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Aparece el primer trailer del modo historia de Minecraft, llegará a Android en breves

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Maxresdefault

Minecraft ha sido uno de los juegos más influyentes en los últimos cinco años. Aquel proyecto de juego indie para PC ha terminado siendo una gran marca que ha llegado a muchas más plataformas, entre ellas Android. Ahora, tras explorar su mundo de millones de maneras posibles, nos llega algo que no habíamos visto antes: un modo historia.

Si habéis jugado a Minecraft sabréis que buena parte de la gracia del juego se encuentra en la posibilidad de crear un mundo a nuestro gusto y crear nuestras propias historias y aventura. Dentro de poco podremos jugar un cuento con su propia narrativa en nuestros móviles y tablets Android. No tiene fecha pero el trailer que han presentado en la MineCon nos ha dejado con ganas de más.

Una aventura gráfica desde cero

Puede sonar extraño pero sí, Minecraft va a tener un modo historia. Eso sí, será un juego nuevo que nada tendrá que ver con la versión que hay ahora en Google Play. Estará ambientada en el mismo mundo de cubos pero serán los chicos de Telltale Games los que se encargarán de ponerla narración, aventura y misterios a este título.

Este estudio no es la primera vez que hace un desarrollo de este tipo: en su día ya hicieron aventuras gráficas de The Walking Dead y Juego de Tronos entre otros por lo que experiencia para crear aventuras de este género no les falta. Además, parece que habrá denominadores comunes en Minecraft como la importancia de tomar decisiones para ir a un sitio u otro, en plan los libros de “Elige tu propia aventura”.

El vídeo que han presentado da pocas pistas sobre lo que podemos esperar de este juego: habrá un conflicto con una serie de monstruos, un misterio por resolver y parece que el protagonista es una especie de novato llegado al mundo de Minecraft. De momento no hay fecha de lanzamiento pero todo apunta a que llegará dentro de poco.


La noticia Aparece el primer trailer del modo historia de Minecraft, llegará a Android en breves fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .


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TheoTown es lo más parecido a jugar a Sim City 2000 en Android y es una pasada

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Unnamed 16

Sim City 2000 es uno de mis cinco juegos favoritos, me gusta más que las versiones modernas y a día de hoy todavía echo alguna partida de vez en cuando. En Android hay algunas opciones pero lo cierto es que ninguna me termina de convencer y la versión oficial de Electronic Arts tiene un modelo de negocio que no me convence. Por fortuna, alguien ha pensado en los aficionados a la saga y ha sacado un juego homenaje a la altura.

Su nombre es TheoTown y en ningún momento esconde sus intenciones de ser un remake del famoso Sim City 2000. Todavía está en versión alfa, ni siquiera beta, pero ya apunta maneras de convertirse en uno de los juegos más interesantes y atractivos para cualquier amante de los simuladores de construcción de ciudades.

Nostalgia bien diseñada

TheoTown es, en esencia, un calco de Sim City 2000. Menús con estilo nostálgico (de hecho a veces un poco molestos al ocupar bastante espacio en la pantalla) donde se mantienen las mecánicas del juego original: construir diferentes zonas (residenciales, comerciales e industriales), abastecerlas de energía y agua…

Los controles al principio son un poco incómodos y echaremos de menos el teclado y ratón pero una vez entendamos cómo funciona y la forma en la que se construye en parrillas o en líneas rectas montaremos nuestra ciudad en un momento. Tras haberlo jugado unas cuantas horas, ha logrado engancharme.

Unnamed 17

No es un juego técnicamente muy exigente y no es necesario tener un móvil o tablet potente para hacerlo funcionar. Eso sí, el juego todavía está en fase alfa por lo que de aquí a que lo veamos completo tendremos unas cuantas actualizaciones donde se irán añadiendo diferentes elementos.

Los mapas que se generan para cada ciudades tienen una serie de atributos que podemos modificar, como el tamaño. Cada una de ellas tiene una seed, como los mapas de Minecraft. Es decir, un número que se encarga de definir la geografía y los diferentes elementos del mapa.

El juego es gratuito y en principio parece que se mantendrá así. Si sois fans de Sim City o simplemente queréis disfrutar de un buen simulador de ciudades, merece la pena darle una oportunidad. Además, si es la primera vez que jugáis y no queréis pelear con presupuestos y malas decisiones, tiene un modo sandbox para jugar con dinero ilimitado y hacer pruebas de todo tipo.

TheoTown

TheoTown Simulador

  • Precio: Gratis
  • Desarrollador: Lobby Divinus
  • Descargar: Google Play


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OnePlus tiene preparado un dispositivo para jugar: lo conoceremos en abril

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Start Forum

Sin hacer mucho ruido, OnePlus dejó caer una pista en el Mobile World Congress de Barcelona. Ahora nos dan unos cuantos datos más y todo apunta claramente a que este singular fabricante chino tiene preparado un dispositivo para jugar. Decir que es una consola sería mucho decir porque lo mostrado hasta ahora resulta muy vago.

David, uno de los administradores del foro de OnePlus, ha anunciado hoy que en el mes de abril veremos un dispositivo para jugar. Algo que, según ellos será algo que cambie las normas del juego (game changer). De momento toca especular y analizar las imágenes en busca de alguna pista.

¿Qué está preparando OnePlus?

Start a new game” reza la primera imagen de OnePlus con un punto rojo al estilo de Hall 9000. Podría ser un LED, lo que anima a pensar en una consola pero sigamos más adelante. En la siguiente imagen, la tenéis justo debajo de estas líneas, vemos el logo de OnePlus dibujado con trazos de luz. ¿Algo relacionado con el movimiento?

Fun Forum

You’re in control” nos advierte el tercer teaser de OnePlus donde unas manos parecen estar sujetando un objeto. Esta última imagen nos hace pensar que en lo que está trabajando OnePlus es un mando bluetooth para jugar con nuestro teléfono o tablet. Ahora bien, poco más podemos deducir por las imágenes.

Control Forum

Teniendo en cuenta el tamaño de One Plus como empresa y que su futuro parece más orientado a renovar su One, sería raro que lanzaran un dispositivo ambicioso en términos tecnológicos. Quizá apuesten por algo más modesto como un mando. En su día ya crearon bastante revuelo para anunciar una power bank.

También sería una buena oportunidad para que le dieran un empujón a Android TV y crear un set top box orientado a jugar al catálogo que hay en Google Play. Sin embargo, teniendo en cuenta la estrategia que han seguido con la venta del OnePlus One dan a entender que económicamente no pueden soportar varios proyectos importantes. Venden de forma racionada con márgenes muy pequeños y, como decía, parecen más centrados en los teléfonos.

En breve saldremos de dudas pero, esto es una opinión personal, me temo que lo que veremos en abril se tratará de algún accesorio completo y no una microconsola Android al estilo de Ouya, Forge o M.O.J.O.


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HoloLens y Minecraft, una dupla muy interesante.

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hm.0.0

Cuando Microsoft compró a los creadores de Minecraft algunos pensaron que sería el comienzo del fin para el famoso juego, y es que la gente no mira con buenos ojos la compra, para ser más honestos muchos pensamos que la adquisición de Minecraft por parte de Microsoft se debía más a una forma práctica de quitar del medio al juego más popular por ese tiempo, si no hay rival, no existe pelea. Pues bien, Microsoft nos acaba de demostrar hoy que su intención con el popular juego no es dejarlo estancado, muy por el contrario, viene a dar un nuevo enfoque a los fanáticos.

HoloLens

Hoy en la E3 pudimos ver como Microsoft hizo gala de los avances que tiene con sus HoloLens, y que mejor aliado para la demostración de sus capacidades que una versión de Minecraft especialmente diseñada para esta nueva tecnología. Los nuevos lentes de realidad aumentada de Microsoft ya sacaron aplausos en la pasada Build 2015 y esta vez no fue distinto, pudimos ver una presentación de dos “modos” de jugar Minecraft con los HoloLens.

La primera demostración que vimos en el escenario tenía que ver con la proyección de un holograma sobre una pared en donde teníamos una visión en primera persona del juego, con un ángulo de visión bastante restringido pero correcto para una versión del juego que es relativamente nueva y desarrollada en pocos meses. En este modo podemos utilizar un control y comandos de voz para jugar. En esta parte, tanto HoloLens como un Surface con Windows, pudieron sostener una partida multijugador.

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La segunda parte de la demostración tuvo que ver con pasar el juego multijugador del muro, hasta la superficie de una mesa. Acá los aplausos no se hicieron esperar, pudimos ver gracias a la cámara de la transmisión como el juego que estaba en un muro ahora se pasaba en 3D sobre la mesa con una serie de efectos que solo ayudó a que los aplausos siguieran brotando en la sala. La nueva modalidad nos presentaba un plano general de una montaña y un pueblo donde por medio de comandos de voz podíamos hacer distintos modos de cámara, desde vistas muy abiertas, seguimientos a la distancia, hasta otras tomas muy cercanas y centradas en un solo personaje de los que estaban jugando en ese momento. También pudimos ver como la persona que realizaba la demostración podía mover el mapa que tenía delante solo con gestos de su mano. Dese hoy Minecraft no será mirado de la misma forma por sus fanáticos.

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Y así Microsoft nos sorprendió gratamente con su trabajo realizado con los HoloLens y Minecraft, y de pasada nos mostró lo que de seguro es el futuro de cierto tipo de juegos, en donde ya no es necesario estar frente a un televisor para poder jugar. Es el comienzo de un tecnología que todavía tiene mucho por evolucionar, pero siempre es bueno saber que se está avanzando en las tecnologías con muestras como la que pudimos ver hoy.

Les dejamos el video de la presentación en la E3:

Fuente: GamesHQMedia (Youtube).
Via: Fayerwayer.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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Colours, un entretenido juego de habilidad con el que poner a prueba tus reflejos

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650 1000 Colours App

Hace unos días que los chicos de Axóuxere Games nos presentaban Colours, un juego de habilidad recién llegado a Google Play y que se convierte en el cuarto título publicado por este estudio de desarrollo independiente de origen gallego.

Colours llega para ser el compañero ideal de los ratos muertos y las esperas, con una mecánica sencilla -algo imprescindible en un juego casual- y muchas dosis de un entretenimiento adictivo que nos hará poner a prueba nuestra destreza y reflejos para mejorar las puntuaciones.

El juego nos introduce en un entorno multicolor donde deberemos ayudar a Ada, la protagonista, a combinar grupos de colores en combos de 2, 3 ó 4 teclas. Las gráficas están bien cuidadas, así como la jugabilidad, que puede complicarse o facilitarse con distintos ítems que irán apareciendo a medida que avanzamos.

Además, en Axóuxere Games no se han olvidado de que un juego de habilidad visual basado en los colores es injugable para los daltónicos, así que han preparado un modo especial para los que padezcan este problema que ha sido validado por la Asociación de Daltónicos No Anónimos.

Coulours tienes dos modalidades de juego, el primero el ya comentado de acumular puntos, en el que debemos lograr el mayor número de combos con un límite de tiempo. En el segundo, llamado apágalo, tendremos que evitar que se enciendan todas las bombillas o perderemos el juego.

Jugar una partida es sencillo y rápido, la curva de aprendizaje inmediata, y mejorar tu habilidad lleva poco tiempo. Las mejores puntuaciones se consiguen pulsando todas las teclas del mismo color independientemente de donde estén colocadas, y cada combo de cuatro teclas iguales nos otorgará un ítem especial.

El juego es gratuito con publicidad, que sale en la parte superior de un modo no demasiado intrusivo, y no dispone de compras integradas. Tampoco hay compatibilidad con Play Games para obtener logros o mejorar en el ránking, aunque sí han incluido una tabla de puntuaciones online para retar a nuestros amigos.

Por si esto fuera poco, sus desarrolladores nos indican que habrá en el futuro dos nuevos modos, uno de historia y otro de competición, aunque de momento no sabemos demasiado sobre las mecánicas de dichos modos.

App

Colours

Código QR

En Xataka Android | Real Racing 3 festeja su segundo aniversario con una nueva actualización y varias novedades


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Hungry Cat es lo más parecido (y divertido) a jugar Picross en Android

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Cuando DS era la referencia de las consolas portátiles de Nintendo, me enganché a Picross. Un juego que combinaba números con dibujos en una suerte de combinación entre crucigrama y sudoku aunque la definición más acertada era la que los japoneses daban: pintar por colores. Hace unos días me volví a acordar de él y pensé ¿hay opciones parecidas en Android?

Hiciendo una búsqueda rápida me di cuenta que, efectivamente, había un puñado de juegos que recuperaban el estilo de Picross. Tras probar unos cuantos, he descubierto el más divertido y completo de todos, su nombres es Hungry Cat y tiene puzzles y desafíos para que estemos jugando durante un montón de días.

Pintando un lienzo con números

Antes de continuar os explico brevemente en qué consiste este tipo de juegos. Cada puzzle se compone de una parrilla compuesta por cuadrados más pequeños. En los laterales de ésta vemos un montón de números que nos indican los bloques que hay en cada línea o columna. Si estas cifras están en un círculo significa que van juntos en una misma línea y no separados.

Además, en el caso de Hungry Cat un color nos sirve para saber en qué tono tenemos que pintar sobre el cuadro. Cogiendo estas tres variables: números, colores y filas tenemos que sacar un dibujo. Dicho así puede sonar un poco confuso pero cuando nos ponemos a jugar vemos que dibujar es muy rápido y divertido.

El objetivo de cada puzzle es sacar el dibujo lo más rápido posible. En este caso, nuestra puntuación será mejor en función de lo poco que tardemos en resolverlo. Por supuesto, la cantidad variará y en los grandes tendremos más margen para pintar el lienzo.

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Hungry Cat recoge la esencia del Picross de Nintendo DS pero añade la dimensión del color. Haciendo que los puzzles sean algo más complicados pero también más visuales. El juego lleva bastante tiempo en desarrollo y eso ha hecho que a día de hoy tenga una colección de puzzles gigante.

Ordenados por dificultad, tenemos cientos de lienzos que pintar. Desde pequeños cuadros de 5X5 a auténticos grandullones de hasta 20X20. Lo mejor de todo es que según se van complicando los detalles de los cuadros hacen que sean más bonitos ya que en los primeros hay veces que tenemos que echarle un poco de imaginación para intentar adivinar el dibujo.

Si os gusta el género, cabe añadir que es bastante adictivo y que los controles táctiles están muy bien implementados. Eso sí, mejor jugarlo en pantalla grande ya que si tenemos los dedos un poco anchos es probable que pulsemos en un cuadro que no queremos. Si tenéis stylus o un móvil que lo incluya como los Galaxy Note podemos usarlo también.

El juego es gratuito y lo único que veremos será un banner de publicidad en la parte inferior y algún que otro pop up entre niveles. Si queremos deshacernos de ellos, con pagar un par de euros los eliminaremos pero podemos disfrutar de todo el contenido sin tener que poner dinero en Google Play.

Hungry Cat Picross

Hungry Cat Picross Juegos de puzzles

  • Precio: Gratis
  • Desarrollador: Tuesday Quest
  • Descargar: Google Play


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ZRRO, la nueva consola Android con mando táctil para jugar a todo el catálogo de Android

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Zrro

ZRRO es una nueva videoconsola Android de sobremesa que está intentando hacerse un hueco en Kickstarter no sólo prometiéndonos poder jugar a cualquier juego Android en nuestro televisor, sino porque para ello nos proponen un nuevo concepto de control pad que se adapta a las exigencias de todo el catálogo.

El ZRRO Pad es capaz de ser utilizado para cualquier juego diseñado para controles táctiles gracias a su pantalla capacitiva frontal capaz de detectar nuestros dedos sobre ella aun a una distancia de 3,5 milímetros gracias a la tecnología patentada zTouch. Además, la consola refleja en los juegos de la tele la posición exacta de nuestros dedos, de manera que no necesitamos mirar el mando cada dos por tres para saber dónde estamos pulsando.

Zrro Pad

Los diseñadores de ZRRO tampoco quieren cometer el mismo error que han cometido interesantes proyectos anteriores como la consola Ouya, y con ese fin no limitarán de ninguna manera el catálogo de juegos, permitiéndonos descargar todos los que queramos directamente desde la tienda de aplicaciones de Android.

En cuanto a potencia, el ZRRO BOX nos promete en su campaña un procesador de cuatro núcleos, 2 GB de memoria RAM y 16 GB de almacenamiento interno expandibles mediante una ranura microSD que acepta tarjetas de hasta 32 GB. Además, esta pequeña consola también tendrá dos ranuras USB 2.0 y un puerto HDMI con salida de vídeo a 4K.

Sin duda ZRRO nos presenta un concepto lo suficientemente interesante como para tenerla en cuenta y darle una nueva oportunidad a las consolas de sobremesa Android. Habrá que ver si acaba cumpliendo lo que promete, pero mientras tanto, si queréis haceros con una en su campaña de crowdfunding el precio es de 179 dólares.

Vía | Kickstarter
En Xataka Android | Google anuncia el Nexus Player, un paso disruptor con todo lo anterior


La noticia ZRRO, la nueva consola Android con mando táctil para jugar a todo el catálogo de Android fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .




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Sin duda ZRRO nos presenta un concepto lo suficientemente interesante como para tenerla en cuenta y darle una nueva oportunidad a las consolas de sobremesa Android. Habrá que ver si acaba cumpliendo lo que promete, pero mientras tanto, si queréis haceros con una en su campaña de crowdfunding el precio es de 179 dólares.

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