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Análisis muestra que niños entre 6 a 12 años en EEUU desean productos de Apple para estas fiestas

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La empresa de análisis Nielson acaba de presentar un estudio en donde analizan que tipos de productos tecnológicos los niños entre edades de 6 a 12 años en los Estados Unidos desean durante los próximos 6 meses, este estudio se realiza cada año para ver cuales son las preferencias de los niños para los regalos de navidad.

Los resultados son muy interesantes ya que 4 productos de la empresa de la manzana se encuentra en el top 5, tenemos que el iPad es el preferido de los niños entre 6 a 12 años  liderando el análisis con 48%, el 39% quiere un Nintendo Wii U, el 36% quiere un iPod Touch, 36% quiere un iPad mini y 33% quiere un iPhone.

Cuando hablamos de niños mayores de los 13 años el 21% desea un iPad, el 19% desea una nueva computadora el 18% quiere una computadora tableta, el17% quiere un Nintendo Wii U y el 14% quiere un iPhone.

Fuente: Technobuffalo, Nielsen

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Minisebran: Pack de juegos y ejercicios para niños de 2 a 6 años

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Minisebran: Pack de juegos y ejercicios para niños de 2 a 6 años. Descarga estos juegos buenazos para tus hijos. Minisebran es una colección de ocho juegos muy sencillitos para que niños pequeños, de 2 a 6 años, aprendan mientras se entretienen.

Los juegos, o mejor dicho ejercicios, están orientados a que el niño descubra los números, las letras y aprenda a usar el teclado y el ratón.

Minisebran: Pack de juegos y ejercicios para niños de 2 a 6 años


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Microsoft ha regalado una consola Xbox 360 a los usuarios que están 10 años con el servicio Xbox Live

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Microsoft ha decidido regalarles a sus usuarios de Xbox Live una consola edición limitada por haber permanecido suscrito en el servicio desde el inicio, esto quiere decir que tienes que ser un usuario que has estado con ellos por 10 años.

Según los reportes, Microsoft aparentemente a enviado un Xbox 360 con 1 año gratis de Xbox 360 Live a los usuarios que Microsoft los considera veteranos o que han permanecido por el periodo de 10 años, no me imagino realmente cuantos usuarios se encuentran usando este servicio durante 10 años, si es así realmente merecen su Xbox 360.

Según otro informe que proviene de Microsoft Reino Unido, este regalo solo funciona en los Estados Unidos y no en otros países.

Fuente: Technobuffalo, VG24/7

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Fandroide, lo más Android de la Red: (XXXII) Fruit Ninja lleva dos años en el mercado y nos traen estadísticas

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Muy buenas a todos, hay que ver que rápido pasa el tiempo… ¿Y por qué digo eso? Porque ya llevamos 32 semanas con esta sección semanal, en la que os traemos lo más Android que puede haber por toda la red: Lo más extraño, lo más friki, lo más raro… Todo tiene cabida aquí, en Fandroide ;)


Y en el Fandroide de hoy tenemos a Fruit Ninja con la noticia de que llevan dos años en el mercado y nos traen unas estadísticas, además de un reproductor de música que nunca querrás usar, créeme… Y todo ello con cinco fondos de pantalla, por supuesto.



La primera noticia de hoy es que Fruit Ninja, el juego de más éxito de Halfrick, lleva dos años en las diferentes tiendas de aplicaciones, y los desarrolladores, además de montar un gran concurso (podéis ver fotos en su blog oficial), han publicado algunas estadísticas de todo lo que han hecho los 300 millones de jugadores del juego durante los dos años. Las estadísticas nos cuentan que ahora mismo hay 1.5 billones de trozos de fruta cortados, más de 50 mil millones de combinaciones, y en lo que respecta al tiempo jugado, se han pasado mas de 100 años en el juego. Son unos números gigantescos, y seguramente se ampliarán muchísimo más…


Fuente | AndroidGuys



Y ahora pasamos a un reproductor MP3 que tiene algo… especial… Ya que aquí tenemos uno que se agarra a los grills (según la fuente: Piezas de joyería que cubren los dientes) y se controla con la lengua. Así es, te lo colocas en la boca y vas rebuscando con la lengua hasta que aciertes en el botón indicado. La fuente también indica que se sirve de “reverberaciones craneales” para que la música suene desde el interior de tu cabeza, e incluso si está muy alto que se escuche si abres la boca. Solo deseo que esto no se convierta en una moda, por favor…


Fuente | NoPuedoCreer

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Navegador infantil: Navegador de Internet para niños

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Navegador infantil es una herramienta muy sencillo, que esta orientado a los más niños de casa para que puedan moverse en Internet sin demasiadas dificultades.

Navegador infantil: Navegador de Internet para niños

Navegador es de lo más simple, ya que sólo dispone de avance, retroceso e ir a una dirección (URL) seleccionada.

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Apple quiere que los niños cambien los cuadernos por un iPad

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Se tendría que implantar ya el coste de los libros seria mucho mas barato y ademas te serviría de un año a otro los libros te podrían salir gratis porque se podría compartir con los demás no necesariamente tiene que ser Appel puede ser una marca mas barata un libro electrónico 100€ los libro 600€ y no te sirven de un año para otro.

No es un secreto que la tecnología cada vez es parte cotidiana de las vidas de las personas. Los móviles y tabletas empiezan a ser complementos para las acciones normales. Los periodistas pueden ir a una rueda de prensa y escribir en directo lo que esté ocurriendo desde una notebook ligera o un iPad.

Los empresarios ya no tiene que cargar con un maletín lleno de papeles para mostrar diapositivas o gráficos de crecimiento, vale con lo que se tenga almacenado en la tableta. El mundo digital está tomando al mundo físico. Sin embargo, todavía hay un sector en el que no es tan natural el uso de dispositivos, los colegios y escuelas.

Si bien, muchas de las aulas en España y del mundo cuentan con ordenadores, todavía la integración no se ha efectuado de gran manera. Apple tiene tiempo insistiendo en que se debe preparar al sector educativo en el uso de esta tecnología. No es cosa de tontos. El 89% de las 500 más grandes empresas del mundo usan el iPad como herramienta de trabajo. ¿Por qué en las escuelas no se prepara a los niños y jóvenes para enfrentarse a ese mundo?

Ya hay muchos colegios que se hacen con esta idea. No es tarea fácil ya que equipar a los colegios con esta tecnología es costoso, pero hay casos de éxito. En Holanda se han estrenado las «Escuelas Steve Jobs», una red de colegios que equipa a los niños de hasta 12 años con un iPad. Estas escuelas proponen un nuevo modelo de aprendizaje por el que los niños ya no tendrán que utilizar los libros, cuadernos o lápices que siempre han sido necesarios.

Utilizar estos dispositivos, plantean desde Apple, «inspiran creatividad y el aprendizaje práctico». Pero no son los únicos que defienden esta idea.

Un ejemplo es el colegio Essa Academy en Bolton, Reino Unido. Aseguran que desde que iniciaron el programa piloto de eliminar los cuadernos y libros por iPads, la tasa de aprobados ha incrementado un 72%. «Los alumnos ya nunca vienen a clase pensando ‘Vaya aburrimiento de día’. Les encanta todo lo que hacemos con el iPad y tienen muchas ganas de aprender», explica Jennifer Greenwood, profesora de idiomas.

Según relata el director del centro, Showkat Badat, cuando llegó a colegio la tasa de suspensos superaba el 70%. Los niños del colegio, mayoría hijos de inmigrantes y refugiados, hablaban diferentes lenguas y esto dificultaba la tarea de enseñanza. Con la tecnología empezaron a romperse las barreras.

Equiparon, en principio, a los alumnos con iPod Touch para que se familiarizaran con la tecnología y el sistema iOS. Desde Essa Academy aseguran que los alumnos empezarona mostar más interés en las aplicaciones educativas que en el colegio les proporcionaban así como también mejoraban sus resultado académicos.

Hoy en día cada una de los 840 personas que conviven en el colegios (alumnos y profesores) posee un iPad, explican desde la BBC. Los profesores también destacan lo bueno de cambiar los métodos tradicionales por la nueva tecnología. Por ejemplo, las clases son má sdidácticas y a través de aplicaciones y diversos tests, los profesores pueden ver en directo las respuestas que dan cada uno de sus alumnos y saber si están o no comprendiendo lo que está explicando.

«No tienes que estar cargado libros o temer que has dejado algo en casa. Todo lo que necesitas está ahí, listo», dice una alumna a la BBC. Los alumnos también destacan que obtienen una mejor respuesta por parte de sus profesores. Pueden localizarlos más rápido a través de e-mails o aplicaciones cuando están en casa realizando alguna tarea. Su director señala que tratan de enseñar la importancia de no jugar o navegar por internet en horas de clases, sin embargo, para evitar trampas han filtrado la conexión que se utiliza en el colegio.

Ls aplicaciones educativas no son escasas en Apple. Más de 75.000 apps de este tipo están disponibles a la App Store. El director de Essa Academy señala que en este colegio sólo se está «rascando» la superficie de toda una nueva forma de educación.

Fuente.

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Apple quiere que los niños cambien los cuadernos por un iPad (Trucos y Consejos)

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Los smartphones, cerca de cometer los mismos errores que en la era PC

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Cuando ya hace unos años se empezó a popularizar las famosas “PDA” se intentaban vender como “la posibilidad de llevar tu ordenador personal en el bolsillo” pero más allá del reclamo publicitario aquello estaba lejos de ser cierto y lo que teníamos era una agenda electrónica; sin embargo creo que pocos podían imaginar que unos años después un smartphone pudiera incluir un procesador de cuatro núcleos, 1gb de RAM, etc. Y es que si desde aquellos tiempos los ordenadores han evolucionado en prestaciones (casi siempre siendo la prioridad la potencia), la ruta que han recorrido los teléfonos móviles les ha llevado en un periodo de unos pocos años a igualar e incluso a superar a ordenadores de sobremesa de hace muy poco tiempo.


Hoy si que podemos decir que llevamos un ordenador en nuestros bolsillos, en los cuales poder jugar con gráficos de última generación, llevar nuestra biblioteca multimedia encima, etc. Los docks están pasando de simples bases con altavoces para reproducir música a cargadores pensados para que el móvil sustituya a los reproductores de DVD, Blu-ray, etc. E incluso los discos duros multimedia empezarán a caer en breve porque ¿para qué los necesitamos si puedes llegar a casa con un móvil de 16/32/64gb con tus películas favoritas y mientras se recarga estar disfrutando de vídeo en alta definición con la conexión a la televisión?.


Pero no sólo es ocio. Los smartphones más allá de recibir y contestar el correo o chatear (que el término “wasapear” tenga cada vez mayor aceptación popular a partir de una aplicación del mundo móvil es algo a tener en cuenta) te permiten acceder y editar tus documentos sin tener que esperar a llegar a casa y con su aumento de potencia estamos viendo con proyectos como el de Ubuntu para Android como tu móvil se puede convertir en tu futura CPU; y si te parece exagerado podemos echar una mirada al Padfone de Asus donde un  móvil se termina transformando en un ordenador portátil.


Es cierto que todavía falta para que los clientes asuman que con un móvil ya no necesitan un ordenador pero hay un producto derivado de los smartphones que nos da la pista de hacia donde se dirige el futuro de la informática, las tablets (en la mayoría de casos móviles que tomaron demasiados “petitsuis”), que han pasado de mero capricho a dar un golpe cada vez más grande en lo que hasta hace pocos años era el próspero mercado de ordenadores portátiles.


Y no olvidemos que con tu móvil también se puede realizar llamadas y enviar SMS (me niego a explicar que eran los SMS que no me quiero sentir viejo).


Hasta aquí casi tenemos un canto de amor al progreso de la tecnología móvil pero no todo es perfecto, es más, hay ciertos detalles que tratándose del futuro nos traen a la cabeza momentos del pasado. Y es que a la vez que los móviles cada vez se parecen más a un ordenador también copian algunos de los inconvenientes de los mismos (o al menos éstos son los que yo encuentro) empezando por la brecha tecnológica entre generaciones.


Al igual que los ordenadores han marcado una frontera muy clara entre la generación que nació casi con uno bajo el brazo y quien se pelea con el manejo del ratón y dónde es suficiente con hacer un click y donde debe hacer dos, los smartphones también están marcando una barrera al convertirse cada vez más en una obligación impuesta no sólo por los fabricantes sino también por los operadores, lo que queda de manifiesto con una de las frases más repetidas en las técnicas de ventas a la hora de ofrecer estos terminales “el cliente que no quiere un smartphone es que todavía no sabe que lo necesita así que tenemos que descubrirle esa necesidad”. Esto por supuesto choca con quienes acuden a una tienda buscando un móvil “de los de toda la vida” y que cada vez encuentran menos opciones viéndose empujados a la compra de un terminal al que no le van a sacar provecho ni tampoco se lo sabrían sacar en muchos casos (y por supuesto atados a su tarifa de datos asociada).


Así mismo y relacionado con los clientes, y sobre todo con aumentar las ventas, los móviles están repitiendo otro de los esquemas de los ordenadores y también de forma mucho más acusada, me refiero a la ya conocida obsolescencia, o lo que es lo mismo, el crear tanto un producto que en breve ya se encuentre desfasado como la necesidad de renovarlo por uno mejor. Y si en los ordenadores parece que el efecto está algo más atenuado puesto que tras años de carrera enloquecida por renovar equipos completos al final comprendimos que si hace falta se pueden renovar componentes de forma individual, en los móviles nos encontramos con la imposibilidad de darle una nueva vida a nuestro dispositivo.


Tenemos un terminal que a duras penas aguanta dos años (lejos quedan ya los tiempos de los primeros Nokia con los que se jugaba al Snake en blanco y negro, o verde y negro, y que hoy todavía funcionan) pero que ya de por si al año parece haber quedado anticuado porque ya no es capaz de soportar los últimos juegos, las últimas aplicaciones o peor aún las últimas actualizaciones del sistema operativo, algo que después queda en entredicho cuando un fabricante anuncia que no ofrecerá actualizaciones para un teléfono porque no las soporta y después éstas llegan de forma extraoficial y funcionando perfectamente… algo que nos lleva a estar pensando en una nueva compra a los 12 meses de la anterior porque además tampoco podemos simplemente cambiar la gráfica o el procesador.


Por último que un móvil cada vez se parezca más a un ordenador  tiene otro efecto indeseado que es el de “heredar” algunas vulnerabilidades o atraer el interés de quienes hasta ahora se centraban en los sistemas operativos de sobremesa para lanzar sus ataques en forma de malware, ya sea virus, spyware, etc. Por ello nos podemos llevar alguna sorpresa si somos muy dados a la instalación de aplicaciones de “origen desconocido” e incluso a pesar de los controles de las tiendas de aplicaciones también hemos visto como es posible que se cuele alguna aplicación que pide más permisos de los necesarios, lo que unido a la dejadez de los usuarios (que también repiten los mismos esquemas que ya conocemos de tantas veces en ordenadores completamente infectados e infestados de malware) hará que en los próximos años sea cada vez más necesario aplicar una buena política de prevención en nuestros futuros ordenadores móviles.


Lo que está claro es que por mucho que avancemos parecemos condenados a repetir ciertos errores pero esta vez multiplicados por la velocidad del mundo móvil.


Imágenes | DiegoLopezCastan | MasUnoMedia

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Samsung baja el precio del Galaxy S III a $99 dólares por medio de Amazon con dos años de contrato

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Mañana se presentará la nueva versión del iPhone mas conocido por los medios como el iPhone 5, muchas expectativas se han creado en base a este producto y muchos usuarios de celulares inteligentes que ya están listos para renovar su equipo están a la espera de lo que nos va a traer el nuevo dispositivo.

Por otro lado y para darle a los usuarios una buena opción Samsung a través de Amazon esta vendiendo el Galaxy S III de 16GB a $99 dólares con dos años de contrato, este valor es por un periodo limitado y uno puede escoger por medio de que compañía quiere el servicio, ya sea por medio de AT&T, Sprint o Verizon, fuera de todo esto, Amazon está ofreciendo el envío gratuito y 3 colores a escoger.

Fuente: Amazon, Engadget

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The Simpsons 20 Years Wallpaper: Los 20 años de la familia Simpson como fondo de pantalla

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Disfruta de las mejores imágenes de la familia Simpson como fondo de escritorio, en celebración a los 20 años de creación de estos personajes y si eres un fanático de ellos, pues aquí los tienes, para disfrutar cada detalle de sus personajes en wallpaper.

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30 años del misterioso entierro de juegos de Atari

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Casi 10 millones de copias de videojuegos habrían sido enterradas en el desierto de Nuevo México, un día como hoy hace 30 años por Atari. Una de las leyendas urbanas más curiosas en el mundo de la tecnología.

Atari es una de las empresas más reconocidas y con tradición en el mundo de los videojuegos. Su consola de sobremesa, Atari 2600, fue uno de los primeros grandes pasos para que los videojuegos llegarán al salón de nuestros hogares como los conocemos hoy en día. Sin embargo, ser pionero con una apuesta tan arriesgada a inicios de la década de los 80, no significaba éxito inmediato. De hecho, Atari pasaba por uno de sus peores momentos para el año 1983, donde la venta de algunos de sus títulos fue tan mala que tuvieron que destruirlos y enterrarlos en un desierto.

E.T. The Extra-Terrestrial es uno de los juegos enterrados en el desierto Al menos, eso es lo que cuenta “la leyenda”. Un día como hoy hace 30 años fueron enterrados casi 10 millones de copias de juegos de Atari 2600, además de algunas consolas. Esta es una de las leyendas urbanas de tecnología más conocidas en el mundo, y que se ha convertido en mito con el paso de los años, pero que la prensa hace treinta años se tomó muy en serio, en especial cuando hubo uno que otro representante de Atari que lo confirmó.

Todo comenzó cuando la Atari 2600 era la consola del momento. La empresa, confiada en que su máquina para el salón tendría mucho éxito dado al buen recibimiento que tenían los ports de juegos Arcade para la 2600, quiso ir más allá y tratar de explotar el potencial de la exitosa película de E.T. The Extra-Terrestrial en el mundo de los videojuegos. El resultado fue, cuando menos espantoso.

El juego de E.T. para Atari 2600 es considerado uno de los peores videojuegos de la historia, y no es para menos. Su principal problema fue la ambición y empeño de Atari de tener listo el juego antes de navidades de 1982, por lo que los desarrolladores solo tuvieron 5 semanas para dar vida al juego, por lo que el resultado fue catastrófico.

Unas 10 millones de copias de videojuegos fueron enterradas en Nuevo MéxicoPor otro lado, el port del videojuego de Pac-Man para Atari 2600 sí fue muy exitoso, sin embargo, la ambición de la compañía también los dejó mal parados. Atari ordenó la producción de 12 millones de copias de Pac-Man, incluso cuando solo habían vendido unas 10 millones de consolas, por lo que quedaron más de 5 millones en stock que, sencillamente, nadie compró.

Así, la leyenda cuenta que de 5 millones de copias producidas de E.T., 4 millones fueron trituradas y enterradas, junto con las unidades de Pac-Man y algunas consolas. Hace 30 años en el vertedero de Alamagordo, Nuevo México Atari enterró bajo concreto todos estos videojuegos (algunos dicen que triturados, otros dicen que en perfecto estado) y hoy por hoy sigue la leyenda.

Actualmente un estudio canadiense con permiso del estado de Nuevo México se encuentra produciendo un documental con el que pretenden revelar la verdad de esta misteriosa leyenda urbana. Lo que da más veracidad a esta historia es que la prensa de Nuevo México para la época reportó como un hecho que 18 camiones de desechos se vieron vertiendo videojuegos que luego serían triturados y enterrados. Además del documental, los gobernantes planean descubrir la verdad sobre el asunto dado que, de ser cierto, les preocupa no conocer a ciencia cierta donde han enterrado tantos desechos de componentes electrónicos.

Fuente.

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30 años del misterioso entierro de juegos de Atari (Trucos y Consejos)

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