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2K prepara el terreno del juego Evolve con un juego para móviles

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Un de los grandes lanzamientos para este año en lo que a juegos de sobremesa se refiere es Evolve, un juego que nuestros compañeros de Vidaextra lo califican como uno de los juegos más esperados. Siendo uno de los juegos más esperados y con una gran implicación del juego online, la desarrolladora ha confirmado un juego que haga de acompañante para el juego real.

El juego todavía no ha salido, pero ya podemos ir consiguiendo avances en el juego con el juego Evolve: Hunter’s Quest. En este juego, con mecánicas de estilo Bejewelled, tendremos que hacer líneas de iconos del mismo tipo para ir atacando a los enemigos intentando sobrevivir las oleadas en más de 100 misiones.

Evolve Hunters Quest Android

Según vayamos avanzando podremos ir consiguiendo varios objetos que nos vendrán útiles cuando tengamos el juego completo. Se pueden obtener insignias y objetos que nos ayudarán en el multijugador una vez nos pongamos a dar caza a los monstruos evolucionados.

App

Evolve: Hunters Quest

Código QR
  • Versión de Android: desde 4.0.3
  • Desarrollador: 2K Games, Inc.
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: gratis con compras integradas
  • Categoría: Juegos


La noticia 2K prepara el terreno del juego Evolve con un juego para móviles fue publicada originalmente en Xataka Android por Naruedyoh .




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Un de los grandes lanzamientos para este año en lo que a juegos de sobremesa se refiere es Evolve, un juego que nuestros compañeros de Vidaextra lo califican como uno de los juegos más esperados. Siendo uno de los juegos más esperados y con una gran implicación del juego online, la desarrolladora ha confirmado un juego que haga de acompañante para el juego real.

El juego todavía no ha salido, pero ya podemos ir consiguiendo avances en el juego con el juego Evolve: Hunter’s Quest. En este juego, con mecánicas de estilo Bejewelled, tendremos que hacer líneas de iconos del mismo tipo para ir atacando a los enemigos intentando sobrevivir las oleadas en más de 100 misiones.

Evolve Hunters Quest Android

Según vayamos avanzando podremos ir consiguiendo varios objetos que nos vendrán útiles cuando tengamos el juego completo. Se pueden obtener insignias y objetos que nos ayudarán en el multijugador una vez nos pongamos a dar caza a los monstruos evolucionados.

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Evolve: Hunters Quest

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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

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Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

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Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

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A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

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La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

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SBK14, llega a Android el juego oficial del Campeonato Mundial de Superbikes

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SBK14

Siente toda la velocidad y adrenalina de las emocionantes carreras de superbikes con el juego oficial del eni FIM Superbike World Championship 2014 que la desarrolladora italiana Digital Tales por fin ha lanzado para nuestros dispositivos Android.

SBK14, que llevaba ya unos meses disponible para iOS, es para muchos jugadores el mejor juego de motos que hay actualmente disponible para dispositivos móviles, y que desde ahora nosotros también podemos disfrutar.

SBK14 para Android nos ofrece gracias a su licencia oficial 13 circuitos fielmente recreados que forman parte del Campeonato Superbike, 27 pilotos reales y 16 equipos de competición, entre los que se encuentran Aprilia Racing, BMW Motorrad Italia, Kawasaki Racing, PATA Honda y Ducati Superbike. Todo con una buena calidad gráfica con iluminación dinámica, físicas, controles personalizables y dos modos de juego: Campeonato y Carrera rápida.

El juego es de descarga gratuita, pero por el único pago de 3,75 euros desbloquearemos todos sus pilotos, equipos, circuitos y eliminaremos la publicidad. Además, si compramos el juego completo tendremos gratis SBK15 cuando salga en los próximos meses.

SBK14 Official Mobile Game

SBK14 Official Mobile Game Versión 1.4

Código QR

En Xataka Android | Reckless Racing 3 para Android, más derrapes épicos en la tercera entrega de este juego de carreras


La noticia SBK14, llega a Android el juego oficial del Campeonato Mundial de Superbikes fue publicada originalmente en Xataka Android por Cosmos .




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SBK14 para Android nos ofrece gracias a su licencia oficial 13 circuitos fielmente recreados que forman parte del Campeonato Superbike, 27 pilotos reales y 16 equipos de competición, entre los que se encuentran Aprilia Racing, BMW Motorrad Italia, Kawasaki Racing, PATA Honda y Ducati Superbike. Todo con una buena calidad gráfica con iluminación dinámica, físicas, controles personalizables y dos modos de juego: Campeonato y Carrera rápida.

El juego es de descarga gratuita, pero por el único pago de 3,75 euros desbloquearemos todos sus pilotos, equipos, circuitos y eliminaremos la publicidad. Además, si compramos el juego completo tendremos gratis SBK15 cuando salga en los próximos meses.

SBK14 Official Mobile Game

SBK14 Official Mobile Game Versión 1.4

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Bravely Default tendrá su popio juego de móviles

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Ahora mismo es raro que cualquier empresa de videojuegos grande no quiera llevar sus sagas a los dispositivos móviles. Ya sea para agradar a los clientes que ya tienen o para conseguir nuevos interesados en sus juegos, muchos juegos tienen su versión para móviles.

Ahora le toca el turno a Sqauere Enix y una de sus nuevas sagas que más ha triunfado. Se trata del juego Bravely Default, un juego de RPG inspirado en las mecánicas y arte de los primero Final Fantasy que ha conseguido un gran éxito de ventas.

Como obviamente no van a poner un juego tan nuevo para móviles, lo que van hacer es poner el nombre a un juego con una mecánica que ya triunfa en los móviles. El sistema de combate ha cambiado totalmente para adaptarse al público de juegos para móviles, al mismo tiempo que el estilo artístico.

El juego recibirá el nombre de Bravely Archive: D’s Report y, aunque no hay fecha para su llegada a occidente, no sería raro que acabase llegando. El juego tiene prevista su salida para iOS y Android en Japón a lo largo de este mes.

Vía | Destructoid


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Final Fantasy Record Keeper, este era el juego que nos merecíamos los nostálgicos

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Record 1

Square-Enix lleva ya unos cuantos títulos para dispositivos móviles a sus espaldas. Ha tenido algunos aciertos, pocos, y casi siempre ha intentado jugar con nuestra nostalgia para que nos descarguemos sus creaciones. Lleva años haciéndolo y sus estrategias nunca han funcionado: free to play mal integrado, precios desorbitados por remakes de juegos clásicos…

Ellos siguen intentándolo y parece que por fin han dado con la tecla. Su nombre es Final Fantasy Record Keeper y parece el primer intento serio de Square-Enix de hacer un juego free to play sin necesidad de hacernos pasar por caja constantemente para progresar en nuestra aventura. Además, esta vez, ha sabido tocar la fibra de los que hemos amado sus juegos.

A por una experiencia free to play mejor hecha

La historia principal del juego sirve como pretexto para presentarnos todos los mundos de Final Fantasy bajo un universo. En un mundo donde las historias son la clave de todo, unos guardianes se encargan de proteger esos recuerdos (cada Final Fantasy) de una amenaza que aparece de repente. ¿Nuestro objetivo? Evitar que avance y meternos en esos cuadros para luchar.

Una historia un poco boba pero que funciona como excusa para hilar lo más importante: la mecánica. Combates por turnos al más puro estilo Final Fantasy donde podremos realizar diferentes comandos para eliminar a los enemigos que nos vayan apareciendo. El sistema es algo más sencillo y está adaptado para móviles pero la fórmula funciona.

Record 3

Según vamos ganando combates nuestra experiencia aumenta y podemos subir de nivel, conseguir nuevos personajes o dinero para comprar nuevos objetos. Cada mundo es un juego diferente: enemigos de ese universo, armas, personajes… Aquí han sabido captar al público con una fórmula que funciona, que es divertida y no mal planteada como les pasó con All the Bravest en su día.

El hilo nostálgico está muy bien llevado ya que nos permite añadir personajes clásicos a nuestro equipo. De hecho, uno de los primeros que desbloquearemos es a Cloud de Final Fantasy VII. Sí, a la hora de combatir podremos configurar nuestro equipo con diferentes personajes y armas, como si se tratara de un juego más de la saga.

La diferencia más importante a la hora de luchar la encontramos en cómo se gestiona la magia. En cada combate podremos usar los ataques mágicos una serie de turnos, ni más ni menos. Cada personaje tiene sus propias habilidades y según combatamos conseguiremos una puntuación mayor o menor.

Record 2

Cada vez que superamos un mapa se desbloqueará otro. El orden está prefijado por el propio juego y no, no sigue la cronología de la saga. Comenzamos en el séptimo juego para, dos misiones más adelante, dar el salto a la cuarta y décima entrega. Bien planteado por otra parte ya que así tenemos algo más de variedad y frescura de primeras.

Visualmente el juego combina bien los elementos de estética moderna con los clásicos sprites de la época de Final Fantasy VI. Una mezcla que funciona y que apela una vez más a nuestros sentimientos. Lo hace bien, sin abusar. Eso sí, hay algunos fallos en los menús pero nada que en la experiencia del día a día se convierta en un problema.

Como decíamos al principio, Record Keeper es un free to play de manual. La descarga y jugar es gratis pero hay algunos elementos que nos costarán dinero virtual. Con él podremos comprar lo que en el juego se denomina como reliquias: objetos especiales que harán que nuestros personajes sean más fuertes.

¿Significa esto que tenemos que pasar por caja para avanzar o que invertir dinero nos dará una ventaja indispensable? Por lo que he jugado hasta ahora Square-Enix ha tratado muy bien este apartado. Podemos pagar, algunas cantidades son algo elevadas, pero no parece que sea obligatorio para superar las diferentes misiones. Veremos en los niveles más altos pero en principio no parece que comprometa la experiencia de uso.

El juego lleva unos cuantos días en Japón y ayer dio un tímido salto en Google Play Canadá para, por fin, debutar hoy en España. Si sois fans de la saga, merece la pena darle una oportunidad porque parece que esta vez sí Square-Enix ha sabido tratar a la saga, y a nosotros los fans, como nos merecemos.

Final Fantasy Record Keeper

Final Fantasy Record Keeper Juegos de rol

  • Precio: Gratis (incluye compras en la aplicación)
  • Desarrollador: DeNA Corp
  • Descargar: Google Play


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Características y destacados:

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– Adictivo y mejorado modo carrera!

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– Calidad de consola gráfica de gama alta!

– La música electrónica con licencia!

– 10 circuitos futuristas altamente detallados (Los Ángeles, Londres, París, Varsovia, Moscú, Frankfurt y más)!

– Decenas de carreras desafiantes!

– Nuevos y únicos modos de juego (destrucción, eliminación, Versus)!

– Actualizable, barcos súper rápido!

– Las armas y las armas!

– Preciso, diversión y controles impresionantes!

– Soporte completo acelerómetro!

– Muchos bonos fresco y útiles!

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– Efectos visuales magníficos!

– Varios diseños de control!

– Vibraciones (si es compatible con el dispositivo)!

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– ¡Y más!

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Qué hay de nuevo

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Características y destacados:

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