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SketchBook para Android te reta a dibujar con los retos diarios de la comunidad de DeviantArt

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SketchBook

¿No sabes que dibujar? ¿No te viene la inspiración? Pues Autodesk SketchBook para Android tiene la solución con Sketch This y sus nuevos retos de dibujo diarios creados por la gran comunidad de DeviantArt para que los dibujes directamente desde la pantalla de tu móvil o tablet Android.

En Sketch This encontraremos cada día una gran variedad de retos que pondrán a prueba nuestra destreza a la hora de dibujar con nuestro Android, con retos desde los más básicos hasta lo más complejos pasando por pruebas de dibujar con límite de tiempo.

Sketch This

Sketch This nos permite publicar nuestros dibujos para recibir críticas y ver las participaciones del resto de la comunidad de DeviantArt para valorar al resto. Los retos

Sketch This

Autodesk SketchBook es de descarga gratuita, pero pagando 4,77 euros desbloqueamos sus más de 100 lápices, plumas, pinceles y marcadores predefinidos, pinceles sintéticos y de difuminado, el control total de las capas, las herramientas avanzadas de selección y de rellenos de degradado.

Autodesk SketchBook

Autodesk SketchBook Versión 3.0

Código QR
  • Versión de Android: desde 4.0
  • Desarrollador: Autodesk Inc.
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis | 4,77 €
  • Categoría: Entretenimiento

En Xataka Android | Adobe nos trae nuevas aplicaciones para Android: Illustrator Draw y Capture CC


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Ya puedes jugar a la GameBoy Advance en tu Android Wear y sí, es tan engorroso como suena

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Pokemon Wear

Hay un pequeño grupo de desarrolladores en Android Wear que están empecinados en demostrar la potencia de los relojes conectados. Podrían hacerlo con aplicaciones útiles pero eso siempre lleva más desarrollo y la mejor prueba técnica para comprobar los límites de estos dispositivos son los emuladores. Aplicaciones medianamente exigentes donde el tamaño de la pantalla no favorece que juguemos a nada, todo sea dicho.

Esta no es la primera vez, y seguro que tampoco la última, que veamos un port para Android Wear con una optimización un poco tosca. Como habéis podido deducir en el titular, se trata de un emulador de la consola portátil de Nintendo, GameBoy Advance. Desde hoy mismo, podéis jugarlo en vuestro smartwatch. O intentarlo al menos porque es un poco frustrante.

Una prueba técnica espectacular pero poco útil

My Boy! es un conocido emulador de GameBoy Advance para Android. Funciona bien, es rápido y puede cargar la mayoría de juegos que hay disponibles. De hecho, como podéis ver en el vídeo más abajo, la calidad a la que mueve varios juegos en un LG G Watch es incuestionable.

El problema, claro, está en las dimensiones de su pantalla. Tiene suficiente resolución pero nada de espacio para poder jugar usando los controles táctiles. De hecho, si os fijáis en el vídeo es fácil comprobar que cada vez que intenta tocar un control cubre parte de la pantalla y hacer combinaciones de dos botones resulta tortuoso.

¿Por qué lo hacen entonces? ¿Por qué no? sería la respuesta más apropiada. Es una buena demo técnica para demostrar lo que se puede conseguir con relojes de estas características. Sin embargo, debería servir como prueba de que en un futuro podríamos tener aplicaciones relativamente potentes próximamente y, con suerte, mejor optimizadas que este emulador.

Si tenéis curiosidad por la emulación, la versión “normal” de My Boy! funciona muy bien en móviles y tablets. Es gratuito (tiene una versión de pago) y con un mando o una pantalla grande podemos disfrutar de un gran catálogo de juegos.

My Boy! Free

My Boy! Free Arcade

  • Precio: Gratis
  • Desarrollador: Fast Emulator
  • Descargar: Google Play


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Google+ 7.4.0 te deja fijar posts en tu perfil y usar tus círculos para filtrar contenido

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Googleplus1

Google+, el pequeño monstruito experimento de red social de Google que no acaba de cuajar pero es demasiado valioso como para abandonarlo, sigue actualizándose semanalmente para complacer a su base de fieles seguidores.

Esta nueva actualización de su aplicación para Android, que ya está disponible en Google Play, se presenta además simultáneamente con un nuevo proyecto llamado Google Create, que busca captar la atención de creadores de contenido influyentes para que prueben y usen la plataforma.

La versión actualizada de Google+ incluye las rigurosas correcciones de errores (18 para ser exactos), 7 mejoras de accesibilidad, la posibilidad de fijar publicaciones propias en tu perfil y un acceso rápido para filtrar las publicaciones de determinados círculos.

Los círculos vuelven a tener (algo de) protagonismo

Si bien los círculos fueron una de las funciones estrella tras el lanzamiento de Google+, los diversos rediseños y reinvenciones de la aplicación los han llevado a ocupar un segundo plano. Ahora lo que se llevan son las colecciones.

Si realmente aprecias tus círculos y te has pasado un buen tiempo configurándolos, esta actualización te permite usarlos rápidamente para filtrar las publicaciones que ves en tu página de inicio.

¿Recuerdas cuando la barra superior de Google+ era un menú desplegable donde podías elegir tus círculos? Ahora puedes volver a hacerlo, pero la opción no está activada por defecto. Para hacerlo, debes ir a People – Following y activar la opción Display circle streams for this device, abajo del todo.

Google+

Google+Varía según el dispositivo

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Más información | Google+
En Xataka Android | Google+ para Android añade la precarga de páginas web por WiFi, filtros en las notificaciones y más


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¿Cómo bajar un apk de Google Play?

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A veces queremos bajar un apk directamente de Google Play. Puede ser porque tengamos algún producto Android sin Google Play (por ejemplo un tablet o móvil Amazon), porque queramos conservarlo por si lo acaban retirando de la tienda o porque dicha aplicación no está disponible en nuestro país y aún así queremos instalarla.

Pues bien, la mejor opción para descargar los apks de Google Play es usar algún servicio de descarga que nos pasa el apk directamente de Google Play. La forma de realizar la descarga es muy sencillo, lo explicamos a continuación.

Lo primero, entramos en Google Play y buscamos la aplicación que queremos descargar. En el url veremos que aparece algo así como:

https://play.google.com/store/apps/details?id=xxx.xxx.xxx

El xxx.xxx.xxx es el identificador único de la aplicación en Google Play. Tendremos que copiar esta parte. Ahora entramos en la siguiente dirección web:

http://apps.evozi.com/apk-downloader/

Y en la caja de escritura copiamos el xxx.xxx.xxx de la aplicación que queremos descargar. Pulsamos el botón “Generate Convert Link” y después el de Click here to download y entonces empezará a bajar el apk. Espero que os resulte útil.

Imagen | Tsahi Levent-Levi


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WhatsApp Beta te dejará pronto dibujar sobre las fotos

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Edit

Este año WhatsApp ha decidido pisar el acelerador de las mejoras, probablemente por miedo de que otras aplicaciones de mensajería le coman el terreno. Es cierto que la gran función que todos esperamos, las videollamadas, todavía no han llegado, pero a cambio hace una semana WhatsApp introducía seis novedades en su versión beta, todo un récord.

Y eso no es nada más que el comienzo. Hay otras mejoras varias en el aire que probablemente veamos en las próximas semanas, como los enlaces para unirte a grupos mediante códigos QR o con etiquetas NFC, pero la que más llama la atención es un concepto más bien sencillo y que parece que veremos pronto: el de dibujar encima de las fotos antes de enviarlas.

Las evidencias

Normalmente al hablar de funciones de WhatsApp que están por llegar, uno de los recursos más utilizados es la página de traducciones. En teoría cualquier texto de la aplicación debería estar ahí, de modo que pueda ser traducido, pero también es verdad que si la función está en fase muy temprana generalmente no aparece. No es el caso de los garabatos sobre fotos.

La principal pista de este modo de dibujo sobre fotos la tenemos en este tuit de @Wabetainfo. En la imagen se aprecia una supuesta foto a la pantalla de un PC que tiene tres iconos distintos que no estaban disponibles hasta ahora: un círculo, un lápiz y una flecha. Hasta ahora WhatsApp solo te permitía recortar y rotar imágenes antes de enviarlas.

The first unlocked hidden feature is here.. You can draw and add effects in WhatsApp beta for Android 2.16.150 (GP). pic.twitter.com/UxOFTz9kiw

— WABetaInfo (@WABetaInfo) 3 de julio de 2016

Te podrás creer la imagen anterior o no, pero hay otras pistas más concluyentes que parecen corroborar lo que se ve ahí. Si descargas el último APK de la beta de WhatsApp (ahora mismo la versión 2.16.150), ya cuenta con esos iconos en su código.

Draw

Hasta que lo veamos en funcionamiento no podemos sino imaginar cómo funcionará y para qué servirá cada icono. Lo lógico será que el icono del pincel sea para hacer garabatos manuscritos, mientras que los otros dos iconos sean para incluir círculos y añadir flechas respectivamente, ambas funciones que parecen más centradas en la productividad que en la diversión.

Antes de que te lances a instalar la última versión de WhatsApp debes considerar que estos garabatos sobre fotos no están activados aún, así que no verás técnicamente ninguna diferencia más allá de las seis novedades que te presentábamos hace una semana.

Vía | Mensajería Movil
En Xataka Android | Seis novedades de WhatsApp que ya puedes disfrutar en tu Android


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WhatsApp Beta te dejará pronto dibujar sobre las fotos

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Xataka Android

por
Iván Ramírez

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Aplicación Android Wear 1.1: emparejar varios relojes, Wi-Fi, calendarios de cualquier cuenta y más

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Mientras los relojes Android Wear esperan que durante las próximas semanas comiencen a actualizarse con la nueva versión del sistema operativo que añade las aplicaciones siempre encendidas, soporte WiFi, nuevo gesto, nuevo lanzador de aplicación y emojis desde hoy los usuarios que tengan alguno de estos relojes inteligentes ya puede actualizar la aplicación compañera de Android Wear para disfrutar desde ya de algunas novedades.

La aplicación Android Wear en su actualización a la versión 1.1 encontramos bastantes novedades. La primera novedad que encontramos es la visual, con un pequeño rediseño en la interfaz y en la ordenación de sus opciones. Ahora a modo de tarjetas de Google Now encontramos trucos y consejos para sacar el máximo partido a nuestro reloj.

Android Wear

A partir de esta versión ya podemos emparejar más de un reloj Android Wear con nuestro dispostivo Android, una opción perfecta para aquellos usuarios que tengan más de un reloj, ya que una vez emparejados ya no tendrán que hacer nada, tan solo ponerse en el brazo el reloj que quieran usar durante ese día.

Android Wear

Con Android Wear 1.1 también podemos sincronizar con nuestro reloj los calendarios de cualquier cuenta, ya no tiene que ser los calendarios de nuestra cuenta principal. Ahora desde sus ajustes tan solo tenemos que añadir nuestras cuentas y activar los calendarios que nos interesen ver en nuestro reloj.

Por último, otra novedad importante que encontramos en esta versión es que la aplicación ya viene cuenta con la opción de la sincronización Wi-Fi que disfrutarán la mayoría de los relojes Android Wear cuando actualicen la versión del S.O. a Android Wear 5.1.

Vía | AP
En Google Play | Android Wear (APK Mirror)


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Los rumores vuelven a dibujar un Nexus de Huawei, esta vez hablando de su pantalla

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Hace ya tiempo que se rumorea el hecho de que Google esté preparando este año dos dispositivos Nexus, uno con LG que seguramente se quedaría en un tamaño más comedido -en torno a las 5 pulgadas- y otro con Huawei que atacaría de nuevo el segmento phablet.

Las últimas informaciones filtradas hablaban sólo del nuevo Nexus de LG mientras se enfriaban los detalles sobre el trabajo que la propia Huawei había confirmado alrededor de la gama Nexus de Google.

Hoy sin embargo se ha reactivado la rumorología sobre el que será el segundo phablet de Google, y que parece según algunas fuentes asiáticas que montará un panel AMOLED de 5.7 pulgadas y resolución QHD fabricado por la propia Samsung.

Esto se desprende de un acuerdo firmado entre Huawei y Samsung para que los coreanos se conviertan en proveedores de paneles AMOLED para los próximos smartphones del fabricante chino, con la intención de que sea el próximo Nexus de Huawei el primer terminal que los utilice.

No es un acuerdo extraño, pues otros fabricantes usan ya paneles AMOLED de Samsung, pero el acuerdo con Huawei se prevé muy importante dada la dimensión en cuota de mercado que tiene la firma china, tercera hoy en día en la lista de mayores fabricantes de smartphones en el mundo.

En Xataka Android | Los Nexus recibirán hoy el parche de seguridad para la vulnerabilidad del Stagefright Vía | PhoneArena


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Android en España: estando tan arriba sólo se puede bajar

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Kantar España

Hace un rato hemos presentado en Xataka los datos de Kantar de cuota de mercado de sistemas operativos móviles. Vemos que Android ha bajado en España del 87,8% al 85,9%. A su vez iOS sube 3,2% y roza el 10%.

¿Por qué vemos esta bajada de Android? ¿Estamos ante un cambio de tendencia? ¿Hay otra explicación? Yo creo que hay varios factores que apuntan a esta bajada.

iPhone 6, un éxito de ventas

Primero, los datos de Kantar recogen el lanzamiento del iPhone 6. Terminales punteros de Android salen varios al año, de varias marcas. De hecho tenemos un patrón en marzo-abril, los lanzamientos del Mobile World Congress, pero también hay otros lanzamientos importantes más tarde en el año (LG, la gama Note de Samsung, Sony lanzando dos flagship al año y los Compact). Es decir, no hay picos apreciables en Android debido a lanzamientos.

En cambio con Apple no pasa lo mismo. Apple lanza un único teléfono (o una pareja) al año. Y el iPhone 6 además fue un cambio importante, no como el año anterior que lanzó el iPhone 5S y 5C como renovación del 5, el cambio fue menor.

Además con el iPhone 6 se ha aumentado el tamaño de la pantalla, con lo que se cubrían algunas carencias que habían dejado anticuados a sus terminales. Es decir, hemos visto un lanzamiento muy potente de Apple, tanto por ser la renovación importante desde hacía dos años como por cubrir algunas lagunas frenta a Android. Es normal que repunten sus ventas con fuerza incluso en un país tan polarizado como España.

Si tienes toda la cuota lo normal es perderla

El segundo factor importante es que la cuota de mercado de Android en España es brutal. Tenía el año pasado un 87,8%. ¿Qué es más normal, ganar cuota o perderla? Lo normal es perder cuota. Y aún así se queda todavía en un increíble 85,9%.

La competencia es dura, tanto por parte de iOS como de Windows Phone. Y aún así vemos variaciones muy pequeñas. Una vez un usuario está acostumbrado a un sistema es muy difícil sacarle. Y más aún si hay compras en las tiendas de aplicaciones, ya que un cambio te hace perder todo lo pagado.

¿Será siempre Android el ganador en España?

El mercado de los sistemas operativos móviles está bastante maduro. Pero hay que renovarse o morir, y si no que se lo digan a Blackberry. Pero si Google sigue haciendo las cosas bien, y con Android Lollipop parece que así ha sido, lo normal es que las variaciones sean leves, afectadas por los lanzamientos de Apple, eso sí.

De momento no veo que vaya a haber grandes movimientos de cuotas de mercado en los próximos años.


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Angry Birds 2, seis años para ofrecer lo mejor y lo peor de los free to play en un juego

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Seis años separan al Angry Birds original de la secuela que hoy ha llegado a Android. En ese lapso de tiempo, Rovio no ha estado de brazos cruzados y ha aprovechado para hacer muchos más productos relacionados con los pájaros cabreados: spin offs de la saga en muchos formatos, no solo videojuegos.

Ahora con Angry Birds 2 quieren volver a enamorarnos con una fórmula muy sencilla: coger lo que les funcionó también y aplicar la experiencia que han ido ganando en estos seis años. Suena fácil pero tras jugar con él más en detalle descubrimos que los pájaros han vuelto con unos cuantos aciertos y errores bajo el ala.

Los aciertos: saber cautivar al usuario

Solo hay que ver un pantallazo para ver el cambio espectacular que ha sufrido Angry Birds. Una dirección artística mucho más elaborada y bonita donde no se ha escatimado en detalles. Aquí es donde empieza el atractivo del nuevo juego y su gran acierto: saber engancharnos.

Desde que abrimos el juego hasta que lo cerramos, la experiencia audiovisual es redonda: animaciones muy pulidas, matices y pequeños detalles por doquier (¿os habéis fijado en las viñetas de comics antes de lanzar un pájaro?). Incluso en la pantalla de puntuaciones con esas estrellas gigantes sabe cautivarnos.

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Angry Birds 2 ha pasado a ser un juego más accesible. Además, la estrategia con los pájaros ha cambiado para que la elección del ave en cada disparo sea más importante que la trayectoria del disparo. Por supuesto, sigue siendo relevante pero elegir qué vamos a lanzar más todavía.

El sistema de físicas se mantiene intacto y se han tocado pocos elementos. Todo sigue funcionando igual de bien y con un disparo certero podemos barrer un mapa, o parte de él ya que ahora las pantallas se dividen en zonas. Tampoco tendremos un número de pájaros en concreto, si lo hacemos muy bien podemos recargar una barra para conseguir uno adicional.

El cambio más importante de cara al usuario es definir mejor el rol de los pájaros. Como decía, ahora es más importante elegir el orden en función de la construcción que tengamos delante y es mucho más sencillo saber cuál es el mejor. Lo cual, en ningún caso, nos garantice siempre el éxito en cada lanzamiento.

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Desde que comenzamos la partida hasta que llegamos al nivel 15 la experiencia es redonda: niveles asequibles, curva de dificultad razonable y tutoriales que nos irán explicando cómo funcionan los pájaros y los nuevos hechizos que, como veremos más adelante, tienen un truco que no a todos gustará.

Angry Birds ha aprendido de los mejores free to play y sabe que si quiere enganchar para que luego sigamos jugando (y pasemos por caja) tiene que entrar por los ojos. Todo eso lo hace muy bien pero en cuanto nos damos con los muros que delimitan la experiencia gratuita nos empezamos a dar cuenta de la auténtica dimensión de Angry Birds 2.

Los errores: abusar del free to play

Como decíamos, Angry Birds ha aprendido de los mejores, para lo bueno y para lo malo también. Si eres de los que necesitas repetir un nivel varias veces para poder pasártelo, tendrás que pasar por caja o esperar a que se recarguen las vidas pasado cierto tiempo, una fórmula que ha popularizado Candy Crush y que muchos free to play utilizan.

La parte social también juega un papel importante, demasiado de hecho. Las tablas de puntuación para competir con nuestros amigos están bien pero también introduce un elemento que puede ser un incordio para algunos jugadores: la posibilidad de enviar regalos para ayudar a los demás.

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Uno de los añadidos del juego son lo que Rovio ha bautizado como hechizos: objetos que podemos arrojar y que tienen diferentes efectos sobre el campo de batalla. Una lluvia de patos dorados, un copo de nieve que convierte todos los edificios en cristal… Usarlos tiene un límite y si lo nuestro no es la paciencia, nos tocará comprar monedas virtuales para poder seguir usándolos.

Por fortuna los hechizos no son un pay to win en todos los casos. Por ejemplo, en los niveles de los jefes es imposible usar estas habilidades adicionales. No todo es contenido de pago puro y duro, algunas veces podemos recuperar vidas cada viendo anuncios pero al final, como en otros free to play, acabaremos jugando cuando Rovio quiera.

Rovio ha empleado muy bien este tiempo en pulir la experiencia del free to play y los pagos de contenido. Cuando sacaron un spin off con los pájaros conduciendo coches de carrera, se pasaron de frenada al meter un sistema que inducía a pagar sí o sí para avanzar de nivel. En este caso, no se repite esa misma experiencia y han sabido suavizar la dificultad para que no sea obligatorio pagar para progresar.

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Aún así, tened por por seguro que os vais a dar de bruces en más de un nivel y que os llevará varios intentos (y unas cuantas vidas) finalizarlos con éxito. Rovio ha hecho un buen trabajo y probablemente con el free to play logre atraer a más usuarios y monetizar más. Personalmente, hubiera preferido una versión de pago y no tener que lidiar con elementos sociales ni monedas virtuales.


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BeachBot, un robot de Disney capaz de dibujar en la arena.

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El departamento de investigación de Disney y la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH) han trabajado en un curioso robot autónomo, con apariencia de tortuga, que logra plasmar en la arena todo tipo de figuras, en particular, algunos de los más famosos personajes de Disney. Su nombre es BeachBot y como lápiz utiliza un rastrillo cuyos dientes son controlados de forma independiente y automática hasta para definir el grosor de cada trazo.
El robot incluye un manejo manual pero el más interesante es el predeterminado, el que ejecuta figuras específicas a partir de un modelo previamente señalado. Lo único que hace falta para ponerlo en funcionamiento será definir los límites del gráfico clavando estacas en las arena a modo de marco, con esto, el robot entenderá qué escala del dibujo deberá ejecutar y se pondrá de inmediato a trabajar en él. Las líneas a trazar no necesariamente deben ser continuas pues para ello se le han puesto unas “ruedas de balón” a BeachBot que evitarán que su propio recorrido afecte las creaciones.
Una imagen vale más que mil palabras:
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¿Y para qué serviría un bicho con esta tecnología? Disney, como comentan en TC, podría hasta pensarlo para darle uso en sus propias playas, se puede imaginar lo que sorprendería a más de uno de sus visitantes el ver a sus personajes favoritos impresos en la arena. Ahora que si pasa una ola y los borra, bastaría poner a trabajar de nuevo a BeachBot para que los rehiciera.
Sin embargo, a pesar de que no se habla de su comercialización y luce como algo meramente artístico y científico -interesante sería revisar su funcionamiento lógico-, sus usos podrían multiplicarse, y no solo en la arena: Redibujar las líneas de una cancha de fútbol -o marcar canchas improvisadas-, promover un nuevo estilo de anuncios publicitarios en las que BeachBot dibuja texto y logos, decorar jardínes, crear figuras en cultivos, limpiar, regar, etc.
Fuente: Wwwhatsnew / TC.

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