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Alcatel One Touch Idol ya está listo para llegar a España en dos tamaños

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Idol 3 Pr Picture 29

Alcatel, fabricado por TCL, es una marca que sigue teniendo mucho tirón y aunque no tiene teléfonos tope de gama, tiene un par de candidatos para la gama media y de entrada que deberíamos seguir de cerca. Tras ser presentados en en Mobile World Congress, One Touch Idol 3 llega a España en dos tamaños: 5,5 pulgadas y 4,7 pulgadas.

Las diferencias entre ambos modelos van más allá del tamaño ya que aunque comparten características como la cámara, hay diferencias sustanciales en el procesador o la batería. Eso sí, los dos cuentan con un precio de salida muy atractivo: 309 euros para el grande y 249 para el más pequeño. Hagamos un repaso de lo que ofrecen ambos.

Otro candidato a la disputada gama media

El modelo de 5,5 pulgadas contará con unas dimensiones de 152,7 x 75,14 x 7,4 milímetros y un peso de 141 gramos. En su interior, un procesador de ocho núcleos (Snapdragon 615) a 1,5 GHz y 2GB de RAM con 16 o 32 de almacenamiento según la configuración. Unas prestaciones en la línea de otros teléfonos de gama alta.

La pantalla, Full HD, monta un panel IPS LCD de 16 millones de colores con laminación OGS para reducir brillos. La única pega la pone la parte táctil, cinco puntos son suficientes pero muchos móviles de estas características ofrecen hasta diez puntos al mismo tiempo. En la cámara contará con un sensor de 13 megapíxeles en la parte trasera y ocho en la frontal. TCL no ha especificado el proveedor de ambos componentes ni el modelo en concreto.

Por defecto vendrá con Android 5.0 Lollipop y una capa de personalización bastante completa, especialmente en lo que se refiere a cambios estéticos. La batería del modelo de 5,5 pulgadas es de 2.910 mAh, y debería ser más que suficiente para aguantar un día completo sin tener que usar batería externa o cargador.

Idol 3 4 7 Packshot Darkgray Idol Ui Special

En el modelo de 4,7 nos encontramos con una pantalla más pequeña y un panel de menos resolución: 4,7 pulgadas y HD 720p. El procesador también está un escalón por debajo: Snapdragon 410 con 1,5 GB de RAM y ocho de almacenamiento o 16, según el modelo que compremos. Los 2.000 mAh de batería son algo escasos pero suficientes si no usamos el móvil de forma exhaustiva.

La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio, el modelo de 5,5 pulgadas es mucho más atractivo y cuenta con un precio muy competitivo dentro de la gama media. Dentro de poco os traeremos nuestro análisis cómo se portan. Mientras, en este rango de precio hace poco analizamos un terminal muy interesante, el ZTE Blade S6.


La noticia Alcatel One Touch Idol ya está listo para llegar a España en dos tamaños fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .




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Las diferencias entre ambos modelos van más allá del tamaño ya que aunque comparten características como la cámara, hay diferencias sustanciales en el procesador o la batería. Eso sí, los dos cuentan con un precio de salida muy atractivo: 309 euros para el grande y 249 para el más pequeño. Hagamos un repaso de lo que ofrecen ambos.

Otro candidato a la disputada gama media

El modelo de 5,5 pulgadas contará con unas dimensiones de 152,7 x 75,14 x 7,4 milímetros y un peso de 141 gramos. En su interior, un procesador de ocho núcleos (Snapdragon 615) a 1,5 GHz y 2GB de RAM con 16 o 32 de almacenamiento según la configuración. Unas prestaciones en la línea de otros teléfonos de gama alta.

La pantalla, Full HD, monta un panel IPS LCD de 16 millones de colores con laminación OGS para reducir brillos. La única pega la pone la parte táctil, cinco puntos son suficientes pero muchos móviles de estas características ofrecen hasta diez puntos al mismo tiempo. En la cámara contará con un sensor de 13 megapíxeles en la parte trasera y ocho en la frontal. TCL no ha especificado el proveedor de ambos componentes ni el modelo en concreto.

Por defecto vendrá con Android 5.0 Lollipop y una capa de personalización bastante completa, especialmente en lo que se refiere a cambios estéticos. La batería del modelo de 5,5 pulgadas es de 2.910 mAh, y debería ser más que suficiente para aguantar un día completo sin tener que usar batería externa o cargador.

Idol 3 4 7 Packshot Darkgray Idol Ui Special

En el modelo de 4,7 nos encontramos con una pantalla más pequeña y un panel de menos resolución: 4,7 pulgadas y HD 720p. El procesador también está un escalón por debajo: Snapdragon 410 con 1,5 GB de RAM y ocho de almacenamiento o 16, según el modelo que compremos. Los 2.000 mAh de batería son algo escasos pero suficientes si no usamos el móvil de forma exhaustiva.

La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio, el modelo de 5,5 pulgadas es mucho más atractivo y cuenta con un precio muy competitivo dentro de la gama media. Dentro de poco os traeremos nuestro análisis cómo se portan. Mientras, en este rango de precio hace poco analizamos un terminal muy interesante, el ZTE Blade S6.


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Las diferencias entre ambos modelos van más allá del tamaño ya que aunque comparten características como la cámara, hay diferencias sustanciales en el procesador o la batería. Eso sí, los dos cuentan con un precio de salida muy atractivo: 309 euros para el grande y 249 para el más pequeño. Hagamos un repaso de lo que ofrecen ambos.

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El modelo de 5,5 pulgadas contará con unas dimensiones de 152,7 x 75,14 x 7,4 milímetros y un peso de 141 gramos. En su interior, un procesador de ocho núcleos (Snapdragon 615) a 1,5 GHz y 2GB de RAM con 16 o 32 de almacenamiento según la configuración. Unas prestaciones en la línea de otros teléfonos de gama alta.

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La cámara trasera se mantiene pero la frontal pasa a tener un sensor de cinco megapíxeles. En ambos casos, eso sí, se mantiene un diseño con altavoces frontales de Audio JBL. En Alcatel quieren que disfrutemos de un buen sonido y que no se tape por ponerlo en alguna posición en concreto o al agarrarlo con la mano. Ellos hablan de diseño reversible ya que el teléfono funciona tanto si lo cogemos de un lado como de otro (abajo o arriba) pero esto parece más un gimmick.

Teniendo en cuenta la diferencia de precio, el modelo de 5,5 pulgadas es mucho más atractivo y cuenta con un precio muy competitivo dentro de la gama media. Dentro de poco os traeremos nuestro análisis cómo se portan. Mientras, en este rango de precio hace poco analizamos un terminal muy interesante, el ZTE Blade S6.


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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

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Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

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Para quien no sepa de qué estamos hablando, una respuesta háptica de un dispositivo es cualquier interacción del terminal por medio del tacto, como la leve vibración del smartphone al pulsar letras o números en el teclado o la vibración en un juego respondiendo a una caída.

En el mundo de la electrónica de consumo las respuestas hápticas se empezaron a introducir en los mandos de las videoconsolas hace bastantes años, pero los smartphones las han heredado para mejorar la interactividad entre software y usuarios.

En esta nueva sección de Google Play encontraremos títulos tan interesantes como los Grand Theft Auto o Angry Birds Friends, así como juegos de carreras como Drag Racing que nos harán sentir en nuestras manos la velocidad.

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A la lista podréis acceder directamente desde este mismo enlace.

En Xataka Android | Cómo solicitar el reembolso de una compra integrada o una suscripción en Google Play Más información | Google Play


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Alcatel Onetouch Idol 3   Unboxing y primeras impresiones (Video)

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Unboxing_AlcatelOnetocuhIdol3

Hoy les tenemos el desempaquetado de uno de las celulares que mas ha llamado mi atención en estas últimas semanas, hablamos del Alcatel Onetouch Idol 3 un celular de gama media/media alta con un acabado Premium y con la última versión del sistema operativo de Android. En estos momentos se encuentra en pre-ordenes a un valor de $249.99 dólares sin contrato, los interesados aquí les dejamos el link: Alcatel Onetouch Idol 3.

Para que se den una idea de sus especificaciones aquí se las dejamos:

  • Sistema operativo Android 5.0 Lollipop
  • Pantalla IPS LC de 5.5 pulgadas a full HD con una resolución de 1080 x 1920 con 401ppi
  • Procesador Qualcomm Snapdragon 615 Octa-Core que incluye un procesador a 1.5GHz Quad-Core y otro a 1.0GHz Quad-Core
  • Procesador gráfico Adreno 405
  • Memoria RAM de 2GB
  • Memoria interna de 16GB y 32Gb expandible hasta 128GB por medio de ranura micro SD
  • Cámara frontal de 13 megapíxeles con flash en LED, autofocus, capaz de grabar video a 1080p@30fps
  • Cámara frontal de 8 megapíxeles capaz de grabar video a 1080p
  • Conectividad Wi-Fi, Bluetooth 4.1, GPS, NFC, radio FM
  • Soporte Redes 4G LTE
  • Batería de 2910mAh
  • Grosor de 7.4mm
  • Precio: $249.99 sin contrato

GALERIA:

Como ven las especificaciones se ven increíbles sobre todo por el precio que en estos momentos se encuentra no hay duda que es una excelente alternativa, el Alcatel Onetouch Idol se encuentra en estos momentos para Pre-Ordenes y estará listo en tus manos el 21 de Mayo.

Para aquellos que no quieren desaprovechar esta oportunidad pueden hacer clic en el siguiente link: Alacatel Onetouch Idol 3

Fuente: Alcatel

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Ya se encuentra disponible el nuevo Alcatel OneTouch Idol 3 por medio de la tienda de Alcatel y Amazon

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Screen Shot 2015-05-22 at 9.08.11 AM

Alcatel acaba de anunciar su salida al mercado en forma oficial del nuevo celular inteligente Alcatel OneTouch Idol 3 por medio de la tienda oficial de Alcatel como también por medio de Amazon a un valor de tan solo $249.99 dólares desbloqueado, realmente un buen precio por lo que van a recibir.

El senior President & General Manager de Alcatel OneTouch en Norte América dijo lo siguiente “Nosotros estamos comprometidos en asegurar que nosotros siempre tenemos la mejor experiencia posible y planeamos en tener el software del IDOL 3 actualizable para consumidores vía OTA, el tiempo de estas actualizaciones se realizarán a medida que vayan saliendo.”

El nuevo Alcatel OneTouch Idol es un terminal de gama media y viene con las siguientes especificaciones:

  • Sistema operativo Android 5.0 Lollipop
  • Pantalla IPS LC de 5.5 pulgadas a full HD con una resolución de 1080 x 1920 con 401ppi
  • Procesador Qualcomm Snapdragon 615 Octa-Core que incluye un procesador a 1.5GHz Quad-Core y otro a 1.0GHz Quad-Core
  • Procesador gráfico Adreno 405
  • Memoria RAM de 2GB
  • Memoria interna de 16GB y 32Gb expandible hasta 128GB por medio de ranura micro SD
  • Cámara frontal de 13 megapíxeles con flash en LED, autofocus, capaz de grabar video a 1080p@30fps
  • Cámara frontal de 8 megapíxeles capaz de grabar video a 1080p
  • Conectividad Wi-Fi, Bluetooth 4.1, GPS, NFC, radio FM
  • Soporte Redes 4G LTE
  • Batería de 2910mAh
  • Grosor de 7.4mm

Precio: $249.99 sin contrato

Nosotros hemos tenido la oportunidad de usar el Idol 3 por un largo periodo y les puedo decir que es un celular realmente bueno dentro de su categoría, responde muy bien en el uso de aplicaciones, la pantalla es increíble y muy buena en exteriores y en diferentes ángulos, viene con parlantes estéreo al frente y su diseño es liviano delgado incluyendo materiales Premium, la verdad que el Idol 3 es un celular muy recomendable si buscas algo con buenas especificaciones, buena construcción y excelente respuesta durante su uso, en caso estén interesados aquí les dejamos los links:

Descargar Ya se encuentra disponible el nuevo Alcatel OneTouch Idol 3 por medio de la tienda de Alcatel y Amazon Gratis

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