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9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google

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Oracle

9.300 millones de dólares es la cifra que Oracle exigirá a Google por usar Java en Android el próximo 27 de abril en una audiencia previa al juicio, que está previsto que comience en mayo.

Google se enfrentará durante los próximos meses ante uno de sus juicios más importantes de la compañía, ante la disputa legal que mantiene con Oracle durante casi seis años por la supuesta violación de los derechos de autor de Java que infringe Android.

Los hechos

¿Por qué Oracle demandó a Google?
Oracle demandó a Google en agosto de 2010 por violación de patentes y derechos de autor porque la API de Android se había basado en la plataforma Java sin permiso. El kit de desarrollo de software (SDK) de Android se había basado en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java y la máquina virtual Dalvik se había basado en la máquina virtual Java.

¿Por qué el Android SDK se basó en la API de Java?
Cuando Google desarrolló Android sabía que el futuro de su sistema operativo dependería de la acogida de los desarrolladores, y para llamar la atención de los desarrolladores Google apostó por Java, por el lenguaje de programación más popular. Por lo tanto, el Android SDK se basó en el lenguaje y APIs de Java, en concreto Google usó la implementación libre de Java del proyecto Apache Harmony (proyecto cancelado en 2011 por estos problemas de licencias). Google lanzó el 12 de noviembre de 2007 la primera versión del Android SDK.

¿Por qué Google no pagó las licencias de Java?
Cuando Google lanzó Android la plataforma Java era propiedad Sun Microsystems, y en aquel momento Sun no tenía ningún problema porque Google usará las APIs de Java sin ninguna licencia, según ex CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartzles, no hacía falta, las APIs de Java eran libres, tan sólo Google tendría que pagar una licencia si para promocionar a Android usaba la marca y logotipo de Java, pero eso nunca sucedió.

¿Cuándo Google comenzó a tener problemas con Java?
Google comenzó a tener problemas cuando Oracle compró Sun en enero de 2010. Durante los primeros meses de ese año Oracle intentó llegar a un acuerdo con Google para que les pagase una licencia, pero Google se negó al entender que las APIS de Java eran libres, por lo que cualquier empresa podría crear su propia implementación basada en Java.

Los juicios

¿Android infringe los derechos de autor de Java?
En mayo de 2012 Google fue declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java, en concreto por la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android, pero no se condenó en ese momento a Google a pagar una indemnización porque el juez tenía que mirar si esas APIs estaban sujetas realmente al copyright y si lo estaban, tendrían que ver si Google había realizado un uso razonable del sistema Java, que haría que su utilización fuera admisible y que no tuviese que pagar. Un mes mas tarde, en junio de 2012 el juez declaró que la API de Java no estaba sujeta a derechos de autor, con lo que desestimaba la demanda. Oracle apeló la sentencia y en mayo de 2014 le dieron la razón, según el juez la compañía puede proteger con derechos de autor por ciertas partes del lenguaje de programación Java a pesar de que sea libre. Es durante las próximas semanas cuando Google tendrá que convencer al jurado de que ha realizado un uso razonable para no pagar nada a Oracle.

¿Android infringe las patentes de Oracle?
A las pocas semanas de ser Google declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java el jurado sentenció a finales de mayo de 2012 que Android no infringía las patentes de Oracle, con lo que el único problema que tiene hasta la fecha es por los derechos de autor de la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

¿Qué indemnización solicita Oracle?
Oracle cree que Google debería pagarles unos 9.300 millones de dólares que desglosan en 475 millones de dólares en daños y 8.829 millones correspondientes a la parte de beneficios de Android que le correspondería por el uso de Java. La indemnización que solicita Oracle es lo que gana aproximadamente Alphablet en seis meses.

¿Dejará Android SDK de estar basado en Java?
No, todo lo contrario, al menos a corto plazo. Android N usará oficialmente Java, deja de implementar su propia versión basada en Java para implementar la versión libre de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle que nació después de Android.Google dejará de tener problemas legales con Oracle a partir de Android N.

¿Qué le puede salvar a Google de pagar una indemnización a Oracle?
Pues como ya hemos visto Google se libraría de pagar la indemnización a Oracle si llega a convencer al jurado que Android hacía un uso razonable al utilizar sin permiso 37 APIs de Java. El uso razonable es un criterio jurisprudencial el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos.

¿Hizo Google un uso razonable de Java?
Pues eso es lo que tiene que decidir durante los próximos meses el jurado. Nosotros deseamos que así lo sea por el bien de la innovación y desarrollo de software.

En Xataka Android | ¿Veremos algún día un Android sin Java?


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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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UMI Touch X, gama media con Android 6 Marshmallow a precio económico

A todos nos gusta disfrutar siempre de todas las novedades en nuestros móviles Android, pero la realidad es que no siempre necesitamos las prestaciones que incluyen los teléfonos de gama alta. Pero si a pesar de ello no quieres renunciar a Android 6 Marhsmallow, te presentamos una posibilidad.

Se trata del Umi Touch X, un dispositivo Android que te permitirá disfrutar de Android 6 Marhsmallow sin que por ello tengas que pagar unos precios desorbitados. Nos encontramos ante un smartphone con prestaciones (y precio) de gama media, sin grandes especificaciones, pero más que suficiente para que todas tus apps Android corran sin problemas y con la última versión añadida de forma nativa.

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UMI Touch, un precio increíble para unas prestaciones punteras

Aunque se trata de un fabricante aún no demasiado conocido, en los últimos años la marca china UMI , ha sacado algún que otro modelo de móvil Android que da mucho que hablar gracias a sus potentes prestaciones, sin que por ello tengamos que pagar demasiado.

Sin tener demasiada publicidad como otras firmas pequeñas, los chicos de UMI nos traen el UMI Touch, un teléfono de la mejor calidad, sin que ello repercuta en un precio demasiado alto.

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Android N se prepara para el 3D Touch, así son sus Acciones Rápidas

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Android N

El soporte nativo para las pantallas con sensibilidad de presión está de camino. Todo apunta a que la versión final de Android N será compatible con la tecnología 3D Touch o Force Touch que el iPhone 6S está haciendo muy popular.

Debido a la alta demanda de los fabricantes por implementar 3D Touch en sus dispositivos Google está trabajando para que los fabricantes no lo tengan que implementar por su cuenta y manera como han tenido que hacer Huawei, ZTE o Gionee. La única forma de que el 3D Touch triunfe en Android es que lo soporte oficialmente, así los desarrolladores de aplicaciones si darán soporte a esta tecnología.

Acciones Rápidas

Android N Preview 2 ya nos adelantó el soporte del 3D Touch con el anuncio de las Acciones Rápidas. Esta novedad permite acceder desde el icono de la aplicación a una lista de acciones rápidas que podemos hacer, como por ejemplo enviar un mensaje a nuestro contacto favorito, ir a nuestra casa desde Maps, tomar un selfie o abrir una pestaña de navegación privada. Las aplicaciones mostrarían en sus acciones rápidas las funciones más usadas y prácticas.

Como ningún Nexus cuenta con una pantalla sensible a la presión los chicos de Phandroid junto al desarrollador de Nova han podido probar estas acciones rápidas en su lanzador de aplicaciones añadiendo un gesto de deslizamiento sobre los iconos de las aplicaciones que simula el 3D Touch. En el siguiente vídeo podéis ver como funciona:

Vía | GSMArena
En Xataka Android | Google Now Launcher permitirá poner un fondo de pantalla diferente en la pantalla de bloqueo


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Android N se prepara para el 3D Touch, así son sus Acciones Rápidas

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¿Force Touch en tu móvil gracias a un barómetro y resistencia al agua? Sí, se puede

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Force Touch es una gran idea, todavía algo en pañales, que bien explotada puede dar mucho de sí y convertirse en una nueva forma de interactuar con nuestros dispositivos móviles. Intuitiva y con una curva de aprendizaje pequeña, se usa con una mano y no sustituye a los vías habituales de realizar tareas, sino que suponen más bien un atajo.

El problema llega cuando se trata de capa más de hardware que añadir al teléfono, ya demasiado adelgazado y con una batería perjudicada. ¿O no es del todo así? Bueno, podría no serlo.

Y es que según el vídeo que veis más abajo, publicado por un desarrollador de Turquía, vemos una suerte de Force Touch funcionando en un Xperia Z3 gracias a su barómetro y sellado de resistencia al agua.

El funcionamiento es simple, tanto que sorprende que no se le haya ocurrido a nadie antes. Básicamente utiliza la lectura del barómetro que se encuentra en su interior gracias a la presión que se ejerce sobre el aire del interior, que queda suficientemente estanco y permite seguir el cambio de presión.

Es cierto que el dispositivo tiene muy pequeñas fugas de aire, por lo que no es posible una presión elevada durante un tiempo considerable: sale algo de aire y se pierde el calibrado original, dando lugar a una pequeña presión negativa cuando soltamos el dedo.

En el vídeo se ve bien. Se utiliza un código (que podemos descargar desde Github) que permite hacer zoom sobre una imagen y desplazarla simultáneamente. Si soltamos por completo la imagen acaba siendo algo más pequeña que originalmente, es decir, se pierde algo de zoom por el aire que escapa aliviando algo de presión.

Más info | Github


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Huawei Mate S podría ser el primer Android con Force Touch… ¿será esta la próxima gran revolución?

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Esta mañana nos hemos despertado con una filtración importante desde China, y es que con las miras de todos puestas ya en la feria IFA 2015, lo cierto es que Huawei prepara con su Mate S uno de los dispositivos más esperados del segundo semestre del año.

Sin embargo, de todos los detalles filtrados sobre el nuevo phablet de la firma china nos hemos quedado con uno, y es que se habla de que Huawei montará una pantalla de 5.7 pulgadas con resolución FullHD a 1080p y Force Touch, una especificación que aterrizaría así en Android como una de las características estrellas del dispositivo.

Con el tiempo, todos nos hemos dado cuenta de lo difícil que es innovar en un mercado tan volátil como el de los dispositivos móviles, pues las necesidades de los usuarios varían con que un fabricante acierte en cualquier detalle y cree la necesidad de tenerlo.

Esta vez ha sido Apple quien ha dado con la tecla, pues la tecnología Force Touch que se estrenó con éxito en su Apple Watch ya se espera para los nuevos iPhone y, si se cumplen los pronósticos, también para algún dispositivo Android como el nuevo Huawei Mate S.

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Force Touch, ¿la próxima gran revolución?

Para quien no sepa o no recuerde qué demonios es Force Touch, pues nuestros amigos de Applesfera aquí lo explican, aunque cabe destacar que se trata de una nueva tecnología que permite a los sensores táctiles diferenciar no sólo pulsaciones, sino también la presión.

Una pantalla con Force Touch cuenta además del digitalizador con unos electrodos capaces de distinguir entre un toque -o click básico- y una pulsación con mayor presión, abriendo nuevas posibilidades de interacción a la hora de pulsar la pantalla táctil. ¿A nadie se le ocurre algo parecido a botón primario y secundario del ratón?

Apple hablaba en su día de la mayor innovación en pantallas táctiles desde la tecnología multitáctil (que distingue varias pulsaciones simultáneas en una misma pantalla), y realmente parece un avance que los usuarios podremos aprovechar con funcionalidades interesantes.

Básicamente, se trata de aplicar algo parecido a la tecnología que Samsung y Wacom integran en los Galaxy Note o en las tabletas gráficas con lápices activos, pero sin llegar a distinguir hasta 2000 niveles de presión.

No sabemos si será esta la nueva gran revolución en la próxima generación de smartphones, pero bien es cierto que la interacción con el dispositivo es algo donde queda lugar a muchas mejoras, toda vez que con la voz y las pulsaciones corta/larga nos habíamos quedado ya hace varios años.

En Xataka Android | El Huawei Mate S se filtra en una tienda online desvelando todos sus secretos


La noticia Huawei Mate S podría ser el primer Android con Force Touch… ¿será esta la próxima gran revolución? fue publicada originalmente en Xataka Android por Damian Garcia .


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Alcatel One Touch Flash 2, el nuevo smartphone de Alcatel será oficial el próximo 22 de septiembre

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Alcatel Onetouch Flash 2

En horas previas a una feria IFA 2015 que se presenta de lo más interesante este año, es raro ver cómo uno de los fabricantes que ha vuelto a apostar con fuerza por el mercado smartphone como Alcatel, se deja en el tintero dispositivos de cara a uno de los eventos más importantes del mundo de la electrónica de consumo.

Alcatel lo ha estado haciendo muy bien con sus últimos terminales, y lo más probable es que la firma de origen francés -ahora bajo el paraguas de la china TCL- quiera para sí todos los focos en un evento privado, que se celebrará el próximo día 22 de septiembre, para presentar al nuevo Alcatel One Touch Flash 2.

No hay demasiada información sobre el nuevo smartphone de Alcatel, pero por el ‘teaser’ sabemos que tendrá una pantalla de 5 pulgadas de diagonal y una cámara con flash seguramente circular, al estilo de los Motorola.

La imagen se acompaña además del eslogan “The Power of Green”, así que el enfoque del nuevo Alcatel One Touch Flash 2 podría estar relacionado con la ecología o el consumo energético y su autonomía, que es la opción más probable que barajamos ahora mismo.

Sea como sea, la especificación más importante de los anteriores One Touch Flash era su cámara, así que cabe esperar tanto por historia como por la imagen de invitación al evento que así siga siendo. De todos modos, o hay filtraciones o no saldremos de dudas hasta dentro de tres semanas, así que tocará sentarse y esperar noticias desde Alcatel.

En Xataka Android | El Idol 3 de Alcatel también se “vacuna” contra Stagefright, llegará el 10 de agosto Vía | PhoneArena


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Driver Speedboat Paradise: agua y velocidad con un excelente acabado gráfico

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Los juegos de carreras acuáticas son un clásico en Android, tanto que una desarrolladora de la talla de Ubisoft no ha querido quedarse sin su parte del pastel, y acaba de lanzar a Google Play un Driver Speedboat Paradise con el que intentará hacerse un hueco entre títulos ya clásicos como el mismísimo Riptide GP2.

A su favor, el título de Ubisoft tiene un excelente acabado gráfico, unos controles sencillos de manejar y un buen repertorio de pistas y opciones para personalizar nuestras lanchas de carreras. Pero ojo, porque unos gráficos tan punteros también tienen su lado negativo, y es que más vales que tengáis un dispositivo de alta gama si queréis sacarle todo el jugo a este título.

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En lo referente a los controles, hay que agradecerle a Ubisoft haber implementado unos extremadamente sencillos. Antes de empezar la carrera del tutorial se nos dará a elegir entre botones en la pantalla o el giroscopio para girar nuestra lancha, y a parte de eso en la pantalla sólo tendremos dos botones más para un freno que utilizaremos más bien poco y los clásicos turbos.

El apartado gráfico es una delicia, con unos magníficos diseños , unos buenos decorados e incluso detalles como que las gotas se queden pegadas en nuestra pantalla cuando estemos acelerando al máximo. Se podría decir que es uno de esos juegos por los que podría merecer la pena gastarse unos cientos euros de más para comprarse un móvil equipado con un procesador top gama.

En cuanto a los elementos del juego, no hay mucha novedad y son los clásicos que ya hemos visto hasta la saciedad. Podremos hacer piruetas en los saltos para ganar más puntos durante unas carreras en las que también ganaremos un dinero que iremos invirtiendo en mejorar nuestro vehículo, personalizarlo y llegar a la cima en sus seis modos de juego diferentes.

Pero el rendimiento del juego es quizá su mayor punto débil. Es verdad que acaba de ser lanzado y le faltan las primeras actualizaciones, pero más vale que estas lleguen cuanto antes, porque lo que no es de recibo es que con mi LG G3 el juego no vaya fluído, y que llegue un momento en el que los continuos cierres forzados arruinen las buenas sensaciones que nos empieza dejando.

Aun así, en cuanto Ubisoft empiece a meter en cintura estos errores tendremos disponible para nuestro Android un juego al que merece la pena ser jugado, sobre todo si os gusta el género de las carreras o si queréis sacarle partido a ese nuevo móvil que os ha costado un ojo de la cara.

Driver Speedboat Paradise

Driver Speedboat ParadiseVersión 1.1.0

Código QR
  • Versión de Android: 4.0 y versiones superiores
  • Desarrollador: Ubisoft Entertainment
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis, pero con compras integradas
  • Categoría: Carreras

En Xataka Android | Flashout 2S, las futuristas carreras al más puro estilo Wipeout llegan gratis a Android


La noticia Driver Speedboat Paradise: agua y velocidad con un excelente acabado gráfico fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .




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