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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Dart Android

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Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

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En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

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Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

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120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

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Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

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Google Play estrena una sección para juegos con respuesta háptica

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Para quien no sepa de qué estamos hablando, una respuesta háptica de un dispositivo es cualquier interacción del terminal por medio del tacto, como la leve vibración del smartphone al pulsar letras o números en el teclado o la vibración en un juego respondiendo a una caída.

En el mundo de la electrónica de consumo las respuestas hápticas se empezaron a introducir en los mandos de las videoconsolas hace bastantes años, pero los smartphones las han heredado para mejorar la interactividad entre software y usuarios.

En esta nueva sección de Google Play encontraremos títulos tan interesantes como los Grand Theft Auto o Angry Birds Friends, así como juegos de carreras como Drag Racing que nos harán sentir en nuestras manos la velocidad.

Haptic Games Googleplay

A la lista podréis acceder directamente desde este mismo enlace.

En Xataka Android | Cómo solicitar el reembolso de una compra integrada o una suscripción en Google Play Más información | Google Play


La noticia Google Play estrena una sección para juegos con respuesta háptica fue publicada originalmente en Xataka Android por Damian Garcia .




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Google Play pone en oferta una selección de juegos de EA y HandyGames con hasta el 70% de descuento

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Una nueva promoción en Google Play nos ofrece por tiempo limitado una selección de 22 juegos rebajados con el hasta 70% de descuento, quedándose la mayoría de los juegos en oferta rebajados al irresistible precio de 0,15 €.

En estas rebajas de momento sólo están participando las desarrolladores Electronic Arts y HandyGames. En la oferta encontraremos juegos como el remake del clásico Spy vs Spy, la saga Guns’n’Glory, Ninja Hero Cats Premium, SPS: Football Premium, Clouds & Sheep Premium, Farm Invasion USA – Premium, Plants vs. Zombies, Dead Space, MONOPOLY Millonario y los Sims 3.

Juegos con hasta el 70% de descuento

HandyGames:

En Google Play | Hasta 70% de descuento
En Xataka Android | Amazon te regala una selección de aplicaciones y juegos valorados en 100 euros


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SEGA pasará a limpio su catálogo y eliminará varios juegos para dispositivos móviles

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3 Sonic Sega Di Ios Android

Unos vienen y otros se van. Si ayer nuestros vecinos de Xataka Móvil nos contaban que Nintendo ya estaba planeando y organizando el desembarco de sus primeros juegos para plataformas móviles, hoy tenemos la noticia inversa. Y es que SEGA anunció hace unas horas en su blog que se disponía a eliminar algunos de sus títulos para Android y otras plataformas.

Según ha explicado la desarrolladora en su post, la razón por la que han decidido realizar este movimiento no es otra que la de asegurarse de que los usuarios tienen la mejor de las experiencias con sus títulos. Es por eso que después de haber evaluado todo su catálogo han decidido deshacerse de los juegos que no están a la altura.

Estos cambios tendrán efecto en diferentes tiendas de aplicaciones, como la Apple Apps Store, Google Play, Samsung App Store y Amazon App Store durante las próximas semanas. También han asegurado que puede que varios de los juegos eliminados vuelvan en un futuro después de ser actualizados, pero que en cualquier caso quienes hayan pagado por ellos podrán seguir jugándolos, pues les seguirán apareciendo en su lista de juegos comprados.

Hubiera estado bien que SEGA dijese cuales son los títulos que va a eliminar, pero ni lo ha hecho ni han precisado la cantidad de ellos que desaparecerán. Pero lo que sí que es una buena señal es que empiecen a tomarse las plataformas móviles lo suficientemente en serio como para hacer una criba y quitarse de encima títulos de baja calidad. Estaremos atentos para contaros cuales son los títulos afectados en cuanto se hagan públicos.

Vía | Sega
En Xataka Android SEGA lanza Football Manager Classic 2015 para tablets Android


La noticia SEGA pasará a limpio su catálogo y eliminará varios juegos para dispositivos móviles fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .




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SNK Playmore celebra el 25 aniversario de la Neo-Geo con diez juegos a un euro

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Unnamed

Si sois unos nostálgicos que ya peináis algunas canas, o pertenecéis a las nuevas juventudes que se han encontrado con alguno de los clásicos de la Neo-Geo en alguna recreativa estáis de enhorabuena, porque la mítica consola de 16 bits de SNK cumple 25 añazos, y SNK Playmore ha decidido celebrarlo de la mejor manera, con rebajas.

Y es que la desarrolladora ha decidido rebajar hasta un total de 10 de sus juegos de pago para Android, poniendo clásicos como los Metal Slug o los King of Fighters a un precio de un euro durante un par de semanas, concretamente hasta el próximo 7 de mayo.

A continuación tenéis una lista con todos los juegos rebajados, ¡a disfrutar de los clásicos!

IMPORTANTE: Hemos visto en las fichas de algunos de los títulos de esta lista, concretamente los de la saga Metal Slug, el Samurai Shodown II y los The king of fighters ’97 y ’98, que los juegos parecen estar experimentando problemas de compatibilidad con Android 5 Lollipop, por lo que os pedimos que compréis con precaución si utilizáis el último sistema operativo de Google.

En Xataka Android | Fatal Fury Special, el elogiado y legendario juego de lucha de SNK ya a la venta en Google Play


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Joe Danger, uno de los mejores juegos arcade debuta, por fin, en Android

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Joe Danger

Hace unos cuantos años descubrí un juego indie para Playstation 3: Joe Danger. Una propuesta muy atractiva que combinaba en mítico Excite Bike con gráficos modernos y un montón de retos y piruetas. Una idea que funcionó muy bien en la consola de Sony y que al tiempo dio el salto a iOS. El formato era perfecto para dispositivos móviles.

Desde ese debut en Apple, ha llovido mucho pero como dice el refrán: nunca es tarde si la dicha es buena. A los chicos de Hello Games les ha costado pero, por fin, podemos disfrutar de las piruetas de Joe Danger en nuestro móvil o tablet Android. ¿No lo conoces? Os explicamos de qué va.

Trucos, piruetas y una buena inversión

Joe Danger es un juego donde manejamos a un piloto de motocross especializado en carreras de riesgo con todo tipo de obstáculos hasta que logremos llegar a la meta de cada nivel. Tendremos que saltar, acelerar y hacer trucos en el aire para conseguir puntuación y objetos especiales que nos ayudarán a obtener una mejor clasificación.

Existen varios tipos de prueba pero la mayoría se basan en el mismo principio: llegar a la meta lo antes posible recogiendo todos los objetos que nos encontremos y esquivando los diferentes obstáculos porque chocarnos con ellos nos retrasarán o harán que tengamos que empezar desde el principio.

Visualmente es un juego 3D que en su día era más resultón y vistoso técnicamente pero ahora se ha quedado en un buen diseño que no destaca tanto frente a otros títulos de Android. La fórmula, eso sí, funciona perfectamente ya que al ser partidas rápidas podemos jugar en cualquier lugar.

Según superamos niveles iremos desbloqueando otros y con el dinero que obtenemos en el juego podemos comprar diferentes skins para cambiar el aspecto visual de Joe Danger. Eso sí, es opcional y podemos conseguir todo sin tener que pagar más que el precio del juego: 3,22 euros.

¿Merece la pena pagar por él? En mi opinión sí. Tras pasármelo por completo en Playstation 3 pagué en su día por la versión de iPad, no había otra opción, y ahora volveré a comprármelo para jugarlo en Android. Divertido, largo y con unos controles muy bien adaptados.

Joe Danger

Joe Danger Juegos Arcade

  • Precio: 3,22€
  • Desarrollador: Hello Games
  • Descargar: Google Play


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Desde ese debut en Apple, ha llovido mucho pero como dice el refrán: nunca es tarde si la dicha es buena. A los chicos de Hello Games les ha costado pero, por fin, podemos disfrutar de las piruetas de Joe Danger en nuestro móvil o tablet Android. ¿No lo conoces? Os explicamos de qué va.

Trucos, piruetas y una buena inversión

Joe Danger es un juego donde manejamos a un piloto de motocross especializado en carreras de riesgo con todo tipo de obstáculos hasta que logremos llegar a la meta de cada nivel. Tendremos que saltar, acelerar y hacer trucos en el aire para conseguir puntuación y objetos especiales que nos ayudarán a obtener una mejor clasificación.

Existen varios tipos de prueba pero la mayoría se basan en el mismo principio: llegar a la meta lo antes posible recogiendo todos los objetos que nos encontremos y esquivando los diferentes obstáculos porque chocarnos con ellos nos retrasarán o harán que tengamos que empezar desde el principio.

Visualmente es un juego 3D que en su día era más resultón y vistoso técnicamente pero ahora se ha quedado en un buen diseño que no destaca tanto frente a otros títulos de Android. La fórmula, eso sí, funciona perfectamente ya que al ser partidas rápidas podemos jugar en cualquier lugar.

Según superamos niveles iremos desbloqueando otros y con el dinero que obtenemos en el juego podemos comprar diferentes skins para cambiar el aspecto visual de Joe Danger. Eso sí, es opcional y podemos conseguir todo sin tener que pagar más que el precio del juego: 3,22 euros.

¿Merece la pena pagar por él? En mi opinión sí. Tras pasármelo por completo en Playstation 3 pagué en su día por la versión de iPad, no había otra opción, y ahora volveré a comprármelo para jugarlo en Android. Divertido, largo y con unos controles muy bien adaptados.

Joe Danger

Joe Danger Juegos Arcade

  • Precio: 3,22€
  • Desarrollador: Hello Games
  • Descargar: Google Play


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