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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

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Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

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Driver Speedboat Paradise: agua y velocidad con un excelente acabado gráfico

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Screenshot 2015 04 10 16 57 15

Los juegos de carreras acuáticas son un clásico en Android, tanto que una desarrolladora de la talla de Ubisoft no ha querido quedarse sin su parte del pastel, y acaba de lanzar a Google Play un Driver Speedboat Paradise con el que intentará hacerse un hueco entre títulos ya clásicos como el mismísimo Riptide GP2.

A su favor, el título de Ubisoft tiene un excelente acabado gráfico, unos controles sencillos de manejar y un buen repertorio de pistas y opciones para personalizar nuestras lanchas de carreras. Pero ojo, porque unos gráficos tan punteros también tienen su lado negativo, y es que más vales que tengáis un dispositivo de alta gama si queréis sacarle todo el jugo a este título.

Screenshot 2015 04 10 16 57 08

En lo referente a los controles, hay que agradecerle a Ubisoft haber implementado unos extremadamente sencillos. Antes de empezar la carrera del tutorial se nos dará a elegir entre botones en la pantalla o el giroscopio para girar nuestra lancha, y a parte de eso en la pantalla sólo tendremos dos botones más para un freno que utilizaremos más bien poco y los clásicos turbos.

El apartado gráfico es una delicia, con unos magníficos diseños , unos buenos decorados e incluso detalles como que las gotas se queden pegadas en nuestra pantalla cuando estemos acelerando al máximo. Se podría decir que es uno de esos juegos por los que podría merecer la pena gastarse unos cientos euros de más para comprarse un móvil equipado con un procesador top gama.

En cuanto a los elementos del juego, no hay mucha novedad y son los clásicos que ya hemos visto hasta la saciedad. Podremos hacer piruetas en los saltos para ganar más puntos durante unas carreras en las que también ganaremos un dinero que iremos invirtiendo en mejorar nuestro vehículo, personalizarlo y llegar a la cima en sus seis modos de juego diferentes.

Pero el rendimiento del juego es quizá su mayor punto débil. Es verdad que acaba de ser lanzado y le faltan las primeras actualizaciones, pero más vale que estas lleguen cuanto antes, porque lo que no es de recibo es que con mi LG G3 el juego no vaya fluído, y que llegue un momento en el que los continuos cierres forzados arruinen las buenas sensaciones que nos empieza dejando.

Aun así, en cuanto Ubisoft empiece a meter en cintura estos errores tendremos disponible para nuestro Android un juego al que merece la pena ser jugado, sobre todo si os gusta el género de las carreras o si queréis sacarle partido a ese nuevo móvil que os ha costado un ojo de la cara.

Driver Speedboat Paradise

Driver Speedboat ParadiseVersión 1.1.0

Código QR
  • Versión de Android: 4.0 y versiones superiores
  • Desarrollador: Ubisoft Entertainment
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis, pero con compras integradas
  • Categoría: Carreras

En Xataka Android | Flashout 2S, las futuristas carreras al más puro estilo Wipeout llegan gratis a Android


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Alcatel One Touch Idol ya está listo para llegar a España en dos tamaños

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Idol 3 Pr Picture 29

Alcatel, fabricado por TCL, es una marca que sigue teniendo mucho tirón y aunque no tiene teléfonos tope de gama, tiene un par de candidatos para la gama media y de entrada que deberíamos seguir de cerca. Tras ser presentados en en Mobile World Congress, One Touch Idol 3 llega a España en dos tamaños: 5,5 pulgadas y 4,7 pulgadas.

Las diferencias entre ambos modelos van más allá del tamaño ya que aunque comparten características como la cámara, hay diferencias sustanciales en el procesador o la batería. Eso sí, los dos cuentan con un precio de salida muy atractivo: 309 euros para el grande y 249 para el más pequeño. Hagamos un repaso de lo que ofrecen ambos.

Otro candidato a la disputada gama media

El modelo de 5,5 pulgadas contará con unas dimensiones de 152,7 x 75,14 x 7,4 milímetros y un peso de 141 gramos. En su interior, un procesador de ocho núcleos (Snapdragon 615) a 1,5 GHz y 2GB de RAM con 16 o 32 de almacenamiento según la configuración. Unas prestaciones en la línea de otros teléfonos de gama alta.

La pantalla, Full HD, monta un panel IPS LCD de 16 millones de colores con laminación OGS para reducir brillos. La única pega la pone la parte táctil, cinco puntos son suficientes pero muchos móviles de estas características ofrecen hasta diez puntos al mismo tiempo. En la cámara contará con un sensor de 13 megapíxeles en la parte trasera y ocho en la frontal. TCL no ha especificado el proveedor de ambos componentes ni el modelo en concreto.

Por defecto vendrá con Android 5.0 Lollipop y una capa de personalización bastante completa, especialmente en lo que se refiere a cambios estéticos. La batería del modelo de 5,5 pulgadas es de 2.910 mAh, y debería ser más que suficiente para aguantar un día completo sin tener que usar batería externa o cargador.

Idol 3 4 7 Packshot Darkgray Idol Ui Special

En el modelo de 4,7 nos encontramos con una pantalla más pequeña y un panel de menos resolución: 4,7 pulgadas y HD 720p. El procesador también está un escalón por debajo: Snapdragon 410 con 1,5 GB de RAM y ocho de almacenamiento o 16, según el modelo que compremos. Los 2.000 mAh de batería son algo escasos pero suficientes si no usamos el móvil de forma exhaustiva.

La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio, el modelo de 5,5 pulgadas es mucho más atractivo y cuenta con un precio muy competitivo dentro de la gama media. Dentro de poco os traeremos nuestro análisis cómo se portan. Mientras, en este rango de precio hace poco analizamos un terminal muy interesante, el ZTE Blade S6.


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Las diferencias entre ambos modelos van más allá del tamaño ya que aunque comparten características como la cámara, hay diferencias sustanciales en el procesador o la batería. Eso sí, los dos cuentan con un precio de salida muy atractivo: 309 euros para el grande y 249 para el más pequeño. Hagamos un repaso de lo que ofrecen ambos.

Otro candidato a la disputada gama media

El modelo de 5,5 pulgadas contará con unas dimensiones de 152,7 x 75,14 x 7,4 milímetros y un peso de 141 gramos. En su interior, un procesador de ocho núcleos (Snapdragon 615) a 1,5 GHz y 2GB de RAM con 16 o 32 de almacenamiento según la configuración. Unas prestaciones en la línea de otros teléfonos de gama alta.

La pantalla, Full HD, monta un panel IPS LCD de 16 millones de colores con laminación OGS para reducir brillos. La única pega la pone la parte táctil, cinco puntos son suficientes pero muchos móviles de estas características ofrecen hasta diez puntos al mismo tiempo. En la cámara contará con un sensor de 13 megapíxeles en la parte trasera y ocho en la frontal. TCL no ha especificado el proveedor de ambos componentes ni el modelo en concreto.

Por defecto vendrá con Android 5.0 Lollipop y una capa de personalización bastante completa, especialmente en lo que se refiere a cambios estéticos. La batería del modelo de 5,5 pulgadas es de 2.910 mAh, y debería ser más que suficiente para aguantar un día completo sin tener que usar batería externa o cargador.

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En el modelo de 4,7 nos encontramos con una pantalla más pequeña y un panel de menos resolución: 4,7 pulgadas y HD 720p. El procesador también está un escalón por debajo: Snapdragon 410 con 1,5 GB de RAM y ocho de almacenamiento o 16, según el modelo que compremos. Los 2.000 mAh de batería son algo escasos pero suficientes si no usamos el móvil de forma exhaustiva.

La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio, el modelo de 5,5 pulgadas es mucho más atractivo y cuenta con un precio muy competitivo dentro de la gama media. Dentro de poco os traeremos nuestro análisis cómo se portan. Mientras, en este rango de precio hace poco analizamos un terminal muy interesante, el ZTE Blade S6.


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Table Tennis Touch, el mejor juego de ping pong llega a Android Lollipop

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Table Tennis Touch

El mejor juego de tenis de mesa que hay actualmente para iOS llega por fin a Android, aunque lo hace exclusivamente para dispositivos actualizados a Lollipop. Se trata de Table Tennis Touch, el juego que fue seleccionado por la App Store como uno de los mejores juegos de 2014 (llegó a ser número 1 en 34 países) y que fue aclamado por la crítica, recibiendo muy buenas puntuaciones.

Table Tennis Touch destaca tanto en jugabilidad como en apartado gráfico y físicas. Cuenta con un intuitivo control táctil en el que con un solo dedo deslizaremos la pala para golpear la pelota de ping pong, permitiéndonos realizar distintos tipos golpes.

Table Tennis Touch

El juego cuenta con tres modos de juegos. En Quick Game echaremos partidas rápidas, en Career Mode jugaremos distintos torneos y ligas, y en modo Arcade encontramos 12 minijuegos. Su precio es de 3,99 euros, y es un único pago, no encontraremos compras dentro del juego, todas las palas, torneos y minijuegos se desbloquean a medida vamos ganando reputación.

Table Tennis Touch

Table Tennis Touch Versión 1.0

Código QR
  • Versión de Android: desde 5.0
  • Desarrollador: Yakuto
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: 3,99 €
  • Categoría: Deportes

En Xataka Android | Football Manager Handheld 2015 ya disponible en Android


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La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

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Table Tennis Touch

El juego cuenta con tres modos de juegos. En Quick Game echaremos partidas rápidas, en Career Mode jugaremos distintos torneos y ligas, y en modo Arcade encontramos 12 minijuegos. Su precio es de 3,99 euros, y es un único pago, no encontraremos compras dentro del juego, todas las palas, torneos y minijuegos se desbloquean a medida vamos ganando reputación.

Table Tennis Touch

Table Tennis Touch Versión 1.0

Código QR
  • Versión de Android: desde 5.0
  • Desarrollador: Yakuto
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: 3,99 €
  • Categoría: Deportes

En Xataka Android | Football Manager Handheld 2015 ya disponible en Android


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Driver Speedboat Paradise para iOS y Android

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La gran compañía Ubisoft Entertainment nos deleita con su nuevo juego, que entra dentro del competido género de las carreras, pero innova al ser de un tipo de vehículo específico como son las lanchas acuáticas, con las que recorreremos exóticos parajes a toda velocidad.

Driver Speedboat Paradise

Hoy hablamos del nuevo juego Driver Speedboat Paradise, que ya se encuentra disponible para dispositivos que dispongan del sistema operativo iOS o Android. La compañía francesa ha creado un gran juego de carreras de lanchas donde competiremos por circuitos a la vez que cogemos saltos y le damos al turbo.

Driver Speedboat Paradise

Hay 6 modos de juego diferentes, entre los que no faltan las clásicas drag o carreras de aceleración, además de una gran variedad de vehículos, sumando más de 20 lanchas que podremos personalizar y mejorar. También se pueden desbloquear casas y ropa nueva, con lo que la variedad está más que servida. Por si fuera poco, los paradisiacos escenarios como Cancún o las Bahamas contarán con un nivel de detalle excelente, con diferentes tipos de olas y una física del agua muy realista. Si añadimos que posee una descarga gratuita y es apto para todos los públicos la cosa mejora todavía más.

Disponibilidad

El Nuevo juego Driver Speedboat Paradise se encuentra ya disponible, para su inmediata adquisición y descarga. El método es muy sencillo, basta con ir a iTunes de Apple o bien a Google Play, según el tipo de sistema operativo que monte vuestro celular o tableta. En ambos casos la descarga es totalmente gratuita, si bien es cierto que posee compras integradas, que permiten al jugador comprar, mediante micropagos de dinero real, productos que van desde 3.99 € hasta 99.99 € por elemento. La edición optimizada para iPhone, iPad y iPod touch requiere de versiones iOS 7.0 o posteriores, además de un espacio libre en la memoria superior a 420 MB.

Descarga | Driver Speedboat Paradise iOS

Finalizamos con la edición homóloga, válida para dispositivos que dispongan de una versión igual o superior a la 4.0 Ice Cream Sandwich del sistema operativo Android. El tamaño de descarga en este caso queda bastante parejo con respecto a la otra edición, siendo de 435 MB.

Descarga | Driver Speedboat Paradise Android

Descargar Driver Speedboat Paradise para iOS y Android Gratis

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Un niño de 7 años logra saltarse la seguridad del Apple Touch ID

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El Touch ID es la respuesta de Apple para lo que refiere a protección de contenido y prevención del robo de datos de nuestro smartphone. Se supone que esta característica es extremadamente segura, y sin tener en cuenta alguna que otra queja por malfuncionamiento que ha recibido la manzana, podemos decir que Apple ha dado en el clavo en lo que a seguridad refiere.

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A pesar de esto, se ha reportado que un niño de 7 años ha logrado burlar la seguridad del Touch ID de la forma más directa e inocente posible. ¿Cómo? Pues muy sencillo en realidad: el niño tomó el smartphone de su padre mientras dormía, agarró su dedo pulgar y lo colocó sobre el sensor Touch ID. Obviamente el sensor logró reconocer la huella dactilar y enseguida desbloqueó el dispositivo.

De seguro algunos se estarán preguntando si eso es realmente un problema de seguridad. Para empezar, el suceso es un poco irónico, ya que el padre del niño, Matthew Green, da clases de ciberseguridad en la universidad Johns Hopkins. En segundo lugar, también queda muy en claro que, si bien el Touch ID es una forma relativamente segura de mantener los datos de nuestro smartphone lejos de los ladrones, no hay una verdadera garantía de alguien no vaya a obligarnos a colocar nuestro dedo sobre el sensor.

Según Green, se trata de un problema serio, ya que la identificación biométrica no siempre resulta ser una medida de seguridad adecuada. En este caso, el uso de un código de seguridad sin lugar a dudas es una medida más firme para proteger nuestra información. Obviamente lo que sería mejor aún es implementar un código de seguridad que sea solicitado luego de que nuestra huella sea reconocida, aunque ya sería considerado un poco paranoico.

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Un niño de 7 años logra saltarse la seguridad del Apple Touch ID (Trucos y Consejos)

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