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9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google

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Oracle

9.300 millones de dólares es la cifra que Oracle exigirá a Google por usar Java en Android el próximo 27 de abril en una audiencia previa al juicio, que está previsto que comience en mayo.

Google se enfrentará durante los próximos meses ante uno de sus juicios más importantes de la compañía, ante la disputa legal que mantiene con Oracle durante casi seis años por la supuesta violación de los derechos de autor de Java que infringe Android.

Los hechos

¿Por qué Oracle demandó a Google?
Oracle demandó a Google en agosto de 2010 por violación de patentes y derechos de autor porque la API de Android se había basado en la plataforma Java sin permiso. El kit de desarrollo de software (SDK) de Android se había basado en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java y la máquina virtual Dalvik se había basado en la máquina virtual Java.

¿Por qué el Android SDK se basó en la API de Java?
Cuando Google desarrolló Android sabía que el futuro de su sistema operativo dependería de la acogida de los desarrolladores, y para llamar la atención de los desarrolladores Google apostó por Java, por el lenguaje de programación más popular. Por lo tanto, el Android SDK se basó en el lenguaje y APIs de Java, en concreto Google usó la implementación libre de Java del proyecto Apache Harmony (proyecto cancelado en 2011 por estos problemas de licencias). Google lanzó el 12 de noviembre de 2007 la primera versión del Android SDK.

¿Por qué Google no pagó las licencias de Java?
Cuando Google lanzó Android la plataforma Java era propiedad Sun Microsystems, y en aquel momento Sun no tenía ningún problema porque Google usará las APIs de Java sin ninguna licencia, según ex CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartzles, no hacía falta, las APIs de Java eran libres, tan sólo Google tendría que pagar una licencia si para promocionar a Android usaba la marca y logotipo de Java, pero eso nunca sucedió.

¿Cuándo Google comenzó a tener problemas con Java?
Google comenzó a tener problemas cuando Oracle compró Sun en enero de 2010. Durante los primeros meses de ese año Oracle intentó llegar a un acuerdo con Google para que les pagase una licencia, pero Google se negó al entender que las APIS de Java eran libres, por lo que cualquier empresa podría crear su propia implementación basada en Java.

Los juicios

¿Android infringe los derechos de autor de Java?
En mayo de 2012 Google fue declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java, en concreto por la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android, pero no se condenó en ese momento a Google a pagar una indemnización porque el juez tenía que mirar si esas APIs estaban sujetas realmente al copyright y si lo estaban, tendrían que ver si Google había realizado un uso razonable del sistema Java, que haría que su utilización fuera admisible y que no tuviese que pagar. Un mes mas tarde, en junio de 2012 el juez declaró que la API de Java no estaba sujeta a derechos de autor, con lo que desestimaba la demanda. Oracle apeló la sentencia y en mayo de 2014 le dieron la razón, según el juez la compañía puede proteger con derechos de autor por ciertas partes del lenguaje de programación Java a pesar de que sea libre. Es durante las próximas semanas cuando Google tendrá que convencer al jurado de que ha realizado un uso razonable para no pagar nada a Oracle.

¿Android infringe las patentes de Oracle?
A las pocas semanas de ser Google declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java el jurado sentenció a finales de mayo de 2012 que Android no infringía las patentes de Oracle, con lo que el único problema que tiene hasta la fecha es por los derechos de autor de la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

¿Qué indemnización solicita Oracle?
Oracle cree que Google debería pagarles unos 9.300 millones de dólares que desglosan en 475 millones de dólares en daños y 8.829 millones correspondientes a la parte de beneficios de Android que le correspondería por el uso de Java. La indemnización que solicita Oracle es lo que gana aproximadamente Alphablet en seis meses.

¿Dejará Android SDK de estar basado en Java?
No, todo lo contrario, al menos a corto plazo. Android N usará oficialmente Java, deja de implementar su propia versión basada en Java para implementar la versión libre de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle que nació después de Android.Google dejará de tener problemas legales con Oracle a partir de Android N.

¿Qué le puede salvar a Google de pagar una indemnización a Oracle?
Pues como ya hemos visto Google se libraría de pagar la indemnización a Oracle si llega a convencer al jurado que Android hacía un uso razonable al utilizar sin permiso 37 APIs de Java. El uso razonable es un criterio jurisprudencial el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos.

¿Hizo Google un uso razonable de Java?
Pues eso es lo que tiene que decidir durante los próximos meses el jurado. Nosotros deseamos que así lo sea por el bien de la innovación y desarrollo de software.

En Xataka Android | ¿Veremos algún día un Android sin Java?


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2K prepara el terreno del juego Evolve con un juego para móviles

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Un de los grandes lanzamientos para este año en lo que a juegos de sobremesa se refiere es Evolve, un juego que nuestros compañeros de Vidaextra lo califican como uno de los juegos más esperados. Siendo uno de los juegos más esperados y con una gran implicación del juego online, la desarrolladora ha confirmado un juego que haga de acompañante para el juego real.

El juego todavía no ha salido, pero ya podemos ir consiguiendo avances en el juego con el juego Evolve: Hunter’s Quest. En este juego, con mecánicas de estilo Bejewelled, tendremos que hacer líneas de iconos del mismo tipo para ir atacando a los enemigos intentando sobrevivir las oleadas en más de 100 misiones.

Evolve Hunters Quest Android

Según vayamos avanzando podremos ir consiguiendo varios objetos que nos vendrán útiles cuando tengamos el juego completo. Se pueden obtener insignias y objetos que nos ayudarán en el multijugador una vez nos pongamos a dar caza a los monstruos evolucionados.

App

Evolve: Hunters Quest

Código QR
  • Versión de Android: desde 4.0.3
  • Desarrollador: 2K Games, Inc.
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: gratis con compras integradas
  • Categoría: Juegos


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Nokia desmiente rumores: “Estos informes son falsos, e incluyen comentarios incorrectamente atribuidos a un ejecutivo de Nokia”

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Así de tajante fueron desde Nokia luego de los rumores que anunciaban el regreso triunfal de la marca a la producción de smartphones. Los rumores existen desde hace dos meses aproximadamente y en los últimos días se vieron incrementados con detalles que llevaron a que muchos publicaran titulares como: “Nokia volvería el 2016 con terminales Android”.

Desde que Nokia vendió su división de móviles a Microsoft nos quedo la sensación de que la popular marca no podía desaparecer, contaban con un gran prestigio ganado por su buen trabajo, sin mencionar que fue pionero en esto de la telefonía celular, pero lamentablemente una crisis económica y balances negativos obligaron a tomar decisiones importantes, todo con tal de mantener la compañía en pie. La división de móviles fue el salvavidas de la compañía, su venta aseguró que la mítica NOKIA no desapareciera.

Muchos nos sorprendimos hace algunos meses cuando se comunicaba al mundo que Nokia volvería a fabricar smartphones, esto se daba supuestamente por el termino de una cláusula contractual que llevaba Nokia con Microsoft que les prohibía hasta el 2016 poder vender teléfonos. En la última semana este rumor se acrecentó con algunos detalles que hacían más real la posibilidad de ver nuevamente smartphones de la marca finlandesa, esta vez de la mano de Android.

Todos estos rumores salieron de diversas declaraciones entregadas -supuestamente- por miembros de la misma compañía, algo que hoy mismo se aclaró, y nada menos que desde la misma Nokia. Lo han indicado oficialmente en nokia.com con el breve mensaje que pueden ver a continuación, por lo que parece claro que el lanzamiento de la tableta Nokia N1 fue una excepción, y que no se repetirá en el futuro próximo.

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“Nokia reafirma que actualmente no tiene planes de fabricar o vender aparatos de consumo.

26 de abril 2015

SUNNYVALE, Calif. – Nokia se refiere a las noticias recientes que afirman que la empresa tiene intención de fabricar dispositivos de consumo fuera del centro I + D en China. Estos informes son falsos, e incluyen comentarios incorrectamente atribuidos a un ejecutivo de Nokia Networks.

Nokia reitera que actualmente no tiene planes de fabricar o vender aparatos de consumo.”

La condición contractual entre Microsoft y Nokia existe y la marca finlandesa podría volver a fabricar teléfonos a partir del 2016 si así lo quisiera, al parecer de esa noticia levantaron una noticia falsa que dejó muy mal parado al prestigioso portal web re/code, quienes fueron el origen de toda esta ola de rumores a los que Nokia decidió desmentir de una vez por todas, posiblemente para evitar que todo se hiciera más grande y fueran ellos quienes tuvieran que dar explicaciones del porque no aparecieron los famosos smartphones NOKIA con Android que jamas pensaron fabricar.

Fuente: NOKIA.
Via: Wwwhatsnew.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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Descargar Mortal Kombat X v1.3.0 APK [MEGA MOD/TODOS LOS DISPOSITIVOS]

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Lleve el poder de los juegos de nueva generación a su dispositivo móvil y la tableta con esta innovadora visualmente lucha y juego de cartas de colección.
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Recoge los veteranos de Mortal Kombat, como Scorpion, Johnny Cage, Sub-Zero, Sonya, Kitana, Ermac, y muchos otros. Descubra las más recientes adiciones a Mortal Kombat, como el insecto-como D’vorah, ardiente Cassie Cage, sanguinario Kotal Khan, y el misterioso Kung Jin.
Mandíbula caída RAYOS X y muertes
Mortal Kombat X trae su marca muertes y rayos X para móvil, con gráficos impresionantes, estos más de los mejores movimientos que golpean justo en las agallas.
Desafiar a otros jugadores
Compite con otros jugadores en guerras de facción, un modo competitivo en línea donde los jugadores se involucran otros equipos jugadores. Posición en la tabla de posiciones de su propia facción de ganar premios semanales.
Invocar aliados en la batalla
Encuentra otros jugadores para ser su aliado. Pedir prestado un kombatant y dar un golpe decisivo contra tus enemigos.
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Juega el juego y desbloquear recompensas exclusivas para la versión de consola de Mortal Kombat X, incluyendo caracteres ultra-raras como Klassic Kitana y Injusticia Escorpión. Reproducción de la versión de consola desbloquea recompensas en el móvil.

AVISO:
* Mortal Kombat X cuenta con efectos visuales de alta calidad. El rendimiento no se optimiza en los dispositivos con menos de 1 GB de RAM.
** Se requiere un mínimo de 1,5 GB de espacio libre en el dispositivo.
El contenido es generalmente adecuado para las edades de 17 en adelante. Contiene violencia intensa, sangre y sangre derramada.
Hacks por DaiCaVN:
Hacks:
1. Almas Infinite
2. Koins Infinite
3. Infinito Ally Credit
4. Enemigo tiene cero touchness
5. Enemigo tiene cero Recuperación
6. Energía Infinita de Tarjetas
7. El jugador tiene Habilidad rápido. Enemigo tiene más lento Habilidad
8. Anti-ban
9. Retire Verificación Licencia
10. Infinito Salud * (Opcional)
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Google Maps por fin permite descargar los mapas de España

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Google Maps

Parecía que el día no iba a llegar, pero por fin ya podemos descargar los mapas de España con Google Maps, y por lo tanto, disfrutar de la búsqueda y navegación sin conexión que la aplicación estrenó recientemente. Ahora ya podemos usar en España Google Maps sin conexión.

Descargar zonas con Google Maps nos permitirá ahorrar en nuestra tarifa de datos y no depender de la cobertura, sobretodo cuando vamos con el coche con sus indicaciones paso a paso, que dependida de la conexión de datos para recalcular la ruta, con lo que ya no nos dejará tirados la aplicación cuando más falta hace.

Descargar zona

Para usar Google Maps sin conexión lo primero que tenemos que hacer descargar sus mapas, que se hacen por zonas. No podemos descargar España entera de golpe, pero si podemos hacerlo por zonas. Podemos descargar todas las zonas que queramos. Cada zona de descarga podrá ser de hasta 120.000 kilómetros cuadrados.

Para descargar zonas tenemos tres opciones:

La primera opción es abrir el panel de navegación e ir a Zonas sin conexión. Allí pulsando sobre el icono + azul ya podremos descargar una zona. Ahí ya tan solo nos queda mover el área de descarga para seleccionar la zona que queremos descargar. Reduciendo el mapa se descargará más mapa hasta llegar a sus límites.

Descargar Zona

La segunda opción para descargar una zona es buscar el nombre de la localidad o hacer una pulsación prolongada, tocar la barra inferior que tiene el nombre del lugar y pulsar en Descargar o si queremos complicarnos un poco más, pulsar en Menú > Descargar zona sin conexión.

Descargar Zona

Por último, la tercera opción es buscar Ok Maps. Al buscar esta palabra activa podremos descargar la zona como en cualquiera de las otras opciones.

Descargar Zona

Administrar zonas

Descargar Zona

Las zonas descargadas con Google Maps se administran desde Zonas sin conexión. Allí, además de añadir nuevas zonas, podemos actualizarlas manualmente o borrarlas. Los mapas caducan en 30 días, pero en los ajustes de conexión podemos decir que se actualicen automáticamente.

En Xataka Android | Cómo medir distancias con Google Maps para Android


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Nokia vuelve, seguramente con Android

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Después de mucho culebrón parece que ya está claro: Nokia volverá al sector de los smartphones cuando caduque su periodo de exclusión en 2016 (debido a las condiciones de la venta de la división de móviles a Microsoft). Y parece que lo hará a lo Alcatel, es decir, licenciando su marca a fabricantes chinos.

Esto hará que seguramente veamos un teléfono Android completo marca Nokia, cosa que muchos esperamos durante años, aunque ya es un poco tarde y seguramente irrelevante para el ecosistema.

La vuelta de Nokia

Nokia no puede comercializar smartphones con su marca hasta el cuarto trimestre de 2016. Curiosamente la licencia para vender móviles con marca Nokia para teléfonos convencionales la tiene Microsoft, así que seguramente veamos dos tipos de teléfonos Nokia, cada uno de un fabricante.

En la parte de Android ya tenemos alguna experiencia previa, como el tablet Nokia N1, un producto que ha pasado bastante desapercibido en un sector que está a la baja.

Pero ya lo dijimos cuando lanzó el tablet, en 2016 veríamos móviles Nokia. No hacerlo no tiene ningún sentido económico ya que sigue siendo una marca potente que rememora a muchos el boom de los teléfonos móviles. La única incógnita era el modelo para regresar.

El modelo de licenciar marca

Parece que Nokia se ha decidido por licenciar su marca a otros fabricantes. Es el modelo que usó Alcatel para volver, y por cierto con unos terminales bastante decentes. La otra opción es que diseñaran ellos mismos y fabricaran fuera, como hace Apple.

El modelo de licenciar tiene bastante sentido si Nokia no cree que deba centrar esfuerzos en este sector. Saca un rendimiento inmediato y a otra cosa. Diseñando y vendiendo directamente se pueden lograr mejores márgenes pero es un sector muy competitivo en el que pocos logran ganar dinero, así que el riesgo es mucho mayor.

Lo que está claro es que habrá que ver quién es el que logra la marca y si hace una apuesta clara por la marca a nivel mundial, como ha hecho TCL con Alcatel, o incluso más ambiciosa, intentando atacar la gama alta.

Estaría curioso que algún fabricante potente que quiere entrar con fuerza en el mercado, como ZTE, se atreviera a usar la marca. Veremos.

Imagen | Are Sjøberg


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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


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Star Wars Galaxy of Heroes: el nuevo juego de Star Wars para Android

Son buenos tiempos para los fans de la saga Star Wars. Mientras vamos tachando los días para el estreno del Episodio VII, el despertar de la fuerza, no paran de llegar productos relacionados con el popular universo de la Guerra de las Galaxias.

Lo último ha sido Star Wars: Galaxy of Heroes, un nuevo juego Android que fue anunciado el pasado mes de agosto, pero que no ha sido hasta ahora, cuando ha llegado a la Google Play Store. Se trata de un juego en el que se combinan personajes de las películas y las series de televisión, para que los fans de este género de ciencia ficción, puedan disfrutarlo en toda su plenitud y pasar horas de entretenimiento en sus smartphones y tabletas.


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El primer móvil de la nueva era de Nokia sería un Android fabricado junto a Foxconn

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Hace unos días todos nos congratulábamos de la noticia del retorno de un clásico de la telefonía móvil como Nokia una vez caducado en 2016 el periodo de exclusión firmado con Microsoft. Ya por aquel entonces nuestro compañero Alejandro Nieto apuntaba a que posiblemente lo hiciera utilizando Android, y hoy parece que esa posibilidad empieza a materializarse.

Por lo menos así lo aseguran en la web Nokia Poweruser, en la que hacen referencia a fuentes internas para anunciar en exclusiva que Nokia volverá a colaborar con Foxconn para sacar al mercado un smartphone Android durante el año que viene, y que este saldrá a la venta en India, China y algunos mercados del continente europeo.

Nokia ya colaboró con Foxconn a finales del año pasado para la creación de una tableta Nokia N1 que en su lanzamiento en china agotó todas las unidades en sólo cuatro minutos. Lamentablemente es muy poco probable que veamos este dispositivo en Europa, aunque en los últimos meses han empezado a venderse también en Taiwan.

Ahora parece que estas dos empresas volverán a colaborar en un proyecto aun más ambicioso, el que volverá a situar a la marca finlandesa en la primera línea del sector de los smartphones de la mano del mismo sistema operativo Android del que renegaron en el pasado, y que esta vez sí parece que tienen planificado venderlo en muchos más mercados como el europeo.

Desafortunadamente Nokia no empezará con la campaña de marketing para este nuevo móvil hasta finales de este año, por lo que aun nos queda una larga espera de aquí a que podamos saber por fin cuales van a ser las armas con las que va a intentar pegar fuerte en su regreso.

Vía | Nokia Poweruser
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Ghost of Memories apunta a ser el mejor juego Android del año, ya puedes unirte a su beta

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Siempre que se habla de juego del año normalmente es para referirse a los títulos para consola y PC. Es cierto que todavía estamos muy lejos para que el mejor juego del año sea exclusivo de móviles pero si nos centramos solo a este pequeño ecosistema (Android, iOS, Windows Phone…) hay un título que tiene muchas papeletas de ocupar ese pequeño trono: Ghost of Memories.

Este juego de Paplus Games tiene una clara inspiración en títulos como Monument Valley, Back to Bed y Skyward pero a pesar de los parecidos, Ghost of Memories se alza como un desarrollo original con una ambientación atractiva y que pondrá a prueba nuestra capacidad para superar puzzles en perpectiva isométrica. ¿Lo quieres probar? Ya puedes apuntarte a la beta.

Por lo que hemos visto hasta ahora de Ghost of Memories se atisba un juego de aventuras en el que tendremos que ir resolviendo diferentes acerijos y enigmas relacionados con los personajes de la historia y los diferentes escenarios donde, como en Monument Valley, la perspectiva será clave para progresar y encontrar la solución a los diferentes obstáculos que nos vayan planteando.

En este caso, nos encontraremos con una estética algo más oscura pero a la vez madura, Ghost of Memories huye de los tonos pasteles para traernos un mundo en ruinas donde nuestro personaje es una especie de fantasma. Saldrá el mes que viene y de momento lo que hemos visto nos ha encantado.

Como os decíamos, la inscripción a la beta se ha abierto hace poco y podemos apuntarnos en la página oficial del juego. Esta vez no hay un grupo de Google + ni un sistema como el de Play por lo que primero nos tocará pasar por el filtro del estudio para optar a probarlo. Nosotros tenemos muchas ganas de probarlo para ver si es realmente tan bueno como parece.

Otros juegazos que no deberías perder de vista

Aunque Ghost of Memories apunta a juego del año en móviles, no es el único que viene pegando fuerte. ¿Os acordáis del colorido y divertido Poco Eco? Salió en mayo y aunque ya ha llovido un poco, también estará ahí para luchar por ser el mejor del año. Especial atención también a Gunner Z con su juego mata zombies en el que tendremos que ir consiguiendo más armas para sobrevivir a oleadas infinitas de muertos vivientes.

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Earn to Die 2 y su juego de conducción extrema mientras matamos zombies también luchará por ser el mejor del año y Hitman: Sniper también se ha puesto como objetivo acabar en lo más alto. Nub’s Adventure, Chaos Ring III, Card Crawl… Hay muchos títulos que se lo van a poner difícil a Ghost of Memories porque recordad también que 2015 ha sido el año de Hearthstone para Android.


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