de talonario. ¿Pero dónde estaría la diversión? Además, el juego no es demasiado difícil de completar. Tan sólo hay que pensar que hasta al peor de los rivales puede tocarle una ronda con decenas de criaturas y una mísera tierra.

La inteligencia artificial

¿Cómo de buena es la inteligencia artificial? Porque de ahí va a depender enormemente la experiencia de juego. Bueno, para el jugador novel está bastante bien. Sabe usar (casi) todas las habilidades de las criaturas, los efectos de los hechizos, cuándo lanzar un instantáneo para aprovecharlo al máximo, o en qué orden jugar algunas cartas para aumentar su beneficio.

Pero se despista durante el turno del otro. Si una criatura tiene un efecto al girarla (como crear una nueva ficha de criatura), lo más interesante suele ser activarlo al final del turno del otro jugador. Así tienes la criatura en defensa, pero puedes activar luego su efecto y que esté lista para usar desde el principio de tu turno, además del resultado del efecto. La inteligencia artificial nunca actúa así, por lo que he visto.

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Lo peor que le veo es que es bastante conservadora. A menudo interesa hacer un gámbito, perder una o más criaturas a cambio de pulirte las defensas del rival. La IA, sin embargo, suele acobardarse y reservar su ataque para tener más criaturas en defensa. Esto le lleva en algunos casos incluso a no atacar con criaturas voladoras cuando el jugador no tiene con qué defenderse. Vencí un combate en el que mantuve 10 vidas durante otros tantos turnos, en el que la inteligencia artificial tenía un 5/5 volador y yo nada para bloquearlo.

Eso sí, si ve que las vidas se le acaban a veces se lanza a la desesperada. Aunque otras veces no hace todo lo que debería para intentar aguantar un turno más y ver si llega alguna carta que cambie el rumbo de la partida. En general no es mal rival, salvo en momentos puntuales donde dices “gracias por el regalo”.

Modo Sobre Cerrado

Si no quieres atarte a las combinaciones de cartas de los mazos prefabricados, puedes montar el tuyo a partir de cartas aleatorias. Comienzas abriendo seis sobres de 15 cartas, como los que se compran en tiendas, y has de montar un mazo a partir de lo que te salga.

Es una buena opción para entrenar el diseño de mazos, aunque claro, estás limitado a lo que el azar te ofrezca. Una vez abiertos los sobres, puedes ver el conjunto de cartas, seleccionar por color, e ir añadiendo a tu mazo. Además, hay una opción automática para añadir tierras, o incluso para completar o diseñar desde cero tu mazo.

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Es decir, que puedes diseñarlo tú, que lo haga todo el propio juego, o incluso añadir un par de cartas de los colores principales con los que quieras jugar, y el sistema monta el mazo a partir de ahí.

La pena de este modo de juego es que sólo hay cinco enfrentamientos, algunos de los cuales desbloquean un sobre adicional.

Otros modos de juego

Una vez hayas derrotado a los rivales de todos los planos en el modo normal, Chandra te echa un cable y juegas un dos contra uno, con un rival que se defiende bastante bien pese al reto. Con esto desbloqueas el modo “Venganza”, incluso aunque no hayas derrotado a todos los caminantes de planos.

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En ese modo Venganza puedes enfrentarte uno a uno a los principales rivales del juego, ya conocidos de enfrentamientos anteriores. Ahora sabes sus puntos débiles, aprovecha. Al acabar este modo aparecen los créditos, pero tras eso sigue quedando mucho juego.

Como extras, se incluyen Desafíos, retos de dos niveles de dificultad que te enseñarán a exprimir al máximo diferentes situaciones. Especialmente útiles para que los novatos descubran hasta qué punto pueden ser complejas las estrategias del juego, pero que no tienen mucha ciencia para los que tenemos varios mazos en casa.

Otro extra son los duelos dos contra uno (los conocidos como “gigante de dos cabezas”) y de todos contra todos, donde hasta cuatro rivales se enfrentan a la vez.

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Compras, avances y otros desbloqueos

Como he comentado, el pago de la versión completa se hace desde la propia aplicación. Una vez que hagas este pago, podrás utilizar la versión completa en todos tus dispositivos. No he comprado mazos ni cartas adicionales, pero supongo que también se trasladan entre dispositivos.

Eso sí, no hay forma de mover tus avances. Si has derrotado a varios caminantes de plano en un dispositivo, seguirán esperando que te enfrentes a ellos en tus otros dispositivos. Una pena, la verdad, sobre todo ahora que Google Play Games lo pone tan fácil.

Un bonito gesto que tiene la aplicación es que al adquirirla, recibes un código único que puedes canjear en tiendas por una carta promocional de regalo, Cieno carroñero. Es una criatura verde 2/2 con coste 1G, que por un maná verde y exiliando criaturas de cementerios recibe contadores 1/1 y te sube 1 vida. Tiene buena cotización, y además te dan un sobre con otras seis cartas de menor interés.

Ah, un último detalle. Si ya habías progresado en un dispositivo, y realizas el pago en otro, hay una opción para que se active la versión de pago en ambos sin que pierdas tus avances. Tan sólo tienes que irte a opciones, configuración, y darle a “Restaurar compras”.

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Magic 2014 Versión 1.0

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  • Versión de Android: desde 2.3.3 (para tablets)
  • Desarrollador: Wizards of the Coast LLC
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis | 7,71 euros (“in app”)
  • Categoría: Juegos de cartas coleccionables

En Xataka Android | Magic 2014: Duels of the Planeswalkers ya disponible para Android

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Angry Birds Heikki, ¿primer juego de carreras de los Angry Birds?

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Los cabreados pájaros del juego Angry Birds están calentado motores (nunca mejor dicho) para debutar pronto con una nueva aventura que podría romper de lleno la estética y jugabilidad a la que nos tienen acostumbrados. Esto se debe a que Rovio, la compañía finlandesa responsable de la franquicia, parece que está desarrollando el primer juego de coches de los Angry Birds, a juzgar por las pistas que han estado dando en las últimas horas. Rovio ha habilitado una página web especial llamada Angry Birds Heikki, en la que puede verse la imagen del pájaro rojo de Angry Birds y varios motivos que nos llevan a pensar en un título relacionado con las carreras (posiblemente Fórmula Uno) comobanderitas a cuadros, las líneas características de los pianos de los circuitos y un mensaje que reza“calentando”…


Junto a estas imágenes se encuentra una fecha, el 18 de junio, día en que presumiblemente se lanzará el juego al mercado. El nombre de Angry Birds Heikki no es la primera vez que sale a la luz, ya que desde el comienzo de la presente temporada de Formula Uno, el piloto finlandés Heikki Kovalainen, se ha dejado ver con un casco serigrafiado con el pájaro rojo y el nombre “Angry Birds”, por lo que todo parece indicar que este veterano piloto será el principal reclamo del próximo juego de estos carismáticos personajes.


No es extrañó por tanto, que siendo Rovio una empresa finlandesa, hayan querido que un deportista de élite y compatriota sea el estandarte para dar el pistoletazo de salida al nuevo título de esta millonaria saga. Por el momento no han trascendido más detalles al respecto, aunque los primeros rumores presuponen que este Angry Birds Heikki será el primer juego de los Angry Birds que los baje por primera vez de su inseparable tirachinas, para montarlos en bólidos de carreras. El estilo de juego podríaasemejarse a lo visto en la saga Mario Kart, es decir, una competición loca en la que vale prácticamente todo para ganar, y conociendo el carácter cabreado de los Angry Birds, no sería extraño imaginarles echando de la carretera a algún que otro cerdo verde.


Parece que el fenómeno Angry Birds continuará arrastrando ventas millonarias, algo que ha sucedido desde que el primer juego de la saga debutara en iPhone allá por 2009. Desde entonces los Angry Birdshan generado más de 1000 millones de descargas en todas las plataformas en las que se encuentra disponible (iPhone, Android, Windows Phone, Pc, etc…). El merchandising que rodea a la franquicia también arranca cifras millonarias y el último juego que se ha lanzado, Angry Birds Space, ha conseguido batir todos los récords generando más de 50 millones de descargas en sólo 35 días. No hay duda queRovio ha sabido reinventar el juego constantemente para evitar cansar a la mayoría de los fans de Angry Birds, algo que podría materializarse completamente con este Angry Birds Heikki, desgraciadamente parece que tendremos que esperar hasta el 18 de junio para conocer definitivamente qué sorpresa nos están preparando las aves más famosas del momento.


 

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Best Paid Android Pack V50 – 16 Jun 2014

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Best Paid Android Pack V50 - 16 Jun 2014

Best Paid Android Pack V50 – 16 Jun 2014 | 638 MB
Genre: Games, Apps, Themes | Platform: Android

List :

aCalendar+ Android Calendar v0.18.2.apk
ai.type Keyboard Plus v2.2.0.2.apk
Amazing Spider-Man 2 Keyboard v1.0.apk
Amazing Spider-Man 2 Live WP (Premium) v2.12.apk
Animated Weather Widget&Clock v6.1.0.apk
AppMonster Pro Backup Restore v3.4.5.apk
* Angry Birds Epic v1.0.8.apk
Bike Race Pro v3.7.1.apk
* Boom Beach v16.24.apk
Camera 2 v3.0.3.apk
Cross DJ – Mix your music v1.4.1.apk
Clock JB+ v1.4.apk
Cut the Rope HD v2.4.apk
* DEAD TARGET v1.1.2.apk
FlashLight HD LED Pro v1.64.apk
Flipps HD v5.5.apk
Flux – CM11 Theme v2.0.0.apk
Flux – CM11 Theme v1.2.2.apk
Freeletics PRO Fitness v1.4.4.apk
GrooVe IP – Free Calls + Text v2.0.5.apk
GPS Navigation & Maps v5.1.apk
jetaudio_plus_4.1.1_Patched_by_Jasi2169.apk
LPIN PLAYER PRO v1.0.19.apk
* OTTTD v1.1.0.apk
Pho.to Lab PRO – photo editor v2.0.128 pro.apk
° Puzzle Alarm Clock PRO Key v1.1.apk
Puzzle Alarm Clock v2.0.52.apk
SongPop+ v1.18.1 akpmania.com.apk
SquareHome.Phone (Launcher) v1.4.13.apk
ssLauncher the Original v1.14.14.apk
tinyCam Monitor PRO v5.5.apk
tinyCam Monitor PRO v5.5.1.apk
Unit Converter Plus v1.4.5.6.apk
Ultimate Guitar Tabs & Chords v3.5.5.apk
XnBooth Pro v1.70.apk
XBlast_Tools_Xposed_1_8_6.apk
Zooper Widget Pro v2.50.apk

How to Install:

Step 1 : unpack rar archive if the apk file is archived
Step 2 : copy and paste to extSD and Install
Step 3 : some Apps/Games need “Root”

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Juego Galaxy Hunter Freya Iphone

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Galaxy Hunter Freya es un juego de aventuras y enemigos en cada nivel, podemos ganar y lograr mejores habilidades de combate, armas y mejoras para nuestro personaje, un juego que aparece disponible por poco tiempo gratis, no dejes que el imperio gane, es hora de pelear.

Disponible en la Appstore, Galaxy Hunter Freya

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Monument Valley, el arte hecho juego para móviles

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Desde hace años siempre se ha visto el estigma de que los juegos para móviles eren juegos de una categoría inferior a los que salen para otros dispositivos más centrados en el juego, como son las consolas de sobremesa, las portátiles o incluso el ordenador. No es para menos, pues muchos juegos han faltado de todo tipo de calidad artística y jugable, pero por surte Monument Valley no es uno de ellos.

Soy un firme defensor de que un juego puede triunfar en la plataforma que sea si sabe adaptarse a la perfección a ella, conociendo las limitaciones, sus cualidades con más potencial y el tiempo de consumo que le podemos dar de una sentada. Ya hay muestras de ello como el juego Star Command, y Monument Valley se une de cabeza a la lista de juegos que no podrían existir si no es en móviles.

La princesa Ida y su punto de vista

La historia del juego no da para mucho sin contar detalles importantes de la trama de la misma. Simplemente decir que controlaremos a una princesa que vaga por los diferentes monumentos, que así se llaman los niveles del juego. La cualidad de los monumentos es que no funcionan como nuestra vida real regida por normas de física, sino por cuestión de perspectiva.

Aquí habrá que hacer uso no solo de la lógica, sino del pensamiento lateral y el juego de perspectiva, pues importa más cómo se ven las cosas que el cómo son física y lógicamente. Tendremos que activar mecanismos que harán que el escenario se vea de una forma distinta y actúe tal y como se ve, aunque no cambie físicamente.

Esta brillante idea funciona a la perfección con el control táctil del smartphone, pues acciones como hacer zoom o girar manivelas, entre otras acciones, se hace sentir natural y sin necesitar demasiadas explicaciones. Esto hace una mezcla estupenda para ofrecer un sistema de juego como pocas veces se puede hacer.

Sin embargo, su mayor problema lo encontramos en su duración. Apenas doce niveles que se pueden superar en poco más de dos horas, haciéndolo un juego sumamente corto. Pero como se suele decir, las mejores cosas vienen en envases pequeños, y para nada nos sentiremos decepcionados una vez lo completemos y recordemos las experiencias que nos ha hecho pasar. Eso sí, debido a que el desarrollo de los niveles es lineal a más no poder, la rejugabilidad no es demasiado alta, siendo muy probable que lo acabemos y no sintamos reparos en borrarla del teléfono para luego querer recuperar el juego pasadas unas semanas.

El arte que es juego y viceversa

Descargar Monument Valley, el arte hecho juego para móviles (Gratis)Mención especial merece este juego, pues el arte no se entiende sin las mecánicas del juego y éstas no se entienden con el trabajo creativo que hay detrás. Anteriormente habíamos mentado que lo que importa es cómo se ve más que el cómo es, y el resultado es posible gracias a un diseño de niveles y artístico que han ido de la mano.

La experiencia de probar a fondo el juego hace que cada posición del mapa sea una obra de arte en sí misma, llegando incluso a venderse posters que ya de por sí consiguen mostrar el mimo con el que se ha tratado el juego por parte del equipo de ustwo, algo imposible sin una sincronía prácticamente perfecta.

Nos encontraremos con que cada nivel tiene su propia paleta de colores sin que desentone ninguno, con unos colores brillantes y alegres en los niveles iniciales a unos más apagados y oscuros según vayamos avanzando. Muestra así un viaje tortuoso que se explica por sí mismo, sin apenas líneas de diálogo en cada nivel que nos explique qué está pasando, pues realmente no importa tanto. Todo ello para acabar como deben terminar las buenas historias: de una forma alegre y que no teme contarlo. En cada nivel se nos permite mandar mensajes a las redes sociales con el mensaje “Ojalá estuvieras aquí”, y ya jugando deseamos estar notros también allí.

Conclusiones

Monument Valley lo podemos tomar como un juego y como una obra de arte por separado. Como juego es una idea original que merece ser probada por todos los jugadores, sea cual sea la experiencia, aunque peca de ser muy corto. Como obra de arte nos encontramos con algo muy directo al consumidor u busca hacer ver el mundo de otra manera, el conocido pensamiento lateral.

Sin duda no podemos dejar de recomendarlo encarecidamente, aunque su excesiva linealidad, su falta de duración y su precio puedan dejar atrás a muchos. Sin embargo, es de ese tipo de experiencias que hay que darle una oportunidad para comprender y disfrutar.

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Monument Valley Versión 1.0.5.3

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  • Versión de Android: desde 2.3.3
  • Desarrollador: ustwo
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: 3,59 €
  • Categoría: Puzle


La noticia Monument Valley, el arte hecho juego para móviles fue publicada originalmente en Xataka Android por Naruedyoh.

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Dots llega a Android con nuevo modo de juego, conecta sin parar los puntos de este adictivo juego

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A finales de Abril de este año se lanzó Dots para iOS, un juego que se hizo muy popular por su adictiva y simple jugabilidad, llegando a ser el juego más descargado en varios países y con más de un millón de nuevos jugadores a la semana, y que desde hoy podemos disfrutar en nuestros dispositivos Android.

Dots para Android ya se encuentra disponible para descargar gratis en Google Play, y viene con un nuevo modo de juego. Junto a su modo normal, en el que tenemos que conectar el mayor número posible de puntos del mismo color en 60 segundos, se une el nuevo modo de juego sin tiempo, en el que tenemos que conseguir la mayor puntuación con un número fijo de movimientos.

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El juego Dots además cuenta con un modo multijugador local para jugar a dobles con el mismo dispositivo, trofeos y tablas de clasificación para ver puntuaciones globales o las de nuestros amigos en Facebook y Twitter, y potenciadores que podemos conseguir ganando puntos o bien comprándolos con dinero real.

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Dots Versión 1.8

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  • Versión de Android: desde 2.2
  • Desarrollador: PlayDots
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Puzles y juegos de pensar

En Xataka Android | Electronic Arts lanza un nuevo juego de Tetris para Android

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Juegos Android de la Semana: Gunman Clive, El Juego Imposible, Machinarium y actualización de Frontline Commando

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Muy buena a todos, bienvenidos a un tardío Juegos Android de la Semana, una sección en la que os traemos los mejores juegos para Android: Los más nuevos, los más innovadores, los más divertidos, los más espectaculares… Los que no te puedes perder en ningún caso.


Bueno, hoy llegamos con algo de retraso, pero os traemos cuatro juegos con los que te quedarás sin dudarlo ni un solo segundo. Los juegos que protagonizan hoy la sección son Gunman Clive, El Juego Imposible, Machinarium y una actualización importante de Frontline Commando…



E primer juego de hoy es Gunman Clive


En los tiempos del viejo oeste, la justicia no existe debido a todos los detractores de la ley que campan a sus anchas, y un grupo de bandid0s han capturado a la hija del alcalde y han huido con ella, y tú eres el único que puede rescatarla y dar caza a esos bandidos. Recorre los 16 niveles que componen el juego saltando y disparando, en un ambiente basado en el lejano oeste. Podrás enfrentarte a decenas de enemigos diferentes antes de conseguir rescatar a la chica…



El juego está disponible en Google Play por 1,58€


Y el segundo juego de hoy es El Juego Imposible, todo un juego…


El concepto de este juego es muy simple: pulsa en la pantalla para hacer saltar al cuadrado naranja. Tendremos que saltar los obstáculos; triángulos, cuadrados y caídas. Si no superas alguno de estos obstáculos, que se irán combinando para hacerte el recorrido lo más difícil posible, volverás al principio del nivel, nada de puntos de control. Además la música va sincronizada a medida que avances en el nivel. Puede parecer un poco simple, pero aquí un servidor no puede dejar de jugar a este juego de de verdad engancha. ¿Quien de vosotros ha conseguido llegar hasta el final del recorrido? ;)



Puedes obtener el juego por 0,70€ en Google Play


Lo siguiente trata sobre una actualización importante de Frontline Commando


Ya os hemos hablado de Frontline Commando anteriormente en esta sección, y en esta ocasión lo hacemos porque ha recibido una actualización importante que incluye un nuevo modo de juego: One Man Army. En este modo tienes que conseguir la puntuación más alta que podrá suceder en cuatro emplazamientos diferentes, con diferentes oleadas de enemigos, combates contra jefes finales y muchas mas mejoras en otros aspectos, como nuevas misiones para la campaña o un nuevo emplazamiento.



Puedes actualizar la aplicación desde tu dispositivo Android, y si no la tenías anteriormente puedes descargarla sin coste alguno desde Google Play


Y nuestro ultimo juego es Machinarium


En este juego controlaremos a Josef, que busca desesperádamente a nuestra novia robot. Para ello tendrás que resolver puzzles, preguntas, rompecabezas y minijuegos que se te irán planteando a medida que avances en el juego. Los gráficos son muy buenos, como podéis ver en las imágenes, y los retos que se te propondrán pueden ser todo un desafío…



Antes de comprar el juego en Google Play por 2,99€, te recomendamos que revises que tus dispositivos cumplen los requerimientos del juego, ya que pide unas resoluciones muy concretas… ;)


Y con esto acabamos por hoy. ¡Hasta el fin de semana!

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