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Microconsolas Android, quiénes son y cuál es su futuro

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De siempre, uno de los principales bastiones para defender a Android como sistema operativo ha sido su capacidad para adaptarse a prácticamente todo tipo de plataformas. Un argumento bastante manido a estas alturas pero que con el paso del tiempo no para de crecer. Está en todos los lados y demostrando que es un valor a tener en cuenta.

En sus múltiples manifestaciones, Android se ha convertido en un buen arma para que los fabricantes se animen no sólo a hacer smartphones y tablets sino también consolas. ¿Cuál es su consigna? Pequeño aparatos destinados a colocar al lado, o detrás, de nuestro televisor y disfrutar de juegos en la pantalla grande de forma más cómoda. Sin cables de por medio o protocolos de conexiones inalámbricas con más retraso que vergüenza. Son las llamadas microconsolas Android.

El hermano gamer, y un poco raro, de Android

Atraídos por las virtudes que ofrecía Android como plataforma (moldeable, fácil de trabajar, mucha capacidad de personalización) un grupo de intrépidos se aventuró a crear una consola Android. Su nombre fue Ouya y nació en el crowdfunding con un éxito arrollador y algunas dudas en la industria del videojuego.

¿Era una buena idea? Parecía un cacharro bastante limitado pero Ouya se movió para atraer a los desarrolladores y que crearan en exclusiva para ella. La idea no salió al final bien, y es que las prácticas de la compañía eran un tanto traicioneras con los creadores de los juegos.

De forma paralela, aunque seguramente motivados por el éxito de Ouya, otras compañías decidieron lanzarse con un formato parecido: cajita pequeña, o incluso un dongle en el HDMI, y un mando inalámbrico. La mayoría ya están en el mercado y su precio varía, pero de esto hablaremos más adelante.

Si miramos una a una todas estas consolas hay que reconocer que son bastante atractivas. Pequeños dispositivos que no ocupan mucho espacio y nos permite disfrutar a un buen catálogo de juego sin tener que hacer una gran inversión. No es una consola de sobremesa a la vieja usanza, creo que aquí no cabe discusión alguna, pero para la gente que busque simplemente entretenerse un poco es una buena opción.

Hecha esta introducción hablemos de las cinco consolas que ahora mismo están más consolidadas. Tres de ellas ya están a la venta y dos lo estarán dentro de poco. De esta lista, he decidido sacar a las portátiles con Android que, creo, juegan en otra categoría. Con los mismos juegos en muchos casos pero un posicionamiento diferente.

Ouya, la pionera

Financiada en Kickstarter, y con gente de cierto pensó en la industria detrás, la consola fue inflándose para al poco de su lanzamiento estallar: no cumplió las expectativas, el mando era un insulto al diseño y el catálogo de exclusividad se quedaba corto. Todo eso con muchos aspectos básicos que mejorar como la conectividad USB o una memoria interna bastante escasa.

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Dicho así, parece que odio a Ouya pero justo al contrario: me encanta. Tengo una y creo que ha sido una de las mejores compras que hice el año pasado. ¿Por qué? Muy sencillo: por la emulación de consolas. Es cierto que tiene muchos fallos, que se arreglarán en la próxima versión, pero como plataforma para este propósito es fabulosa. Para lo demás, no merece la pena hacerse con ella. Es fácil encontrarla por 100 dólares online, mando incluido.

GameStick, la microconsola más pequeña

GameStick es otro proyecto que ha estado ahí al pie del cañón en esta categoría. En vez de ser una pequeña cajita que reposa en la mesa, tenemos un dongle HDMI del tamaño de un pendrive grandote. Por 79 dólares, mando incluido, es una opción interesante para jugarse el catálogo de Google Play.

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Presume de ser portátil, algo que creo que no resulta fundamental teniendo en cuenta que sólo podemos jugar en monitores y no como por ejemplo Project Shield. Cuenta con una interfaz personalizada, unos cuantos juegos que ya conocemos y un mando algo más cómodo que el de Ouya, lo cual tampoco es un gran halago.

GamePop, barra libre de juegos con tarifa mensual

BlueStacks se ha hecho un pequeño hueco dentro del mundo Android por traer una plataforma de emulación de este sistema operativo para Windows y Mac. Hace un tiempo anunció un nuevo proyecto: GamePop. Una microconsola al uso de las que hemos visto hasta ahora pero con una característica singular: hay que pagar una tarifa mensual para jugar.

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¿Cuál es la gracia de este modelo? Que por lo que pagamos al mes, son 7 dólares al mes, tenemos a nuestra disposición juegos, según BlueStacks, que en conjunto suman un valor de 250 dólares. No es una mala idea. De momento viene en dos configuraciones: la consola normal y el mando por 129 dólares y la versión mini con mando que es “gratuita”. Igual de gratuita que el router que te “regala” tu operadora de banda ancha.

Mad Catz Project M.O.J.O, ampliando horizontes

Mad Catz es más conocida por sus accesorios en el mundo gamer. Hace poco estuve viendo Project M.O.J.O. con uno de los representantes de la compañía en España y me comentaba que no les gustaba llamar a su criatura una consola ya que en algunos sectores parece que tienen problemas en diferenciar este formato con una consola como Playstation 4 y Xbox One, tal cual.

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Aunque ellos la quieren vender como un centro multimedia, personalmente es una consola. Sin apenas personalización en la capa de software, con un hardware más avanzado que sus competidores (Nvidia Tegra 4) y con un modelo que no termina de estar bien definido. De hecho encontrarse Android tal cual lo veríamos en un móvil o en un tablet resulta un poco extraño y manejarlo con el mando no es precisamente cómodo. Ya está a la venta en algunas tiendas online y estoy deseando echarle el guante dentro de poco para reseñarla a fondo.

Huawei Tron, una apuesta a seguir

Sin hacer mucho ruido, porque su lanzamiento estrella era otro, Huawei enseñó en su stand del CES en Las Vegas Tron: una microconsola que por fuera recuerda al nuevo Mac Pro de Apple. Coincidencias estéticas aparte, me resulta interesante que una compañía con la envergadura de Huawei se meta en este sector.

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No por el hecho de que vayan a reventar la categoría y sacar “La microconsola” sino más bien por saber qué se les pasa por la mente a los directores de Huawei para haber decidido meterse en esta categoría. Quizá la respuesta más posible es que se trate de un desarrollo de bajo coste y si funciona bienvenido será, pero si fracasa no será una gran pérdida.

Llegará a lo largo del año, pudimos probarla un poco en Las Vegas y aunque no contaba con nada en especial, sí que me quedé con ganar de probarla más a fondo. Veremos si la compañía china anuncia cuándo estará disponible por España.

¿Tienen futuro las microconsolas Android?

Decía al principio del artículo que las microconsolas son el hermano gamer de Android. Así es, y también tiene una forma de actuar un poco rarita. ¿Por qué? Muy sencillo: los desarrolladores no han logrado todavía dar con la tecla, ni en software ni en crear un modelo que de verdad sea atractivo.

Mi filia por Ouya por la emulación es algo personal y no extrapolable a muchos usuarios potencial para los que la apelación de la nostalgia es algo secundario. De momento todas van dando tumbos en otros aspectos pero remoloneando con lo que es más importante: el contenido.

Ninguna a día de hoy tiene una oferta exclusiva lo suficientemente buena como para que apostemos por ella claramente. Es cierto que, salvo Mad Catz y Huawei, son compañías pequeñas con poca capacidad para atraer el interés de quienes hacen videojuegos. No sólo eso: conseguir exclusivas.

No digo que esto sea un problema para su supervivencia, pero sí una gran limitación para crecer. Soy bastante escéptico y, salvo que algún agente con empaque entre por todo lo grande, van a tener un perfil muy bajo en el mejor de los casos. Otra opción es que terminen absorbidas por algún fabricante de televisores como solución de ocio y entretenimiento dentro de una Smart TV.


La noticia Microconsolas Android, quiénes son y cuál es su futuro fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos.

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Anki Drive lleva los juegos en iOS a otro nivel con inteligencia artificial (Video)

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 Anki Drive lleva los juegos en iOS a otro nivel con inteligencia artificial (Video)

En el WWDC que Apple realizó en el mes de Junio la compañía de la manzana invitó al estrado a los creadores de la aplicación Anki Drive para que presenten lo que ellos llaman un juego de carreras de autos los cuales utilizan inteligencia artificial adaptándose y aprendiendo acorde con las circunstancias para ser el mejor en la pista de carreras.

Los creadores de Anki Drive han estado en silencio desde el evento WWDC pero ahora han anunciado la llegada de su aplicación como también sus vehículos y producto que estará disponible en el mercado en cuestión de días a un valor de $199 dólares el paquete básico.

EL juego comprende de tres componentes, la pista, el vehículo y la aplicación para iOS, debajo de la pista se encuentra una tinta especial que posiciona el vehículo por medio de códigos que le dice como estar alineado en la pista y con los otros vehículos, cada unidad cuenta con una cámara mirando la pista leyendo y traduciendo la información para darle energía a los motores que se encuentran en las ruedas posteriores con un procesador de 50Mhz, también vamos a encontrar el botón de prendido, una luz en LED multicolor, una batería recargable y bluetooth LE radio para mantener comunicación con el dispositivo con iOS.

La aplicación en el iOS es el cerebro de la operación comprometiendo al jugador brindándole al vehículo armas de juego y a la misma vez desarrollando carácter a cada carro, con estos factores será capaz de determinar en una milésima de segundo si se puede adelantar, bloquear al oponente dependiendo del objeto al frente. Estos movimientos no son preestablecidos, es la inteligencia artificial del vehículo y ciertos parámetros que hacen que vaya mas rápido y piense en sus actos por su propia cuenta.

El paquete básico va a tener un costo de $199 dólares  e incluye la pista que tiene 102 pulgadas por 42 pulgadas, 2  vehículos, uno amarillo llamado “Kourai” y el otro de color plateado llamado “Boson”, si uno desea comprar un carro adicional tendrá un costo de $69 dólares, cada vehículo tiene una medida de 3.1 pulgadas de largo por 1.75 de ancho por 0.98 de alto.

GALERIA:

Si quieren pre-ordenarlo pueden hacer clic en el siguiente link: Anki

Fuente: Engadget, Anki

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HTC Desire 601, análisis

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La compañía HTC empezó el año 2013 con un terminal completamente nuevo, buque insignia, HTC One. Es el terminal que trajo consigo una renovación notable en diseño y una potencia que le colocaba en la cúspide de rendimiento sobre Android. Tal y como hablamos con HTC, este sería el comienzo de una nueva gama de productos que llegarían al mercado para cubrir las necesidades de todo tipo de usuarios, en este caso analizamos HTC Desire 601.

A día de hoy la tecnología 4G / LTE está despegando y HTC ha querido presentar HTC Desire 601 como un terminal de gama media que ofrezca la posibilidad al usuario final de acceder a esa tecnología así como también a muchas de la línea HTC One 2013 a un precio más contenido.

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HTC Desire 601, diseño

Este terminal no forma parte de la familia HTC One que disfrutan de un diseño en aluminio, pero sí que mantiene la línea de la misma así como también guarda cierta reminiscencia con un par de detalles en aluminio en la parte frontal, tanto superior como inferior (las parrillas de los altavoces del sistema HTC BoomSound).

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Estamos ante un terminal que tiene una pantalla de 4,5 pulgadas y cuya carcasa trasera con acabado gomoso queda abrazando a la misma desde la parte de atrás, cubriendo también los todos los laterales, todo ello con unas dimensiones y peso de 134,5 × 66,7 × 9,88 mm y 130 gramos.

Haciendo un repaso rápido por sus especificaciones, nos encontramos con una pantalla qHD de panel IPS y diagonal de 4,5 pulgadas que muestra Android 4.2.2 sobre la interfaz Sense 5 de HTC movido con soltura gracias a 1 GB de RAM.

El procesador del equipo es el mismo que el de HTC One mini, Snapdragon 400 de Qualcomm, un chip que integra una CPU doble núcleo Krait a 1,4 GHz y GPU Adreno 305, más que suficiente para mover con soltura aplicaciones 3D exigentes en resolución qHD (960 × 540 pixeles).

Lleva una cámara de 5 megapíxels con tamaño de pixel de 1,4 nanómetros, no llega a ser Ultrapixel pero promete una buena calidad de imagen, batería extraible de 2.100 mAh y también soporte de señal GPS y GLONASS.

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Como podréis ver en las fotos del artículo, hemos probado la versión en negro, muy elegante, pero HTC nos ha confirmado que a España llegará en color blanco -la imagen sobre este párrafo – con la parte de los altavoces frontales en color plateado, es decir, similar a HTC One mini.

En la parte superior, en uno de las microperforaciones de la izquierda del altavoz superior se encuentra un LED de notificaciones que parpadea según recibimos cualquier aviso. Es un concepto que personalmente me gusta, sin embargo, en esta ocasión el LED sólo se puede ver en un ángulo bastante perpendicular al terminal, dejando de ser visible si el terminal está apoyado a una mesa.

HTC DESIRE 601, ESPECIFICACIONES
Dimensiones físicas 134,5 × 66,7 × 9,88 mm, 130 gramos
Pantalla IPS de 4,5 pulgadas
Resolución qHD 960 × 540, 244 ppp
Procesador Qualcomm Snapdragon 400, doble núcleo Krait a 1,4 GHz
Procesador gráfico Adreno 305
RAM 1 GB
Memoria 8 GB + microSD hasta 32 GB
Versión Android 4.2.2 (Jelly Bean) + HTC Sense 5
Conectividad Wireless 802.11b/g/n, Bluetooth 4.0 y aptX, 3G (HSPA+, hasta 42 Mbps), LTE
Puertos de expansión MicroUSB, MicroSD
Cámaras Frontal: VGA / Trasera: 5 Mpx, autofocus, flash LED (HTC ImageChip)
Batería Batería Li-ion 2.100 mAh (extraíble)
Acceso a Google Play Sí, de serie
Precio 369 euros

Galería de fotos HTC Desire 601

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HTC Desire 601, pantalla

Este modelo está claramente inspirado en HTC One mini, con quien comparte muchas facetas así como diseño. Sin embargo, estamos ante un modelo de precio más contenido y que queda situado en plena categoría de gama media. HTC Desire 601 monta una pantalla similar en tamaño a la de HTC One mini, con 4,5 pulgadas, pero su resolución pasa de ser 720p a tener una resolución qHD, es decir de 1.280 × 720 pixeles a tener 960 × 540 pixeles.

En un tamaño de 4,5 pulgadas este salto en resolución es notable sólo para los usuarios más experimentados ya que tanto la definición como la fluidez con que se mueve el sistema ofrecen una gran experiencia de uso. Lo interesante de esta pantalla es la tecnología detrás del panel, SLCD, que muestra una gran calidad de imagen desde prácticamente cualquier ángulo y unos negros con bastante profundidad y, aunque lejos de una pantalla AMOLED, se muestre a la altura de cualquier panel equivalente IPS.

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El brillo de la pantalla llega a un nivel suficiente incluso para poder ser utilizado a plena luz del sol, algo de agradecer y cada día más necesario.

En este punto queremos hacer una pequeña reflexión sobre el tamaño de pantalla y la resolución. Los fabricantes han tomado la resolución de pantalla como una carrera de marketing más. Ha pasado con la frecuencia del procesador, número de núcleos, megapixeles de los sensores y prácticamente cualquier característica.

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Hablamos de hasta qué punto es necesario para un smarphone, dispositivo que utilizamos a 30 – 40 centímetros del ojo, tener resoluciones FullHD. En la TV tenemos resolución FullHD, y estamos llegando al punto de tener la misma resolución en un smartphone que en la pantalla de nuestro salón. A disponer de resolución 1080p para juegos, incluso más alta que algunos juegos de consolas de última generación.

Tener mayor resolución trae consigo de manera implícita la necesidad de mayor potencia de proceso para juegos (lo que implica un mayor consumo energético) y aplicaciones y no por tener gran potencia bruta estamos ante un terminal mejor, sino que todo debe tener un buen equilibrio. El chip de Qualcomm es perfectamente capaz de mover esta resolución y mantener un consumo energético contenido.

HTC Desire 601, rendimiento

Muchos usuarios comentan que su móvil quad-core da un repaso al chipset que monta este smartphone y hay que tener en cuenta de qué chip hablemos. Últimamente estamos viendo una gran avalancha de dispositivos Android que montan chips MediaTek MT6589, quad-core, a 1.2 GHz o su evolución MT6589T a 1,5 GHz. En estos casos estamos ante núcleos Cortex A7 cuyo rendimiento por MHz es mucho menor que chips de la competencia que vieron la luz hace 2 años y mucho menor que los chips Qualcomm que vemos a día de hoy con núcleos Krait.

Qualcomm Snapdragon 400 es un SoC que monta una GPU Adreno 305 y dos núcleos a 1,4 GHz. El rendimiento que muestra en los benchmarks es equivalente e incluso a algo superior que los populares chips MediaTek MT6589, ver por ejemplo el terminal Bq Aquaris 5.

HTC DESIRE 601, RENDIMIENTO
AnTuTu 14.985 puntos
Quadrant 5.916 puntos
Vellamo HTML 5: 2.259 puntos
Metal: 569 puntos
3DMark Ice Storm (720p): 5.131
Ice Storm Extreme (1080p): 2.574
Ice Storm Unlimited: 4.262
Epic Citadel High performance: 58,4 FPS @ 960 × 544
High quality: 57,6 FPS @ 960 × 544
Ultra High quality: 43,7 FPS @ 960 × 544
BenchmarkPI 318 milisegundos, puesto #6396

Galería de Benchmarks HTC Desire 601

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Como se puede ver estamos con un terminal suficientemente potente como para hacer uso de aplicaciones exigentes, multitarea o incluso con juegos de última generación como Asphalt 8. Esto es gracias, en parte, a la resolución de pantalla qHD que tiene menor exigencia de recursos que resoluciones HD y a que el chip Adreno 305 rinde mucho mejor que las GPUs PowerVR SGX540/544 que vemos en SoCs de la competencia.

Con una batería de 2.100 mAh, el terminal es capaz de llegar a cerca de dos días de uso. Nos ha sorprendido gratamente la autonomía en un uso medio, con datos conectados y sincronización push además de uso esporádico de música, alguna llamada y WhatsApp.

Si hablamos de la velocidad de navegación, podemos confirmar que bajo la red de 4G Vodafone hemos conseguido velocidades que rondan los 45 mbps de bajada y se acerca a los 10 mbps de subida. Son velocidades muy superiores a los que la mayoría de internautas tienen en su casa con ADSL.

HTC Desire 601, software y multimedia

Este terminal de HTC hace gala de HTC Sense 5.0, es decir, la misma versión que corre actualmente HTC One mini o HTC One y que acabará actualizándose a HTC Sense 5.5 que vio la luz con HTC One max.

Gracias a ello disfrutamos de la funcionalidad BlinkFeed que sirve como pantalla de inicio en la que podremos ver todas las actualizaciones de nuestros contactos de Twitter o Facebook así como las actualizaciones de noticias vía RSS que HTC ya tiene organizados de manera temática.

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Otra de las funcionalidades integradas es HTC Zoe, la posibilidad de grabar imágenes animadas e incluso la posibilidad de autogenerar vídeos según eventos con las fotos y vídeos reales que vayamos capturando, algo que ya vimos con HTC One y que ya vimos en detalle.

Queremos dejar constancia de un movimiento que sorprendió a muchos con la llegada de HTC One, y es la elección por parte de HTC de utilizar sólo 2 botones capacitivos, Atrás y Home. Esta configuración hace posible aprovechar toda la resolución de pantalla y permiten el acceso a aplicaciones abiertas con doble pulsación en Home o bien a Google Now si lo dejamos apretado. Como véis echamos en falta el botón de opciones / menú contextual. Éste aparece como un botón software en pantalla en caso de estar disponible en la aplicación.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Pantalla Tareas abiertas y muestra de la galería por eventos

En la barra de notificaciones tenemos nuestro icono de usuario y si pulsamos sobre él podremos acceder directamente a un modo niños que podremos personalizar para ofrecer acceso a los juegos y aplicaciones que queramos, protegiendo nuestros datos y también a los más pequeños. Todo ello se realiza mediante la aplicación Zoodles:

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Modo niños mediante la aplicación Zoodles

Queremos destacar que queda patente la venta de la participación de HTC en Beats Audio con la ausencia total de Beats en el teléfono ni logo físico ni rastro alguno en el terminal, pero no hay que engañarse, los dos altavoces frontales hacen un buen trabajo y ofrecen un volumen y color de sonido que pocos terminales son capaces de ofrecer.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Acceso directos música desde barra de herramientas y pantalla de desbloqueo

Obviamente la carencia de bajos está ahí, es físicamente improbable, que unos altavoces tan pequeños puedan generar frecuencias bajadas con suficiente volumen, y un problema endémico de este tipo de dispositivos. HTC integra una aplicación llamada Música, que complemente a Google Music también instalada de serie, y se muestra como un centro multimediacon funcionalidades de karaoke.

HTC chequea Internet (Gracenote) en busca de las portadas de los discos de las canciones y las letras de las mismas y puede mostrarlas sobre trabajadas y coloridas animaciones:

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Echamos en falta la posibilidad de utilizar ecualización en esta aplicación aunque hay que destacar que el uso de dos altavoces y al estar tan separados se consigue recrear perfectamente la sensación de estéreo cuando el terminal está en posición horizontal.

HTC Desire 601 integra radio FM, requiere auriculares a modo de antena para funcionar, y deja de lado funcionalidades como son el mando de TV de los tope de gama HTC One max o HTC One.

HTC Desire 601, Cámara

HTC ha integrado una cámara que, a mi parecer, es un paso atrás en un terminal que podría haber sido redondo.Según podemos ver en las especificaciones del terminal, HTC hace uso del chip dedicado HTC ImageChip para la captura de foto y vídeo que permite capturas en tiempo real gracias al enfoque contínuo o incluso la captura de fotos mientras grabamos vídeo, entre otros.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601

El sensor de la cámara que ha montado HTC es retroiluminado de 5 Mpx con un tamaño de 1/4” y un tamaño de pixel de 1,4 µm. Es un sensor más pequeño que los sensores de 8 Mpx de la generación anterior y los píxeles tienen un tamaño similar al de la generación anterior, nada de Ultrapixeles. Es cierto que el objetivo de 28 mm – gran angular- y la lente con apertura f2.0 ayudan a capturar más luz en situaciones de baja luminosidad, pero queda lejos en resolución de soluciones del año pasado y no hay mejoría en calidad de imagen.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601

Otra de las características interesantes es la posibilidad de grabar vídeos a cámara lenta y elegir a qué velocidad reproducirlos (cámara lenta o tal como los grabaste) o disponer de un flash que ofrece cinco niveles de potencia para iluminar la escena de forma inteligente según la distancia al objeto fotografiado. Además de ello también tenemos diversos filtros que podremos aplicar en tiempo real a la hora de ir a hacer la fotografía, viendo el aspecto que tendrá la captura final. Las imágenes de 5 Mpx tienen un peso de entre 1 y 1,5 Mbytes según la iluminación y detalles de la imagen.

Descargar HTC Desire 601, análisis (Gratis)Fotografía tomada desde HTC Desire 601


HTC Zoe
permite grabación de foto con secuencia, retoque de caras y borrar un objeto de la escena, funcionalidades heredadas de la familia de terminales de gama superior, la familia HTC One.

La cámara frontal tiene una resolución VGA, es decir, que sirve para realizar videollamadas y algún autorretrato, pero la resolución de 0,3Mpx se nota frente a la cámara trasera lo que hará que muchos obvien esta cámara en la mayoría de ocasiones.

Este terminal es capaz de grabar vídeo 1.080p y capturar imágenes mientras se graba. La cámara lenta puede grabarse (sin audio) a una resolución de 768 × 432 pixeles y ofrece un buen resultado para ver online como podéis ver a continuación. Además, es un extra dentro de este segmento de gama media así como también la posibilidad de grabar a 720p 60 fps, que también nos permite crear a posteriori, en ordenador, un vídeo a cámara lenta.

Si bien tenemos cierta reticiencia a la hora de la calidad de la cámara de este terminal en modo foto, para vídeo sí que muestra buenas aptitudes. Es decir, en resumen, tenemos un terminal que monta un sensor de una generación anterior y que salva este pequeño handicap, saca las castañas del fuego, gracias a todas las posibilidades y funcionalidades que ofrece HTC ImageChip.

HTC Desire 601, la opinión de Xataka Android

El terminal HTC Desire 601 se coloca en el tope de gama de la gama media de la compañía, y si bien tiene varios factores que le diferencian de HTC One mini, también es cierto que comparte muchas de las funcionalidades software del mismo, así como también su procesador.

Es un terminal que muestra un buen equilibrio rendimiento/autonomía, no así con el precio, ya que si bien podrá ser adquirido vía subvención/financiación según operadoras, el precio del terminal libre es de 369 euros. Aquí tenemos que hacer la reflexión, del precio si tenemos en cuenta que otros dispositivos de la competencia se venden alrededor de 100 euros más baratos ofreciendo aproximadamente lo mismo (Orange Yumo, Vodafone Smart 4G) o bien el precio al que ha llegado Nexus 5 al mercado, mucho más potente, de categoría premium a 349 euros con 16 GB de memoria interna.

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Es decir, desde el punto de vista económico se nos queda con un precio elevado visto como está el mercado, pero sí que es cierto que ofrece muchas características diferenciales: HTC BoomSound (sistema estéreo de altavoces en la parte frontal, perfecto para escuchar música, ver vídeos o jugar a juegos ya que no taparás los altavoces con tus manos) o bien la posibilidad de grabación de vídeo en cámara lenta y navegación 4G/LTE.

Si tuviésemos por este precio una pantalla de más resolución (pensamos en 720p) y una mejor cámara, probablemente estaríamos ante un teléfono redondo y digno candidato a ser el superventas gama media 4G del momento.

Fuera del inciso del precio, tenemos que comentar que el terminal se comporta muy bien en cuanto al uso del día a día y que no te dejará colgado si quieres utilizar un juego de última generación. Es un terminal muy capaz, con un buen acabado y que te permitirá hacer uso de las redes 4G/LTE que están empezando a despegar en nuestro país.

El teléfono ha sido cedido para las pruebas por HTC. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

En Xataka Android | HTC Desire 601


La noticia HTC Desire 601, análisis fue publicada originalmente en Xataka Android por Jesús Maturana.

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Rush Bros: Juegos de saltos y trampas sorprendente

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Rush Bros: Juegos de saltos y trampas sorprendente. Juega este juego de saltos y trampas al estilo James Bond. n juego que mezcla plataformas y carrera contra el tiempo, en unos escenarios llenos de saltos y trampas, que se disfruta más si es en multijugador y con una música electrónica que lo invade todo. Así de primeras no pinta mal. Pero es la ejecución de esta idea lo que provoca el hundimiento de Rush Bros. Nada funciona del todo bien y la experiencia se complica por un diseño de jugabilidad irregular.

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Final Fantasy VI llegará a Android y le podría seguir Final Fantasy VII

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A pesar de usar unos métodos un poco extraños para su juegos, Square Enix es de las empresas que más está apostando por Android a la hora de invertir en esta plataforma. Bien sea a base de ports de los juegos más antiguos de la saga o con spinoffs con una calidad más voluble, Final Fantasy es una constante en cuanto a los juegos de esta compañía para smartphones.

Hasta el momento han conseguido una más que notable lista de juegos, principalmente por los comentados ports de los juegos de Final Fantasy, que por el momento han llegado a la quinta entrega, justo a las puertas de los considerados juegos mayores de la franquicia. Estos son los que comprenden del VI al X, siendo de los más queridos por los fans al alcanzar una profundidad argumental mayor.

Sea como sea, Square Enix no tiene pensado parar de momento, y ha anunciado sus planes para seguir adelante con sus planes, siendo el siguiente juego en recibir un port el Final Fantasy VI, loado por su argumento y por uno de los malvados más queridos de la saga, Kefka. Aún así, no va a ser un simple port, puesto que recibirá unos cambios en materia de mecánicas y gráficos.

Por si fuera poco, no es el único anuncio que han hecho, pues los rumores afirmas que podrían trabajar para traer Final Fantasy VII a Android. Aquí ya entraríamos en un terreno de peligro, puesto que el juego original ocupó 3 CDs en su versión de PlayStation y sería complicado distribuiro por Google Play, pero como se suele decir, son rumores y aún no hay nada fijo.

Vía | Kotaku


La noticia Final Fantasy VI llegará a Android y le podría seguir Final Fantasy VII fue publicada originalmente en Xataka Android por Naruedyoh.

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Golpe para Microsoft ,el PlayStation 4 soportará juegos usados sin restricciones

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Gran golpe para Microsoft y su nueva consola Xbox One, Sony acaba de anunciar que su nueva consola PlayStation 4 no tendrá restricción alguna con los juegos usados, también informaron que la conexión a internet cada 24 horas tampoco será un requerimiento obligatorio para poder jugar  y que el sistema no se parara si no se verifica cada 24 horas.

Fuente: Technobuffalo

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Google está actualizando Google Play Games a la versión 2.0

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Descargar Google está actualizando Google Play Games a la versión 2.0 (Gratis)La plataforma de juegos Play Games de Google ha recibido un lavado de cara y nuevas funcionalidades con la recién lanzada versión 2.0.

Entre las mejoras recibidas, gracias a Play Services 5.0, se encuentra un sistema de notificación de nuevos niveles y una nueva tarjeta que muestra tu nivel de experiencia de juegos, gamificando la experiencia Play Games general.

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La bandeja de entrada también se ha renovado incluyendo pestañas para invitaciones, regalos y retos. Anteriormente sólo se podían visualizar invitaciones.

Además de una renovada pantalla “Play Now” y bandeja de entrada, hay un par de detalles nuevos como es la Ayuda y Feedback que se han unificado en un único botón o bien la nueva opción Explorar, que te lleva a la sección de juegos de Play Store.

La pantalla “Mis juegos” también se ha visto modificada estéticamente pudiendo mostrar más juegos en pantalla dentro de la pestaña todos mis juegos.

Google está lanzando la actualización de manera global y es cuestión de días que la recibas, pero si quieres probar las novedades, tan sólo tendrás que instalar la nueva versión 2.0.11 desde aquí.

Vía | Android Police.


La noticia Google está actualizando Google Play Games a la versión 2.0 fue publicada originalmente en Xataka Android por Jesús Maturana.

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Sony revela su video mostrando como usar juegos usados, mandándole el mensaje a Microsoft (video)

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Sony está utilizando todas sus herramientas para quemar a Microsoft después de presentar sus nuevas políticas del uso de juegos usados en la nueva consola Xbox One,  realmente Sony está haciendo un excelente trabajo de marketing con este video que ya tiene mas de 95,000 dedos para arriba y no es para menos, esperemos que Microsoft se ponga las pilas antes que Sony se los coma con zapatillas.

Fuente: Technobuffalo, PlayStation YouTube

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Zombiewood ¡Los zombis están por todo Hollywood! uno de los juegos de móvil más adictivos.

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¡Los zombis están por todo Hollywood! A pesar de ser un universitario sin experiencia, has conseguido mantenerte con vida… por ahora. Tienes que encontrar a tu novia, desaparecida desde el comienzo de la invasión. Viaja por una California plagada de zombis y sobrevive a una invasión masiva de zombis locos. Gracias a sus 68 divertidas misiones, Zombiewood es quizás uno de los juegos de móvil más adictivos. 

La resolución del juego está en 128 x 128, 128 x 160, 176 x 208, 176 x 220, 240 x 320, 320 x 240 pixeles y una versión especial del juego para Nokia 5800 y su pantalla táctil.





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