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ScummVM, emulando la edad de oro de las aventuras gráficas en Android

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Si habéis visitado hoy Xataka habréis visto el espectacular reportaje especial sobre retrogaming que se han currado, y en Xataka Android no podíamos desaprovechar para hablar de emuladores para Android en general y más en profundidad de ScummVM, una adorable aplicación que si sois fans de la edad de oro de las aventuras gráficas os atará a vuestro terminal durante días.

“Mira detrás de ti, ¡un mono con tres cabezas!” (Guybrush Threepwood, gran pirata)

A principios de los 80, el color empezaba a llegar a los PCs. Se acabaron esos decorados monocromáticos y planos, y los ordenadores comenzaron a dominar primero cuatro colores, luego ocho y pronto los 256. De repente, el ratón empezó a ser casi una obligación para cualquier PC, y con él llegó una nueva forma de jugar: las aventuras gráficas.

Herederas de las aventuras conversacionales, donde tenías que explicarle al juego lo que querías hacer, con el ratón todo fue más sencillo. El jitazo de Sierra King’s Quest en 1984 establecería un modelo a seguir, que pronto la recientemente desaparecida Lucasarts aprendería a explotar como nadie primero con Maniac Mansion, y luego con la epiquísima Monkey Island. El motor bajo ambas aventuras era el SCUMM: Script Creation Utility for Maniac Mansion.

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ScummVM, todas las aventuras en todas las plataformas

En realidad, ScummVM nació como un proyecto para llevar SCUMM a cualquier plataforma, portándose luego a Android. Es una máquina virtual que gracias a varios plugins (disponibles en Google Play) es capaz de ejecutar los juegos originales de multitud de desarrolladores, como Lucasarts, Sierra, Perfect10, Cocktel Vision o Broderbund, o incluso para juegos específicos como Broken Sword.

En Android disponemos de una aplicación principal, ScummVM, varios plugins generales (como los de las cinco compañías de arriba que cubren decenas de juegos) y más de 10 de juegos específicos. Así que ante todo tenemos que ver cuáles se adaptan a nuestra necesidad lúdica concreta e instalarlos.

ESTA sí es la copa de un carpintero” (Indiana Jones Guybrush Threepwood, gran pirata)

La decisión más complicada es si queremos volver a rescatar a la Gobernadora Elaine Marley de los brazos del malvado Pirata Fantasma LeChuck, charlar con Elvira Señora de la Oscuridad, recorrer los jardines de la Universidad Invisible de Ankh-Morpork…

Importante y fundamental: como sucede con cualquier otro emulador, ScummVM no incluye los juegos en sí pese que muchos de ellos están considerados como abandonware. Si disponemos de los juegos originales, tan sólo tenemos que copiar los archivos originales en la carpeta de juegos de la aplicación.

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Interfaz de ScummVM

Pese a funcionar en una pantalla táctil, la interfaz de ScummVM para Android es la misma que tiene en su versión para PC. Eso quiere decir que tenemos un cursor que hay que desplazar como si usáramos un ratón, lo que al principio resulta algo incómodo. Se le perdona, porque al fin y al cabo simula aventuras que se manejaban con ratón.

Desplazamos el cursor y una vez situado donde queremos, pulsamos una vez con el dedo en cualquier sitio de la pantalla. Se tiende a hacer clic con el dedo en los botones, pero si el cursor no está sobre el botón no lograremos nada.

Lo primero es añadir juegos para que ScummVM sepa dónde están instalados. Los copiamos en cualquier carpeta de nuestro Android y con la opción “Añadir juego…” lo buscamos y aceptamos.

Para arrancar un juego, de nuevo lo seleccionamos con el puntero y le damos a “Cargar juego…” o hacemos doble clic. Al momento nos recibirán los logos clásicos que tanto echamos de menos. También hay una serie de opciones que en principio sólo tendremos que trastear si tenemos problemas con el sonido o gráficos.

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Interfaz en los juegos

La interfaz de ScummVM es el aspecto que más trabajo tiene por delante. Botón de menú, ¿tu dispositivo lo tiene? Pues te va a hacer falta. En mi HTC One X tengo que desactivar la opción de que el botón multitarea actúe como botón menú al dejarlo pulsado, para que muestre en pantalla el botón gráfico “…”. Con él se activan las opciones de ScummVM durante el juego, para poder guardar y cargar partidas, volver al lanzador o salir.

“El único mono con tres cabezas lo tengo delante” (Tentáculo Púrpura, mutante megalómano)

Y eso para la mayoría de juegos, porque en los basados en el motor Tinsel (Mundodisco), para guardar partidas es necesario usar el menú del propio juego, no el de ScummVM. Esto se consigue dejando pulsado el botón de menú para que aparezca el teclado, introducir un “1” y pulsar intro. Muy lógico todo.

Otro aspecto delicado es el de aquellos juegos que hacen uso del botón derecho del ratón. Para simularlo, lo mejor es dejar pulsado con un dedo y luego pulsar un con un segundo dedo. En aquellos juegos donde es necesario dejar pulsado un botón (como en ‘The Dig’), el truco es pulsar una vez con el dedo y rápidamente volver a pulsar pero manteniendo pulsado… hay que pillarle el truco.

Ah, un fallo de ScummVM no resuelto: no se lleva nada bien con el cambio de aplicaciones. Si lo pasamos a segundo plano, casi siempre nos encontraremos con una pantalla en negro cuando volvamos a ScummVM. O se mata el proceso desde Ajustes – Aplicaciones, o se pulsa repetidas veces el botón Atrás hasta que la aplicación se cierre por sí misma.

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Lista de acciones más habituales

Esta lista es oro, os vendrá de maravilla tenerla a mano, porque algunas de estas acciones nada intuitivas son fundamentales para poder avanzar en más de un juego:

  • Movimiento del ratón: Pulsar + mover
  • Clic con el botón izquierdo del ratón: Pulsar sin mover
  • Clic con el botón derecho del ratón: Mantener un dedo y pulsar con otro dedo / Botón físico de cámara o de buscar
  • Clic con el botón central del ratón: Mantener dos dedos y pulsar con un tercero
  • Arrastrar y soltar: Pulsar x2 y mover
  • Mantener pulsado el botón izquierdo del ratón: Pulsar brevemente, levantar y volver a pulsar manteniendo
  • Función “.” de avance de texto o escape, en función del juego: Botón físico atrás
  • Menú de ScummVM: Botón físico menú
  • Activar teclado en pantalla: Mantener pulsado el botón físico de menú (requerido para las claves de acceso de Monkey Island 2)
  • Mostrar el menú del propio juego: Teclear “1” en el teclado en pantalla y pulsar intro en el teclado (requerido en Mundodisco para guardar partidas)

ScummVM, conclusiones

“No, no es peligroso. Es el comienzo del juego. No pueden matarnos todavía.” (Rincewind, echizero)

Pese a lo desastroso de su interfaz, que hace que tengas que rebuscar de vez en cuando en foros para ver cómo realizar según qué acción en ciertos juegos, ScummVM hace un gran trabajo. La calidad gráfica y de sonido de los juegos está intacta, tal y como la recordabas. O mejor, porque yo Monkey Island lo acabé en un PC con pantalla verde y negro, y que no contaba con tarjeta gráfica (tenía que usar un emulador de tarjeta gráfica antes de ejecutar el juego).

Un imprescindible para los amantes del retrogaming en general y de las aventuras gráficas en particular. Y haced como yo, aprovechad las salidas HDMI de vuestros terminales: Mêlée IslandTM gana mucho en una tele de 42 pulgadas, luce más que en verde y negro.

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ScummVM Versión 1.5.0

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  • Versión de Android: desde 1.5
  • Desarrollador: ScummVM
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: gratis
  • Categoría: Juegos, retrogaming, aventuras gráficas

ScummVM es un sistema que permite emular una gran variedad de aventuras gráficas clásicas. Requiere instalar plugins según el juego que vayamos a utilizar (disponibles en Google Play), así como los archivos originales del juego.

En Xataka Android | Emuladores de consolas en Android, reviviendo a los clásicos más nostálgicos en nuestros móviles y tablets, Simon The Sorcerer, la clásica aventura gráfica llega a Android, The Last Express, el clásico juego de aventuras y misterio llega a Android
En VidaExtra | Cinco míticas aventuras gráficas con las que recordar a LucasArts


La noticia ScummVM, emulando la edad de oro de las aventuras gráficas en Android fue publicada originalmente en Xataka Android por Alkar.

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Es oficial Microsoft se encuentra trabajando en una tableta de menor tamaño

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Era cuestión de tiempo, actualmente las tabletas de menor tamaño son ahora las mas deseadas por los usuarios de tabletas por la comodidad y fácil transportación, uno va a encontrar una variedad de tabletas en el mercado, Nexus 7, Kindle Fire HD de 7, Samsung Galaxy Tab 7, Galaxy Note 8.0, iPad Mini entre otras tabletas, pero que paso con Microsft?

Bueno, el CFO de Microsoft Peter Klein confirmó el jueves que Microsoft se encuentra trabajando efectivamente en una tableta táctil de menor tamaño la cual estaría entrando a competir en el mercado de 7 pulgadas a un valor bien competitivo.

Microsoft ingresó al mercado de tabletas con su modelo Surface la cual no ha sido exactamente lo que mucho esperaban y sus ventas no han sido de las mejores en comparación a otras tabletas que hay en el mercado, esperemos que con la nueva generación de tabletas y un nuevo tamaño las cosas cambien para Microsoft.

Fuente: Technobuffalo, The Verge

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Microsoft estaría permitiendo que pantallas de menor tamaño puedan usar Windows 8

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Parece que Microsoft no se quiere quedar atrás, ahora esta permitiendo que su sistema operativo pueda correr en pantallas de resolución 1024 x 768, en un momento nadie entendía ¿porque Microsoft quería que su sistema operativo se vea en una pantalla de menor resolución que la actual 1366 x 768?

Ed Bott del portal Znet tiene su versión que es muy interesante, la mayoría de pantallas de entre 7 a 8 pulgadas manejan esa aspecto de ratio, como el iPad los cuales permiten leer en forma horizontal y vertical, esta es una teoría, no hay nada confirmado, pero sería bien interesante ver que Microsoft comience a trabajar con tabletas de esa medidas ya que estaría compitiendo con el iPad Mini, Nexus 7, Kindle Fire, Galaxy Note 8, Galaxy Tab 2 7.0 entre otras.

Fuente: Engadget, ZDnet, Windows Certification Newsletter

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Según tiendas al por menor es confirmado el Nexus 7 de 32GB para el 29 de Octubre

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Durante estas últimas semanas los rumores de que Google en conjunto con ASUS están trabajando en una tableta Nexus 7 de 32GB ha invadido la blogósfera, ahora para hacerlo mas verdadero el rumor, una fuente que proviene de Staples habló con el portal The Verge confirmando la llegada de la tableta Nexus 7 de 32GB para el 29 de Octubre.

Como muchos de ustedes saben Google estaría realizando un evento en Nueva York enfocando en Android el día 29 de Octubre , según la fuente las tiendas comerciales ya no venderán la tableta de 8GB en vez de ese modelo se comercializará la de 16GB a $199 dólares y la versión de 32GB se rumorea estaría a $249 dólares. Así que si están interesados en comprar una Nexus 7 espérense unas semanas que de todas maneras se viene una actualización.

Fuente: Technobuffalo, The Verge

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Cuadricoptero JXD 385 a control remoto – Hermano menor del A.R. Drone (Video)

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Cuadricoptero JXD 385 a control remoto – Hermano menor del A.R. Drone (Video)

Hoy les tenemos un video de uno de mis hobbies favoritos, el volar cuadricopteros, en esta oportunidad les vamos a mostrar un producto mas pequeño que el tamaño de mi palma de la mano,  es manejado por un control remoto con4 canales, viene con 6-Axis, giroscopio y luz en LED.

Este cuadricoptero lo vas a poder mover para adelante, atrás, arriba, abajo, izquierda, derecha, 360 grados y balanceo, el control remoto es de 2.4GHz y su batería es de 240mAh capaz de otorgar hasta 8 minutos de vuelo con una carga de 45 minutos, por lo que es recomendable comprar otra batería para mayor tiempo de diversión.

Luego de unos días de estar jugando con el cuadricoptero podemos decirles que es pura diversión, este producto lo puedes usar en interiores y exteriores, hemos podido notar que es un poco difícil de poder volarlo al principio debido a todos los movimientos que puede realizar pero con la practica se va haciendo mas fácil, Si lo comparamos con el A.R.Drone 2.0 es otra cosa, el A.R. Drone viene con tantos sensores que uno solo debe de preocuparse de ir para adelante, atrás y los costados, el nivel de altura es programable al igual que otras funciones por lo que el vuelo se hace mucho mas fácil, en el caso del cuadricoptero es otra cosa, parece que fuera como volar un cuadricoptero a control remoto profesional debido a que debes de tener mas practica para poderlo mantener en forma estable a una determinada altura, pero como digo con la practica se mejora el vuelo.

Lo consideramos mas divertido que el A.R.Drone debido a que se puede volar en interiores y exteriores, el único problema que notamos es el tiempo de duración de la batería, es muy recomendable comprar otra para una máxima diversión.

En caso estén interesados el precio es de $35.99 dólares y lo pueden encontrar en el siguiente link: Cuadricoptero JXD 385

Fuente: Focalprice

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bq Aquaris 5, Android de 5 pulgadas por un precio menor a 200 dólares

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La marca bq de España continua aumentando el repertorio de terminales de bajo coste que ahora se le suma el bq Aquaris 5. Sin duda como toda nueva compañía, ha tenido dudas y bajas, pero se ha logrado sostener haciéndose una empresa más madura y ofreciendo precios ahora más que competitivos como su seña de identidad.

bq Aquaris 5, Android de 5 pulgadas por un precio menor a 200 dólares

Sin duda la compañía sabe del mercado móvil en la actualidad y, competir entre los terminales de gama alta es sin duda una tarea difícil. Pero al igual que Huawei también pueden lograr con el tiempo algo similar. Del bq Aquaris 5 podemos señalar las siguientes características:

  • Pantalla de 5 pulgadas con resolución de 960 x 540 píxeles.
  • Memoria RAM 1 GB.
  • Almacenamiento interno de 16 GB ampliable con slot microSD.
  • Cámara de 8 megapíxeles.
  • Batería de 2.200 mAh.
  • Procesador quad-core a 1,2 GHz.

199 euros por un Android de 5 pulgadas con un procesador quad-core y 8 megapíxeles en la cámara, no está nada mal.

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Descargar Lango Messaging 4.03.08 para Android

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Lango Messaging es una aplicación de mensajería instantánea similar a Whatsapp, LINE o Viber, que nos permitirá comunicarnos con  nuestros amigos de una forma más divertida: aderezando todos nuestros mensajes con una gran variedad de iconos, los que podremos.

Lango Messaging
Usar de forma automática o manualmente, dependiendo de lo que nos venga mejor en cada situación. Además, podremos crear una firma personalizada para nuestros mensajes.

Podremos comprar algunos iconos adicionales dentro de la tienda de la aplicación, algo muy parecido a lo que sucede con LINE. También será posible actualizar en cualquier momento nuestra cuenta de redes sociales como Facebook, Twitter o Google Plus, y con tan solo un par de pulsaciones sobre la pantalla.

Lango Messaging es una herramienta de comunicación bastante buena, que posiblemente guste más entre el público de menor edad, ya que los iconos pueden resultar algo infantiles.

Enlace de Descarga

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10 mejoras del nuevo Gmail que debes conocer

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logo gmail1 pctrucos com 10 mejoras del nuevo Gmail que debes conocer
Desde el lanzamiento del nuevo Gmail el martes, muchos son los usuarios que han activado el nuevo diseño y las nuevas funcionalidades. Aunque, como pasa con cualquier cambio, quizás cuesta acostumbrarse un poco, las nuevas funcionalidades de Gmail creo que nos van a permitir ser mucho más productivos con nuestro correo electrónico y mucho más organizados.
Tras varios días usándolo, vamos a destacar las 10 mejoras más significativas que hemos detectado:

1. Interfaz mucho más simple y limpia

Lógicamente, uno de los cambios más importantes del nuevo Gmail, con respecto a la versión anterior, es la mejora del interfaz. El nuevo Gmail apuesta por un interfaz mucho más visual en el que el texto de los botones es sustituido por iconos que, al pasar el ratón por encima, son completados con un texto alternativo. Personalmente, creo que Gmail gana mucho con este cambio y, tras varios días de uso, llega un momento en el que no necesitas consultar el texto alternativo para conocer para qué sirve cada uno de los botones y, por tanto, uno se acostumbra a interpretar y, sobre todo, aprender dónde está cada cosa.
Gmail nuevo 1 800x120 10 mejoras del nuevo Gmail que debes conocer
Un cliente de correo de escritorio, normalmente, nos muestra grandes botones con iconos acompañados de un pequeño texto, algo que desde ahora también está disponible en Gmail. Y, a todo eso, ¿cuáles son estos iconos? La carpeta simboliza mover, como no, a una carpeta, un cajón con una flecha es para archivar, una etiqueta para etiquetar, la papelera para borrar un mensaje, un símbolo parecido al stop y con un símbolo de admiración para marcar como spam, etc

2. Los temas HD y sus detalles

Los temas de Gmail se han visto renovados y, con esta nueva versión de Gmail, nos ofrecen imágenes a mucha más calidad, haciendo que nuestra bandeja de entrada luzca mucho más. Sin embargo, no es ese el único detalle que me ha llamado la atención en estos días que llevo usando el servicio.
Ha coincidido que en estos días ha estado lloviendo en mi ciudad (que la tengo configurada como mi ubicación dentro de los parámetros de configuración de Gmail) y, al igual que los temas se van oscureciendo conforme llega la noche (y muestran un paisaje diurno durante el día), estos días de lluvia se ha podido ver lluvia y nubarrones en el interfaz del buzón de correo.

3. Acceso directo a las funciones importantes

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Otro de los detalles importantes del nuevo Gmail es el acceso directo a funciones importantes que antes se perdían con el scroll de la bandeja de entrada. Por mucho que movamos el scroll, la columna izquierda del interfaz permanece fija, es decir, la lista de carpetas (bandeja de entrada, borradores, enviados, favoritos, etc) siempre estará visible, al igual que el chat de Gtalk, y, si además hemos creado más carpetas, éstas no estarán visibles a no ser que pasemos el ratón por las carpetas, haciendo que baje el chat (y volviendo éste a su lugar al quitar el puntero del ratón de dicha zona).
¿Y para qué sirve esto? El usuario tiene la posibilidad de controlar la longitud de la lista de carpetas que es visible desde la columna izquierda, por tanto, puede subir o bajar hasta el nivel que quiera (haciendo que a su vez baje el chat) y controlar así el rango de visibilidad que quiere tener para estar cómodo y, claro está, ser mucho más productivo.
Gmail nuevo 2 10 mejoras del nuevo Gmail que debes conocer

4. Adaptación de la pantalla

Otra de las grandes novedades que se han incluido en el nuevo Gmail es la posibilidad de controlar el ajuste del interfaz a la pantalla. Este control está ubicado en esquina superior derecha del interfaz (en forma de botón de configuración) con el que podemos conmutar entre tres vistas del interfaz: normal (por defecto), cómoda y compacta.
La vista normal es la que se muestra por defecto y con ella podremos leer nuestros mensajes con bastante comodidad puesto que la fuente es de un tamaño grande y los contenidos están bien espaciados entre sí. Por el contrario, la vista cómoda apuesta por disminuir el tamaño de la fuente y compactar algo más los contenidos haciendo que, por ejemplo, el scroll para recorrer los mensajes sea mucho menor (puesto que cada mensaje ocupa menos espacio en la pantalla). Finalmente, el estilo compacto condensa aún más los contenidos y hace que la bandeja de entrada aparente ser algo más pequeña (puesto que los contenidos ocupan mucho menos espacio).

5. El buscador

El potente nuevo buscador de Gmail creo que es una de las grandes bazas de este rediseño del servicio. Es curioso que siendo el negocio principal de Google, el buscador de Gmail fuese tan espartano algo que, al fin, solventan con un buscador muy completo y que rivaliza con los buscadores de los clientes de correo de escritorio.
Gmail nuevo 3 10 mejoras del nuevo Gmail que debes conocer
Con el nuevo buscador de Gmail podremos afinar mucho nuestras búsquedas, desde la carpeta en la que buscar, pasando por el remitente, destinatario, asunto, contenido del mensaje o su antigüedad, es decir, todos los parámetros posibles que, además, podemos transformar en un filtro que podemos usar en otras ocasiones (almacenando la búsqueda realizada).

6. Las conversaciones

Si somos gente que guarda cuidadosamente los contactos, completa sus datos e, incluso, les anexa una foto, la nueva vista de conversaciones nos hará que nuestra lectura de correos (sobre todo, de esos que se convierten en cadenas de mensajes) sea mucho más fácil. A veces, cuando recibimos un correo que tiene múltiples destinatarios es normal que empecemos a recibir múltiples correos de respuesta y lleguemos a un punto en el que no sepamos quién es la persona que está escribiendo.
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Pensando en eso, el nuevo Gmail anexará la foto en la vista de conversaciones para que, así, sepamos en todo momento quién es la persona que “habla” sin que perdamos la perspectiva de la conversación global.

7. Google Apps

El correo electrónico de Google Apps también se beneficia de los cambios del nuevo Gmail y los usuarios del servicio también pueden activarlo y disfrutar de todas estas novedades.

8. Migración rápida

Para activar el nuevo Gmail únicamente hay que estar atento al mensaje que aparece en la esquina inferior derecha del interfaz, lugar en el que aparecerá un recuadro informándonos que podemos activar el nuevo diseño y, si queremos más información, podremos ver un vídeo en el que se muestran las novedades más significativas.

9. Tu opinión es importante

Una vez hayamos activado el nuevo Gmail nos aparecerá, en el mismo lugar en el que activamos el nuevo interfaz, un enlace a un formulario de contacto que podremos utilizar para comentar las cosas que nos han gustado y las que cambiaríamos del nuevo Gmail, así que si quieres comentarle al equipo de Gmail tus impresiones sobre el cambio el formulario te está esperando.

10. Volver a la versión antigua

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Aunque no sé cuánto tiempo se mantendrá la versión antigua, si te resistes al cambio y prefieres trabajar con la versión antigua de Gmail, puedes volver atrás accediendo a la configuración de la vista (el mismo lugar que controla la adaptación del interfaz a la pantalla) y seleccionar volver a la interfaz anterior.

Fuente.

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10 mejoras del nuevo Gmail que debes conocer (Trucos y Consejos)

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HTC Desire 601, análisis

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La compañía HTC empezó el año 2013 con un terminal completamente nuevo, buque insignia, HTC One. Es el terminal que trajo consigo una renovación notable en diseño y una potencia que le colocaba en la cúspide de rendimiento sobre Android. Tal y como hablamos con HTC, este sería el comienzo de una nueva gama de productos que llegarían al mercado para cubrir las necesidades de todo tipo de usuarios, en este caso analizamos HTC Desire 601.

A día de hoy la tecnología 4G / LTE está despegando y HTC ha querido presentar HTC Desire 601 como un terminal de gama media que ofrezca la posibilidad al usuario final de acceder a esa tecnología así como también a muchas de la línea HTC One 2013 a un precio más contenido.

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HTC Desire 601, diseño

Este terminal no forma parte de la familia HTC One que disfrutan de un diseño en aluminio, pero sí que mantiene la línea de la misma así como también guarda cierta reminiscencia con un par de detalles en aluminio en la parte frontal, tanto superior como inferior (las parrillas de los altavoces del sistema HTC BoomSound).

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Estamos ante un terminal que tiene una pantalla de 4,5 pulgadas y cuya carcasa trasera con acabado gomoso queda abrazando a la misma desde la parte de atrás, cubriendo también los todos los laterales, todo ello con unas dimensiones y peso de 134,5 × 66,7 × 9,88 mm y 130 gramos.

Haciendo un repaso rápido por sus especificaciones, nos encontramos con una pantalla qHD de panel IPS y diagonal de 4,5 pulgadas que muestra Android 4.2.2 sobre la interfaz Sense 5 de HTC movido con soltura gracias a 1 GB de RAM.

El procesador del equipo es el mismo que el de HTC One mini, Snapdragon 400 de Qualcomm, un chip que integra una CPU doble núcleo Krait a 1,4 GHz y GPU Adreno 305, más que suficiente para mover con soltura aplicaciones 3D exigentes en resolución qHD (960 × 540 pixeles).

Lleva una cámara de 5 megapíxels con tamaño de pixel de 1,4 nanómetros, no llega a ser Ultrapixel pero promete una buena calidad de imagen, batería extraible de 2.100 mAh y también soporte de señal GPS y GLONASS.

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Como podréis ver en las fotos del artículo, hemos probado la versión en negro, muy elegante, pero HTC nos ha confirmado que a España llegará en color blanco -la imagen sobre este párrafo – con la parte de los altavoces frontales en color plateado, es decir, similar a HTC One mini.

En la parte superior, en uno de las microperforaciones de la izquierda del altavoz superior se encuentra un LED de notificaciones que parpadea según recibimos cualquier aviso. Es un concepto que personalmente me gusta, sin embargo, en esta ocasión el LED sólo se puede ver en un ángulo bastante perpendicular al terminal, dejando de ser visible si el terminal está apoyado a una mesa.

HTC DESIRE 601, ESPECIFICACIONES
Dimensiones físicas 134,5 × 66,7 × 9,88 mm, 130 gramos
Pantalla IPS de 4,5 pulgadas
Resolución qHD 960 × 540, 244 ppp
Procesador Qualcomm Snapdragon 400, doble núcleo Krait a 1,4 GHz
Procesador gráfico Adreno 305
RAM 1 GB
Memoria 8 GB + microSD hasta 32 GB
Versión Android 4.2.2 (Jelly Bean) + HTC Sense 5
Conectividad Wireless 802.11b/g/n, Bluetooth 4.0 y aptX, 3G (HSPA+, hasta 42 Mbps), LTE
Puertos de expansión MicroUSB, MicroSD
Cámaras Frontal: VGA / Trasera: 5 Mpx, autofocus, flash LED (HTC ImageChip)
Batería Batería Li-ion 2.100 mAh (extraíble)
Acceso a Google Play Sí, de serie
Precio 369 euros

Galería de fotos HTC Desire 601

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HTC Desire 601, pantalla

Este modelo está claramente inspirado en HTC One mini, con quien comparte muchas facetas así como diseño. Sin embargo, estamos ante un modelo de precio más contenido y que queda situado en plena categoría de gama media. HTC Desire 601 monta una pantalla similar en tamaño a la de HTC One mini, con 4,5 pulgadas, pero su resolución pasa de ser 720p a tener una resolución qHD, es decir de 1.280 × 720 pixeles a tener 960 × 540 pixeles.

En un tamaño de 4,5 pulgadas este salto en resolución es notable sólo para los usuarios más experimentados ya que tanto la definición como la fluidez con que se mueve el sistema ofrecen una gran experiencia de uso. Lo interesante de esta pantalla es la tecnología detrás del panel, SLCD, que muestra una gran calidad de imagen desde prácticamente cualquier ángulo y unos negros con bastante profundidad y, aunque lejos de una pantalla AMOLED, se muestre a la altura de cualquier panel equivalente IPS.

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El brillo de la pantalla llega a un nivel suficiente incluso para poder ser utilizado a plena luz del sol, algo de agradecer y cada día más necesario.

En este punto queremos hacer una pequeña reflexión sobre el tamaño de pantalla y la resolución. Los fabricantes han tomado la resolución de pantalla como una carrera de marketing más. Ha pasado con la frecuencia del procesador, número de núcleos, megapixeles de los sensores y prácticamente cualquier característica.

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Hablamos de hasta qué punto es necesario para un smarphone, dispositivo que utilizamos a 30 – 40 centímetros del ojo, tener resoluciones FullHD. En la TV tenemos resolución FullHD, y estamos llegando al punto de tener la misma resolución en un smartphone que en la pantalla de nuestro salón. A disponer de resolución 1080p para juegos, incluso más alta que algunos juegos de consolas de última generación.

Tener mayor resolución trae consigo de manera implícita la necesidad de mayor potencia de proceso para juegos (lo que implica un mayor consumo energético) y aplicaciones y no por tener gran potencia bruta estamos ante un terminal mejor, sino que todo debe tener un buen equilibrio. El chip de Qualcomm es perfectamente capaz de mover esta resolución y mantener un consumo energético contenido.

HTC Desire 601, rendimiento

Muchos usuarios comentan que su móvil quad-core da un repaso al chipset que monta este smartphone y hay que tener en cuenta de qué chip hablemos. Últimamente estamos viendo una gran avalancha de dispositivos Android que montan chips MediaTek MT6589, quad-core, a 1.2 GHz o su evolución MT6589T a 1,5 GHz. En estos casos estamos ante núcleos Cortex A7 cuyo rendimiento por MHz es mucho menor que chips de la competencia que vieron la luz hace 2 años y mucho menor que los chips Qualcomm que vemos a día de hoy con núcleos Krait.

Qualcomm Snapdragon 400 es un SoC que monta una GPU Adreno 305 y dos núcleos a 1,4 GHz. El rendimiento que muestra en los benchmarks es equivalente e incluso a algo superior que los populares chips MediaTek MT6589, ver por ejemplo el terminal Bq Aquaris 5.

HTC DESIRE 601, RENDIMIENTO
AnTuTu 14.985 puntos
Quadrant 5.916 puntos
Vellamo HTML 5: 2.259 puntos
Metal: 569 puntos
3DMark Ice Storm (720p): 5.131
Ice Storm Extreme (1080p): 2.574
Ice Storm Unlimited: 4.262
Epic Citadel High performance: 58,4 FPS @ 960 × 544
High quality: 57,6 FPS @ 960 × 544
Ultra High quality: 43,7 FPS @ 960 × 544
BenchmarkPI 318 milisegundos, puesto #6396

Galería de Benchmarks HTC Desire 601

(Haz click en una imagen para ampliarla)

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Como se puede ver estamos con un terminal suficientemente potente como para hacer uso de aplicaciones exigentes, multitarea o incluso con juegos de última generación como Asphalt 8. Esto es gracias, en parte, a la resolución de pantalla qHD que tiene menor exigencia de recursos que resoluciones HD y a que el chip Adreno 305 rinde mucho mejor que las GPUs PowerVR SGX540/544 que vemos en SoCs de la competencia.

Con una batería de 2.100 mAh, el terminal es capaz de llegar a cerca de dos días de uso. Nos ha sorprendido gratamente la autonomía en un uso medio, con datos conectados y sincronización push además de uso esporádico de música, alguna llamada y WhatsApp.

Si hablamos de la velocidad de navegación, podemos confirmar que bajo la red de 4G Vodafone hemos conseguido velocidades que rondan los 45 mbps de bajada y se acerca a los 10 mbps de subida. Son velocidades muy superiores a los que la mayoría de internautas tienen en su casa con ADSL.

HTC Desire 601, software y multimedia

Este terminal de HTC hace gala de HTC Sense 5.0, es decir, la misma versión que corre actualmente HTC One mini o HTC One y que acabará actualizándose a HTC Sense 5.5 que vio la luz con HTC One max.

Gracias a ello disfrutamos de la funcionalidad BlinkFeed que sirve como pantalla de inicio en la que podremos ver todas las actualizaciones de nuestros contactos de Twitter o Facebook así como las actualizaciones de noticias vía RSS que HTC ya tiene organizados de manera temática.

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Otra de las funcionalidades integradas es HTC Zoe, la posibilidad de grabar imágenes animadas e incluso la posibilidad de autogenerar vídeos según eventos con las fotos y vídeos reales que vayamos capturando, algo que ya vimos con HTC One y que ya vimos en detalle.

Queremos dejar constancia de un movimiento que sorprendió a muchos con la llegada de HTC One, y es la elección por parte de HTC de utilizar sólo 2 botones capacitivos, Atrás y Home. Esta configuración hace posible aprovechar toda la resolución de pantalla y permiten el acceso a aplicaciones abiertas con doble pulsación en Home o bien a Google Now si lo dejamos apretado. Como véis echamos en falta el botón de opciones / menú contextual. Éste aparece como un botón software en pantalla en caso de estar disponible en la aplicación.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Pantalla Tareas abiertas y muestra de la galería por eventos

En la barra de notificaciones tenemos nuestro icono de usuario y si pulsamos sobre él podremos acceder directamente a un modo niños que podremos personalizar para ofrecer acceso a los juegos y aplicaciones que queramos, protegiendo nuestros datos y también a los más pequeños. Todo ello se realiza mediante la aplicación Zoodles:

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Modo niños mediante la aplicación Zoodles

Queremos destacar que queda patente la venta de la participación de HTC en Beats Audio con la ausencia total de Beats en el teléfono ni logo físico ni rastro alguno en el terminal, pero no hay que engañarse, los dos altavoces frontales hacen un buen trabajo y ofrecen un volumen y color de sonido que pocos terminales son capaces de ofrecer.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Acceso directos música desde barra de herramientas y pantalla de desbloqueo

Obviamente la carencia de bajos está ahí, es físicamente improbable, que unos altavoces tan pequeños puedan generar frecuencias bajadas con suficiente volumen, y un problema endémico de este tipo de dispositivos. HTC integra una aplicación llamada Música, que complemente a Google Music también instalada de serie, y se muestra como un centro multimediacon funcionalidades de karaoke.

HTC chequea Internet (Gracenote) en busca de las portadas de los discos de las canciones y las letras de las mismas y puede mostrarlas sobre trabajadas y coloridas animaciones:

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Echamos en falta la posibilidad de utilizar ecualización en esta aplicación aunque hay que destacar que el uso de dos altavoces y al estar tan separados se consigue recrear perfectamente la sensación de estéreo cuando el terminal está en posición horizontal.

HTC Desire 601 integra radio FM, requiere auriculares a modo de antena para funcionar, y deja de lado funcionalidades como son el mando de TV de los tope de gama HTC One max o HTC One.

HTC Desire 601, Cámara

HTC ha integrado una cámara que, a mi parecer, es un paso atrás en un terminal que podría haber sido redondo.Según podemos ver en las especificaciones del terminal, HTC hace uso del chip dedicado HTC ImageChip para la captura de foto y vídeo que permite capturas en tiempo real gracias al enfoque contínuo o incluso la captura de fotos mientras grabamos vídeo, entre otros.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601

El sensor de la cámara que ha montado HTC es retroiluminado de 5 Mpx con un tamaño de 1/4” y un tamaño de pixel de 1,4 µm. Es un sensor más pequeño que los sensores de 8 Mpx de la generación anterior y los píxeles tienen un tamaño similar al de la generación anterior, nada de Ultrapixeles. Es cierto que el objetivo de 28 mm – gran angular- y la lente con apertura f2.0 ayudan a capturar más luz en situaciones de baja luminosidad, pero queda lejos en resolución de soluciones del año pasado y no hay mejoría en calidad de imagen.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601

Otra de las características interesantes es la posibilidad de grabar vídeos a cámara lenta y elegir a qué velocidad reproducirlos (cámara lenta o tal como los grabaste) o disponer de un flash que ofrece cinco niveles de potencia para iluminar la escena de forma inteligente según la distancia al objeto fotografiado. Además de ello también tenemos diversos filtros que podremos aplicar en tiempo real a la hora de ir a hacer la fotografía, viendo el aspecto que tendrá la captura final. Las imágenes de 5 Mpx tienen un peso de entre 1 y 1,5 Mbytes según la iluminación y detalles de la imagen.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601


HTC Zoe
permite grabación de foto con secuencia, retoque de caras y borrar un objeto de la escena, funcionalidades heredadas de la familia de terminales de gama superior, la familia HTC One.

La cámara frontal tiene una resolución VGA, es decir, que sirve para realizar videollamadas y algún autorretrato, pero la resolución de 0,3Mpx se nota frente a la cámara trasera lo que hará que muchos obvien esta cámara en la mayoría de ocasiones.

Este terminal es capaz de grabar vídeo 1.080p y capturar imágenes mientras se graba. La cámara lenta puede grabarse (sin audio) a una resolución de 768 × 432 pixeles y ofrece un buen resultado para ver online como podéis ver a continuación. Además, es un extra dentro de este segmento de gama media así como también la posibilidad de grabar a 720p 60 fps, que también nos permite crear a posteriori, en ordenador, un vídeo a cámara lenta.

Si bien tenemos cierta reticiencia a la hora de la calidad de la cámara de este terminal en modo foto, para vídeo sí que muestra buenas aptitudes. Es decir, en resumen, tenemos un terminal que monta un sensor de una generación anterior y que salva este pequeño handicap, saca las castañas del fuego, gracias a todas las posibilidades y funcionalidades que ofrece HTC ImageChip.

HTC Desire 601, la opinión de Xataka Android

El terminal HTC Desire 601 se coloca en el tope de gama de la gama media de la compañía, y si bien tiene varios factores que le diferencian de HTC One mini, también es cierto que comparte muchas de las funcionalidades software del mismo, así como también su procesador.

Es un terminal que muestra un buen equilibrio rendimiento/autonomía, no así con el precio, ya que si bien podrá ser adquirido vía subvención/financiación según operadoras, el precio del terminal libre es de 369 euros. Aquí tenemos que hacer la reflexión, del precio si tenemos en cuenta que otros dispositivos de la competencia se venden alrededor de 100 euros más baratos ofreciendo aproximadamente lo mismo (Orange Yumo, Vodafone Smart 4G) o bien el precio al que ha llegado Nexus 5 al mercado, mucho más potente, de categoría premium a 349 euros con 16 GB de memoria interna.

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Es decir, desde el punto de vista económico se nos queda con un precio elevado visto como está el mercado, pero sí que es cierto que ofrece muchas características diferenciales: HTC BoomSound (sistema estéreo de altavoces en la parte frontal, perfecto para escuchar música, ver vídeos o jugar a juegos ya que no taparás los altavoces con tus manos) o bien la posibilidad de grabación de vídeo en cámara lenta y navegación 4G/LTE.

Si tuviésemos por este precio una pantalla de más resolución (pensamos en 720p) y una mejor cámara, probablemente estaríamos ante un teléfono redondo y digno candidato a ser el superventas gama media 4G del momento.

Fuera del inciso del precio, tenemos que comentar que el terminal se comporta muy bien en cuanto al uso del día a día y que no te dejará colgado si quieres utilizar un juego de última generación. Es un terminal muy capaz, con un buen acabado y que te permitirá hacer uso de las redes 4G/LTE que están empezando a despegar en nuestro país.

El teléfono ha sido cedido para las pruebas por HTC. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

En Xataka Android | HTC Desire 601


La noticia HTC Desire 601, análisis fue publicada originalmente en Xataka Android por Jesús Maturana.

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10 razones para que tu primer desarrollo sea en Android

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Cada dos por tres tenemos ocasión de disfrutar de una característica nueva en Android o en iOS y acabamos comparando estos dos sistemas entre sí, centrándonos en características de atractivo de cara al usuario final.


No obstante, como el interés en general es un poco menor, pocas veces nos ponemos en la perspectiva del desarrollador, tratando de ofrecer argumentos sobre qué plataforma puede resultar más o menos atractiva, sobre todo cuando estás empezando. De hecho, yo mismo me he visto envuelto en esa disyuntiva, cuando planteando un proyecto de entretenimiento móvil, la reunión se sumió en un silencio incómodo (a pesar de que nadie había contado una vergonzante anécdota sexual) y entonces alguien preguntó, ¿y para qué sistema desarrollamos? Tuvimos que debatir largo y tendido para conseguir encontrar una respuesta satisfactoria para nuestros propósitos. Y somos conscientes en EAL de que ahora mismo, hay muchos desarrolladores que se encuentran en una situación como la que nos encontramos mis amigos y yo.


Y así, patrullando por los internetes en busca de porno duro nos hemos encontrado con una interesante recopilación de razones por las que elegir Android frente a iOS para empezar a desarrollar, así que si tenéis alguna duda, o queréis evitar tenerlas, echadle un vistazo.

Mercado mayor y de mayor crecimiento. Podríamos ponernos a citar estudios, pero todos coinciden en un punto: Android crece más y más rápido que ninguno de sus competidores. Esto puede parecer una obviedad (a fin de cuentas, Android cubre mucho más espectro de dispositivos que la competencia), pero es un factor importante, al empezar necesitas visibilidad, ¿y dónde mejor para que te vean que donde hay mucha más gente?Mejor posibilidad de entrar en el mercado.La empresa de búsqueda de aplicaciones Xyologic ha realizado un estudio que descubre que Android funciona más (relacionado con lo anterior) como un entorno creciente, por lo que hay más movimiento en el Top100 que iOS, y que además, debido al crecimiento del mismo, las 25 aplicaciones más descargadas de iOS han sido mucho menos descargadas que las 25 más descargadas en Android durante el pasado Marzo (es donde se ha centrado la muestra).Capacidad de ser descubierto.Tanto el Appstore como Google Play sirven como entornos de búsqueda para las aplicaciones, no obstante, la capacidad en iOS está más limitada, sobre todo en la vertiente del desarrollador, por lo que no podemos saber a través de qué búsquedas han llegado los usuarios hasta nuestras aplicaciones, sino que el ranking, puro y duro, influye mucho más, obligando a que muchos desarrolladores tengan que invertir enormes cantidades de tiempo y dinero en campañas de marketing para poder conseguir situar a su aplicación donde merece (o para situarla mejor de lo que merece).Menor coste de obtención de usuarios nuevos.Debido además a que el Play Store está algo menos poblado, es fácil llegar a la gente. Según un estudio realizado por Fiksu, el inventario de anuncios de Google en este sentido es un 12% mayor que el de Apple, con una ventaja añadida de que el coste por estar ahí es de un 40% menos.Menores problemas de privacidad.Y aquí, queridos niños, no os voy a hablar de una brecha de seguridad abierta por una aplicación malintencionada, sino del método que utilizan los propios proveedores del sistema para hacer un análisis y de esa forma segmentar la publicidad que nos envían. Pues bien, ante un panorama en que la privacidad es cada vez más importante, Apple ha estado apoyándose en una plataforma que a la postre se ha revelado insegura como es el UDID, provocando la búsqueda de alternativas y la fragmentación del mercado de anunciantes en la plataforma.Publicidad mejor segmentada. Y es que, puede gustarte Android o iOS, puedes adorar a Microsoft sobre todas las cosas y que Gates sea tu dios y Ballmer tu profeta, o que esperes con ansia la resurrección del todopoderoso Steve Jobs. En cualquier caso lo que no puedes negar es cuál es el negocio de Google, y que son los mejores en él ahora mismo: la publicidad segmentada. Llevan años haciéndolo, y la parte aplicada a sus plataformas móviles no es una excepción, y aunque desde Cupertino no lo hacen mal, no es lo mismo, por lo que es más fácil conseguir un clic en la publicidad en una plataforma con una publicidad mejor adaptada a ti.Campo de pruebas más ágil.Si tienes tu cuenta de desarrollador en Android, y creas tu aplicación, subirla al Play Store es tan sencillo como un par de clicks. Si quieres hacerlo en la tienda de iOS es necesario pasar un proceso de aprobación que tarda en torno a una semana, si todo va bien y sale aprobada a la primera. Con lo que si quieres añadir una característica nueva o testear un nuevo modo de juego (por poner algún ejemplo), cosa que suele ocurrir bastante en los desarrollos más nuevos, el sistema facilitado por Google ayuda bastante más, pues las pruebas son mucho más ágiles.Mayor posibilidad de reutilizar conocimiento.Teniendo en cuenta los puntos anteriores, al permitir ser más ágil con la implementación del producto, así como mejor sistema de publicidad, y con menor coste para nosotros en todos los aspectos, es muy fácil utilizar Android para evaluarnos a nosotros mismos, y aprovechar ese conocimiento si damos el salto a otra plataforma como iOS.El sistema de evaluación. Los algoritmos para subir o bajar aplicaciones en los ranking en cada sistema son muy diferentes, pero básicamente en iOS se basan en el número de descargas, mientras que en Android se basa en la cantidad y porcentaje de usuarios que mantienen la aplicación instalada (el marketing te puede llevar a un numero 1 de descargas, pero si tu aplicación es mala, la gente la desinstalará), de esta forma se consigue democratizar un poco el ranking, no limitándolo solamente a aquellas aplicaciones que pueden permitirse ciertos métodos publicitarios para llegar a un público más amplio.Mejoras en la monetización. Este ha sido el talón de Aquiles de Android prácticamente desde su nacimiento, y es que había muy poca gente dispuesta a pagar por las apps. Gran parte de ese problema era Google Checkout, aunque parece que desde la integración de las plataformas Google Wallet y Checkout los pagos se están incrementando en un 80% de media desde Diciembre de 2011 hasta Marzo del presente año. Y claro, eso unido a que Google deja un margen mayor a los desarrolladores permite que los beneficios por aplicación empiecen a aproximarse peligrosamente en ambas plataformas (y por lo que comentan en el estudio, que queden muy por detrás de la tienda de Amazon).

Bueno, pues como veis, razones hay para programar en Android antes que en iOS. Estas son las que han encontrado los chicos de Marketing Pilgrim, si vosotros tenéis otras diferentes compartidlas con nosotros, si las vuestras os llevan a iOS, no dudéis en comentárnoslo también a fin de cuentas, cuanto más ricas sean las opiniones, mejor será la decisión.


En cualquier caso, si decidís desarrollar, echadle ánimo, ilusión (y un buen puñado de horas, os aviso ya) y disfrutad con lo que hacéis, pues es la mejor manera de llevar vuestros proyectos a buen puerto.

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