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Sony ofrece información sobre sus actualizaciones a Android 4.3 y Android 4.4

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Descargar Sony ofrece información sobre sus actualizaciones a Android 4.3 y Android 4.4 (Gratis)

Sony Mobile ha publicado esta tarde una nota con información sobre su hoja de ruta para las actualizaciones de sus dispositivos Xperia, los cuales, muchos de ellos, comenzarán a actualizar a una nueva versión de Android a partir del mes que viene.

Android 4.3 (Jelly Bean) será la próxima actualización del fabrican, que comenzará a llegar a partir de diciembre a los Xperia Z, Xperia ZL, Xperia ZR, Xperia Tablet Z, Xperia SP, Xperia T, Xperia TX, Xperia V Xperia Z Ultra y Xperia Z1.

Después de la actualización a Android 4.3, y en una fecha aún por determinar, los Xperia Z, Xperia ZL, Xperia Tablet Z, Xperia Z Ultra y Xperia Z1 actualizarán oficialmente a Android 4.4 (KitKat), aunque ésto podría suceden dentro de varios meses. De desconoce si más modelos actualizarán a la nueva versión.

Más información | Sony Mobile Blog
En Xataka Android | Los planes de actualización de HTC a Android 4.4 para HTC One, One mini y Max al descubierto


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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


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Android 4.4, ¿evolución o revolución?

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Por fin tenemos con nosotros Android 4.4 Kit Kat. Después de una campaña inmensa de marketing por parte de Google y Nestlé ayer fue presentado oficialmente y el código fuente fue liberado al poco rato. La pregunta obvia, que ya nos hicimos hace poco, es si la versión 4.4 de Android sería la revolución que algunos venimos pidiendo o si es simplemente una evolución más del sistema operativo.

La batería de novedades es inmensa, desde pequeños detalles técnicos como nuevas capacidades Bluetooth y Wifi hasta aspectos de usuario tan interesantes como la translucidez del interfaz de usuario o el modo inmersivo a pantalla completa. Pero vamos si los cambios son realmente sustanciales.

¿Es fácil disntiguir Android 4.0 de Android 4.4?

La primera prueba para ver si estamos ante una revolución es probar a simple vista si es fácil distinguir Android 4.0 (la última revolución, a mi entender) de Android 4.4. Y para una mirada inexperta es dificil disntiguir. Es cierto que la translucidez de la barra de navegación inferior es una pista importante y hace que la pantalla de nuestro móvil se use en todo su tamaño, pero pocos cambios más veremos a simple vista.

Si empezamos a tocar un poco más Android 4.4 veremos como la agenda ha cambiado, la aplicación de SMS es Hangouts, la aplicación de llamadas tiene algunas novedades… sí, hay cambios. Pero son cambios evolutivos, que seguramente podría haber lanzado Google sin necesidad de actualizar el sistema operativo.

Por tanto a simple vista no estamos ante una revolución sino ante una evolución. Dicho esto creo que la translucidez y el modo de inmersión es una novedad muy importante, pues la barra de navegación quitaba unos píxeles de pantalla que bien podían usarse en algunas aplicaciones y no podían.

Optimización para dispositivos con poca RAM

Otra de las novedades que trae Android 4.4 es que está muy optimizado para dispositivos con 512 MB de RAM. El objetivo es que los gama baja dejen de arrastrarse como hacen alguno o que se queden en Android 2.3 porque pide menos al hardware. ¿Es esto una revolución?

Para mí no. Creo que es importante, ya que mucha gente tiene una mala impresión de Android precisamente por usar móviles con pocos recursos, pero no es tanto como para ser revolucionario. Igual que en Android 4.1 project butter mejoró mucho la fluidez del interfaz gráfico, aquí vamos a tener mejoras de rendimiento sin que supongan un cambio trascendental en Android en sí.

Andorid 4.4 no es Android 5

La prueba definitiva de que no estamos ante una revolución es que a pesar de que se especuló mucho con que la siguiente versión de Android sería Android 5 al final Google se decidió por el número 4.4. Es decir, aunque en sus planes estaba que esta versión fuera un cambio mayor, por todas las novedades que introduce, en su conjunto no llegan a ser un cambio tan importante.

Creo que es el punto definitivo. Google lo considera una actualización importante pero no revolucionaria. Una evolución más dentro de lo que se presentó con Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Evolución importante pero evolución a fin de cuentas.

Espero que pronto Google de pistas de Android 5 y que ahí veamos una verdadera revolución, como expliqué hace poco. Aún así estoy deseando probar Android 4.4 porque tiene mejoras muy interesantes y es un paso más para que este sistema operativo siga siendo el mejor para dispositivos móviles.

En Xataka Android | Android 4.4 (KitKat) anunciado oficialmente, estas son sus principales novedades | Android necesita una nueva revolución, más allá de 4.4


La noticia Android 4.4, ¿evolución o revolución? fue publicada originalmente en Xataka Android por Alejandro Nieto Gonzalez.

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Cómo descargar vídeos de Facebook en tu Android

Si hace algún tiempo la mayoría de los usuarios que compartían vídeos en Facebook, lo hacían por medio de Youtube, ahora es bastante habitual hacerlo desde la propia app Android de la red social.

Seguro que has visto alguna vez un video que te gustaría tener guardado, para poder verlo sin entrar en el perfil de quien lo comparte. Por ello, te vamos a mostrar como hacerlo de una forma rápida y sencilla.


Descargar Trucos para Celulares: Cómo descargar vídeos de Facebook en tu Android
Cómo descargar vídeos de Facebook en tu Android (Trucos y Consejos)

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Se filtran las posibles características de Android 4.4 (KitKat)

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Con un anuncio del Nexus 5 que podría estar tan cerca como hoy mismo, es Android 4.4 (KitKat) el que salta supuestamente antes de tiempo con la filtración de sus características más fundamentales. Nos remitimos a Amir Efrati, quien dice haber tenido acceso a un documento confidencial que Google comparte con las compañías fabricantes de dispositivos Android sus características más importantes.

Así que podríamos estar ante una filtración de última hora, con mejoras que giran en torno a los dispositivos en la gama de entrada, pero que también apuntan fuerte a los dispositivos vestibles, así como otro giro de tuerca al NFC y al Bluetooth.

Android 4.4 (KitKat), a por la gama de entrada

Desde la llegada de Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) se viene acrecentando el problema de que el sistema operativo va ganando más y más funciones, y por lo tanto requerimientos mínimos del sistema, que los fabricantes necesitan poner encima de la mesa para sacar un dispositivo correctamente actualizado a la última versión.

Esto lacra de alguna forma el ecosistema, con la dichosa fragmentación entre versiones, con una buena parte de dispositivos todavía corriendo sobre Android 2.3. Con Android 4.4 Google querría atajar este problema, según este supuesto documento confidencial, permitiendo a dispositivos más limitados implementar esta versión.

El objetivo es llegar mejor a esos dispositivos con una memoria RAM en torno a los 512 MB de RAM, “optimizando el uso de la memoria en cada componente” y proporcionando “herramientas para ayudar a los desarrolladores a crear aplicaciones eficientes en el uso de memoria”.

Android está en la ropa

Con la llegada de dispositivos vestibles como los relojes u otros como las propias Google Glass, se abre un mundo de posibilidades para Android en la dirección de la cuantificación con otros tres tipos de sensores soportados: vector de rotación geomagnética, detector de pasos y contador de pasos.

Se espera que estas mejoras sean implementadas por el nuevo smartwatch de Google y las nuevas Google Glass. También podrían hacer uso de ellos las aplicaciones de seguimiento de deportes, con la inclusión de sensores de movimiento por parte de los fabricantes.

Google insiste con el NFC

De acuerdo a este material filtrado, el NFC podría dar también un giro en KitKat, que permitiría a los desarrolladores emular tarjetas de crédito. Esto ya es posible en Android, aunque ha de hacerse accediendo a un “elemento seguro” al que las entidades nos han de permitir el acceso primero a esta parte del teléfono, lo que ralentiza la adopción de estos sistemas.

Quizás la pregunta aquí es dónde se ubicará la información más sensible relativa a nuestras cuentas bancarias, y si estas estarán a salvo del riesgo de ser manipuladas o robadas por hackers.

Android es el próximo mando de la tele

Android 4.4 dará soporte a los dispositivos para ser utilizados como mando a distancia de manera oficial. Esto ya lo hacen fabricantes como Samsung o HTC con sus dispositivos, aunque aplicando soluciones propietarias a sus puertos infrarrojos.

Google quiere que desaparezca el mando de la televisión, y que esta sea controlada sin necesidad de que cada desarrollador tenga que escribir diferentes aplicaciones para distintos fabricantes de hardware.

Más compatibilidad Bluetooth

Por último, Google quiere aprovechar todo el potencial del Bluetooth. Es por esto que en KitKat, el sistema operativo soportará Bluetooth HID over GATT y Bluetooth Message Access Profile, lo que permitirá a nuestros teléfonos y tablets hablar con más dispositivos que nunca antes.

Esto va de lleno hacia accesorios como joysticks, teclados y medios de multimedia en coches, además de los dispositivos vestibles de los que ya hemos hablado.

En definitiva, Android 4.4 está muy cerca (se espera incluso que se presente hoy mismo, junto a un escurridizo Nexus 5) y probablemente hoy veamos esta versión de forma oficial. De ser cierto este changelog, vemos que Google está muy enfocada a ser la reina de los dispositivos que se visten, a que Android sirva para todo.

Fuente | Jessicalessin vía Android Police


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Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015

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Novedades Desarrolladores Googleio2015

La Google I/O es una conferencia de desarrolladores, aunque el hype que se genera deje a veces un sabor agridulce: no hay nuevos Nexus, no hay otras Glass ni ningún nuevo dispositivo… Pero para los desarrolladores es un empuje con nuevas herramientas, APIs y componentes a usar en nuestra aplicaciones móviles.

Dos intensos días de conferencias con charlas y más documentación técnica (renovada): deberes para los programadores que quieran estar al día con Android. Hacemos un repaso por los principales frentes abiertos que nos deja. Muchas cosas nuevas que probar y, aunque, algunas están verdes todavía.

Android M Preview

Aunque tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Android M. Ya está disponible una completa página con todas las APIs, SDKs, ROMs para dispositivos reales.

Y especialmente, habrá que revisar de forma más detallada la nueva API para permisos o los nuevos Apps Links y, sobre todo, el cambio de comportamientos a tener en cuenta en las apps que ya tengamos desarrolladas.

Android M Preview

Android Studio 1.3 preview ¿Alguien sigue programando con Eclipse?

En las demos ya empezaron a ponernos los dientes largos con algunas nuevas funcionalidades como Theme Editor, la integración de C++ para el desarrollo NDK en Android, nuevas herramientas para el profi de apps y el análisis del uso de la memoria. Evitar los memory leak a toda costa. Además un rendimiento mejorado del plugin de Gradle 2.4 que en breve estará disponible.

Android Studio Preview 1.3 está disponible si seleccionamos el channel Canary para que nos aparezca la actualización.

Soporte para C/C++

Quizás muchos deseaban otro lenguaje nuevo en Android, pero C/C++ consigue soporte para ser usado dentro de Android Studio gracias a la colaboración con JetBrains integrando su IDE CLion en él. Y no sólo eso que hace de forma fácil la integración entre el C/C++ y Java/JNI, además de ayudar con la ayuda del debugging.

Más anotaciones de código

En las demos pudimos ver las nuevas Android Support Annotation, aunque parece que no están disponible aún. Se unen dos bastantes importantes como @WorkerThread para indicar donde debería ejecutarse este código o, otra que le cogeremos cariño a partir de Android M para identificar que permisos necesita cada uno de los componentes @RequiresPermission. Aún no están disponibles las nuevas, pero no esta de más repasar las actuales.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 15 21 Wl33x5ckez

DataBinding

Como programadores nos pegamos con los layouts de la UI, su comportamiento y el contenido que mostrar en ellos. Faceta que llevamos haciendo desde el principio de Android: los miticos findViewbyId tienen los días contados. Ahora con Data Binding Library tenemos una nueva forma de hacerlo, mucho más limpia y orientado a paradigmas más cercanos al MVVM, algo parecido a XAML con .NET.

Aun en plan beta podemos usarlo con el nuevo Android Studio 1.3-beta1 o superior, además se ha pensado para ser usado en versiones antigua de Android hasta Android 2.1. Buena jugada.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 25 52 Zetmzxmuok

Integración de servicios de Google

Android Studio ya integraba Google Cloud Service, pero ahora podemos utilizar nuestra cuenta de Google y disponer de código autogenerado y wizard para integrar componentes como Google Analytics, Ads, Authentication o Push Notificaciones desde una sección con toda la información disponible.

Module Android As13

Editor visual de la interfaz de usuario

En la demo nos mostraron el nuevo editor de temas y de diseño de layout. Una de las sugerencias más aplaudidas, aunque nos tocará esperar a versiones posteriores a Android Studio 1.3 para poder usarlo, un par de meses.

Para ver más novedades y adentrarse en temas más técnicos os recomendamos la sessión de Google IO: What’s the new in Android?

Theme Editor As

El emulador

No hubo suerte, no hubo excesivas cambios. Tan sólo comentar la corrección de fallos y la mejora de la estabilidad basándose en HAXM que ahora será Android Studio el que se encargará de configurarlo por ti en el equipo. También se comentó el soporte de Fingerprint para poder integrar las acciones necesarias de Android Pay, además de la emulación de Android Auto.

Screen Shot 2015 05 30 At 11 03 20 C1dkpt2w8y

Más componentes Material Design para el desarrollador

Cuando se lanzó Material Design hace un año se hizo una gran especificación en temas de diseño, pero se obvió la creación de componentes nativos que pudieran usar los desarrolladores directamente. Durante este tiempo cuando hemos querido incorporar alguno de ellos hemos tenido que recurrir a librerías externas realizadas por otros desarrolladores, al fin Google ofrece componentes como Navigation Drawer view, floating labels, floating action button, snackbar, tabs, etc..

Android Design Support

Todo ello está disponible en Android Design Support Library

Google Play Services, Google Play Services, ….lo nuevo de Google Play Services 7.5

Como no podía ser de otra forma, Google sigue incluyendo más componentes y módulos para usar APIs de Google y más acciones para facilitar diversas acciones y funcionalidad en las apps Android: Google Play Services 7.5.

Smart Lock para contraseñas

Integrando una experiencia de uso conjunto entre Android y Chrome, se integra Smart Lock Password que permite a los desarrolladores integrar una forma sencilla de mantener a los usuarios autenticados entre plataformas sin tener que forzar la odiosa caja de usuario/contraseña. Si ya lo estabas en esas web en Chrome podrás saltar directamente a la app sin tener que logearte otra vez.

Image02

Instance ID

Es importante mantener un control de que dispositivo está haciendo uso de nuestra aplicación. Para ello Google Play service incluye un nuevo identificador único que nos servirá para manejar de forma más eficiente las notificaciones push o cualquier otro servicio asociado al dispositivo.

Google Cloud Messaging 3.0

Otra de las sesiones importantes de la pasada Google IO fue al de Google Cloud Messaging 3.0. A parte del soporte para iOS, se mostraron nuevas formas de enviar notificaciones al usuario por medio de topic de suscripción o la agrupación por grupos (por ejemplo, los dispositivos de un mismo usuario). También se ha mejorado el uso de la batería que implica tener activas las notificaciones y recibirlas a través de Google Play services.

Google Cast

No hubo un nuevo un Google Cast 2 pero sí algunas mejoras de software que permitirán a los desarrolladores programar aplicaciones que hagan uso de las colas de reproducción o de la pantalla remota sin tener que hacer un mirroring explícito.

Android Wear

En la keynote se mostró alguna de las funcionalidad que hace posible esta nueva versión de Google Maps como los mapas Lite que permiten integrarlos en Android Wear y ser totalmente navegables, incluyendo el pitch y el zoom.

Mejoras en los deepling de las apps

Por una lado, tenemos nuevas API de indexing que permitirán descubrir desde la búsqueda del navegador nuevas apps y que el aterrizaje sea más sencillo. Pero lo que me ha parecido más interesantes sobre todo a la hora de promocionar aplicaciones es App Invites Beta, con lo que podemos desarrollar que los usuarios puedan invitar a sus contactos de forma sencilla a instalar las aplicaciones.

App Invites

Testear aplicaciones en remoto con Cloud Test Lab

Se ha puesto especial énfasis últimamente al tema de probar aplicaciones. Después de la compra de Google de Appurify disponemos de un servicio remoto, Cloud Test Lab para testear aplicaciones en distintos componentes reales. Además de recibir informes de resultados, test de interfaz, etc…

De momento, no está disponible y hay que rellenar un formulario para entrar en programa beta. Un buen avance para conseguir un ciclo de vida de testing de aplicaciones más completo.

Testing Android Workflow


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Asst Android Apps & Games (09&10 May-15)

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Asst Android Apps & Games (09&10 May-15)

Asst Android Apps & Games (09&10 May-15) | 4.2 Gb (Total)
Genre: Games, Apps | Platform: Android

Content

Asst Android Apps & Games (09 May-15):
Battlefield Interstellar v1.0.5 (Mod Money).apk
Beast Quest v1.0.5 [Mod Money Potions].apk
BeyondPod Podcast Manager FULL v4.1.39.apk
Blackthorn Castle v3.0-OBB.part1.rar
Blackthorn Castle v3.0-OBB.part2.rar
Blackthorn Castle v3.0-OBB.part3.rar
Blackthorn Castle v3.0.apk
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part1.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part2.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part3.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part4.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part5.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part6.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].part7.rar
Call of Duty Black Ops Zombies v1.0.5 [MEGA Mod].txt
CamCard – Business Card Readerv6.2.2.20150506.apk
Camera MX v2.9.2.apk
Candy Crush Saga Patcher v1.4.apk
Cinema FV-5 v1.41.apk
Fleksy Keyboard 5.6.6.apk
HDR FX Photo Editor Pro v1.6.5.apk
I, Gladiator v1.11.1.22830.apk
KK Launcher Prime (Lollipop launcher) v6.2.apk
L Launcher PRO – Lollipop Launcher v1.96.apk
Minima Pro Live Wallpaper v2.0.apk
Music player Pro v1.0.1 by Accountstudio.apk
Mystic Diary – Hidden Object v1.0.65 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 2 Hidden Object v1.0.28 [Full Unlocked].apk
Mystic Diary 3 Hidden Object v1.0.21 [Full Unlocked].apk
Network Places Premium v5.5.32.apk
Notification Reminder (Quick) Premium v1.4.apk
Nova Launcher Prime v#materinova.30.txt
Nova.Launcher.v.#materinova.30.apk
OCR Instantly Pro v2.1.3.apk
Orium – Icon Pack v1.2.0.apk
OsmAnd+ Maps & Navigation v2.0.4 Build 207.apk
Perfect Screen Shot Ultra vr31.apk
Plex for Android v4.3.0.362 Patched.apk
POF Free Dating App v3.15.0.1415972 nlocked.apk
Remote for Samsung TV v3.0.apk
Road Smash Crazy Racing! v1.8.40 [Mod Money].apk
RustDroid Rust Server Admin v3.2.2.apk
S Launcher (Galaxy S6 Launcher) Prime v3.3.apk
signed-TeslaUnread_Plugin_v3.3.apk
Smart Launcher 3 Pro_3.05.2 Patched.apk
Snap Camera HDR v6.5.1.apk
Tasks & Notes for MS Exchange FULL v10.9.1.apk
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 3 Fantasy – TD v1.16.0.apk
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part1.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part2.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part3.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0-OBB.part4.rar
Toy Defense 4 Sci-Fi Strategy v1.9.0.apk
TSF Launcher 3D Shell v3.5.1.apk
Unit Converter Pro v1.1.17 Patched.apk
War Plane Flight Simulator Pro v1.1.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.apk
WhatsApp Reborn v1.75 Plus AntiBan Proof Material Design.txt
Wings Remastered v1.7.0-OBB.part01.rar
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Android Neyyapam, el posible nombre de Android N

Cada vez que sale al mercado una nueva versión de Android, conocemos primero su inicial y posteriormente aparece el nombre definitivo, que suele ser el de un dulce ó golosina. Y aunque ya conocemos algunas de las novedades que nos traerá Android N, de momento no sabemos cómo va a llamarse realmente.

Los últimos rumores apuntan a que el nombre podría ser Android Neyyappam, un postre tradicional de la India.

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Cascada de mejoras para Android for Work en Android N

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Android Work Porada

Hasta ahora hemos hecho un buen repaso de lo que va a cambiar con Android N en términos generales. Pero la versión preview que ya tienen los desarrolladores hila más fino en aspectos como las posibilidades de Android for Work, ese modo bajo control para separar el uso personal y el laboral con un solo smartphone o tablet.

Hasta 22 novedades y mejoras llegarán con la versión estable de verano. La mayor parte de ellas están centradas en mejorar la seguridad y aumentar el control por parte de los administradores del sistema en una empresa. Pero también hay unas cuantas que hacen más fácil y rápido su implantación y su uso.

Instalación y primeros pasos

En Google saben que la primera barrera para empezar a utilizar una nueva plataforma es la instalación y la configuración. Por eso ha habilitado un sistema de personalización rápido mediante código QR mediante el que introducir los parámetros en unos segundos.

Android Work

Lo más importante es determinar qué puede hacer y que no con su hardware mientras lo usa en modo trabajo, especialmente qué aplicaciones puede instalar y a qué redes puede conectarse. Pero también da pie a otras acciones más sencillas como la posibilidad de que introduzca los colores y logos corporativos de la compañía o establecer un mensaje concreto en la pantalla de bloqueo de los usuarios que se antepone al personal, en caso de tenerlo.

En general, los patrones que establece Android for Work son limitaciones al uso normal del aparato para mantener bien separada la información personal y la profesional. Hasta tal punto de que, dentro de ese modo, quedan bloqueados conceptos como la selección de fondo de pantalla o la modificación de iconos.

Medidas de seguridad y de control

La versión para el trabajo incorpora una capa inicial de seguridad adicional, equivalente pero no idéntica a la personal. Los mecanismos de autentificación entre los que escoger son los mismos, los de siempre, el pin, el patrón de desbloqueo o la huella. Pero hay una diferencia, y es que el administrador general, que debería ser el técnico de la empresa que gestiona toda la plataforma Android for Work, puede establecer unos mínimos que garanticen una contraseña más segura.

Para tener aun más control sobre el contenido relacionado con la empresa pero sin retrasar la tarea, este modo ofrece ahora la opción Always-On VPN, una conexión directa a una red virtual concreta en el momento del arranque. Su razón de ser es que en Android for Work el administrador puede bloquar el acceso al resto de redes a las aplicaciones seleccionadas.

Android Work 3

Se puede ir incluso más lejos, porque tanto el usuario como el administrador tienen la opción de deshabilitar Android for Work en un terminal de forma temporal. Lo apaga por completo, de modo que su contenido queda inutilizado para el resto de la interfaz. Sus apps desaparecen de todos los menús, y congela las notificaciones o la vibración. En ese caso, Google pide a los desarrolladores que muestren las apps que quedan inutilizadas con un distintivo como un tono grisáceo.

Hay otros mecanismos de control centralizado y remoto, como por ejemplo la desactivación de los datos en roaming, la monitorización de inicios de sesión y de arranque de aplicaciones, del estado del hardware o sus fallos y la retirada de certificados y credenciales. El usuario también tiene la posibilidad de limitar su dispositivo, por ejemplo, desconectando la localización para las apps laborales mientras sigue siendo útil para su uso particular.

Por último, y como medida final de control en Android for Work, los administradores tienen la posibilidad de reiniciar los aparatos de forma remota.

Uso por parte del trabajador

No todo son limitaciones y protección, también hay ciertos retoques en su integración con el resto del sistema operativo que van a facilitar su uso diario por parte de los trabajadores.

La primera y más importante es que los smartphones y tablets con este modo tendrán un botón en la barra de ajustes rápidos con el que activar y desactivar Android for Work. Sirve para detener momentáneamente todas las funciones relacionadas, tanto notificaciones y sincronización como el uso de las aplicaciones que están encajonadas en él. No queda claro si cada vez que se vuelva a poner en marcha pedirá el patrón de seguridad adicional.

Android Work 2

Trae también una mayor interrelación entre la lista de contactos personal y profesional. Las aplicaciones de trabajo van a poder acudir a la lista de contactos si el desarrollador lo habilita y el administrador lo consiente en el momento de la configuración. Desde el punto de vista contrario, el usuario va a poder decidir si los contactos laborales aparecen en su agenda particular o no. De hecho, Android N distingue en todo momento entre llamadas entrantes profesionales o particulares y crea un registro único para las que pertenecen a Android for Work.

Frente a todas las medidas de control, el usuario también va a ganar ciertas mejoras de agilidad en entorno seguro a través de aplicaciones no limitadas. Si se aprueba que una app pueda gestionar certificados en adelante no será necesario que solicite más permisos para instalarlos, e incluso se puede establecer que haya algunas apps con poder para gestionar restricciones de otras.

Limitación o protección

Para saber qué es lo que se puede hacer y lo que no, e incluso los motivos de cada restricción, Google ofrece a los administradores la opción de incluir mensajes aclaratorios más amplios que complementen el genérico de “acción no permitida” cada vez que los usuarios traten de ejecutar algo bloqueado.

Tras poco más de un año de vida, Android for Work recibe su primer gran impulso técnico. Excepto un par de medidas que van a hacer más sencillo su uso, casi todo lo añadido tiene como objetivo evitar los fallos y que ese uso dual del aparato no acabe teniendo consecuencias. Tiene pinta de que Google ha escuchado más de una vez este argumento cuando ha presentado su producto a las empresas.

Bastantes mejoras para un proyecto poco conocido por el momento, que va pidiendo algo de publicidad si Google quiere que llegue más lejos.

Más información | Android Developers

Imagen | Andrew Quebe


La noticia Cascada de mejoras para Android for Work en Android N fue publicada originalmente en Xataka Android por Sergio Figueroa .


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9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google

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Oracle

9.300 millones de dólares es la cifra que Oracle exigirá a Google por usar Java en Android el próximo 27 de abril en una audiencia previa al juicio, que está previsto que comience en mayo.

Google se enfrentará durante los próximos meses ante uno de sus juicios más importantes de la compañía, ante la disputa legal que mantiene con Oracle durante casi seis años por la supuesta violación de los derechos de autor de Java que infringe Android.

Los hechos

¿Por qué Oracle demandó a Google?
Oracle demandó a Google en agosto de 2010 por violación de patentes y derechos de autor porque la API de Android se había basado en la plataforma Java sin permiso. El kit de desarrollo de software (SDK) de Android se había basado en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java y la máquina virtual Dalvik se había basado en la máquina virtual Java.

¿Por qué el Android SDK se basó en la API de Java?
Cuando Google desarrolló Android sabía que el futuro de su sistema operativo dependería de la acogida de los desarrolladores, y para llamar la atención de los desarrolladores Google apostó por Java, por el lenguaje de programación más popular. Por lo tanto, el Android SDK se basó en el lenguaje y APIs de Java, en concreto Google usó la implementación libre de Java del proyecto Apache Harmony (proyecto cancelado en 2011 por estos problemas de licencias). Google lanzó el 12 de noviembre de 2007 la primera versión del Android SDK.

¿Por qué Google no pagó las licencias de Java?
Cuando Google lanzó Android la plataforma Java era propiedad Sun Microsystems, y en aquel momento Sun no tenía ningún problema porque Google usará las APIs de Java sin ninguna licencia, según ex CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartzles, no hacía falta, las APIs de Java eran libres, tan sólo Google tendría que pagar una licencia si para promocionar a Android usaba la marca y logotipo de Java, pero eso nunca sucedió.

¿Cuándo Google comenzó a tener problemas con Java?
Google comenzó a tener problemas cuando Oracle compró Sun en enero de 2010. Durante los primeros meses de ese año Oracle intentó llegar a un acuerdo con Google para que les pagase una licencia, pero Google se negó al entender que las APIS de Java eran libres, por lo que cualquier empresa podría crear su propia implementación basada en Java.

Los juicios

¿Android infringe los derechos de autor de Java?
En mayo de 2012 Google fue declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java, en concreto por la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android, pero no se condenó en ese momento a Google a pagar una indemnización porque el juez tenía que mirar si esas APIs estaban sujetas realmente al copyright y si lo estaban, tendrían que ver si Google había realizado un uso razonable del sistema Java, que haría que su utilización fuera admisible y que no tuviese que pagar. Un mes mas tarde, en junio de 2012 el juez declaró que la API de Java no estaba sujeta a derechos de autor, con lo que desestimaba la demanda. Oracle apeló la sentencia y en mayo de 2014 le dieron la razón, según el juez la compañía puede proteger con derechos de autor por ciertas partes del lenguaje de programación Java a pesar de que sea libre. Es durante las próximas semanas cuando Google tendrá que convencer al jurado de que ha realizado un uso razonable para no pagar nada a Oracle.

¿Android infringe las patentes de Oracle?
A las pocas semanas de ser Google declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java el jurado sentenció a finales de mayo de 2012 que Android no infringía las patentes de Oracle, con lo que el único problema que tiene hasta la fecha es por los derechos de autor de la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

¿Qué indemnización solicita Oracle?
Oracle cree que Google debería pagarles unos 9.300 millones de dólares que desglosan en 475 millones de dólares en daños y 8.829 millones correspondientes a la parte de beneficios de Android que le correspondería por el uso de Java. La indemnización que solicita Oracle es lo que gana aproximadamente Alphablet en seis meses.

¿Dejará Android SDK de estar basado en Java?
No, todo lo contrario, al menos a corto plazo. Android N usará oficialmente Java, deja de implementar su propia versión basada en Java para implementar la versión libre de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle que nació después de Android.Google dejará de tener problemas legales con Oracle a partir de Android N.

¿Qué le puede salvar a Google de pagar una indemnización a Oracle?
Pues como ya hemos visto Google se libraría de pagar la indemnización a Oracle si llega a convencer al jurado que Android hacía un uso razonable al utilizar sin permiso 37 APIs de Java. El uso razonable es un criterio jurisprudencial el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos.

¿Hizo Google un uso razonable de Java?
Pues eso es lo que tiene que decidir durante los próximos meses el jurado. Nosotros deseamos que así lo sea por el bien de la innovación y desarrollo de software.

En Xataka Android | ¿Veremos algún día un Android sin Java?


La noticia 9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google fue publicada originalmente en Xataka Android por Cosmos .


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