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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

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Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

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Huawei Mate S podría ser el primer Android con Force Touch… ¿será esta la próxima gran revolución?

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650 1200

Esta mañana nos hemos despertado con una filtración importante desde China, y es que con las miras de todos puestas ya en la feria IFA 2015, lo cierto es que Huawei prepara con su Mate S uno de los dispositivos más esperados del segundo semestre del año.

Sin embargo, de todos los detalles filtrados sobre el nuevo phablet de la firma china nos hemos quedado con uno, y es que se habla de que Huawei montará una pantalla de 5.7 pulgadas con resolución FullHD a 1080p y Force Touch, una especificación que aterrizaría así en Android como una de las características estrellas del dispositivo.

Con el tiempo, todos nos hemos dado cuenta de lo difícil que es innovar en un mercado tan volátil como el de los dispositivos móviles, pues las necesidades de los usuarios varían con que un fabricante acierte en cualquier detalle y cree la necesidad de tenerlo.

Esta vez ha sido Apple quien ha dado con la tecla, pues la tecnología Force Touch que se estrenó con éxito en su Apple Watch ya se espera para los nuevos iPhone y, si se cumplen los pronósticos, también para algún dispositivo Android como el nuevo Huawei Mate S.

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Force Touch, ¿la próxima gran revolución?

Para quien no sepa o no recuerde qué demonios es Force Touch, pues nuestros amigos de Applesfera aquí lo explican, aunque cabe destacar que se trata de una nueva tecnología que permite a los sensores táctiles diferenciar no sólo pulsaciones, sino también la presión.

Una pantalla con Force Touch cuenta además del digitalizador con unos electrodos capaces de distinguir entre un toque -o click básico- y una pulsación con mayor presión, abriendo nuevas posibilidades de interacción a la hora de pulsar la pantalla táctil. ¿A nadie se le ocurre algo parecido a botón primario y secundario del ratón?

Apple hablaba en su día de la mayor innovación en pantallas táctiles desde la tecnología multitáctil (que distingue varias pulsaciones simultáneas en una misma pantalla), y realmente parece un avance que los usuarios podremos aprovechar con funcionalidades interesantes.

Básicamente, se trata de aplicar algo parecido a la tecnología que Samsung y Wacom integran en los Galaxy Note o en las tabletas gráficas con lápices activos, pero sin llegar a distinguir hasta 2000 niveles de presión.

No sabemos si será esta la nueva gran revolución en la próxima generación de smartphones, pero bien es cierto que la interacción con el dispositivo es algo donde queda lugar a muchas mejoras, toda vez que con la voz y las pulsaciones corta/larga nos habíamos quedado ya hace varios años.

En Xataka Android | El Huawei Mate S se filtra en una tienda online desvelando todos sus secretos


La noticia Huawei Mate S podría ser el primer Android con Force Touch… ¿será esta la próxima gran revolución? fue publicada originalmente en Xataka Android por Damian Garcia .


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Alcatel One Touch Flash 2, el nuevo smartphone de Alcatel será oficial el próximo 22 de septiembre

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Alcatel Onetouch Flash 2

En horas previas a una feria IFA 2015 que se presenta de lo más interesante este año, es raro ver cómo uno de los fabricantes que ha vuelto a apostar con fuerza por el mercado smartphone como Alcatel, se deja en el tintero dispositivos de cara a uno de los eventos más importantes del mundo de la electrónica de consumo.

Alcatel lo ha estado haciendo muy bien con sus últimos terminales, y lo más probable es que la firma de origen francés -ahora bajo el paraguas de la china TCL- quiera para sí todos los focos en un evento privado, que se celebrará el próximo día 22 de septiembre, para presentar al nuevo Alcatel One Touch Flash 2.

No hay demasiada información sobre el nuevo smartphone de Alcatel, pero por el ‘teaser’ sabemos que tendrá una pantalla de 5 pulgadas de diagonal y una cámara con flash seguramente circular, al estilo de los Motorola.

La imagen se acompaña además del eslogan “The Power of Green”, así que el enfoque del nuevo Alcatel One Touch Flash 2 podría estar relacionado con la ecología o el consumo energético y su autonomía, que es la opción más probable que barajamos ahora mismo.

Sea como sea, la especificación más importante de los anteriores One Touch Flash era su cámara, así que cabe esperar tanto por historia como por la imagen de invitación al evento que así siga siendo. De todos modos, o hay filtraciones o no saldremos de dudas hasta dentro de tres semanas, así que tocará sentarse y esperar noticias desde Alcatel.

En Xataka Android | El Idol 3 de Alcatel también se “vacuna” contra Stagefright, llegará el 10 de agosto Vía | PhoneArena


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Driver Speedboat Paradise: agua y velocidad con un excelente acabado gráfico

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Screenshot 2015 04 10 16 57 15

Los juegos de carreras acuáticas son un clásico en Android, tanto que una desarrolladora de la talla de Ubisoft no ha querido quedarse sin su parte del pastel, y acaba de lanzar a Google Play un Driver Speedboat Paradise con el que intentará hacerse un hueco entre títulos ya clásicos como el mismísimo Riptide GP2.

A su favor, el título de Ubisoft tiene un excelente acabado gráfico, unos controles sencillos de manejar y un buen repertorio de pistas y opciones para personalizar nuestras lanchas de carreras. Pero ojo, porque unos gráficos tan punteros también tienen su lado negativo, y es que más vales que tengáis un dispositivo de alta gama si queréis sacarle todo el jugo a este título.

Screenshot 2015 04 10 16 57 08

En lo referente a los controles, hay que agradecerle a Ubisoft haber implementado unos extremadamente sencillos. Antes de empezar la carrera del tutorial se nos dará a elegir entre botones en la pantalla o el giroscopio para girar nuestra lancha, y a parte de eso en la pantalla sólo tendremos dos botones más para un freno que utilizaremos más bien poco y los clásicos turbos.

El apartado gráfico es una delicia, con unos magníficos diseños , unos buenos decorados e incluso detalles como que las gotas se queden pegadas en nuestra pantalla cuando estemos acelerando al máximo. Se podría decir que es uno de esos juegos por los que podría merecer la pena gastarse unos cientos euros de más para comprarse un móvil equipado con un procesador top gama.

En cuanto a los elementos del juego, no hay mucha novedad y son los clásicos que ya hemos visto hasta la saciedad. Podremos hacer piruetas en los saltos para ganar más puntos durante unas carreras en las que también ganaremos un dinero que iremos invirtiendo en mejorar nuestro vehículo, personalizarlo y llegar a la cima en sus seis modos de juego diferentes.

Pero el rendimiento del juego es quizá su mayor punto débil. Es verdad que acaba de ser lanzado y le faltan las primeras actualizaciones, pero más vale que estas lleguen cuanto antes, porque lo que no es de recibo es que con mi LG G3 el juego no vaya fluído, y que llegue un momento en el que los continuos cierres forzados arruinen las buenas sensaciones que nos empieza dejando.

Aun así, en cuanto Ubisoft empiece a meter en cintura estos errores tendremos disponible para nuestro Android un juego al que merece la pena ser jugado, sobre todo si os gusta el género de las carreras o si queréis sacarle partido a ese nuevo móvil que os ha costado un ojo de la cara.

Driver Speedboat Paradise

Driver Speedboat ParadiseVersión 1.1.0

Código QR
  • Versión de Android: 4.0 y versiones superiores
  • Desarrollador: Ubisoft Entertainment
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis, pero con compras integradas
  • Categoría: Carreras

En Xataka Android | Flashout 2S, las futuristas carreras al más puro estilo Wipeout llegan gratis a Android


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Alcatel One Touch Idol ya está listo para llegar a España en dos tamaños

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Idol 3 Pr Picture 29

Alcatel, fabricado por TCL, es una marca que sigue teniendo mucho tirón y aunque no tiene teléfonos tope de gama, tiene un par de candidatos para la gama media y de entrada que deberíamos seguir de cerca. Tras ser presentados en en Mobile World Congress, One Touch Idol 3 llega a España en dos tamaños: 5,5 pulgadas y 4,7 pulgadas.

Las diferencias entre ambos modelos van más allá del tamaño ya que aunque comparten características como la cámara, hay diferencias sustanciales en el procesador o la batería. Eso sí, los dos cuentan con un precio de salida muy atractivo: 309 euros para el grande y 249 para el más pequeño. Hagamos un repaso de lo que ofrecen ambos.

Otro candidato a la disputada gama media

El modelo de 5,5 pulgadas contará con unas dimensiones de 152,7 x 75,14 x 7,4 milímetros y un peso de 141 gramos. En su interior, un procesador de ocho núcleos (Snapdragon 615) a 1,5 GHz y 2GB de RAM con 16 o 32 de almacenamiento según la configuración. Unas prestaciones en la línea de otros teléfonos de gama alta.

La pantalla, Full HD, monta un panel IPS LCD de 16 millones de colores con laminación OGS para reducir brillos. La única pega la pone la parte táctil, cinco puntos son suficientes pero muchos móviles de estas características ofrecen hasta diez puntos al mismo tiempo. En la cámara contará con un sensor de 13 megapíxeles en la parte trasera y ocho en la frontal. TCL no ha especificado el proveedor de ambos componentes ni el modelo en concreto.

Por defecto vendrá con Android 5.0 Lollipop y una capa de personalización bastante completa, especialmente en lo que se refiere a cambios estéticos. La batería del modelo de 5,5 pulgadas es de 2.910 mAh, y debería ser más que suficiente para aguantar un día completo sin tener que usar batería externa o cargador.

Idol 3 4 7 Packshot Darkgray Idol Ui Special

En el modelo de 4,7 nos encontramos con una pantalla más pequeña y un panel de menos resolución: 4,7 pulgadas y HD 720p. El procesador también está un escalón por debajo: Snapdragon 410 con 1,5 GB de RAM y ocho de almacenamiento o 16, según el modelo que compremos. Los 2.000 mAh de batería son algo escasos pero suficientes si no usamos el móvil de forma exhaustiva.

La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio, el modelo de 5,5 pulgadas es mucho más atractivo y cuenta con un precio muy competitivo dentro de la gama media. Dentro de poco os traeremos nuestro análisis cómo se portan. Mientras, en este rango de precio hace poco analizamos un terminal muy interesante, el ZTE Blade S6.


La noticia Alcatel One Touch Idol ya está listo para llegar a España en dos tamaños fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .




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Ahora SI, Ulefone Be Touch 2 el firme – Review & Análisis completo (Video)

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unboxingyreview-ulefonebetouch2

 

Hoy les tenemos el revisado, ahora si del Ulefone Be Touch 2, el cual incluye una pantalla de 5.5 pulgadas Full HD, una batería de mayor capacidad en comparación al modelo anterior y un sensor de huella dactilar que realmente funciona muy bien y rápido.

Este modelo tiene mucho parecido al iPhone 6 Plus, aunque sus materiales son algo diferentes, tenemos metal en todo el borde y plástico en la parte posterior, en la parte frontal tenemos el vidrio conocido como 2.5D curvo en los bordes y el botón home con el sensor de huella dactilar, nada especial en términos de diseño. Algo a tomar en cuenta es la tapa posterior que en el modelo primera generación se pelo en la parte del logo, esperemos que en este modelo no suceda eso.

El sistema operativo esn Android 5.1 Lollipop, no encontraremos una capa de personalización, dándonos la experiencia de Android puro, la pantalla es de 5.5 pulgadas a full HD se nota que hay diferencia con el modelo anterior el cual viene con pantalla en HD, los colores se ven mas claros y menos amarillentos, presenta buena visualización en exteriores con iluminación natural teniendo también buen ángulo de visión.

El comportamiento en el uso aplicaciones es muy buena, no notamos congelamientos o errores al momento de usar aquellas de buena calidad de gráficos o las que requieren de muchos recursos, el terminal ha respondido muy bien, al igual que en el uso de redes sociales, navegación y video, el único punto que podría quejarme es en el uso de la aplicación Periscope en donde no ofreció una buena calidad de video en vivo a mis seguidores, muchos de ellos se quejaron que presentaba congelamientos y retrasos.

La cámara es de 13 megapíxeles con flash en LED capaz de grabar video a 1080p@30fps, los resultados fueron muy buenos durante el día, presentando buena calidad, brillantes, nitidez OJO que las imágenes fueron capturadas durante el día con cielo despejado, por lo que buena iluminación ayudará a dar imágenes de calidad, durante la noche los resultados fueron negativos, vamos a apreciar que se ve bien oscuro por lo que la calidad no es buena bajo mucha oscuridad, video sucede los mismo considero que durante el día han sido buenas pero con mucho movimiento debido a la falta de estabilizador de imagen y durante la noche se ve que la cámara trata de enfocar constantemente debido a que el contenido no se puede distinguir por lo oscuro que se ve, eso que hemos usado el flash.

La cámara frontal es de 5 megapíxeles y los resultados no me han parecido buenas, se ven un poco nubladas y durante la noche con flash se ve con tonalidad rojiza pero no nítida, por lo que considero el flash está demás en este terminal.

La batería es de 3050mAh, es mas grande que el modelo anterior, pero lamentablemente el tiempo pantalla ha sido un poco mas de 2 horas esto debido a que el consumo se va en el uso de la pantalla así que recomiendo que ajusten la brillantes para que el consumo no sea tal que no nos llegue a las 12 horas. Este es uno de los puntos negativos en el Be Touch 2, llamadas se han realizado con normalidad, manteniendo entre 3 a 4 líneas de señal.

Unos extras que vamos a tener en el Be touch 2 es la capacidad de poder usar gestos en pantalla para poder ingresar a algunas aplicaciones, algo que he notado es que estos gestos funcionan muy bien con las aplicaciones que vienen por defecto en el terminal pero aquellos que descargamos arrojan algunos errores.

El sensor de huella dactilar es uno de los mejores que he probado en celulares Chinos, es rápido y responde muy bien al momento de usarlo.

Finalmente puedo decirles que el Ulefone Be Touch 2 es muy bueno en el uso de aplicaciones, cámara durante el día, su pantalla es muy buena, el sensor de huella dactilar es uno de los mejores que he probado en celulares Chinos y trabaja en redes 3G en Estados Unidos por medio de T-Mobile, los puntos negativos aquí son los resultados durante la noche con la cámara y la batería, que al final el rendimiento va a mejorar si reducimos la intensidad de la brillantes, de todas maneras lo considero un buen equipo y recomendable si buscas una alternativa barata y que te de buen rendimiento en el uso de las aplicaciones de alta calidad de gráficos como también de video streaming, mas que todo para entretenimiento.

Para los interesados aquí les dejamos el link: Ulefone Be touch 2

Fuente: Igogo

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Table Tennis Touch, el mejor juego de ping pong llega a Android Lollipop

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Table Tennis Touch

El mejor juego de tenis de mesa que hay actualmente para iOS llega por fin a Android, aunque lo hace exclusivamente para dispositivos actualizados a Lollipop. Se trata de Table Tennis Touch, el juego que fue seleccionado por la App Store como uno de los mejores juegos de 2014 (llegó a ser número 1 en 34 países) y que fue aclamado por la crítica, recibiendo muy buenas puntuaciones.

Table Tennis Touch destaca tanto en jugabilidad como en apartado gráfico y físicas. Cuenta con un intuitivo control táctil en el que con un solo dedo deslizaremos la pala para golpear la pelota de ping pong, permitiéndonos realizar distintos tipos golpes.

Table Tennis Touch

El juego cuenta con tres modos de juegos. En Quick Game echaremos partidas rápidas, en Career Mode jugaremos distintos torneos y ligas, y en modo Arcade encontramos 12 minijuegos. Su precio es de 3,99 euros, y es un único pago, no encontraremos compras dentro del juego, todas las palas, torneos y minijuegos se desbloquean a medida vamos ganando reputación.

Table Tennis Touch

Table Tennis Touch Versión 1.0

Código QR
  • Versión de Android: desde 5.0
  • Desarrollador: Yakuto
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: 3,99 €
  • Categoría: Deportes

En Xataka Android | Football Manager Handheld 2015 ya disponible en Android


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Idol 3 Pr Picture 29

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Las diferencias entre ambos modelos van más allá del tamaño ya que aunque comparten características como la cámara, hay diferencias sustanciales en el procesador o la batería. Eso sí, los dos cuentan con un precio de salida muy atractivo: 309 euros para el grande y 249 para el más pequeño. Hagamos un repaso de lo que ofrecen ambos.

Otro candidato a la disputada gama media

El modelo de 5,5 pulgadas contará con unas dimensiones de 152,7 x 75,14 x 7,4 milímetros y un peso de 141 gramos. En su interior, un procesador de ocho núcleos (Snapdragon 615) a 1,5 GHz y 2GB de RAM con 16 o 32 de almacenamiento según la configuración. Unas prestaciones en la línea de otros teléfonos de gama alta.

La pantalla, Full HD, monta un panel IPS LCD de 16 millones de colores con laminación OGS para reducir brillos. La única pega la pone la parte táctil, cinco puntos son suficientes pero muchos móviles de estas características ofrecen hasta diez puntos al mismo tiempo. En la cámara contará con un sensor de 13 megapíxeles en la parte trasera y ocho en la frontal. TCL no ha especificado el proveedor de ambos componentes ni el modelo en concreto.

Por defecto vendrá con Android 5.0 Lollipop y una capa de personalización bastante completa, especialmente en lo que se refiere a cambios estéticos. La batería del modelo de 5,5 pulgadas es de 2.910 mAh, y debería ser más que suficiente para aguantar un día completo sin tener que usar batería externa o cargador.

Idol 3 4 7 Packshot Darkgray Idol Ui Special

En el modelo de 4,7 nos encontramos con una pantalla más pequeña y un panel de menos resolución: 4,7 pulgadas y HD 720p. El procesador también está un escalón por debajo: Snapdragon 410 con 1,5 GB de RAM y ocho de almacenamiento o 16, según el modelo que compremos. Los 2.000 mAh de batería son algo escasos pero suficientes si no usamos el móvil de forma exhaustiva.

La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio, el modelo de 5,5 pulgadas es mucho más atractivo y cuenta con un precio muy competitivo dentro de la gama media. Dentro de poco os traeremos nuestro análisis cómo se portan. Mientras, en este rango de precio hace poco analizamos un terminal muy interesante, el ZTE Blade S6.


La noticia Alcatel One Touch Idol ya está listo para llegar a España en dos tamaños fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .




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Alcatel One Touch Idol ya está listo para llegar a España en dos tamaños

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Alcatel, fabricado por TCL, es una marca que sigue teniendo mucho tirón y aunque no tiene teléfonos tope de gama, tiene un par de candidatos para la gama media y de entrada que deberíamos seguir de cerca. Tras ser presentados en en Mobile World Congress, One Touch Idol 3 llega a España en dos tamaños: 5,5 pulgadas y 4,7 pulgadas.

Las diferencias entre ambos modelos van más allá del tamaño ya que aunque comparten características como la cámara, hay diferencias sustanciales en el procesador o la batería. Eso sí, los dos cuentan con un precio de salida muy atractivo: 309 euros para el grande y 249 para el más pequeño. Hagamos un repaso de lo que ofrecen ambos.

Otro candidato a la disputada gama media

El modelo de 5,5 pulgadas contará con unas dimensiones de 152,7 x 75,14 x 7,4 milímetros y un peso de 141 gramos. En su interior, un procesador de ocho núcleos (Snapdragon 615) a 1,5 GHz y 2GB de RAM con 16 o 32 de almacenamiento según la configuración. Unas prestaciones en la línea de otros teléfonos de gama alta.

La pantalla, Full HD, monta un panel IPS LCD de 16 millones de colores con laminación OGS para reducir brillos. La única pega la pone la parte táctil, cinco puntos son suficientes pero muchos móviles de estas características ofrecen hasta diez puntos al mismo tiempo. En la cámara contará con un sensor de 13 megapíxeles en la parte trasera y ocho en la frontal. TCL no ha especificado el proveedor de ambos componentes ni el modelo en concreto.

Por defecto vendrá con Android 5.0 Lollipop y una capa de personalización bastante completa, especialmente en lo que se refiere a cambios estéticos. La batería del modelo de 5,5 pulgadas es de 2.910 mAh, y debería ser más que suficiente para aguantar un día completo sin tener que usar batería externa o cargador.

Idol 3 4 7 Packshot Darkgray Idol Ui Special

En el modelo de 4,7 nos encontramos con una pantalla más pequeña y un panel de menos resolución: 4,7 pulgadas y HD 720p. El procesador también está un escalón por debajo: Snapdragon 410 con 1,5 GB de RAM y ocho de almacenamiento o 16, según el modelo que compremos. Los 2.000 mAh de batería son algo escasos pero suficientes si no usamos el móvil de forma exhaustiva.

La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio, el modelo de 5,5 pulgadas es mucho más atractivo y cuenta con un precio muy competitivo dentro de la gama media. Dentro de poco os traeremos nuestro análisis cómo se portan. Mientras, en este rango de precio hace poco analizamos un terminal muy interesante, el ZTE Blade S6.


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