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Project Svelte, mejoras para reducir el consumo de memoria RAM en Android 4.4

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Si con Android 4.1 (Jelly Bean) se mejoró la fluidez de la interfaz y animaciones gracias a Project Butter con Android 4.4 (KitKat) se ha mejorado la gestión de la memoria gracia a Project Svelte, para que el sistema funcione de manera eficiente en dispositivos con 512 MB de RAM.

Project Svelte ha conseguido reducir el consumo y mejorar la gestión de la memoria RAM en Android 4.4 gracias a algunas de las mejoras y nuevas herramientas para desarrolladores que vamos a ver a continuación:

La última versión de Android activa oficialmente el KSM (Kernel Samepage Merging), una técnica típicamente de virtualización que evita la duplicación de contenido en la memoria RAM. El sistema operativo identificará páginas de memoria idénticas creadas por procesos distintos para crear una única copia para que todos los procesos hagan referencia a esa única página. Esto hará que Android gaste menos RAM al lanzar aplicaciones, ya que al ejecutarlas en una máquina virtual muchos de esos procesos compartirán páginas de memoria en vez de crear copias.

Para optimizar el rendimiento de Android se ha implementado el zRAM, un módulo del núcleo de Linux que intenta evitar utilizar la paginación en la memoria interna del dispositivo. Cuando nos quedamos sin memoria RAM el sistema comienza hacer swap con la memoria interna del dispositivo, y como esta última es más lenta notamos una caída en el rendimiento del sistema. El zRAM lo que hace es crear unidad SWAP virtual comprimida en la memoria RAM, para meter los datos comprimidos en esa parte de la RAM, a los que luego será más rápido acceder y descomprimir desde la misma RAM que desde la memoria interna.

Android 4.4 evitará que bastantes procesos se lancen simultáneamente a la vez, como por ejemplo ante cambios de conectividad de red. Ahora lanzará los servicios en serie en pequeños grupos, para evitar demandas de memoria alta.

Los desarrolladores ahora pueden crear aplicaciones más eficientes y sensibles en todos los dispositivos. La nueva API, ActivityManager.isLowRamDevice () , permite a los desarrolladores afinar el comportamiento de su aplicación para que funcione correctamente dependiendo de la memoria RAM del dispositivo. La aplicaciones podrán modificar o desactivar características según sea necesario para funcionar bien con poca RAM.

Estas son algunas de las mejoras, pero no son todas, solo hemos visto las más importantes. También para mejorar el consumo y gestión de la RAM en Android han añadido mejoras en la caché del compilador just-in-time y otras optimizaciones. Los fabricantes pueden aprovechar las nuevas recomendaciones y opciones específicas para ejecutar Android 4.4 de manera eficiente en los nuevos dispositivos.

Más información | Android Developers
En Xataka Android | Android 4.4 (KitKat), novedades en la interfaz Holo


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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Android 5.0.3 llegará pronto para arreglar los problemas de Lollipop con la memoria RAM

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Android L

Ni un gigante como Google se libra de los bugs a la hora de lanzar nuevas versiones de Android, aunque normalmente se trata de pequeños problemas que no afectan de manera profunda a la experiencia de usuario y que pueden solucionarse con rápidas actualizaciones menores.

Sin embargo, parece que en el caso de Android Lollipop el software no estaba todo lo bien pulido que se esperaba, pues ya está en el horno la tercera revisión de Android 5.0, que llegará para arreglar un problema con la memoria RAM que no se solucionó con las anteriores compilaciones Android 5.0.1 ni Android 5.0.2.

La noticia parte directamente de Google, que ha confirmado a través de su portal de gestión de incidencias la solución de este error en la próxima compilación de Android.

El problema con la memoria RAM no era precisamente un fallo menor, pues los usuarios ya le habían colocado en la posición número 34 de la lista de errores más importantes de Android, e incluso muchos habían advertido gran cantidad de cierres inesperados de sus aplicaciones abiertas en segundo plano.

Así pues, buenas noticias para los usuarios de Android 5.0, que probablemente reciban muy pronto la solución a este molesto problema con la memoria de sus dispositivos. Todavía no sabemos si ésta actualización será Android 5.0.3, aunque con las versiones 5.0.1 y 5.0.2 ya liberadas, suponemos que así será.

En Xataka Android | Google publica el código fuente de Android 5.0.2 y el Nexus 7 (2012) es el primero en actualizar Vía | Android Police


La noticia Android 5.0.3 llegará pronto para arreglar los problemas de Lollipop con la memoria RAM fue publicada originalmente en Xataka Android por Damian Garcia .




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Moto X Force, análisis: ser duro en la gama alta tiene un precio

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Motorola mantiene un catálogo interesante, con pocos productos pero muy diferenciados entre sí, con algunos muy exitosos. El Moto X Force llega como un gama alta duro, resistente a todo. Incluso a los torpes.

Este teléfono tiene todo lo que podrías pedirle a un gama alta… del año pasado. Nosotros hemos estado probando su resistencia a nuestro uso y te traemos todas las impresiones que nos ha dado.

Moto X Force por los números

El Moto X Force es un teléfono con muy buenos componentes, aunque por su diseño pueda quedar algo empañado a primera vista. Lo que vemos es un teléfono de 5.4 pulgadas, una diagonal inusual. Es algo menos que en su referencia, el X Style, lo que lo hace algo más manejable.

En su interior, el mejor procesador de 2015. El Snapdragon 810, aunque con algunas dudas que sobrevuelan una polémica gestión del calor, es lo más completo y potente del año. Le acompañan 3 GB de memoria RAM que se quedan en LPDDR3 aunque los módulos LPDDR4, más rápidos y eficientes, lleven ya un tiempo entre nosotros.

Dsc 8070l Copia

Detalles interesantes son la capacidad para microSDXC. Esto es, hasta 2 TB, cuando existan. De momento nos conformamos con hasta 200GB, que serán el resultado de una gran inversión en memoria, para ampliar los 32 GB de su memoria interna. Eso sí, hasta 128 GB nos los podemos llevar por la tercera parte en precio.

Combo interesante de cámaras y flashes, de 21 megapixels con flash de doble tono en la trasera para corregir el color. En su delantera de 5 megapixels, flash incluido para selfies en baja luz. Su batería es enorme, de casi 3.800 mAh y eso empuja a su trasera a medir 9.1 milímetros.

La resistencia a golpes es bandera de este teléfono. Su pantalla con ShatterShield promete una buena resistencia a los golpes y arañazos, además de tener un revestimiento que lo impermeabiliza frente a salpicaduras de agua. Eso sí, no es sumergible.

Moto X Force
Tamaño 149.8 x 78 milímetros
Grosor 7.6 a 9.2 milímetros, en curva
Peso 169 gramos
Pantalla Amoled de 5.4 pulgadas con protección ShatterShield
Resolución QHD 2.560 x 1440, 540 ppp Pentile
Procesador Qualcomm Snapdragon 810, 20nmOcta Core 4x Cortex A57 + Cortex A53
Procesador gráfico Adreno 430
RAM 3 GB LPDDR3
Memoria 32 GB con ranura para microSD de hasta 2TB
(En la actualidad el máximo disponible es de 200GB)
Versión Android 5.1.1 (Lollipop)
Actualizado a 6.0 (Marshmallow)
Conectividad WiFi 802.11ac 2.4 y 5 GHz
Bluetooth 4.1 Low EnergyLTE Cat.6 (Bandas: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 25, 28 y 40)
nanoSIM
NFC
Puertos de expansión MicroUSB 2.0, microSD (2TB)
Cámara Trasera 21 megapixels con Flash de doble tonoObjetivo f/2
Enfoque por detección de fase
Vídeo 4K
Cámara Delantera 5 megapixels con flash
Objetivo f/2
Batería 3.760 mAh
Motorola TurboPower™
Carga inalámbrica Qi
Otros Revestimiento impermeableLed de notificaciones
Ambient display
Precio de salida 699 euros

Más duro que bello

Dsc 8096l Copia

Por detrás tenemos un teléfono muy parecido al X Style, de un tamaño similar y con una trasera que puede ser más o menos llamativa, pero que de partida es algo sobria. En su frontal es donde vemos que la intención final del diseño es una: hacer al Moto X Force indestructible. O casi.

En su frontal es donde vemos que la intención final del diseño es una: hacer al Moto X Force indestructible. Aunque pierda el cristal 2.5D

Y es que nosotros hemos probado con caídas de todo tipo, a las que el Moto X Force resiste sin pestañear. Ha caído más de una decena de veces al suelo. Aunque pierda hasta el cristal 2.5D en favor de un plano Shatter Shield. Para que os hagáis una idea, esta toma es el resultado del cuarto intento de caer por las escaleras, además de otra docena de caídas desde una altura de un metro.

Y por supuesto, el X Force no es indestructible (aunque sí muy resistente). Después de tantos golpes las marcas, arañazos y golpes se sienten en un teléfono que envejece de forma similar a como haría cualquier otro. A diferencia de que cualquier otro habría perdido la pantalla en el intento, claro.

Esta pantalla es ligeramente menor de las que vemos en teléfonos grandes, aunque con unos marcos más propios de teléfonos de hace unos años. De esta forma es como consigue Motorola la alta resistencia a golpes, además de con su capa ShatterShield que aguanta prácticamente lo que le eches.

Es más duro que bello, y eso no son necesariamente malas noticias. El X Force está hecho para aguantar, y seguro que ese esfuerzo se le reconoce en el mercado. ¿Quién no ha visto a decenas de personas con la pantalla de su teléfono rota? ¿O con un teléfono mas gordo que este, resultado de un teléfono fino y una funda a prueba de bombas? El X Force no es delgado, pero no necesita fundas. Envejecerá, pero no lo perderemos para siempre por un despiste desde el bolsillo o la mesa.

El X Force no es delgado, pero no necesita fundas

Algo curioso del uso de este teléfono es que una vez que ya lo he tirado o se ha caído varias veces se pierde esa ansiedad a que se rompa el teléfono. Eso sí, esto hace que me despiste más veces con él y acabe alguna vez extra en el suelo.

Se hace raro también que los Moto sean los únicos que se mantienen al margen de la fiebre por los sensores de huellas. Habiendo probado algunos como los Nexus o Huawei, que lo llevan en la parte trasera, el dedo se va de forma inconsciente al logo de Motorola que hay debajo de la cámara.

En España, donde no está disponible el Moto Maker para configurar los colores y materiales de nuestro dispositivo, y donde tampoco encontramos de momento a la venta las tapas traseras para jugar con el estilo, nos toca conformarnos. Durante el pasado MWC pudimos ver el catálogo de traseras y diseños personalizados, mucho más llamativos que nuestra unidad.

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Amoled quizás no fue la mejor de las ideas

Moto X Force pantalla

Con el Moto X Force volvemos al Amoled, esa tecnología que solo ilumina los pixels que no se muestran negros. Esto hace que los contrastes sean altísimos, viendo unos negros mucho más profundos que en pantallas LCD. En interiores, eso sí.

En exteriores la cosa cambia. Las Amoled, fuera de los mejores paneles que vemos hoy en el mercado (lo digo mirando a Samsung), tienen cierto lastre en visibilidad al exterior. Los brillos suelen ser reducidos y esta no es una excepción. Nada demasiado preocupante, pero bajo luz solar directa tendremos algo complicado ver la pantalla.

Sin sorpresas con el Amoled: bajo luz solar directa tendremos algo complicado ver la pantalla

Por otra parte, las pantallas Amoled suelen tener una saturación de color excesiva. Esto lo vemos incluso con el Nexus 6P, que tiene una de las pantallas mejor calibradas del mercado. La excepción aquí viene por la parte de que este filtro no puede ser desactivado en favor de uno más ‘fiel’ a la realidad.

Por la parte de la resolución, Quad HD, la pantalla es excelente a pesar de no contar con una matriz RGB completa. Tenemos detalle más que suficiente para realizar todo tipo de tareas. Aunque es ahí donde se disparan las dudas. ¿Justifica el Amoled en este teléfono que tenga una resolución obligada a ser ‘más que suficiente’?

Vamos por partes. Las Amoled son conocidas por su gran consumo energético para el moderado brillo que alcanzan. Además, llevan una matriz con menos subpixels que ‘obliga’ a montar una mayor resolución para ser igual de nítidas. Motorola publicita sus 540ppi, pero estos se quedan en 360 (es decir, dos tercios) equivalentes en LCD de matriz RGB (tres subpíxels) completa. ¿Resultado? Con una pantalla Full HD de tecnología IPS tendríamos incluso más resolución efectiva (en torno a 400ppi, para esta diagonal).

Moto X Force Pentile Diamond Así se ve el botón ‘atrás’ de Android desde muy cerca en el Moto X Force
Es Quad HD, sí, pero con la matriz Pentile la resolución aparente final queda similar a la que tendría en 1080 real

Mientras tanto, a nivel de sistema operativo, sí que lo fuerza a renderizar interfaces, contenido y webs a una alta resolución, para luego escalar a una matriz Pentile (Diamond, en este caso). Esto supone un extra de estrés al sistema, que implica un gasto de batería más alto.

Por tanto, la decisión de una pantalla Amoled implica una resolución mayor para el mismo resultado y un mismo brillo para el consumo energético. Esto es, a plena luz del día, el brillo no está en lo mejor de la oferta. Pero el Amoled es un requisito importante para Active Display, una característica no podría ser más insistente a la hora de mostrar las notificaciones, como veremos luego.

Rinde casi como el que más, de 2015

Moto X Force

Con un Snapdragon 810 a bordo y 3GB de memoria, el Moto X Force debería cumplir sobradamente con las exigencias de un usuario de ‘nivel alto’ para todos los usos que se planteen. Y así es. O, más bien, casi.

Todo lo que podrías pedirle a un gama alta… del año pasado.

No debemos olvidar que se trata de unas características que llegaban en los terminales tope de gama de estas fechas para el año pasado. Combinación ganadora que hoy, con los teléfonos con Snapdragon 820 y 4GB de memoria llamando a la puerta parece palidecer. Más, si tenemos en cuenta el precio de salida de este teléfono en los 699 euros, dato difícilmente pasable por alto.

Nexus 5X
(Snapdragon 808)

Moto X Force
(Snapdragon 810)

Nexus 6P
(Snapdragon 810)

Galaxy S7 Edge
(Exynos 8890)

Antutu
anterior a v6.0*

45.463*

93.794

61.623*

112.920

Geekbench

Single: 1.215
Multi: 3.461

Single: 1.320
Multi: 4.695

Single: 1.342
Multi: 4.778

Single: 2.117
Multi: 6.063

Pero lo cierto es que este teléfono no llega tanto para estar a la última en su lista de características técnicas, como para proporcionar un rendimiento formidable en una carcasa resistente al día a día. Y lo hace. Más o menos.

Con la potencia de los smartphone de un par de años para acá es complicado sacarles todo el rendimiento que se merecen. Aún así, hay ciertos usos que sí aprovechan en mayor o menor medida la siempre rampante carrera de cifras. Hablo de tareas como la navegación web (¿quién no se ha topado con páginas pesadas?) o la multitarea.

Moto X Force, rendimiento

Antutu

93.794

Geekbench 3

Single: 1.320
Multi: 4.698

Vellamo

Chrome: 5.007
Metal: 2.659
Multicore:2.676

GFX Manhattan 3.1

Onscreen: 12 fps
Offscreen: 20 fps

GFX Car Chase 3.1

Onscreen: 7.1 fps
Offscreen: 12 fps

3DMark

Slingshot 3.1: 1.911
Ice Storm Utd.: 26.686

PCMark Workbench

5.563

PCMark Battery

8 horas 29 min

Multitarea que sigue sin dar demasiado de sí en general en Android salvo casos contados donde, por supuesto, entran los Nexus de Google. En este caso diríamos que se salva, en parte. En parte sí porque admite una buena cantidad de aplicaciones precargadas en memoria, rondando la decena en nuestras pruebas. Pero en parte no porque por algún motivo cuando intentamos cambiar muchas veces de una aplicación a otra, aunque se encuentren precargadas en memoria, se acaba introduciendo un retardo, un lag, que hace que cueste más de lo que diríamos ideal.

En cualquier caso, un rendimiento con muy poco que envidiar al gama alta de hoy, con mejoras ya poco perceptibles para la mayoría de usos.

Por tanto, el rendimiento puede no ser idéntico al de un Nexus 6P funcionando a pleno pulmón, aunque algunas de las características sean aparentemente las mismas: resolución, procesador y cantidad de RAM. Quizás tenga algo que ver la diferencia en la generación de la memoria, que en este X Force se queda en LPDDR3 frente a la más nueva LPDDR4 del 6P.

Moto X Force de frente

En cualquier caso, un rendimiento con muy poco que envidiar al gama alta de hoy, con mejoras ya poco perceptibles para la mayoría de usos. Obligatorio hablar, aunque en absoluto empaña a este teléfono, del tema del calor en el Snapdragon 810. ¿Qué pasa si estoy exprimiendo a tope mi teléfono durante un rato? Bueno, pues que se va calentando. ¿Algo que deba preocuparme? No.

Con el Snapdragon 810 el rendimiento se va limitando según se calienta. Es un mecanismo de seguridad que previene al procesador de subir por encima de ciertas temperaturas y posibles daños. Se llama ‘thermal throttling’ y sí, puede limitar el rendimiento del terminal cuando estamos operando con grandes cargas de trabajo durante tiempos prolongados.

Nosotros hemos hecho la prueba de pasar una serie de tests Antutu consecutivamente, desde el teléfono ‘descansado’, en frío (temperatura ambiente), y ver cómo va evolucionando su rendimiento. Como vemos, el rendimiento cae hasta cerca de un 40% sobre el original. Después de estas medidas lo introducimos en el congelador durante unos pocos minutos, y vemos de nuevo la puntuación de la primera barra.

¿Por qué no importa? Porque en general las aplicaciones apenas utilizan los recursos de CPU y GPU a un mínimo de carga, con muchos núcleos directamente desactivados. Muchas aplicaciones no están escritas para funcionar en varios núcleos, y no se consigue ‘estresar’ lo suficiente al sistema como para apreciar una subida de temperaturas y esta consecuente caída en el rendimiento.

El Moto X Force cuenta con un altavoz al frente, aunque parezcan dos. La realidad es que la calidad y cantidad de sonido que sale por él es más que suficiente, incluso bastante superior a otros teléfonos que sí son estéreo.

Autonomía correcta, aunque se espera algo más

Moto X Force

Con 3.760 mAh dentro de este Moto X Force podríamos esperar una fantástica autonomía, de esas que van por encima de las 5 horas de pantalla activa. En nuestro caso, al menos, no ha sido así. Sí que llega sin demasiados problemas hasta las 4 horas, aunque no más allá.

Con los teléfonos que pruebo, siempre hago lo mismo. Instalo todas las aplicaciones que utilizo, activo las notificaciones donde las necesito, sincronizo mis accesorios por bluetooth, escucho algún podcast o música, utilizo aplicaciones de mensajería con alguna foto y navego por internet y redes sociales sin piedad hasta que se acaba el día. O la batería.

Y de ahí salen las 4 horas (3 y media alguna vez) de pantalla. Con este teléfono, muchos días me he ido a la cama con algo de batería y lo he seguido usando al día siguiente donde, inevitablemente y sobre el mediodía, muere. Con Android 6.0 y Doze la verdad que este (mal) hábito ya no pasa factura: por la noche resiste bien.

Con cerca de 3.800 mAh podríamos esperar sobre 5 horas de pantalla encendida. Se queda en cuatro

En ese sentido, la batería está lejos de ser mala, por supuesto. Pero con cerca de 3.800 mAh, mayor que muchos teléfonos actualmente en el mercado, sería sin duda una buena noticia que durara más. Sí, el capitán obvious me ayudó a terminar esa frase, pero tiene su sentido.

Lo cierto es que, como comentaba antes, no termino de verle el sentido de que a este tipo de teléfono se incluya una pantalla Amoled, con Pentile y en 1440p. Quizás un buen panel IPS en 1080 tendría una resolución efectiva (llamémoslo así) similar, un brillo más alto y una batería más duradera. Total, Motorola tiende a mostrar todos los elementos de la interfaz sobredimensionados (los famosos dpi): no se utiliza una alta resolución para mostrar más contenido.

Moto X Force Battery Quick Charge

A grandes males, grandes remedios. La batería es gigante y junto al Moto X Force y su carga rápida Power Charge™, propia de Motorola, podemos recuperar un buen pico de carga en unos minutos. Aunque nosotros no hemos podido comprobar esto por no disponer del cargador oficial, en Android Authority tienen una buena comparativa al respecto. Según sus mediciones, en media hora nos hacemos con el 50% de la carga y con una hora más se cargará por completo.

Una cámara que se porta

Moto X Force cámara

Todo parece indicar que el sensor que monta este Moto X Force es el mismo que el X Style, y eso no es otra cosa que buenas noticias para este teléfono. Es cierto, no se trata de la última cámara disponible a estas alturas, pero cumple sobradamente en un abanico bastante amplio de situaciones.

Con Marshmallow, podemos regular la exposición fácilmente, dándonos una cámara mucho más potente sin añadirle complejidad

Se trata del IMX 230 de Sony, un sensor de 21 megapixels con apertura f/2.0 y de 1/2.4 pulgadas de tamaño. Un buen sensor, con un buen enfoque y rendimiento a baja luz más que decente. Por supuesto, palidecerán frente a terminales de última hornada como el Galaxy S7 en este último apartado pero tenemos un teléfono que cumple.

Os dejo con unas cuantas imágenes que hablan por sí solas.

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Aunque en ocasiones el filtro cálido del procesado se acentúa demasiado (ver galería adjunta), en otras el equilibrio es positivo
Img 20160312 180021644 Hdr
El efecto bokeh de esta cámara es bastante acentuado y natural
Detalle Moto X Force
Este es el detalle al 100% que guarda esta cámara de 21 megapixels
Img 20160312 174204339 Hdr
En Modo HDR las imágenes de 21 MP guardan bastante detalle, aunque llegan a pesar más de 10MB
Img 20160312 184737710
Con el bloqueo a la exposición (disponible desde Marshmallow) las posibilidades de una cámara móvil aumentan

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Como comentaba, en algunas de las imágenes vemos que se aplica un filtro warm que fuerza demasiado las imágenes. Podéis echar un vistazo al rendimiento de la cámara en varias situaciones grabando vídeo, que recorta bastante la imagen sobre la cobertura para fotos. Esto hace que la estabilización sea más suave:

Por otra parte, es interesante ver que en la actualización a Marshmallow, disponible desde hace algunas semanas, la cámara se ha actualizando con una cosa tan simple como útil. Se trata de un bloqueador del enfoque y la exposición, donde además de fijar a un punto podemos variar la iluminación de la escena. Muy útil para sacar ese pequeño fotógrafo que todos llevamos dentro sin complicarse.

Moto X Force Camara

Software, el justo. Y eso son buenas noticias

Motorola ha caracterizado, desde que pasara por las garras de Google, por unos teléfonos con una baja personalización. Esto les permite continuar más tiempo con unas actualizaciones también algo más ágiles que el resto, siempre manteniendo el rendimiento y la estabilidad en un buen lugar.

Moto X Force flash

Por otra parte, también se agradece que lleguen preinstaladas pocas aplicaciones y que las que hayan sea siempre siguiendo criterios de utilidad, como una buena galería o su aplicación para conectar accesorios de la marca.

También hay algunas partes que resultan útiles, como pequeñas funciones como la de girar dos veces el teléfono para abrir la cámara o sacudirlo para activar el flash. Una de las grandes marcas de los Moto es su sistema de notificaciones ‘ambient display’. Con él podemos ver quien nos notifica haciendo uso de su pantalla Amoled (que solo enciende las zonas en blanco). Así, podemos ver si lo que nos llega al móvil nos interesa o no antes de desbloquearlo.

El problema aquí es que no podemos descartar notificaciones sobre la marcha, sino simplemente dejar que se vayan acumulando para más adelante. Por otra parte, utiliza sus sensores de proximidad para saber cuándo movemos el teléfono y nos pueden interesar estas notificaciones. ¿El problema? El más mínimo movimiento cerca de él activará su pantalla, obligándonos a mirar.

Se echa de menos tanto poder cambiar el modo de pantalla por uno menos saturado como una opción para aprovechar mejor el espacio

La actualización a Marshmallow le ha sentado bien al X Force. Además de los pequeños añadidos en la cámara, llega el sistema de permisos independientes, Doze, Google Now on Tap o el control de volumen completo.

Por otra parte, no termino de entender cómo a estas alturas no encontramos una opción para relajar la saturación en pantallas Amoled por defecto, o para cambiar el tamaño de las interfaces (y no solo el texto) con una pequeña opción o slider dentro de los ajustes. Son cosas que apenas cuestan trabajo y permite elegir entre mayor tamaño o más información para mostrar, lo que encuentro mucho más productivo.

Moto X Force, hecho para durar

Moto X Force

Parece que llegados a este punto nos encontramos ante un teléfono que es bueno en todo, mucho, pero no lo suficiente como para brillar en ningún apartado por separado. Salvo, claro, si tenemos en cuenta que es un teléfono que está hecho para durar.

Sí, no es un teléfono barato, pero es un teléfono cómodo. Mucho y, seguramente, para muchos. Se trata de un teléfono que estará ahí para ti con un rendimiento más que decente, una cámara más que decente y una batería más que decente, en un teléfono que sabes que no se romperá y aguantará, si es necesario, lleno de bollos.

Estoy cansado de ver pantallas rotas en teléfonos que jamas se reparan. ¿Y si empezáramos a considerar los teléfonos por ahí? El Moto X Force lo hace, e intenta recuperar el vacío de la vieja Nokia. La duda está en si este apartado conseguirá convencer a los indecisos que deja su precio.

8,4

Diseño8,7
Pantalla8
Rendimiento8,5
Cámara8,5
Software8,7
Autonomía8

A favor

  • Resistente a casi todo, incluso salpicaduras
  • Sonido alto y claro, aunque mono
  • Power Charge
  • Batería enorme, aunque autonomía no tanto
  • Cámara sencilla y potente
  • Con ranura microSD

En contra

  • Precio de salida
  • Diseño algo tosco en el frontal
  • Sin sensor de huellas dactilares
  • Pantalla con brillo limitado en exteriores
  • Se espera más autonomía

El terminal ha sido cedido para la prueba por parte de Motorola. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

En Xataka Android | Moto X Style, análisis


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Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015

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Novedades Desarrolladores Googleio2015

La Google I/O es una conferencia de desarrolladores, aunque el hype que se genera deje a veces un sabor agridulce: no hay nuevos Nexus, no hay otras Glass ni ningún nuevo dispositivo… Pero para los desarrolladores es un empuje con nuevas herramientas, APIs y componentes a usar en nuestra aplicaciones móviles.

Dos intensos días de conferencias con charlas y más documentación técnica (renovada): deberes para los programadores que quieran estar al día con Android. Hacemos un repaso por los principales frentes abiertos que nos deja. Muchas cosas nuevas que probar y, aunque, algunas están verdes todavía.

Android M Preview

Aunque tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Android M. Ya está disponible una completa página con todas las APIs, SDKs, ROMs para dispositivos reales.

Y especialmente, habrá que revisar de forma más detallada la nueva API para permisos o los nuevos Apps Links y, sobre todo, el cambio de comportamientos a tener en cuenta en las apps que ya tengamos desarrolladas.

Android M Preview

Android Studio 1.3 preview ¿Alguien sigue programando con Eclipse?

En las demos ya empezaron a ponernos los dientes largos con algunas nuevas funcionalidades como Theme Editor, la integración de C++ para el desarrollo NDK en Android, nuevas herramientas para el profi de apps y el análisis del uso de la memoria. Evitar los memory leak a toda costa. Además un rendimiento mejorado del plugin de Gradle 2.4 que en breve estará disponible.

Android Studio Preview 1.3 está disponible si seleccionamos el channel Canary para que nos aparezca la actualización.

Soporte para C/C++

Quizás muchos deseaban otro lenguaje nuevo en Android, pero C/C++ consigue soporte para ser usado dentro de Android Studio gracias a la colaboración con JetBrains integrando su IDE CLion en él. Y no sólo eso que hace de forma fácil la integración entre el C/C++ y Java/JNI, además de ayudar con la ayuda del debugging.

Más anotaciones de código

En las demos pudimos ver las nuevas Android Support Annotation, aunque parece que no están disponible aún. Se unen dos bastantes importantes como @WorkerThread para indicar donde debería ejecutarse este código o, otra que le cogeremos cariño a partir de Android M para identificar que permisos necesita cada uno de los componentes @RequiresPermission. Aún no están disponibles las nuevas, pero no esta de más repasar las actuales.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 15 21 Wl33x5ckez

DataBinding

Como programadores nos pegamos con los layouts de la UI, su comportamiento y el contenido que mostrar en ellos. Faceta que llevamos haciendo desde el principio de Android: los miticos findViewbyId tienen los días contados. Ahora con Data Binding Library tenemos una nueva forma de hacerlo, mucho más limpia y orientado a paradigmas más cercanos al MVVM, algo parecido a XAML con .NET.

Aun en plan beta podemos usarlo con el nuevo Android Studio 1.3-beta1 o superior, además se ha pensado para ser usado en versiones antigua de Android hasta Android 2.1. Buena jugada.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 25 52 Zetmzxmuok

Integración de servicios de Google

Android Studio ya integraba Google Cloud Service, pero ahora podemos utilizar nuestra cuenta de Google y disponer de código autogenerado y wizard para integrar componentes como Google Analytics, Ads, Authentication o Push Notificaciones desde una sección con toda la información disponible.

Module Android As13

Editor visual de la interfaz de usuario

En la demo nos mostraron el nuevo editor de temas y de diseño de layout. Una de las sugerencias más aplaudidas, aunque nos tocará esperar a versiones posteriores a Android Studio 1.3 para poder usarlo, un par de meses.

Para ver más novedades y adentrarse en temas más técnicos os recomendamos la sessión de Google IO: What’s the new in Android?

Theme Editor As

El emulador

No hubo suerte, no hubo excesivas cambios. Tan sólo comentar la corrección de fallos y la mejora de la estabilidad basándose en HAXM que ahora será Android Studio el que se encargará de configurarlo por ti en el equipo. También se comentó el soporte de Fingerprint para poder integrar las acciones necesarias de Android Pay, además de la emulación de Android Auto.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 03 20 C1dkpt2w8y

Más componentes Material Design para el desarrollador

Cuando se lanzó Material Design hace un año se hizo una gran especificación en temas de diseño, pero se obvió la creación de componentes nativos que pudieran usar los desarrolladores directamente. Durante este tiempo cuando hemos querido incorporar alguno de ellos hemos tenido que recurrir a librerías externas realizadas por otros desarrolladores, al fin Google ofrece componentes como Navigation Drawer view, floating labels, floating action button, snackbar, tabs, etc..

Android Design Support

Todo ello está disponible en Android Design Support Library

Google Play Services, Google Play Services, ….lo nuevo de Google Play Services 7.5

Como no podía ser de otra forma, Google sigue incluyendo más componentes y módulos para usar APIs de Google y más acciones para facilitar diversas acciones y funcionalidad en las apps Android: Google Play Services 7.5.

Smart Lock para contraseñas

Integrando una experiencia de uso conjunto entre Android y Chrome, se integra Smart Lock Password que permite a los desarrolladores integrar una forma sencilla de mantener a los usuarios autenticados entre plataformas sin tener que forzar la odiosa caja de usuario/contraseña. Si ya lo estabas en esas web en Chrome podrás saltar directamente a la app sin tener que logearte otra vez.

Image02

Instance ID

Es importante mantener un control de que dispositivo está haciendo uso de nuestra aplicación. Para ello Google Play service incluye un nuevo identificador único que nos servirá para manejar de forma más eficiente las notificaciones push o cualquier otro servicio asociado al dispositivo.

Google Cloud Messaging 3.0

Otra de las sesiones importantes de la pasada Google IO fue al de Google Cloud Messaging 3.0. A parte del soporte para iOS, se mostraron nuevas formas de enviar notificaciones al usuario por medio de topic de suscripción o la agrupación por grupos (por ejemplo, los dispositivos de un mismo usuario). También se ha mejorado el uso de la batería que implica tener activas las notificaciones y recibirlas a través de Google Play services.

Google Cast

No hubo un nuevo un Google Cast 2 pero sí algunas mejoras de software que permitirán a los desarrolladores programar aplicaciones que hagan uso de las colas de reproducción o de la pantalla remota sin tener que hacer un mirroring explícito.

Android Wear

En la keynote se mostró alguna de las funcionalidad que hace posible esta nueva versión de Google Maps como los mapas Lite que permiten integrarlos en Android Wear y ser totalmente navegables, incluyendo el pitch y el zoom.

Mejoras en los deepling de las apps

Por una lado, tenemos nuevas API de indexing que permitirán descubrir desde la búsqueda del navegador nuevas apps y que el aterrizaje sea más sencillo. Pero lo que me ha parecido más interesantes sobre todo a la hora de promocionar aplicaciones es App Invites Beta, con lo que podemos desarrollar que los usuarios puedan invitar a sus contactos de forma sencilla a instalar las aplicaciones.

App Invites

Testear aplicaciones en remoto con Cloud Test Lab

Se ha puesto especial énfasis últimamente al tema de probar aplicaciones. Después de la compra de Google de Appurify disponemos de un servicio remoto, Cloud Test Lab para testear aplicaciones en distintos componentes reales. Además de recibir informes de resultados, test de interfaz, etc…

De momento, no está disponible y hay que rellenar un formulario para entrar en programa beta. Un buen avance para conseguir un ciclo de vida de testing de aplicaciones más completo.

Testing Android Workflow


La noticia Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015 fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Descargas Relacionadas 2015:

Asst Android Apps & Games (09&10 May-15)

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Asst Android Apps & Games (09&10 May-15)

Asst Android Apps & Games (09&10 May-15) | 4.2 Gb (Total)
Genre: Games, Apps | Platform: Android

Content

Asst Android Apps & Games (09 May-15):
Battlefield Interstellar v1.0.5 (Mod Money).apk
Beast Quest v1.0.5 [Mod Money Potions].apk
BeyondPod Podcast Manager FULL v4.1.39.apk
Blackthorn Castle v3.0-OBB.part1.rar
Blackthorn Castle v3.0-OBB.part2.rar
Blackthorn Castle v3.0-OBB.part3.rar
Blackthorn Castle v3.0.apk
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part1.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part2.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part3.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part4.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part5.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part6.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part7.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].txt
CamCard – Business Card Readerv6.2.2.20150506.apk
Camera MX v2.9.2.apk
Candy Crush Saga Patcher v1.4.apk
Cinema FV-5 v1.41.apk
Fleksy Keyboard 5.6.6.apk
HDR FX Photo Editor Pro v1.6.5.apk
I, Gladiator v1.11.1.22830.apk
KK Launcher Prime (Lollipop launcher) v6.2.apk
L Launcher PRO – Lollipop Launcher v1.96.apk
Minima Pro Live Wallpaper v2.0.apk
Music player Pro v1.0.1 by Accountstudio.apk
Mystic Diary – Hidden Object v1.0.65 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 2 Hidden Object v1.0.28 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 3 Hidden Object v1.0.21 [Full Unlocked].apk
Network Places Premium v5.5.32.apk
Notification Reminder (Quick) Premium v1.4.apk
Nova Launcher Prime v#materinova.30.txt
Nova.Launcher.v.#materinova.30.apk
OCR Instantly Pro v2.1.3.apk
Orium – Icon Pack v1.2.0.apk
OsmAnd+ Maps & Navigation v2.0.4 Build 207.apk
Perfect Screen Shot Ultra vr31.apk
Plex for Android v4.3.0.362 Patched.apk
POF Free Dating App v3.15.0.1415972 nlocked.apk
Remote for Samsung TV v3.0.apk
Road Smash Crazy Racing! v1.8.40 [Mod Money].apk
RustDroid Rust Server Admin v3.2.2.apk
S Launcher (Galaxy S6 Launcher) Prime v3.3.apk
signed-TeslaUnread_Plugin_v3.3.apk
Smart Launcher 3 Pro_3.05.2 Patched.apk
Snap Camera HDR v6.5.1.apk
Tasks & Notes for MS Exchange FULL v10.9.1.apk
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0.apk
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part4.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0.apk
TSF Launcher 3D Shell v3.5.1.apk
Unit Converter Pro v1.1.17 Patched.apk
War Plane Flight Simulator Pro v1.1.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.txt
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part01.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part02.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part03.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part04.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part05.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part06.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part07.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part08.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part09.rar
Wings Remastered v1.7.0.apk
Wps Wpa Tester Premium (ROOT) v2.3.apk
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part01.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part02.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part03.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part04.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part05.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part06.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part07.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part08.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part09.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part10.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part11.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part12.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part13.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold.apk
Ys Chronicles 1 v1.0.2.apk
Zombie Call Dead Shooter FPS v1.2 Mod Money.apk

Asst Android Apps & Games (10 May-15):
2 Battery Pro – Battery Saver v3.22 Patched.apk
Ampere Pro v1.48.apk
Asphalt Nitro v1.0.0f Full.apk
Battlefield Interstellar v1.0.5 (Mod Money).apk
Beast Quest v1.0.5 [Mod Money Potions].apk
BeyondPod Podcast Manager FULL v4.1.39.apk
BlackCam Pro – B&W Camera v1.16.apk
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part1.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part2.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part3.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part4.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part5.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part6.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part7.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].txt
CamCard – Business Card Readerv6.2.2.20150506.apk
Camera MX v2.9.2.apk
Candy Crush Saga Patcher v1.4.apk
Cinema FV-5 v1.41.apk
DrawExpress Diagram v1.7.1.apk
Dual War v1.0.apk
Fleksy Keyboard 5.6.6.apk
G.I. Joe Strike v1.0.1 [Mod Money Energy].apk
GPS Waypoints Navigator v8.55.apk
HDR FX Photo Editor Pro v1.6.5.apk
JCheater GTA III Edition v1.8.apk
Jigty Jigsaw Puzzles v2.8 (Full).apk
KK Launcher Prime (Lollipop launcher) v6.2.apk
L Launcher PRO – Lollipop Launcher v1.96.apk
Make Your Clock Widget Pro v1.3.10.apk
Memory games for kids 4 years v1.4.apk
Minima Pro Live Wallpaper v2.0.apk
Music player Pro v1.0.1 by Accountstudio.apk
Mystic Diary – Hidden Object v1.0.65 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 2 Hidden Object v1.0.28 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 3 Hidden Object v1.0.21 [Full Unlocked].apk
Naked Browser Pro NB Pro v1.0 build 36.apk
Network Places Premium v5.5.32.apk
Notification Reminder (Quick) Premium v1.4.apk
Nova Launcher Prime v#materinova.30.txt
Nova.Launcher.v.#materinova.30.apk
OCR Instantly Pro v2.1.3.apk
Orium – Icon Pack v1.2.0.apk
OsmAnd+ Maps & Navigation v2.0.4 Build 207.apk
Pandora Patcher v6.0 Build 2.apk
Perfect Screen Shot Ultra vr31.apk
Plex for Android v4.3.0.362 Patched.apk
POF Free Dating App v3.15.0.1415972 nlocked.apk
Prince Aladdin Runner v1.0.9 [Mod Money].apk
Remote for Samsung TV v3.0.apk
Road Smash Crazy Racing! v1.8.40 [Mod Money].apk
RustDroid Rust Server Admin v3.2.2.apk
S Launcher (Galaxy S6 Launcher) Prime v3.3.apk
signed-TeslaUnread_Plugin_v3.3.apk
Smart Launcher 3 Pro_3.05.2 Patched.apk
Snap Camera HDR v6.5.1.apk
Starfall Squadron v1.0.1.apk
Streaker Run v1.7.9 [Mod Money].apk
Super Jump Cartoon Hero v1.2 [Mod Candy].apk
Tasks & Notes for MS Exchange FULL v10.9.1.apk
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part01.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part02.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part03.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part04.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part05.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part06.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part07.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part08.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part09.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part10.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part11.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part12.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part13.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part14.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part15.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part16.rar
The Other Side Tower of Souls v1.12.apk
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0.apk
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1-(0001).9.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1-(0001).9.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1-(0001).9.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1-(0001).9.0-OBB.part4.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part4.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0.apk
TSF Launcher 3D Shell v3.5.1.apk
tTorrent Pro – Torrent Client v1.5.0.1 x86.apk
tTorrent Pro – Torrent Client v1.5.0.1.apk
Unit Converter Pro v1.1.17 Patched.apk
War Plane Flight Simulator Pro v1.1.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.txt
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part01.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part02.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part03.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part04.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part05.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part06.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part07.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part08.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part09.rar
Wings Remastered v1.7.0.apk
World Racers family board game v1.0.apk
Wps Wpa Tester Premium (ROOT) v2.3.apk
Zombie Call Dead Shooter FPS v1.2 Mod Money.apk
Zooper Wear – Sony SW Edition v2.7.apk

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Nitroflare.com
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Así puedes usar la memoria SD del Galaxy S7 como memoria interna, sin root

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Storage

Hay que reconocer que fue un poco descepcionante saber que ni el Samsung Galaxy S7 ni el LG G5 hacían uso de la función Adoptable Storage de Android Marshmallow. Esta función permite usar la memoria SD como memoria interna, en lugar de simplemente como almacenamiento y poco más.

Aunque el Samsung Galaxy S7, al igual que la mayoría de móviles Samsung, es capaz de mover aplicaciones a la SD, el resultado no es ni mucho menos lo mismo. Sí, un móvil de gama alta con 32 GB de almacenamiento probablemente te de para instalar muchas aplicaciones antes de preocuparte por el espacio disponible, pero creeme, ese espacio libre antes o después se te va a quedar corto.

Si te sientes algo aventurero y tienes unos cuantos minutos libres y ganas para experimentar este fin de semana, aquí tienes la receta para forzar al Galaxy S7 a usar la memoria SD como memoria interna sin root, tal y como ha descubierto Paul O Brien de Modaco.

¿Qué necesitas?

Lo primero es obviamente una tarjeta microSD de un tamaño suficiente como para que te merezca la pena el invento. Cuanto más rápida sea la memoria, mejor, ya que cargarás las aplicaciones desde ella.

Además, necesitas tener un PC de apoyo con ADB. Hay varias formas de conseguir ADB en Windows, como por ejemplo instalando el SDK de Android. Si solo vas a usar ADB para este propósito y no te interesa instalarte el pesado paquete de desarrollo de Android, el modo más fácil y rápido es usar 15 second ADB installer.

Adb

Lo único que tienes que hacer es ejecutar el archivo en Windows con permisos de Administrador, responder que sí tres veces pulsando la Y e instalar los controladores de ADB para Windows. El nombre no engaña, realmente tarda unos pocos segundos.

Para poder conectar por ADB desde Windows necesitas ir a los Ajustes de Android y activar la depuración USB en las opciones para desarrolladores. ¿No tienes este menú? Ve a Acerca del dispositivo y toca sin parar Build Number hasta que un mensaje te avise de que se ha activado el menú de desarrolladores.

Otro aspecto a tener en cuenta es que si tienes algún contenido en la tarjeta MicroSD deberás respaldarlo antes de empezar si no quieres perderlo. La tarjeta necesita ser formateada, por lo cual todo su contenido se perderá.

1. Conecta con ADB

En Windows, abre una línea de comandos (Inicio – Ejecutar – cmd) y dirígete a la carpeta en la que tienes ADB (si has usado 15 second ADB installer, es probablemente C:ADB).

Escribe ADB Shell para conectar a tu móvil mediante ADB. Si el texto muestra un mensaje de error es porque el móvil no le ha garantizado permiso para conectar. Generalmente con que desactives y actives la depuración USB de nuevo el móvil te pedirá confirmación para permitir el acceso.

2. Particiona el disco

El siguiente paso es ejecutar sm list-disks. Este comando debes escribirlo estando dentro de del modo shell de ADB y no en la línea de comandos del sistema. Si estás en la línea del sistema, escribe de nuevo ADB Shell.

Adb Shell

Este comando arrojará el identificador de las unidades de disco que pueden ser usadas como almacenamiento adoptable. Por ejemplo, disk:179:160. Anota ese número pues lo vas a necesitar a continuación.

Ahora llega el momento crucial de particionar el disco (bajo tu propia cuenta y riesgo, claro). El comando que debes usar es sm partition disk:179:160 private, cambiando el identificador por el que hayas obtenido con anterioridad.

Si deseas usar un modo mixto, en el cual la tarjeta microSD usa un porcentaje como memoria interna y otro como almacenamiento, puedes especificarlo cambiando la palabra “private” por “mixed” y el porcentaje. Por ejemplo, sm partition disk:179:160 mixed 50 para dedicar mitad y mitad.

3. Espera y no te fies del Espacio total

El formateo llevará un tiempo, pero cuando termine ya lo tendrás todo listo. Desde los Ajustes – Opciones adicionales – Almacenamiento podrás ver cómo ha crecido tu memoria interna, aunque no te fies de la cifra reportada como almacenamiento total, pues parece ser erronea.

Adoptable Storage

Aunque no es que sea el proceso más fácil del mundo, la verdad es que tampoco es demasiado complicado. Según Samsung, prescindieron del almacenamiento adoptable en el Galaxy S7 porque es necesario formatear la tarjeta y después no la puedes sacar para usarla en otros dispositivos, pero gracias a este tutorial tú decides lo que quieres hacer con tu almacenamiento, que siempre está bien.

Tutorial original | Modaco
En Xataka Android | LG G5 y Galaxy S7 no permiten usar la microSD como memoria interna


La noticia Así puedes usar la memoria SD del Galaxy S7 como memoria interna, sin root fue publicada originalmente en Xataka Android por Iván Ramírez .


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Cascada de mejoras para Android for Work en Android N

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Android Work Porada

Hasta ahora hemos hecho un buen repaso de lo que va a cambiar con Android N en términos generales. Pero la versión preview que ya tienen los desarrolladores hila más fino en aspectos como las posibilidades de Android for Work, ese modo bajo control para separar el uso personal y el laboral con un solo smartphone o tablet.

Hasta 22 novedades y mejoras llegarán con la versión estable de verano. La mayor parte de ellas están centradas en mejorar la seguridad y aumentar el control por parte de los administradores del sistema en una empresa. Pero también hay unas cuantas que hacen más fácil y rápido su implantación y su uso.

Instalación y primeros pasos

En Google saben que la primera barrera para empezar a utilizar una nueva plataforma es la instalación y la configuración. Por eso ha habilitado un sistema de personalización rápido mediante código QR mediante el que introducir los parámetros en unos segundos.

Android Work

Lo más importante es determinar qué puede hacer y que no con su hardware mientras lo usa en modo trabajo, especialmente qué aplicaciones puede instalar y a qué redes puede conectarse. Pero también da pie a otras acciones más sencillas como la posibilidad de que introduzca los colores y logos corporativos de la compañía o establecer un mensaje concreto en la pantalla de bloqueo de los usuarios que se antepone al personal, en caso de tenerlo.

En general, los patrones que establece Android for Work son limitaciones al uso normal del aparato para mantener bien separada la información personal y la profesional. Hasta tal punto de que, dentro de ese modo, quedan bloqueados conceptos como la selección de fondo de pantalla o la modificación de iconos.

Medidas de seguridad y de control

La versión para el trabajo incorpora una capa inicial de seguridad adicional, equivalente pero no idéntica a la personal. Los mecanismos de autentificación entre los que escoger son los mismos, los de siempre, el pin, el patrón de desbloqueo o la huella. Pero hay una diferencia, y es que el administrador general, que debería ser el técnico de la empresa que gestiona toda la plataforma Android for Work, puede establecer unos mínimos que garanticen una contraseña más segura.

Para tener aun más control sobre el contenido relacionado con la empresa pero sin retrasar la tarea, este modo ofrece ahora la opción Always-On VPN, una conexión directa a una red virtual concreta en el momento del arranque. Su razón de ser es que en Android for Work el administrador puede bloquar el acceso al resto de redes a las aplicaciones seleccionadas.

Android Work 3

Se puede ir incluso más lejos, porque tanto el usuario como el administrador tienen la opción de deshabilitar Android for Work en un terminal de forma temporal. Lo apaga por completo, de modo que su contenido queda inutilizado para el resto de la interfaz. Sus apps desaparecen de todos los menús, y congela las notificaciones o la vibración. En ese caso, Google pide a los desarrolladores que muestren las apps que quedan inutilizadas con un distintivo como un tono grisáceo.

Hay otros mecanismos de control centralizado y remoto, como por ejemplo la desactivación de los datos en roaming, la monitorización de inicios de sesión y de arranque de aplicaciones, del estado del hardware o sus fallos y la retirada de certificados y credenciales. El usuario también tiene la posibilidad de limitar su dispositivo, por ejemplo, desconectando la localización para las apps laborales mientras sigue siendo útil para su uso particular.

Por último, y como medida final de control en Android for Work, los administradores tienen la posibilidad de reiniciar los aparatos de forma remota.

Uso por parte del trabajador

No todo son limitaciones y protección, también hay ciertos retoques en su integración con el resto del sistema operativo que van a facilitar su uso diario por parte de los trabajadores.

La primera y más importante es que los smartphones y tablets con este modo tendrán un botón en la barra de ajustes rápidos con el que activar y desactivar Android for Work. Sirve para detener momentáneamente todas las funciones relacionadas, tanto notificaciones y sincronización como el uso de las aplicaciones que están encajonadas en él. No queda claro si cada vez que se vuelva a poner en marcha pedirá el patrón de seguridad adicional.

Android Work 2

Trae también una mayor interrelación entre la lista de contactos personal y profesional. Las aplicaciones de trabajo van a poder acudir a la lista de contactos si el desarrollador lo habilita y el administrador lo consiente en el momento de la configuración. Desde el punto de vista contrario, el usuario va a poder decidir si los contactos laborales aparecen en su agenda particular o no. De hecho, Android N distingue en todo momento entre llamadas entrantes profesionales o particulares y crea un registro único para las que pertenecen a Android for Work.

Frente a todas las medidas de control, el usuario también va a ganar ciertas mejoras de agilidad en entorno seguro a través de aplicaciones no limitadas. Si se aprueba que una app pueda gestionar certificados en adelante no será necesario que solicite más permisos para instalarlos, e incluso se puede establecer que haya algunas apps con poder para gestionar restricciones de otras.

Limitación o protección

Para saber qué es lo que se puede hacer y lo que no, e incluso los motivos de cada restricción, Google ofrece a los administradores la opción de incluir mensajes aclaratorios más amplios que complementen el genérico de “acción no permitida” cada vez que los usuarios traten de ejecutar algo bloqueado.

Tras poco más de un año de vida, Android for Work recibe su primer gran impulso técnico. Excepto un par de medidas que van a hacer más sencillo su uso, casi todo lo añadido tiene como objetivo evitar los fallos y que ese uso dual del aparato no acabe teniendo consecuencias. Tiene pinta de que Google ha escuchado más de una vez este argumento cuando ha presentado su producto a las empresas.

Bastantes mejoras para un proyecto poco conocido por el momento, que va pidiendo algo de publicidad si Google quiere que llegue más lejos.

Más información | Android Developers

Imagen | Andrew Quebe


La noticia Cascada de mejoras para Android for Work en Android N fue publicada originalmente en Xataka Android por Sergio Figueroa .


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SOPRESA!, Google se sale del libreto y presenta Android N antes del Google I/O 2016.

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La tarde de ayer se prestaba para una jornada más donde Google entregaría las cifras correspondientes al mes de Marzo, la información entregada hablaba de algunas cosas obvias y algunas otras algo más especificas: Lollipop se convierte en la versión de Android más utilizada, mientras Android 6 Marshmallow asciende al 2.3% del total de dispositivos, que para la cantidad de dispositivos Android que existen a nivel mundial es un avance considerable.

Respecto a la próxima versión de Android, todos teníamos en mente que su nombre clave sería “Android N” y ya marcábamos en el calendario la próxima edición del Google I/O 2016 para saber más novedades respecto a él, pero cuando estábamos listos para cerrar las computadoras y partir a casa, la gente de Google anuncia la primera de 5 Previews de Android N para el mismo día. Muchos medios no la vieron venir y entre dudas comenzaron a publicar imágenes del nuevo sistema operativo, las dudas eran muchas ya que a primera vista todo era muy parecido al recientemente lanzado Android Marshmallow. Con el pasar de las horas pudimos ver que existen -por ahora- algunas diferencias respecto a la versión 6 de Android.

Llega la multi ventana a Android.

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Característica que Android lleva trabajando por mucho tiempo y que por fin ve la luz en Android N (o por lo menos en la primera preview). Sabemos que Google llevaba trabajando en ella desde hace mucho y otros fabricantes la incorporaron a sus capas de personalización, pero siempre existió la limitancia de las aplicaciones soportadas.

La característica ya está disponible, ahora toca su parte a los desarrolladores para que la integren a sus aplicaciones y todo funcione sin problemas, aunque con el tiempo que tienen por delante y hasta la fecha de presentación no sería extraño que junto con la versión final de Android N llegue una actualización de todas las aplicaciones populares ya integrando esta opción y haciendo que cualquier dispositivo que corra este sistema operativo sea mucho más productivo.

Junto con esta noticia también se anuncian mejoras en la función “picture-in-picture“, es decir mostrar vídeos e información en ventanas flotantes, independientemente de la aplicación que tengamos en primer plano, pero eso sí, parece que se limitara a la versión de Android N para Android TV.

Cambios en la barra de notificaciones.

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Otra función que también hemos visto integrada en algunas aplicaciones (como Hangouts), aunque con un resultado bastante regular, ahora también se suma oficialmente a todo el sistema. El área de notificaciones toma un mayor protagonismo, permitiéndonos realizar respuestas directas desde ella.

Con la nueva API, Google quiere ofrecer más utilidad a esa zona del sistema, evitando que tengamos que entrar continuamente a aplicaciones para tareas que realmente no lo necesitan. ¿Para qué cargar toda la interfaz de WhatsApp si podemos contestar directamente? De nuevo, mejoras enfocadas a la productividad.

Como añadido a lo anteriormente mencionado tenemos las nuevas “Bundled Notifications“, así es como llaman a las notificaciones agrupadas. Una característica que se inspira en los avisos agrupados de Android Wear y que ahora llega a los smartphones y tablets. Esta nueva función viene como anillo al dedo para quienes reciben constantemente notificaciones de una misma aplicación, ya no tendremos que lidiar con esa lista interminable de notificaciones de la misma red social.

Doze recibe mejoras respecto a la versión de Marshmallow.

Google no ha dado mucha información de cuáles son exactamente las novedades, pero afirma que Doze en Android N es todavía mejor. Más inteligente y eficiente para alargar al máximo la autonomía de los dispositivos, activándose incluso con sólo apagar la pantalla, no es necesario dejarlo en reposo sobre una superficie. El objetivo: consumir menos recursos, con un mayor rendimiento y poder hacerlo durante más tiempo.

El “modo oscuro” que fue desechado en Android 6.0, vuelve a aparecer en Android N.

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Recordarán el “modo oscuro” de Android 6.0 Marshmallow, si, el mismo que desecharon ella versión final ahora vuelve con Android N y se puede habilitar en el submenu de opciones para desarrolladores. De esta manera los menús y elementos de la interfaz toman un tono oscuro y podemos activar que se inicie automáticamente dependiendo de la localización y de la hora del día.

Ahorro de datos y bloqueo de números.

La nueva versión Android nos presenta un modo de ahorro de datos que nos permite cuidar nuestra bolsa de datos de la compañía mientras el terminal esta sin uso, tampoco es cortar los datos, pero si hacer buen uso de ellos al momento de tener el teléfono en otro lugar.

También se añaden medidas para bloquear números, evitando así recibir cualquier llamada o mensaje de contactos spammers.

Ambas funciones no son totalmente nuevas, las hemos visto en algunas aplicaciones y dispositivos, pero ahora estarán integradas a nivel del sistema, así que cualquier fabricante podrá adoptarlas, use la capa que use, mientras sea con Android N.

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Se entiende que la curiosidad y ansiedad de muchos ya los tienen de cabeza intentando descargar e instalar una de las imágenes de Android N en su terminal, pero creo que debemos ayudarlos a tomar la mejor decisión y aconsejarlos de la mejor manera posible ante esta presentación. Por el momento la primera Preview de Android N estará disponible solo para los equipos de Google, estos son: Nexus 5X, 6, 6P, 9, Nexus Player o una Pixel C. Por lo general el periodo de pruebas de las nuevas versiones de Android se realiza solo en estos equipos, pero siempre existen algunos desarrolladores que toman estas imágenes de la versión Preview y las adaptan para funcionar en otros dispositivos, para este caso un consejo: Si de partida las versiones Preview de Android presentan dificultades en funcionamiento en los terminales de Google, creanme que las versiones alternativas y modificadas las presentaran en mayor cantidad, y no importa si es la primera o la cuarta Preview, tu equipo tendrá problemas y posiblemente no sea útil si eres de los que utiliza su smartphone en el diario vivir, estas versiones son orientadas para ser mejoradas y corregidas y en ningún caso Google se hará responsable si tu equipo deja de tener algunas funciones que antes tenía. Reitero, son versiones orientadas a los desarrolladores, si te quieres atrever con tu terminal es bajo tu responsabilidad, Google se lavará las manos si le vas a reclamar en esta etapa de Android N.

En Tecnofanatico nos mantendremos al margen del proceso de instalación de la nueva versión, al ser un proceso que implica habilidades técnicas o una idea clara del procedimiento, no daremos pie para que alguien se la juegue a instalar una de las preview de Android N y ante un error nos responsabilice del desastre que pudo causar. Si quieren más información respecto a Android N y su instalación, les dejamos el link de Android Beta Program.

Fuente: Android Developer.
Via: El Androide Libre.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google

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Oracle

9.300 millones de dólares es la cifra que Oracle exigirá a Google por usar Java en Android el próximo 27 de abril en una audiencia previa al juicio, que está previsto que comience en mayo.

Google se enfrentará durante los próximos meses ante uno de sus juicios más importantes de la compañía, ante la disputa legal que mantiene con Oracle durante casi seis años por la supuesta violación de los derechos de autor de Java que infringe Android.

Los hechos

¿Por qué Oracle demandó a Google?
Oracle demandó a Google en agosto de 2010 por violación de patentes y derechos de autor porque la API de Android se había basado en la plataforma Java sin permiso. El kit de desarrollo de software (SDK) de Android se había basado en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java y la máquina virtual Dalvik se había basado en la máquina virtual Java.

¿Por qué el Android SDK se basó en la API de Java?
Cuando Google desarrolló Android sabía que el futuro de su sistema operativo dependería de la acogida de los desarrolladores, y para llamar la atención de los desarrolladores Google apostó por Java, por el lenguaje de programación más popular. Por lo tanto, el Android SDK se basó en el lenguaje y APIs de Java, en concreto Google usó la implementación libre de Java del proyecto Apache Harmony (proyecto cancelado en 2011 por estos problemas de licencias). Google lanzó el 12 de noviembre de 2007 la primera versión del Android SDK.

¿Por qué Google no pagó las licencias de Java?
Cuando Google lanzó Android la plataforma Java era propiedad Sun Microsystems, y en aquel momento Sun no tenía ningún problema porque Google usará las APIs de Java sin ninguna licencia, según ex CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartzles, no hacía falta, las APIs de Java eran libres, tan sólo Google tendría que pagar una licencia si para promocionar a Android usaba la marca y logotipo de Java, pero eso nunca sucedió.

¿Cuándo Google comenzó a tener problemas con Java?
Google comenzó a tener problemas cuando Oracle compró Sun en enero de 2010. Durante los primeros meses de ese año Oracle intentó llegar a un acuerdo con Google para que les pagase una licencia, pero Google se negó al entender que las APIS de Java eran libres, por lo que cualquier empresa podría crear su propia implementación basada en Java.

Los juicios

¿Android infringe los derechos de autor de Java?
En mayo de 2012 Google fue declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java, en concreto por la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android, pero no se condenó en ese momento a Google a pagar una indemnización porque el juez tenía que mirar si esas APIs estaban sujetas realmente al copyright y si lo estaban, tendrían que ver si Google había realizado un uso razonable del sistema Java, que haría que su utilización fuera admisible y que no tuviese que pagar. Un mes mas tarde, en junio de 2012 el juez declaró que la API de Java no estaba sujeta a derechos de autor, con lo que desestimaba la demanda. Oracle apeló la sentencia y en mayo de 2014 le dieron la razón, según el juez la compañía puede proteger con derechos de autor por ciertas partes del lenguaje de programación Java a pesar de que sea libre. Es durante las próximas semanas cuando Google tendrá que convencer al jurado de que ha realizado un uso razonable para no pagar nada a Oracle.

¿Android infringe las patentes de Oracle?
A las pocas semanas de ser Google declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java el jurado sentenció a finales de mayo de 2012 que Android no infringía las patentes de Oracle, con lo que el único problema que tiene hasta la fecha es por los derechos de autor de la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

¿Qué indemnización solicita Oracle?
Oracle cree que Google debería pagarles unos 9.300 millones de dólares que desglosan en 475 millones de dólares en daños y 8.829 millones correspondientes a la parte de beneficios de Android que le correspondería por el uso de Java. La indemnización que solicita Oracle es lo que gana aproximadamente Alphablet en seis meses.

¿Dejará Android SDK de estar basado en Java?
No, todo lo contrario, al menos a corto plazo. Android N usará oficialmente Java, deja de implementar su propia versión basada en Java para implementar la versión libre de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle que nació después de Android.Google dejará de tener problemas legales con Oracle a partir de Android N.

¿Qué le puede salvar a Google de pagar una indemnización a Oracle?
Pues como ya hemos visto Google se libraría de pagar la indemnización a Oracle si llega a convencer al jurado que Android hacía un uso razonable al utilizar sin permiso 37 APIs de Java. El uso razonable es un criterio jurisprudencial el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos.

¿Hizo Google un uso razonable de Java?
Pues eso es lo que tiene que decidir durante los próximos meses el jurado. Nosotros deseamos que así lo sea por el bien de la innovación y desarrollo de software.

En Xataka Android | ¿Veremos algún día un Android sin Java?


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