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9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google

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Oracle

9.300 millones de dólares es la cifra que Oracle exigirá a Google por usar Java en Android el próximo 27 de abril en una audiencia previa al juicio, que está previsto que comience en mayo.

Google se enfrentará durante los próximos meses ante uno de sus juicios más importantes de la compañía, ante la disputa legal que mantiene con Oracle durante casi seis años por la supuesta violación de los derechos de autor de Java que infringe Android.

Los hechos

¿Por qué Oracle demandó a Google?
Oracle demandó a Google en agosto de 2010 por violación de patentes y derechos de autor porque la API de Android se había basado en la plataforma Java sin permiso. El kit de desarrollo de software (SDK) de Android se había basado en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java y la máquina virtual Dalvik se había basado en la máquina virtual Java.

¿Por qué el Android SDK se basó en la API de Java?
Cuando Google desarrolló Android sabía que el futuro de su sistema operativo dependería de la acogida de los desarrolladores, y para llamar la atención de los desarrolladores Google apostó por Java, por el lenguaje de programación más popular. Por lo tanto, el Android SDK se basó en el lenguaje y APIs de Java, en concreto Google usó la implementación libre de Java del proyecto Apache Harmony (proyecto cancelado en 2011 por estos problemas de licencias). Google lanzó el 12 de noviembre de 2007 la primera versión del Android SDK.

¿Por qué Google no pagó las licencias de Java?
Cuando Google lanzó Android la plataforma Java era propiedad Sun Microsystems, y en aquel momento Sun no tenía ningún problema porque Google usará las APIs de Java sin ninguna licencia, según ex CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartzles, no hacía falta, las APIs de Java eran libres, tan sólo Google tendría que pagar una licencia si para promocionar a Android usaba la marca y logotipo de Java, pero eso nunca sucedió.

¿Cuándo Google comenzó a tener problemas con Java?
Google comenzó a tener problemas cuando Oracle compró Sun en enero de 2010. Durante los primeros meses de ese año Oracle intentó llegar a un acuerdo con Google para que les pagase una licencia, pero Google se negó al entender que las APIS de Java eran libres, por lo que cualquier empresa podría crear su propia implementación basada en Java.

Los juicios

¿Android infringe los derechos de autor de Java?
En mayo de 2012 Google fue declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java, en concreto por la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android, pero no se condenó en ese momento a Google a pagar una indemnización porque el juez tenía que mirar si esas APIs estaban sujetas realmente al copyright y si lo estaban, tendrían que ver si Google había realizado un uso razonable del sistema Java, que haría que su utilización fuera admisible y que no tuviese que pagar. Un mes mas tarde, en junio de 2012 el juez declaró que la API de Java no estaba sujeta a derechos de autor, con lo que desestimaba la demanda. Oracle apeló la sentencia y en mayo de 2014 le dieron la razón, según el juez la compañía puede proteger con derechos de autor por ciertas partes del lenguaje de programación Java a pesar de que sea libre. Es durante las próximas semanas cuando Google tendrá que convencer al jurado de que ha realizado un uso razonable para no pagar nada a Oracle.

¿Android infringe las patentes de Oracle?
A las pocas semanas de ser Google declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java el jurado sentenció a finales de mayo de 2012 que Android no infringía las patentes de Oracle, con lo que el único problema que tiene hasta la fecha es por los derechos de autor de la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

¿Qué indemnización solicita Oracle?
Oracle cree que Google debería pagarles unos 9.300 millones de dólares que desglosan en 475 millones de dólares en daños y 8.829 millones correspondientes a la parte de beneficios de Android que le correspondería por el uso de Java. La indemnización que solicita Oracle es lo que gana aproximadamente Alphablet en seis meses.

¿Dejará Android SDK de estar basado en Java?
No, todo lo contrario, al menos a corto plazo. Android N usará oficialmente Java, deja de implementar su propia versión basada en Java para implementar la versión libre de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle que nació después de Android.Google dejará de tener problemas legales con Oracle a partir de Android N.

¿Qué le puede salvar a Google de pagar una indemnización a Oracle?
Pues como ya hemos visto Google se libraría de pagar la indemnización a Oracle si llega a convencer al jurado que Android hacía un uso razonable al utilizar sin permiso 37 APIs de Java. El uso razonable es un criterio jurisprudencial el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos.

¿Hizo Google un uso razonable de Java?
Pues eso es lo que tiene que decidir durante los próximos meses el jurado. Nosotros deseamos que así lo sea por el bien de la innovación y desarrollo de software.

En Xataka Android | ¿Veremos algún día un Android sin Java?


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Angry Birds Action! El juego de la película del juego

Si eres fan de los incombustibles Angry Birds, te alegrará saber que su nueva entrega Angry Birds Action!, ya está disponible en la Google Play Store.

Action! , para aquellos que no hayan oído hablar de él, es una nueva entrega del juego de los archiconocidos pájaros de Rovio que, esta vez, está basado en escenarios verticales en 2.5D. En ellos como novedad, la cámara se coloca en la parte superior del mapa, consistiendo en vista aérea.

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2K prepara el terreno del juego Evolve con un juego para móviles

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Un de los grandes lanzamientos para este año en lo que a juegos de sobremesa se refiere es Evolve, un juego que nuestros compañeros de Vidaextra lo califican como uno de los juegos más esperados. Siendo uno de los juegos más esperados y con una gran implicación del juego online, la desarrolladora ha confirmado un juego que haga de acompañante para el juego real.

El juego todavía no ha salido, pero ya podemos ir consiguiendo avances en el juego con el juego Evolve: Hunter’s Quest. En este juego, con mecánicas de estilo Bejewelled, tendremos que hacer líneas de iconos del mismo tipo para ir atacando a los enemigos intentando sobrevivir las oleadas en más de 100 misiones.

Evolve Hunters Quest Android

Según vayamos avanzando podremos ir consiguiendo varios objetos que nos vendrán útiles cuando tengamos el juego completo. Se pueden obtener insignias y objetos que nos ayudarán en el multijugador una vez nos pongamos a dar caza a los monstruos evolucionados.

App

Evolve: Hunters Quest

Código QR
  • Versión de Android: desde 4.0.3
  • Desarrollador: 2K Games, Inc.
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: gratis con compras integradas
  • Categoría: Juegos


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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


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SuperShot nos desafía a parar el tiempo en un juego de acción divertido e inteligente

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Unnamed 10

Hoy os traemos un nuevo juego de acción para Android. Sí, de disparar a todo lo que se menea pero con un componente estratégico y algo muy importante: una mecánica que hace que elijamos nuestros pasos con mucho cuidado. Su nombre es SuperShot y si seguís la escena de videojuegos indie probablemente os recuerde a un título muy conocido que saldrá dentro de poco para consolas y PC.

SuperShot le debe su título a Super Hot y es que la mecánica en la que se basa el juego es la misma: el tiempo solo avanza cuando nos movemos nosotros. Suena como una gran ventaja para movernos y así matar a nuestros enemigos antes de que nos alcancen pero todo gran poder conlleva una gran responsabilidad y, en este caso, saber manejarlo para pasarnos nuestra misión.

Controlando el tiempo de la acción

Este juego no intenta vendernos ninguna gran historia. Somos un mercenario al que se le encarga una serie de misiones donde el objetivo siempre es el mismo: liquidar a todos los enemigos. SuperShot nos muestra la acción desde una perspectiva cenital, la misma que en otros juegos como Hotline Miami por ejemplo.

Los controles, eso sí, son algo más sencillos y el personaje no rotará sino que cada vez que pulsemos una tecla irá (y apuntará) en esa dirección. Es un poco tosco pero teniendo en cuenta que todo se maneja con un mando táctil virtual hace que la experiencia de juego no sea lenta ni frustrante.

Unnamed 11

A la hora de disparar, tan solo tenemos que dejar pulsado en la pantalla con un dedo y moverlo para seleccionar la trayectoria de la bala. Es fácil y muy preciso. Estos elementos de juego se combinan con lo que comentábamos hace tiempo. el tiempo solo se mueve cuando nosotros nos vemos.

Si estamos quietos, nada se moverá excepto las balas, las nuestras y las de nuestros enemigos. Es un error pensar que por controlar el tiempo va a ser todo más fácil. Tenemos una ventaja para diseñar estrategias, es cierto, pero hay que saber hacerlo correctamente. De hecho, el juego es un buen desafío para quien busque algo de dificultad.

Visualmente el juego es bastante sencillo y personalmente me ha recordado a algunos juegos de PC de mediado de los noventa. Cumplen perfectamente su papel aunque los menús se me hacen un poco feos. Nada grave pues todo funciona sin problemas y no hace falta un móvil especialmente potente para jugar.

El juego es gratuito y solo nos pedirá que paguemos para eliminar la publicidad y desbloquear algún nivel adicional. Por lo tanto, podemos probarlo y, si nos convence, aportar nuestro granito de arena a su creador.

SuperShot

SuperShot Juegos de acción

  • Precio: Gratis
  • Desarrollador: OVGames
  • Descargar: Google Play


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Where´s My Water?: Un interesante juego de inteligencia basado en la física

Los juegos Android no sólo sirven para divertirnos y pasar el tiempo  mientras esperamos el autobús, esperamos en alguna de las innumerables colas diarias,  sino que también pueden resultar educativos, ayudar a niños y no tan niños a cultivar un poco el intelecto. Es el caso de Where´s My Water?, un juego de Disney que ha sido galardonado por muchas razones.

Se trata de un juego de inteligencia basado en la física de los elementos, en la que tendrás que ayudar a curiosos personajes, para conseguir objetivos relacionados con el preciado líquido elemento. ¿Donde está mi agua? veamos…


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Star Wars Galaxy of Heroes: el nuevo juego de Star Wars para Android

Son buenos tiempos para los fans de la saga Star Wars. Mientras vamos tachando los días para el estreno del Episodio VII, el despertar de la fuerza, no paran de llegar productos relacionados con el popular universo de la Guerra de las Galaxias.

Lo último ha sido Star Wars: Galaxy of Heroes, un nuevo juego Android que fue anunciado el pasado mes de agosto, pero que no ha sido hasta ahora, cuando ha llegado a la Google Play Store. Se trata de un juego en el que se combinan personajes de las películas y las series de televisión, para que los fans de este género de ciencia ficción, puedan disfrutarlo en toda su plenitud y pasar horas de entretenimiento en sus smartphones y tabletas.


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MobRush, un juego español que dará mucho que hablar

Muchas veces pensamos que sólo los juegos Android elaborados por los grandes estudios, puedesn estar a la altura de lo que necesitamos. Pero lo cierto es que hay una gran cantidad de pequeños desarrolladores que pueden hacer maravillas.

Es el caso de Mobrush, un juego creado por un desarrollador español independiente, que aunque acaba de finalizar sus estudios, ha tenido tiempo de crear un juego de lo más llamativo.


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Google Street View 2.0: nueva aplicación independiente que te permite explorar todo el mundo a 360º

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Google Street View

Google Street View para Android se renueva, y lo hace por todo lo alto. En su actualización a la versión 2.0 la aplicación deja de ser un complemento de Google Maps para convertirse en una aplicación totalmente independiente y mucho más completa.

Con Google Street View 2.0 encontramos ahora la aplicación oficial de la versión web del independiente Street View, con lo que a partir de hoy ya no solo exploraremos las calles a vista de calle, sino que ahora también tenemos las miles de imágenes a 360 grados publicadas por Google y otros colaboradores, como nosotros los usuarios.

Street View

La nueva interfaz de Street View para Android nos permite ver las colecciones, explorar el mundo, ver nuestro perfil, nuestras fotos públicas y privadas. Todo con una interfaz muy cuidada y muy fácil de usar.

Street View

Cuando estemos explorando una zona podremos pinchar en una calle para ver su Street View o acercarnos a las zonas con puntos rojos para ver las fotos esféricas que han publicado otros usuarios. Aparecerán en tarjetas. Al cargar una imagen Street View podremos verla a 360 grados deslizando la imagen con nuestro dedo o moviendo el dispositivo si activamos la brújula.

Street View

El nuevo Street View ahora nos permite subir nuestras fotos esféricas de forma más sencilla. Cuenta con su propia cámara para tomar fotos a 360 grados. Además, nos permite conectar a nuestro Android alguna de las cámaras esféricas que hay en el mercado.

Street View

En Google Play | Street View (APK Mirror)
En Xataka Android | Google Maps para Android presenta su renovada sección “Explorar cerca”


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Final Fantasy Record Keeper, este era el juego que nos merecíamos los nostálgicos

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Record 1

Square-Enix lleva ya unos cuantos títulos para dispositivos móviles a sus espaldas. Ha tenido algunos aciertos, pocos, y casi siempre ha intentado jugar con nuestra nostalgia para que nos descarguemos sus creaciones. Lleva años haciéndolo y sus estrategias nunca han funcionado: free to play mal integrado, precios desorbitados por remakes de juegos clásicos…

Ellos siguen intentándolo y parece que por fin han dado con la tecla. Su nombre es Final Fantasy Record Keeper y parece el primer intento serio de Square-Enix de hacer un juego free to play sin necesidad de hacernos pasar por caja constantemente para progresar en nuestra aventura. Además, esta vez, ha sabido tocar la fibra de los que hemos amado sus juegos.

A por una experiencia free to play mejor hecha

La historia principal del juego sirve como pretexto para presentarnos todos los mundos de Final Fantasy bajo un universo. En un mundo donde las historias son la clave de todo, unos guardianes se encargan de proteger esos recuerdos (cada Final Fantasy) de una amenaza que aparece de repente. ¿Nuestro objetivo? Evitar que avance y meternos en esos cuadros para luchar.

Una historia un poco boba pero que funciona como excusa para hilar lo más importante: la mecánica. Combates por turnos al más puro estilo Final Fantasy donde podremos realizar diferentes comandos para eliminar a los enemigos que nos vayan apareciendo. El sistema es algo más sencillo y está adaptado para móviles pero la fórmula funciona.

Record 3

Según vamos ganando combates nuestra experiencia aumenta y podemos subir de nivel, conseguir nuevos personajes o dinero para comprar nuevos objetos. Cada mundo es un juego diferente: enemigos de ese universo, armas, personajes… Aquí han sabido captar al público con una fórmula que funciona, que es divertida y no mal planteada como les pasó con All the Bravest en su día.

El hilo nostálgico está muy bien llevado ya que nos permite añadir personajes clásicos a nuestro equipo. De hecho, uno de los primeros que desbloquearemos es a Cloud de Final Fantasy VII. Sí, a la hora de combatir podremos configurar nuestro equipo con diferentes personajes y armas, como si se tratara de un juego más de la saga.

La diferencia más importante a la hora de luchar la encontramos en cómo se gestiona la magia. En cada combate podremos usar los ataques mágicos una serie de turnos, ni más ni menos. Cada personaje tiene sus propias habilidades y según combatamos conseguiremos una puntuación mayor o menor.

Record 2

Cada vez que superamos un mapa se desbloqueará otro. El orden está prefijado por el propio juego y no, no sigue la cronología de la saga. Comenzamos en el séptimo juego para, dos misiones más adelante, dar el salto a la cuarta y décima entrega. Bien planteado por otra parte ya que así tenemos algo más de variedad y frescura de primeras.

Visualmente el juego combina bien los elementos de estética moderna con los clásicos sprites de la época de Final Fantasy VI. Una mezcla que funciona y que apela una vez más a nuestros sentimientos. Lo hace bien, sin abusar. Eso sí, hay algunos fallos en los menús pero nada que en la experiencia del día a día se convierta en un problema.

Como decíamos al principio, Record Keeper es un free to play de manual. La descarga y jugar es gratis pero hay algunos elementos que nos costarán dinero virtual. Con él podremos comprar lo que en el juego se denomina como reliquias: objetos especiales que harán que nuestros personajes sean más fuertes.

¿Significa esto que tenemos que pasar por caja para avanzar o que invertir dinero nos dará una ventaja indispensable? Por lo que he jugado hasta ahora Square-Enix ha tratado muy bien este apartado. Podemos pagar, algunas cantidades son algo elevadas, pero no parece que sea obligatorio para superar las diferentes misiones. Veremos en los niveles más altos pero en principio no parece que comprometa la experiencia de uso.

El juego lleva unos cuantos días en Japón y ayer dio un tímido salto en Google Play Canadá para, por fin, debutar hoy en España. Si sois fans de la saga, merece la pena darle una oportunidad porque parece que esta vez sí Square-Enix ha sabido tratar a la saga, y a nosotros los fans, como nos merecemos.

Final Fantasy Record Keeper

Final Fantasy Record Keeper Juegos de rol

  • Precio: Gratis (incluye compras en la aplicación)
  • Desarrollador: DeNA Corp
  • Descargar: Google Play


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