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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


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Lo mejor de la gama media Android, así está la Liga más competida del mercado

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P1020426

Ya con la semana 17 de este año en el retrovisor, lo cierto es que se nos había quedado en el tintero repasar la gama media de la plataforma Android, sobre todo después de una semana bastante movida en la que hemos conocido al fin de forma oficial al nuevo Xiaomi Mi 4i.

Probablemente la firma china no lo traiga a nuestro país de forma directa, aunque seguramente no será complicado conseguir en tiendas de importación un smartphone que Xiaomi ha diseñado para convertirse en el nuevo rey de los terminales con mejor relación calidad/precio.

A nadie se le escapa que el catálogo de la plataforma Android está más que saturado, sobre todo en una gama media que concentra el grueso de ventas y donde muchos fabricantes han puesto su punto de mira.

Es por ello que, en la gama más competida del ya difícil mercado de la telefonía móvil, elegir a los doce smartphones que compiten por ser el dispositivo Android con mejores credenciales respecto a su precio es una tarea bastante ardua.

650 1200

Sin embargo, en Xataka Android no hemos querido desaprovechar la oportunidad que nos ha brindado Xiaomi con su rompedor Mi 4i para echar un vistazo a lo mejor de la gama media androide, y traeros aquí una completa comparativa que seguramente ayudará a salir de dudas a muchos usuarios:

La pelea sobre el papel, especificaciones técnicas

Xiaomi Mi 4i Sony Xperia M4 Aqua Samsung Galaxy A5 bq Aquaris E5 FHD ZTE Blade S6 Honor 4X
Pantalla 5 pulgadas IPS 5 pulgadas IPS 5 pulgadas SuperAMOLED 5 pulgadas IPS 5 pulgadas IPS 5.5 pulgadas IPS
Resolución 1.920 x 1.080 píxeles441 ppp 1.280 x 720 píxeles294 ppp 1.280 x 720 píxeles294 ppp 1.920 x 1.080 píxeles441 ppp 1.280 x 720 píxeles294 ppp 1.280 x 720 píxeles267 ppp
Procesador Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939Quad Core 1.7 GHz Cortex-A53 & Quad Core 1.1 GHz Cortex-A53GPU Adreno 405 Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939Quad Core 1.7 GHz Cortex-A53 & Quad Core 1.1 GHz Cortex-A53GPU Adreno 405 Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916Quad Core 1.2 GHz Cortex-A53GPU Adreno 306 MediaTek MT6592Octa Core 2.0 GHzGPU ARM Mali-450 Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939Quad Core 1.7 GHz Cortex-A53 & Quad Core 1.1 GHz Cortex-A53GPU Adreno 405 HiSilicon Kirin 630Octa Core 1.2 GHz Cortex-A53GPU ARM Mali-450
RAM 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB
Memoria 16 GB 8/16 GBSlot microSD hasta 32 GB 16 GBSlot microSD hasta 64 GB 16 GBSlot microSD hasta 32 GB 16 GBSlot microSD hasta 64 GB 8 GBSlot microSD hasta 32 GB
Versión de Android Android 5.0 LollipopMIUI v6 Android 5.0 LollipopXperia UI Android 5.0 LollipopTouchWiz UI Android 4.4 KitKatbq UI Android 5.0 LollipopMiFavor UI Android 5.0 LollipopEmotion UI
Cámaras Trasera: 13 MP. Autofocus. Doble flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. HD Trasera: 13 MP. Autofocus. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. HD Trasera: 13 MP. Autofocus. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. HD Trasera: 13 MP. Autofocus. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. VGA Trasera: 13 MP. Autofocus. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. HD Trasera: 13 MP. Autofocus. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. HD
Conectividad LTE doble SIM activa (2x microSIM)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band, WiFi Direct, hotspotBluetooth 4.1 LEaGPS + GLONASSRadio FMmicroUSB v2.0, USB Host LTE (nanoSIM)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, dual-band, Wi-Fi Direct, DLNA, hotspotBluetooth 4.1 LEaGPS + GLONASSNFCRadio FMmicroUSB v2.0, USB Host LTE (nanoSIM)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, dual-band, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSNFCRadio FMmicroUSB v2.0 HSPA+ doble SIM activa (2x microSIM)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, dual-band, Wi-Fi Direct, DLNA, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSRadio FMmicroUSB v2.0, USB Host LTE doble SIM activa (2x nanoSIM)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band, WiFi Direct, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSRadio FMmicroUSB v2.0 LTE doble SIM activa (2x microSIM)Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSRadio FMmicroUSB v2.0, USB Host
Dimensiones 138.1 x 69.6 x 7.8 (mm) 145.5 x 72.6 x 7.3 (mm) 139.3 x 69.7 x 6.7 (mm) 142 x 71 x 8.65 (mm) 144 x 70.7 x 7.7 (mm) 152.9 x 77.2 x 8.7 (mm)
Peso 130 (g) 136 (g) 123 (g) 134 (g) 134 (g) 165 (g)
Batería Li-Ion 3.120 mAh (no extraíble) Li-Ion 2.400 mAh (no extraíble) Li-Ion 2.300 mAh (no extraíble) Li-Po 2.500 mAh (no extraíble) Li-Ion 2.400 mAh (no extraíble) Li-Po 3.000 mAh (no extraíble)
Precio (*) 190 € 299 € 349 € 259 € 225 € 199€ €
Otros datos Certificación IP68 Gorilla Glass 4 Cristal DragonTrailSonida Dolby

Continuamos:

HTC One M8s Motorola Moto G LG G3 S Wiko Ridge 4G Huawei Ascend G7 Asus Zenfone 5
Pantalla 5 pulgadas SuperLCD 3 5 pulgadas IPS 5 pulgadas IPS 5 pulgadas IPS 5.5 pulgadas IPS 5 pulgadas IPS
Resolución 1.920 x 1.080 píxeles441 ppp 1.280 x 720 píxeles294 ppp 1.280 x 720 píxeles294 ppp 1.280 x 720 píxeles294 ppp 1.280 x 720 píxeles267 ppp 1.280 x 720 píxeles294 ppp
Procesador Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939Quad Core 1.7 GHz Cortex-A53 & Quad Core 1.1 GHz Cortex-A53GPU Adreno 405 Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926Quad Core 1.2 GHz Cortex-A7GPU Adreno 305 Qualcomm Snapdragon 400 MSM8926Quad Core 1.2 GHz Cortex-A7GPU Adreno 305 Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916Quad Core 1.2 GHz Cortex-A53GPU Adreno 306 Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916Quad Core 1.2 GHz Cortex-A53GPU Adreno 306 Intel Atom Z2560Dual Core 1.6 GHzGPU PowerVR SGX544MP2
RAM 2 GB 1 GB 1 GB 2 GB 2 GB 2 GB
Memoria 16/32 GBSlot microSD hasta 128 GB 8/16 GBSlot microSD hasta 32 GB 8 GBSlot microSD hasta 64 GB 16 GBSlot microSD hasta 64 GB 16 GBSlot microSD hasta 32 GB 8/16/32 GBSlot microSD hasta 64 GB
Versión de Android Android 5.0 KitKatHTC Sense UI Android 5.0 LollipopMotorola UI Android 4.4 KitKatLG UI Android 4.4 KitkatWiko UI Android 4.4 KitKatEmotion UI Android 4.4 KitKatAsus Zen UI
Cámaras Trasera: 13 (+2) MP Duo Camera. Autofocus. Doble flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. FullHD. HDR Trasera: 8 MP. Autofocus. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 2 MP. VGA Trasera: 8 MP. Autofocus láser. Estabilizador óptico. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 1.3 MP. VGA Trasera: 8 MP. Autofocus. Flash LED. Filtro IR. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. HD Trasera: 13 MP. Autofocus. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 5 MP. HD Trasera: 8 MP. Autofocus. Flash LED. HDR. Vídeo FullHDFrontal: 2 MP. VGA
Conectividad LTE (nanoSIM)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, dual-band, Wi-Fi Direct, DLNA, hotspotBluetooth 4.1 LEaGPS + GLONASSNFCPuerto IRRadio FMmicroUSB v2.0, USB Host HSPA+ (microSIM)Wi-Fi 802.11 b/g/n, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSRadio FMmicroUSB v2.0, USB Host LTE (microSIM)Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct, DLNA, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSNFCRadio FMPuerto IRmicroUSB v2.0 LTE doble SIM activa (microSIM/nanoSIM)Wi-Fi 802.11 b/g/n, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSRadio FMmicroUSB v2.0 LTE (microSIM)Wi-Fi 802.11 b/g/n, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSNFCRadio FMmicroUSB v2.0, USB Host HSPA+ doble SIM activa (2x microSIM)Wi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct, hotspotBluetooth 4.0 LEaGPS + GLONASSRadio FMmicroUSB v2.0
Dimensiones 146.4 x 70.6 x 9.6 (mm) 141.5 x 70.7 x 11 (mm) 137.7 x 69.6 x 10.3 (mm) 143 x 72 x 7.5 (mm) 153.5 x 77.3 x 7.6 (mm) 148.2 x 72.8 x 10.3 (mm)
Peso 160 (g) 149 (g) 134 (g) 125 (g) 165 (g) 145 (g)
Batería Li-Po 2.840 mAh (extraíble) Li-Ion 2.070 mAh (no extraíble) Li-Ion 2.540 mAh (extraíble) Li-Ion 2.420 mAh (no extraíble) Li-Po 3.000 mAh (no extraíble) Li-Po 2.110 mAh (no extraíble)
Precio (*) 499 € 199 € (16 GB) 299 € 199 € 299 € 199 €
Otros datos Gorilla Glass 3 Gorilla Glass 3Altavoz de 1 W con Boost Amp Gorilla Glass 3Puerto microSD/nanoSIM compartido Gorilla Glass 3

* Los precios mostrados son aproximados para el lanzamiento de los dispositivos.

650 1200

Xiaomi ya marca el ritmo de la gama media a nivel mundial

A mi se me cae una gota de sudor cada vez que un amigo me pregunta qué teléfono comprarse sin gastar mucho dinero, y es que la decisión es hoy en día más complicada que nunca por la enorme competencia que existe en el mercado.

Los fabricantes chinos han llegado pisando fuerte, pero Motorola fue quien abrió fuego rompiendo el mercado con la primera generación de su exitoso Moto G, dueño y señor entre los terminales más compensados durante muchos meses.

Sin embargo, podemos decir que Xiaomi ya consigue dominar en su terreno, y es que aunque la firma china era conocida por su enorme capacidad para fabricar smartphones con relación calidad/precio por encima de la media, lo cierto es que sus dispositivos se enfocaban más claramente a la gama alta con precios contenidos o a las gamas más básicas.

El Xiaomi Mi 4i lo tiene todo a un precio impensable, y supone otra vuelta de tuerca a un mercado que cada vez deja menos margen, donde las gamas medias llegan ya a potencias superiores respecto a la gama alta de los últimos meses, y donde la elección de un terminal con buen precio y prestaciones compensadas es cada vez más difícil.

No ha sido sencillo elegir los doce que hemos colocado en las tablas, y de hecho ya ni nos hemos planteado esta comparativa con una sola tabla, pues sería imposible decidir los 5, 6 e incluso 7 mejores terminales de la gama media Android.

Y vosotros, ¿con cuál os quedaríais?

En Xataka Android | Sony Xperia Z4 y LG G4, así queda la gama alta Android con lo más nuevo de Sony y LG


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Nexus 7 3G (2012) y LTE (2013) reciben Lollipop, disponible sus imágenes de fábrica a Android 5.0.2

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Parecía que nunca iba a llegar, pero hoy por fin los tablets Nexus 7 con conectividad reciben Lollipop gracias a las imágenes de fábrica a Android 5.0.2 que Google acaba de publicar en su página web para desarrolladores. La actualización ha tardado más de dos meses en llegar respecto a los otros Nexus.

Por lo tanto, quien tenga un Nexus 7 3G (2012) o un Nexus 7 LTE (2013) ya sabe que a partir de la semana que viene recibirá en su dispositivo la actualización OTA a Android 5.0.2. Si no quieren seguir esperando desde ya pueden instalar su imagen de fábrica.

Imágenes de fábrica de Android 5.0.2 para Nexus

Instrucciones: Cómo instalar las imágenes de fábrica en los Nexus.

Ahora ya sólo falta que Google lance la actualización menor de Android 5.0.2 para los Nexus 4, Nexus 5, Nexus 6 y Nexus 9, aunque se rumorea de que en febrero Google podría lanzar Android 5.0.3 para corregir los fallos todavía presentes en Lollipop.

Más información | Google Developers
En Xataka Android | Nexus 10 también tiene disponible para instalar su OTA a Android 5.0.2 Lollipop


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Cómo descargar vídeos de Facebook en tu Android

Si hace algún tiempo la mayoría de los usuarios que compartían vídeos en Facebook, lo hacían por medio de Youtube, ahora es bastante habitual hacerlo desde la propia app Android de la red social.

Seguro que has visto alguna vez un video que te gustaría tener guardado, para poder verlo sin entrar en el perfil de quien lo comparte. Por ello, te vamos a mostrar como hacerlo de una forma rápida y sencilla.


Descargar Trucos para Celulares: Cómo descargar vídeos de Facebook en tu Android
Cómo descargar vídeos de Facebook en tu Android (Trucos y Consejos)

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Nexus 7 Wi-Fi (2013) y Nexus 10 reciben Android 5.0.2, ya disponible sus imágenes de fábrica

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Google se está tomando con algo más de calma las actualizaciones de sus dispositivos Nexus, no van todo lo rápido que nos gustaría ver, ya que hemos tenido que esperar casi un mes para ver como la actualización menor Android 5.0.2 llega a más Nexus tras actualizar hace tres semanas el Nexus 7 Wi-Fi (2012).

Ahora Google ha publicado las imágenes de fábrica de Android 5.0.2 (LRX22G) para los Nexus 7 Wi-Fi (2013) y Nexus 10, lo cual significa que en los próximos días llegará la actualización vía OTA para estos modelos. Esta actualización menor sólo trae corrección de errores y mejoras de rendimiento.

Las versiones con conectividad de los Nexus 7 de 2012 y 2013 todavía siguen con Android 4.4.4 (KitKat), Google todavía no ha lanzado Lollipop para esos modelos. Los Nexus 4, Nexus 5, Nexus 6, Nexus 9 que ya tienen Android 5.0.1 tendrán que seguir esperando para recibir su respectiva actualización a Android 5.0.2 o superior para corregir los errores de Lollipop.

Imágenes de fábrica de Android 5.0.2 para Nexus

Instrucciones: Cómo instalar las imágenes de fábrica en los Nexus.

Más información | Google Developers
En Xataka Android | Ya puedes actualizar tu Nexus 7 Wi-Fi (2012) a Android 5.0.2 Lollipop


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Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].txt
CamCard – Business Card Readerv6.2.2.20150506.apk
Camera MX v2.9.2.apk
Candy Crush Saga Patcher v1.4.apk
Cinema FV-5 v1.41.apk
Fleksy Keyboard 5.6.6.apk
HDR FX Photo Editor Pro v1.6.5.apk
I, Gladiator v1.11.1.22830.apk
KK Launcher Prime (Lollipop launcher) v6.2.apk
L Launcher PRO – Lollipop Launcher v1.96.apk
Minima Pro Live Wallpaper v2.0.apk
Music player Pro v1.0.1 by Accountstudio.apk
Mystic Diary – Hidden Object v1.0.65 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 2 Hidden Object v1.0.28 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 3 Hidden Object v1.0.21 [Full Unlocked].apk
Network Places Premium v5.5.32.apk
Notification Reminder (Quick) Premium v1.4.apk
Nova Launcher Prime v#materinova.30.txt
Nova.Launcher.v.#materinova.30.apk
OCR Instantly Pro v2.1.3.apk
Orium – Icon Pack v1.2.0.apk
OsmAnd+ Maps & Navigation v2.0.4 Build 207.apk
Perfect Screen Shot Ultra vr31.apk
Plex for Android v4.3.0.362 Patched.apk
POF Free Dating App v3.15.0.1415972 nlocked.apk
Remote for Samsung TV v3.0.apk
Road Smash Crazy Racing! v1.8.40 [Mod Money].apk
RustDroid Rust Server Admin v3.2.2.apk
S Launcher (Galaxy S6 Launcher) Prime v3.3.apk
signed-TeslaUnread_Plugin_v3.3.apk
Smart Launcher 3 Pro_3.05.2 Patched.apk
Snap Camera HDR v6.5.1.apk
Tasks & Notes for MS Exchange FULL v10.9.1.apk
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0.apk
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part4.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0.apk
TSF Launcher 3D Shell v3.5.1.apk
Unit Converter Pro v1.1.17 Patched.apk
War Plane Flight Simulator Pro v1.1.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.txt
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part01.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part02.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part03.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part04.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part05.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part06.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part07.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part08.rar
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part09.rar
Wings Remastered v1.7.0.apk
Wps Wpa Tester Premium (ROOT) v2.3.apk
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part01.rar
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Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part05.rar
Ys Chronicles 1 v1.0.2 Mod Gold-OBB.part06.rar
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2 Battery Pro – Battery Saver v3.22 Patched.apk
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Beast Quest v1.0.5 [Mod Money Potions].apk
BeyondPod Podcast Manager FULL v4.1.39.apk
BlackCam Pro – B&W Camera v1.16.apk
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part1.rar
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CamCard – Business Card Readerv6.2.2.20150506.apk
Camera MX v2.9.2.apk
Candy Crush Saga Patcher v1.4.apk
Cinema FV-5 v1.41.apk
DrawExpress Diagram v1.7.1.apk
Dual War v1.0.apk
Fleksy Keyboard 5.6.6.apk
G.I. Joe Strike v1.0.1 [Mod Money Energy].apk
GPS Waypoints Navigator v8.55.apk
HDR FX Photo Editor Pro v1.6.5.apk
JCheater GTA III Edition v1.8.apk
Jigty Jigsaw Puzzles v2.8 (Full).apk
KK Launcher Prime (Lollipop launcher) v6.2.apk
L Launcher PRO – Lollipop Launcher v1.96.apk
Make Your Clock Widget Pro v1.3.10.apk
Memory games for kids 4 years v1.4.apk
Minima Pro Live Wallpaper v2.0.apk
Music player Pro v1.0.1 by Accountstudio.apk
Mystic Diary – Hidden Object v1.0.65 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 2 Hidden Object v1.0.28 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 3 Hidden Object v1.0.21 [Full Unlocked].apk
Naked Browser Pro NB Pro v1.0 build 36.apk
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Notification Reminder (Quick) Premium v1.4.apk
Nova Launcher Prime v#materinova.30.txt
Nova.Launcher.v.#materinova.30.apk
OCR Instantly Pro v2.1.3.apk
Orium – Icon Pack v1.2.0.apk
OsmAnd+ Maps & Navigation v2.0.4 Build 207.apk
Pandora Patcher v6.0 Build 2.apk
Perfect Screen Shot Ultra vr31.apk
Plex for Android v4.3.0.362 Patched.apk
POF Free Dating App v3.15.0.1415972 nlocked.apk
Prince Aladdin Runner v1.0.9 [Mod Money].apk
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Road Smash Crazy Racing! v1.8.40 [Mod Money].apk
RustDroid Rust Server Admin v3.2.2.apk
S Launcher (Galaxy S6 Launcher) Prime v3.3.apk
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Smart Launcher 3 Pro_3.05.2 Patched.apk
Snap Camera HDR v6.5.1.apk
Starfall Squadron v1.0.1.apk
Streaker Run v1.7.9 [Mod Money].apk
Super Jump Cartoon Hero v1.2 [Mod Candy].apk
Tasks & Notes for MS Exchange FULL v10.9.1.apk
The Other Side Tower of Souls v1.12-OBB.part01.rar
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Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part1.rar
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Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1-(0001).9.0-OBB.part1.rar
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TSF Launcher 3D Shell v3.5.1.apk
tTorrent Pro – Torrent Client v1.5.0.1 x86.apk
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Unit Converter Pro v1.1.17 Patched.apk
War Plane Flight Simulator Pro v1.1.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.apk
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Wings Remastered v1.7.0-OBB.part01.rar
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Wps Wpa Tester Premium (ROOT) v2.3.apk
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Zooper Wear – Sony SW Edition v2.7.apk

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Descargas Relacionadas 2015:

Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015

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Novedades Desarrolladores Googleio2015

La Google I/O es una conferencia de desarrolladores, aunque el hype que se genera deje a veces un sabor agridulce: no hay nuevos Nexus, no hay otras Glass ni ningún nuevo dispositivo… Pero para los desarrolladores es un empuje con nuevas herramientas, APIs y componentes a usar en nuestra aplicaciones móviles.

Dos intensos días de conferencias con charlas y más documentación técnica (renovada): deberes para los programadores que quieran estar al día con Android. Hacemos un repaso por los principales frentes abiertos que nos deja. Muchas cosas nuevas que probar y, aunque, algunas están verdes todavía.

Android M Preview

Aunque tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Android M. Ya está disponible una completa página con todas las APIs, SDKs, ROMs para dispositivos reales.

Y especialmente, habrá que revisar de forma más detallada la nueva API para permisos o los nuevos Apps Links y, sobre todo, el cambio de comportamientos a tener en cuenta en las apps que ya tengamos desarrolladas.

Android M Preview

Android Studio 1.3 preview ¿Alguien sigue programando con Eclipse?

En las demos ya empezaron a ponernos los dientes largos con algunas nuevas funcionalidades como Theme Editor, la integración de C++ para el desarrollo NDK en Android, nuevas herramientas para el profi de apps y el análisis del uso de la memoria. Evitar los memory leak a toda costa. Además un rendimiento mejorado del plugin de Gradle 2.4 que en breve estará disponible.

Android Studio Preview 1.3 está disponible si seleccionamos el channel Canary para que nos aparezca la actualización.

Soporte para C/C++

Quizás muchos deseaban otro lenguaje nuevo en Android, pero C/C++ consigue soporte para ser usado dentro de Android Studio gracias a la colaboración con JetBrains integrando su IDE CLion en él. Y no sólo eso que hace de forma fácil la integración entre el C/C++ y Java/JNI, además de ayudar con la ayuda del debugging.

Más anotaciones de código

En las demos pudimos ver las nuevas Android Support Annotation, aunque parece que no están disponible aún. Se unen dos bastantes importantes como @WorkerThread para indicar donde debería ejecutarse este código o, otra que le cogeremos cariño a partir de Android M para identificar que permisos necesita cada uno de los componentes @RequiresPermission. Aún no están disponibles las nuevas, pero no esta de más repasar las actuales.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 15 21 Wl33x5ckez

DataBinding

Como programadores nos pegamos con los layouts de la UI, su comportamiento y el contenido que mostrar en ellos. Faceta que llevamos haciendo desde el principio de Android: los miticos findViewbyId tienen los días contados. Ahora con Data Binding Library tenemos una nueva forma de hacerlo, mucho más limpia y orientado a paradigmas más cercanos al MVVM, algo parecido a XAML con .NET.

Aun en plan beta podemos usarlo con el nuevo Android Studio 1.3-beta1 o superior, además se ha pensado para ser usado en versiones antigua de Android hasta Android 2.1. Buena jugada.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 25 52 Zetmzxmuok

Integración de servicios de Google

Android Studio ya integraba Google Cloud Service, pero ahora podemos utilizar nuestra cuenta de Google y disponer de código autogenerado y wizard para integrar componentes como Google Analytics, Ads, Authentication o Push Notificaciones desde una sección con toda la información disponible.

Module Android As13

Editor visual de la interfaz de usuario

En la demo nos mostraron el nuevo editor de temas y de diseño de layout. Una de las sugerencias más aplaudidas, aunque nos tocará esperar a versiones posteriores a Android Studio 1.3 para poder usarlo, un par de meses.

Para ver más novedades y adentrarse en temas más técnicos os recomendamos la sessión de Google IO: What’s the new in Android?

Theme Editor As

El emulador

No hubo suerte, no hubo excesivas cambios. Tan sólo comentar la corrección de fallos y la mejora de la estabilidad basándose en HAXM que ahora será Android Studio el que se encargará de configurarlo por ti en el equipo. También se comentó el soporte de Fingerprint para poder integrar las acciones necesarias de Android Pay, además de la emulación de Android Auto.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 03 20 C1dkpt2w8y

Más componentes Material Design para el desarrollador

Cuando se lanzó Material Design hace un año se hizo una gran especificación en temas de diseño, pero se obvió la creación de componentes nativos que pudieran usar los desarrolladores directamente. Durante este tiempo cuando hemos querido incorporar alguno de ellos hemos tenido que recurrir a librerías externas realizadas por otros desarrolladores, al fin Google ofrece componentes como Navigation Drawer view, floating labels, floating action button, snackbar, tabs, etc..

Android Design Support

Todo ello está disponible en Android Design Support Library

Google Play Services, Google Play Services, ….lo nuevo de Google Play Services 7.5

Como no podía ser de otra forma, Google sigue incluyendo más componentes y módulos para usar APIs de Google y más acciones para facilitar diversas acciones y funcionalidad en las apps Android: Google Play Services 7.5.

Smart Lock para contraseñas

Integrando una experiencia de uso conjunto entre Android y Chrome, se integra Smart Lock Password que permite a los desarrolladores integrar una forma sencilla de mantener a los usuarios autenticados entre plataformas sin tener que forzar la odiosa caja de usuario/contraseña. Si ya lo estabas en esas web en Chrome podrás saltar directamente a la app sin tener que logearte otra vez.

Image02

Instance ID

Es importante mantener un control de que dispositivo está haciendo uso de nuestra aplicación. Para ello Google Play service incluye un nuevo identificador único que nos servirá para manejar de forma más eficiente las notificaciones push o cualquier otro servicio asociado al dispositivo.

Google Cloud Messaging 3.0

Otra de las sesiones importantes de la pasada Google IO fue al de Google Cloud Messaging 3.0. A parte del soporte para iOS, se mostraron nuevas formas de enviar notificaciones al usuario por medio de topic de suscripción o la agrupación por grupos (por ejemplo, los dispositivos de un mismo usuario). También se ha mejorado el uso de la batería que implica tener activas las notificaciones y recibirlas a través de Google Play services.

Google Cast

No hubo un nuevo un Google Cast 2 pero sí algunas mejoras de software que permitirán a los desarrolladores programar aplicaciones que hagan uso de las colas de reproducción o de la pantalla remota sin tener que hacer un mirroring explícito.

Android Wear

En la keynote se mostró alguna de las funcionalidad que hace posible esta nueva versión de Google Maps como los mapas Lite que permiten integrarlos en Android Wear y ser totalmente navegables, incluyendo el pitch y el zoom.

Mejoras en los deepling de las apps

Por una lado, tenemos nuevas API de indexing que permitirán descubrir desde la búsqueda del navegador nuevas apps y que el aterrizaje sea más sencillo. Pero lo que me ha parecido más interesantes sobre todo a la hora de promocionar aplicaciones es App Invites Beta, con lo que podemos desarrollar que los usuarios puedan invitar a sus contactos de forma sencilla a instalar las aplicaciones.

App Invites

Testear aplicaciones en remoto con Cloud Test Lab

Se ha puesto especial énfasis últimamente al tema de probar aplicaciones. Después de la compra de Google de Appurify disponemos de un servicio remoto, Cloud Test Lab para testear aplicaciones en distintos componentes reales. Además de recibir informes de resultados, test de interfaz, etc…

De momento, no está disponible y hay que rellenar un formulario para entrar en programa beta. Un buen avance para conseguir un ciclo de vida de testing de aplicaciones más completo.

Testing Android Workflow


La noticia Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015 fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Descargas Relacionadas 2015:

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SOPRESA!, Google se sale del libreto y presenta Android N antes del Google I/O 2016.

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La tarde de ayer se prestaba para una jornada más donde Google entregaría las cifras correspondientes al mes de Marzo, la información entregada hablaba de algunas cosas obvias y algunas otras algo más especificas: Lollipop se convierte en la versión de Android más utilizada, mientras Android 6 Marshmallow asciende al 2.3% del total de dispositivos, que para la cantidad de dispositivos Android que existen a nivel mundial es un avance considerable.

Respecto a la próxima versión de Android, todos teníamos en mente que su nombre clave sería “Android N” y ya marcábamos en el calendario la próxima edición del Google I/O 2016 para saber más novedades respecto a él, pero cuando estábamos listos para cerrar las computadoras y partir a casa, la gente de Google anuncia la primera de 5 Previews de Android N para el mismo día. Muchos medios no la vieron venir y entre dudas comenzaron a publicar imágenes del nuevo sistema operativo, las dudas eran muchas ya que a primera vista todo era muy parecido al recientemente lanzado Android Marshmallow. Con el pasar de las horas pudimos ver que existen -por ahora- algunas diferencias respecto a la versión 6 de Android.

Llega la multi ventana a Android.

multiventana-android-N

Característica que Android lleva trabajando por mucho tiempo y que por fin ve la luz en Android N (o por lo menos en la primera preview). Sabemos que Google llevaba trabajando en ella desde hace mucho y otros fabricantes la incorporaron a sus capas de personalización, pero siempre existió la limitancia de las aplicaciones soportadas.

La característica ya está disponible, ahora toca su parte a los desarrolladores para que la integren a sus aplicaciones y todo funcione sin problemas, aunque con el tiempo que tienen por delante y hasta la fecha de presentación no sería extraño que junto con la versión final de Android N llegue una actualización de todas las aplicaciones populares ya integrando esta opción y haciendo que cualquier dispositivo que corra este sistema operativo sea mucho más productivo.

Junto con esta noticia también se anuncian mejoras en la función “picture-in-picture“, es decir mostrar vídeos e información en ventanas flotantes, independientemente de la aplicación que tengamos en primer plano, pero eso sí, parece que se limitara a la versión de Android N para Android TV.

Cambios en la barra de notificaciones.

respuesta-rapida-android-N

Otra función que también hemos visto integrada en algunas aplicaciones (como Hangouts), aunque con un resultado bastante regular, ahora también se suma oficialmente a todo el sistema. El área de notificaciones toma un mayor protagonismo, permitiéndonos realizar respuestas directas desde ella.

Con la nueva API, Google quiere ofrecer más utilidad a esa zona del sistema, evitando que tengamos que entrar continuamente a aplicaciones para tareas que realmente no lo necesitan. ¿Para qué cargar toda la interfaz de WhatsApp si podemos contestar directamente? De nuevo, mejoras enfocadas a la productividad.

Como añadido a lo anteriormente mencionado tenemos las nuevas “Bundled Notifications“, así es como llaman a las notificaciones agrupadas. Una característica que se inspira en los avisos agrupados de Android Wear y que ahora llega a los smartphones y tablets. Esta nueva función viene como anillo al dedo para quienes reciben constantemente notificaciones de una misma aplicación, ya no tendremos que lidiar con esa lista interminable de notificaciones de la misma red social.

Doze recibe mejoras respecto a la versión de Marshmallow.

Google no ha dado mucha información de cuáles son exactamente las novedades, pero afirma que Doze en Android N es todavía mejor. Más inteligente y eficiente para alargar al máximo la autonomía de los dispositivos, activándose incluso con sólo apagar la pantalla, no es necesario dejarlo en reposo sobre una superficie. El objetivo: consumir menos recursos, con un mayor rendimiento y poder hacerlo durante más tiempo.

El “modo oscuro” que fue desechado en Android 6.0, vuelve a aparecer en Android N.

modo-oscuro-android-n-tab

Recordarán el “modo oscuro” de Android 6.0 Marshmallow, si, el mismo que desecharon ella versión final ahora vuelve con Android N y se puede habilitar en el submenu de opciones para desarrolladores. De esta manera los menús y elementos de la interfaz toman un tono oscuro y podemos activar que se inicie automáticamente dependiendo de la localización y de la hora del día.

Ahorro de datos y bloqueo de números.

La nueva versión Android nos presenta un modo de ahorro de datos que nos permite cuidar nuestra bolsa de datos de la compañía mientras el terminal esta sin uso, tampoco es cortar los datos, pero si hacer buen uso de ellos al momento de tener el teléfono en otro lugar.

También se añaden medidas para bloquear números, evitando así recibir cualquier llamada o mensaje de contactos spammers.

Ambas funciones no son totalmente nuevas, las hemos visto en algunas aplicaciones y dispositivos, pero ahora estarán integradas a nivel del sistema, así que cualquier fabricante podrá adoptarlas, use la capa que use, mientras sea con Android N.

notificaciones-agrupadas

Se entiende que la curiosidad y ansiedad de muchos ya los tienen de cabeza intentando descargar e instalar una de las imágenes de Android N en su terminal, pero creo que debemos ayudarlos a tomar la mejor decisión y aconsejarlos de la mejor manera posible ante esta presentación. Por el momento la primera Preview de Android N estará disponible solo para los equipos de Google, estos son: Nexus 5X, 6, 6P, 9, Nexus Player o una Pixel C. Por lo general el periodo de pruebas de las nuevas versiones de Android se realiza solo en estos equipos, pero siempre existen algunos desarrolladores que toman estas imágenes de la versión Preview y las adaptan para funcionar en otros dispositivos, para este caso un consejo: Si de partida las versiones Preview de Android presentan dificultades en funcionamiento en los terminales de Google, creanme que las versiones alternativas y modificadas las presentaran en mayor cantidad, y no importa si es la primera o la cuarta Preview, tu equipo tendrá problemas y posiblemente no sea útil si eres de los que utiliza su smartphone en el diario vivir, estas versiones son orientadas para ser mejoradas y corregidas y en ningún caso Google se hará responsable si tu equipo deja de tener algunas funciones que antes tenía. Reitero, son versiones orientadas a los desarrolladores, si te quieres atrever con tu terminal es bajo tu responsabilidad, Google se lavará las manos si le vas a reclamar en esta etapa de Android N.

En Tecnofanatico nos mantendremos al margen del proceso de instalación de la nueva versión, al ser un proceso que implica habilidades técnicas o una idea clara del procedimiento, no daremos pie para que alguien se la juegue a instalar una de las preview de Android N y ante un error nos responsabilice del desastre que pudo causar. Si quieren más información respecto a Android N y su instalación, les dejamos el link de Android Beta Program.

Fuente: Android Developer.
Via: El Androide Libre.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google

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Oracle

9.300 millones de dólares es la cifra que Oracle exigirá a Google por usar Java en Android el próximo 27 de abril en una audiencia previa al juicio, que está previsto que comience en mayo.

Google se enfrentará durante los próximos meses ante uno de sus juicios más importantes de la compañía, ante la disputa legal que mantiene con Oracle durante casi seis años por la supuesta violación de los derechos de autor de Java que infringe Android.

Los hechos

¿Por qué Oracle demandó a Google?
Oracle demandó a Google en agosto de 2010 por violación de patentes y derechos de autor porque la API de Android se había basado en la plataforma Java sin permiso. El kit de desarrollo de software (SDK) de Android se había basado en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java y la máquina virtual Dalvik se había basado en la máquina virtual Java.

¿Por qué el Android SDK se basó en la API de Java?
Cuando Google desarrolló Android sabía que el futuro de su sistema operativo dependería de la acogida de los desarrolladores, y para llamar la atención de los desarrolladores Google apostó por Java, por el lenguaje de programación más popular. Por lo tanto, el Android SDK se basó en el lenguaje y APIs de Java, en concreto Google usó la implementación libre de Java del proyecto Apache Harmony (proyecto cancelado en 2011 por estos problemas de licencias). Google lanzó el 12 de noviembre de 2007 la primera versión del Android SDK.

¿Por qué Google no pagó las licencias de Java?
Cuando Google lanzó Android la plataforma Java era propiedad Sun Microsystems, y en aquel momento Sun no tenía ningún problema porque Google usará las APIs de Java sin ninguna licencia, según ex CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartzles, no hacía falta, las APIs de Java eran libres, tan sólo Google tendría que pagar una licencia si para promocionar a Android usaba la marca y logotipo de Java, pero eso nunca sucedió.

¿Cuándo Google comenzó a tener problemas con Java?
Google comenzó a tener problemas cuando Oracle compró Sun en enero de 2010. Durante los primeros meses de ese año Oracle intentó llegar a un acuerdo con Google para que les pagase una licencia, pero Google se negó al entender que las APIS de Java eran libres, por lo que cualquier empresa podría crear su propia implementación basada en Java.

Los juicios

¿Android infringe los derechos de autor de Java?
En mayo de 2012 Google fue declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java, en concreto por la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android, pero no se condenó en ese momento a Google a pagar una indemnización porque el juez tenía que mirar si esas APIs estaban sujetas realmente al copyright y si lo estaban, tendrían que ver si Google había realizado un uso razonable del sistema Java, que haría que su utilización fuera admisible y que no tuviese que pagar. Un mes mas tarde, en junio de 2012 el juez declaró que la API de Java no estaba sujeta a derechos de autor, con lo que desestimaba la demanda. Oracle apeló la sentencia y en mayo de 2014 le dieron la razón, según el juez la compañía puede proteger con derechos de autor por ciertas partes del lenguaje de programación Java a pesar de que sea libre. Es durante las próximas semanas cuando Google tendrá que convencer al jurado de que ha realizado un uso razonable para no pagar nada a Oracle.

¿Android infringe las patentes de Oracle?
A las pocas semanas de ser Google declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java el jurado sentenció a finales de mayo de 2012 que Android no infringía las patentes de Oracle, con lo que el único problema que tiene hasta la fecha es por los derechos de autor de la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

¿Qué indemnización solicita Oracle?
Oracle cree que Google debería pagarles unos 9.300 millones de dólares que desglosan en 475 millones de dólares en daños y 8.829 millones correspondientes a la parte de beneficios de Android que le correspondería por el uso de Java. La indemnización que solicita Oracle es lo que gana aproximadamente Alphablet en seis meses.

¿Dejará Android SDK de estar basado en Java?
No, todo lo contrario, al menos a corto plazo. Android N usará oficialmente Java, deja de implementar su propia versión basada en Java para implementar la versión libre de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle que nació después de Android.Google dejará de tener problemas legales con Oracle a partir de Android N.

¿Qué le puede salvar a Google de pagar una indemnización a Oracle?
Pues como ya hemos visto Google se libraría de pagar la indemnización a Oracle si llega a convencer al jurado que Android hacía un uso razonable al utilizar sin permiso 37 APIs de Java. El uso razonable es un criterio jurisprudencial el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos.

¿Hizo Google un uso razonable de Java?
Pues eso es lo que tiene que decidir durante los próximos meses el jurado. Nosotros deseamos que así lo sea por el bien de la innovación y desarrollo de software.

En Xataka Android | ¿Veremos algún día un Android sin Java?


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Cascada de mejoras para Android for Work en Android N

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Android Work Porada

Hasta ahora hemos hecho un buen repaso de lo que va a cambiar con Android N en términos generales. Pero la versión preview que ya tienen los desarrolladores hila más fino en aspectos como las posibilidades de Android for Work, ese modo bajo control para separar el uso personal y el laboral con un solo smartphone o tablet.

Hasta 22 novedades y mejoras llegarán con la versión estable de verano. La mayor parte de ellas están centradas en mejorar la seguridad y aumentar el control por parte de los administradores del sistema en una empresa. Pero también hay unas cuantas que hacen más fácil y rápido su implantación y su uso.

Instalación y primeros pasos

En Google saben que la primera barrera para empezar a utilizar una nueva plataforma es la instalación y la configuración. Por eso ha habilitado un sistema de personalización rápido mediante código QR mediante el que introducir los parámetros en unos segundos.

Android Work

Lo más importante es determinar qué puede hacer y que no con su hardware mientras lo usa en modo trabajo, especialmente qué aplicaciones puede instalar y a qué redes puede conectarse. Pero también da pie a otras acciones más sencillas como la posibilidad de que introduzca los colores y logos corporativos de la compañía o establecer un mensaje concreto en la pantalla de bloqueo de los usuarios que se antepone al personal, en caso de tenerlo.

En general, los patrones que establece Android for Work son limitaciones al uso normal del aparato para mantener bien separada la información personal y la profesional. Hasta tal punto de que, dentro de ese modo, quedan bloqueados conceptos como la selección de fondo de pantalla o la modificación de iconos.

Medidas de seguridad y de control

La versión para el trabajo incorpora una capa inicial de seguridad adicional, equivalente pero no idéntica a la personal. Los mecanismos de autentificación entre los que escoger son los mismos, los de siempre, el pin, el patrón de desbloqueo o la huella. Pero hay una diferencia, y es que el administrador general, que debería ser el técnico de la empresa que gestiona toda la plataforma Android for Work, puede establecer unos mínimos que garanticen una contraseña más segura.

Para tener aun más control sobre el contenido relacionado con la empresa pero sin retrasar la tarea, este modo ofrece ahora la opción Always-On VPN, una conexión directa a una red virtual concreta en el momento del arranque. Su razón de ser es que en Android for Work el administrador puede bloquar el acceso al resto de redes a las aplicaciones seleccionadas.

Android Work 3

Se puede ir incluso más lejos, porque tanto el usuario como el administrador tienen la opción de deshabilitar Android for Work en un terminal de forma temporal. Lo apaga por completo, de modo que su contenido queda inutilizado para el resto de la interfaz. Sus apps desaparecen de todos los menús, y congela las notificaciones o la vibración. En ese caso, Google pide a los desarrolladores que muestren las apps que quedan inutilizadas con un distintivo como un tono grisáceo.

Hay otros mecanismos de control centralizado y remoto, como por ejemplo la desactivación de los datos en roaming, la monitorización de inicios de sesión y de arranque de aplicaciones, del estado del hardware o sus fallos y la retirada de certificados y credenciales. El usuario también tiene la posibilidad de limitar su dispositivo, por ejemplo, desconectando la localización para las apps laborales mientras sigue siendo útil para su uso particular.

Por último, y como medida final de control en Android for Work, los administradores tienen la posibilidad de reiniciar los aparatos de forma remota.

Uso por parte del trabajador

No todo son limitaciones y protección, también hay ciertos retoques en su integración con el resto del sistema operativo que van a facilitar su uso diario por parte de los trabajadores.

La primera y más importante es que los smartphones y tablets con este modo tendrán un botón en la barra de ajustes rápidos con el que activar y desactivar Android for Work. Sirve para detener momentáneamente todas las funciones relacionadas, tanto notificaciones y sincronización como el uso de las aplicaciones que están encajonadas en él. No queda claro si cada vez que se vuelva a poner en marcha pedirá el patrón de seguridad adicional.

Android Work 2

Trae también una mayor interrelación entre la lista de contactos personal y profesional. Las aplicaciones de trabajo van a poder acudir a la lista de contactos si el desarrollador lo habilita y el administrador lo consiente en el momento de la configuración. Desde el punto de vista contrario, el usuario va a poder decidir si los contactos laborales aparecen en su agenda particular o no. De hecho, Android N distingue en todo momento entre llamadas entrantes profesionales o particulares y crea un registro único para las que pertenecen a Android for Work.

Frente a todas las medidas de control, el usuario también va a ganar ciertas mejoras de agilidad en entorno seguro a través de aplicaciones no limitadas. Si se aprueba que una app pueda gestionar certificados en adelante no será necesario que solicite más permisos para instalarlos, e incluso se puede establecer que haya algunas apps con poder para gestionar restricciones de otras.

Limitación o protección

Para saber qué es lo que se puede hacer y lo que no, e incluso los motivos de cada restricción, Google ofrece a los administradores la opción de incluir mensajes aclaratorios más amplios que complementen el genérico de “acción no permitida” cada vez que los usuarios traten de ejecutar algo bloqueado.

Tras poco más de un año de vida, Android for Work recibe su primer gran impulso técnico. Excepto un par de medidas que van a hacer más sencillo su uso, casi todo lo añadido tiene como objetivo evitar los fallos y que ese uso dual del aparato no acabe teniendo consecuencias. Tiene pinta de que Google ha escuchado más de una vez este argumento cuando ha presentado su producto a las empresas.

Bastantes mejoras para un proyecto poco conocido por el momento, que va pidiendo algo de publicidad si Google quiere que llegue más lejos.

Más información | Android Developers

Imagen | Andrew Quebe


La noticia Cascada de mejoras para Android for Work en Android N fue publicada originalmente en Xataka Android por Sergio Figueroa .


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