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Angry Birds Go! v1.6.3 APK MOD [MONEDAS ILIMITADAS] GRATIS

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Angry Birds Go! v1.6.3 apk para android, full apk Angry Birds Go! v1.6.3, Angry Birds Go! v1.6.3 APK Ultima versión, descargar el juego Angry Birds Go! v1.6.3, bajar Angry Birds Go! v1.6.3 apk, descargar Angry Birds Go! v1.6.3 APK gratis para android. Descripción general: Bienvenidos a las carreras cuesta abajo en Piggy Island! Siente la emoción a medida que arrojan esos pájaros de rueda libre y cerditos por la pista a una velocidad vertiginosa – con un montón de vueltas y revueltas en una emocionante carrera a la línea de meta!

Descripción

Pero ¡cuidado! Esté atento a los caminos peligrosos, los opositores traviesos montando su cola y poderes especiales para poner el líder de la carrera detrás de la manada. Además, ir de coche tribuna para superdeportivo mediante la mejora de su paseo! Ready … Set … Angry Birds Go!

POR PRIMERA VEZ 3D ANGRY BIRDS MUNDO! Ver las aves y los cerdos desde todos los ángulos como Piggy Island cobra vida en este rico y colorido mundo en 3D!

CARRERA COMO LAS AVES Y CERDOS! Elija entre aves furioso o traviesos cerdos – rojo, Chuck, Stella, King Pig, Bigote cerdo y muchos más!

Dominar las pistas! Un montón de pistas, caminos, cursos de acrobacias aéreas y off-road razas – cada lanzando retos grandes e inesperadas a tu manera!

PODERES ESPECIALES IMPRESIONANTE! Destruye a tus oponentes fuera de la carretera y tomar que ganar posición gracias a los poderes especiales únicos para cada personaje!
MODOS DE JUEGO muchos! Pon a prueba tus habilidades con súper divertido y modos de juego sorprendentes: Raza, Boom Time, Fruit Splat, Champion Chase y Modo Versus

ACTUALIZA TU VIAJE! Tienen una necesidad de velocidad? Ir de un coche caja de jabón hecho en casa para un superdeportivo súper mosca, con toneladas de karts y formas impresionantes para actualizarse – el suyo para obtener o adquirir!
EQUIPO MULTIJUGADOR! Juega con tus amigos en equipos de cinco, y competir contra otros equipos en carreras 3-on-3!

Mucho más por venir! La carrera acaba de empezar – así que busque para muchas más cosas divertidas que te lanzan!
TELEPODS! Una forma nueva innovadora de jugar! Ahora teletransportarse a tus personajes favoritos en la carrera por la colocación de sus Angry Birds Go! TELEPODS * cifras sobre la cámara de tu dispositivo!

ToonsTV listo! El hogar de la serie de animación, además de muchos otros vídeos de alta calidad muy populares Angry Birds Toons!

* La disponibilidad varía según el país. Angry Birds Go! Telepods venden por separado y son compatibles con determinados dispositivos móviles. Vea la lista completa de dispositivos compatibles de Hasbro: http://www.hasbro.com/angrybirds/

Esta aplicación puede requerir la conexión a Internet y pueden aplicar cargos de transferencia de datos posteriores. Después de la descarga inicial, el contenido adicional se descargará y esto puede llevar a mayores gastos de transferencia de datos.

Este juego incluye pagó contenido comercial de socios selectos.

Mensaje importante para los padres

Este juego puede incluir:

– Enlaces directos a los sitios web de redes sociales que están destinados a un público mayor de 13.

– Enlaces directos a Internet que pueden tener los jugadores fuera del juego con el potencial para navegar por cualquier página web.

– Publicidad de productos de Rovio y también productos de socios selectos.

– La opción de hacer compras en la aplicación. El pagador factura siempre se debe consultar de antemano.

Año Nuevo chino feliz! Anillo en el Año de la Cabra con un nuevo kart loco. Señoras y señores, he aquí el Kart de la cabra!


APK


SDCard/Android/obb/:

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Angry Birds 2, seis años para ofrecer lo mejor y lo peor de los free to play en un juego

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Screenshot 2015 07 30 12 04 58

Seis años separan al Angry Birds original de la secuela que hoy ha llegado a Android. En ese lapso de tiempo, Rovio no ha estado de brazos cruzados y ha aprovechado para hacer muchos más productos relacionados con los pájaros cabreados: spin offs de la saga en muchos formatos, no solo videojuegos.

Ahora con Angry Birds 2 quieren volver a enamorarnos con una fórmula muy sencilla: coger lo que les funcionó también y aplicar la experiencia que han ido ganando en estos seis años. Suena fácil pero tras jugar con él más en detalle descubrimos que los pájaros han vuelto con unos cuantos aciertos y errores bajo el ala.

Los aciertos: saber cautivar al usuario

Solo hay que ver un pantallazo para ver el cambio espectacular que ha sufrido Angry Birds. Una dirección artística mucho más elaborada y bonita donde no se ha escatimado en detalles. Aquí es donde empieza el atractivo del nuevo juego y su gran acierto: saber engancharnos.

Desde que abrimos el juego hasta que lo cerramos, la experiencia audiovisual es redonda: animaciones muy pulidas, matices y pequeños detalles por doquier (¿os habéis fijado en las viñetas de comics antes de lanzar un pájaro?). Incluso en la pantalla de puntuaciones con esas estrellas gigantes sabe cautivarnos.

Screenshot 2015 07 30 12 31 20

Angry Birds 2 ha pasado a ser un juego más accesible. Además, la estrategia con los pájaros ha cambiado para que la elección del ave en cada disparo sea más importante que la trayectoria del disparo. Por supuesto, sigue siendo relevante pero elegir qué vamos a lanzar más todavía.

El sistema de físicas se mantiene intacto y se han tocado pocos elementos. Todo sigue funcionando igual de bien y con un disparo certero podemos barrer un mapa, o parte de él ya que ahora las pantallas se dividen en zonas. Tampoco tendremos un número de pájaros en concreto, si lo hacemos muy bien podemos recargar una barra para conseguir uno adicional.

El cambio más importante de cara al usuario es definir mejor el rol de los pájaros. Como decía, ahora es más importante elegir el orden en función de la construcción que tengamos delante y es mucho más sencillo saber cuál es el mejor. Lo cual, en ningún caso, nos garantice siempre el éxito en cada lanzamiento.

Screenshot 2015 07 30 10 41 06

Desde que comenzamos la partida hasta que llegamos al nivel 15 la experiencia es redonda: niveles asequibles, curva de dificultad razonable y tutoriales que nos irán explicando cómo funcionan los pájaros y los nuevos hechizos que, como veremos más adelante, tienen un truco que no a todos gustará.

Angry Birds ha aprendido de los mejores free to play y sabe que si quiere enganchar para que luego sigamos jugando (y pasemos por caja) tiene que entrar por los ojos. Todo eso lo hace muy bien pero en cuanto nos damos con los muros que delimitan la experiencia gratuita nos empezamos a dar cuenta de la auténtica dimensión de Angry Birds 2.

Los errores: abusar del free to play

Como decíamos, Angry Birds ha aprendido de los mejores, para lo bueno y para lo malo también. Si eres de los que necesitas repetir un nivel varias veces para poder pasártelo, tendrás que pasar por caja o esperar a que se recarguen las vidas pasado cierto tiempo, una fórmula que ha popularizado Candy Crush y que muchos free to play utilizan.

La parte social también juega un papel importante, demasiado de hecho. Las tablas de puntuación para competir con nuestros amigos están bien pero también introduce un elemento que puede ser un incordio para algunos jugadores: la posibilidad de enviar regalos para ayudar a los demás.

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Uno de los añadidos del juego son lo que Rovio ha bautizado como hechizos: objetos que podemos arrojar y que tienen diferentes efectos sobre el campo de batalla. Una lluvia de patos dorados, un copo de nieve que convierte todos los edificios en cristal… Usarlos tiene un límite y si lo nuestro no es la paciencia, nos tocará comprar monedas virtuales para poder seguir usándolos.

Por fortuna los hechizos no son un pay to win en todos los casos. Por ejemplo, en los niveles de los jefes es imposible usar estas habilidades adicionales. No todo es contenido de pago puro y duro, algunas veces podemos recuperar vidas cada viendo anuncios pero al final, como en otros free to play, acabaremos jugando cuando Rovio quiera.

Rovio ha empleado muy bien este tiempo en pulir la experiencia del free to play y los pagos de contenido. Cuando sacaron un spin off con los pájaros conduciendo coches de carrera, se pasaron de frenada al meter un sistema que inducía a pagar sí o sí para avanzar de nivel. En este caso, no se repite esa misma experiencia y han sabido suavizar la dificultad para que no sea obligatorio pagar para progresar.

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Aún así, tened por por seguro que os vais a dar de bruces en más de un nivel y que os llevará varios intentos (y unas cuantas vidas) finalizarlos con éxito. Rovio ha hecho un buen trabajo y probablemente con el free to play logre atraer a más usuarios y monetizar más. Personalmente, hubiera preferido una versión de pago y no tener que lidiar con elementos sociales ni monedas virtuales.


La noticia Angry Birds 2, seis años para ofrecer lo mejor y lo peor de los free to play en un juego fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .


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Seis años después del original, Rovio anuncia Angry Birds 2

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Angry Birds 2

Rovio lanzó el Angry Birds original en diciembre de 2009, y desde entonces han estado viviendo de él lanzando al mercado diferentes tipos de ediciones y continuaciones, e incluso otros juegos que poco tenían que ver con el concepto del original pero que explotaban a sus personajes haciéndoles correr en carreras o pelear entre sí.

De esta manera, en los últimos años hemos estado viendo cómo a Rovio se le acababan las ideas, y quizás por eso han acabado decidiendo que ya ha llegado el momento de renovar la saga y sacar la segunda parte del juego original. Como lo leéis, Angry Birds 2 será presentado el 28 de julio en San Francisco, llegará a nuestras tiendas de aplicaciones el jueves día 30.

¿Qué podemos esperar?

Ab2

Posiblemente hace unos años esta secuela hubiera sido recibida con regocijo por parte de los fans de los pájaros de Rovio, pero después de haber explotado tanto la franquicia somos muchos los que miramos con desconfianza el título temiéndonos otro refrito más que intenta hacerse un hueco en su saturado mercado poniéndole un 2 por detrás.

Aun no se han desvelado las novedades que tendrá este nuevo Angry Birds, pero después de 14 spin offs lo lógico sería pensar que introdujesen nuevos personales, alguna que otra nueva mecánica y un buen repertorio de coloridos niveles. La saga necesita renovarse y tampoco estaría de más dejar descansar a los cerdos para introducir nuevos tipos de enemigos, pero no termino de estar convencido de que en Rovio tengan la valentía para hacerlo.

En cualquier caso hay un Angry Birds 2 a la vuelta de la esquina, y dentro de un par de semanas tendremos todos los detalles. ¿Serán suficientes las novedades como para recuperar los millones de usuarios y dólares que han ido perdiendo con cada secuela? ¿A vosotros qué os parece?

Vía | Rovio
En Xataka Android | Angry Birds Fight! llega a Android, la versión de ZooKeeper Battle creada para Rovio


La noticia Seis años después del original, Rovio anuncia Angry Birds 2 fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .


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De esta manera, en los últimos años hemos estado viendo cómo a Rovio se le acababan las ideas, y quizás por eso han acabado decidiendo que ya ha llegado el momento de renovar la saga y sacar la segunda parte del juego original. Como lo leéis, Angry Birds 2 será presentado el 28 de julio en San Francisco, llegará a nuestras tiendas de aplicaciones el jueves día 30.

¿Qué podemos esperar?

Ab2

Posiblemente hace unos años esta secuela hubiera sido recibida con regocijo por parte de los fans de los pájaros de Rovio, pero después de haber explotado tanto la franquicia somos muchos los que miramos con desconfianza el título temiéndonos otro refrito más que intenta hacerse un hueco en su saturado mercado poniéndole un 2 por detrás.

Aun no se han desvelado las novedades que tendrá este nuevo Angry Birds, pero después de 14 spin offs lo lógico sería pensar que introdujesen nuevos personales, alguna que otra nueva mecánica y un buen repertorio de coloridos niveles. La saga necesita renovarse y tampoco estaría de más dejar descansar a los cerdos para introducir nuevos tipos de enemigos, pero no termino de estar convencido de que en Rovio tengan la valentía para hacerlo.

En cualquier caso hay un Angry Birds 2 a la vuelta de la esquina, y dentro de un par de semanas tendremos todos los detalles. ¿Serán suficientes las novedades como para recuperar los millones de usuarios y dólares que han ido perdiendo con cada secuela? ¿A vosotros qué os parece?

Vía | Rovio
En Xataka Android | Angry Birds Fight! llega a Android, la versión de ZooKeeper Battle creada para Rovio


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Skullduggery, recorriendo laberintos lanzando una calavera al más puro estilo Angry Birds

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Screenshot 2015 04 13 20 48 53

Si estás buscando un buen juego en dos dimensiones, que tenga unas mecánicas sencillas y del estilo a las que hemos visto en juegos como Angry Birds, pero que a su vez consiga proponer un reto capaz de hacerte pasar el rato frente a la pantalla, es muy posible que Skullduggery (pronunciadlo bien si podéis), os pueda interesar.

El objetivo de este juego no es otro que el de conseguir superar cada nivel lanzando nuestra calavera para obtener la mayor cantidad de monedas posible, mientras cogemos los tres objetos únicos de cada pantalla y nos enfrentamos a un buen elenco de enemigos, como cañones teledirigidos o unos esqueletos bateadores a los que tendremos que atacar siempre por la espalda.

Screenshot 2015 04 13 20 53 20

Los controles del juego nos recordarán irremediablemente a los del mítico Angry Birds, pues también tendremos que estirar hacia atrás de nuestra calavera y apuntar en la dirección que queramos lanzarla. La diferencia está en que en esta ocasión podremos volver a relanzarla mientras todavía está en el aire, para lo que el juego tendrá la amabilidad de habilitar una cámara lenta.

En las pantallas nos iremos encontrando con una gran cantidad de obstáculos, laberínticos caminos e incluso una red de tuberías entre las que tendremos que elegir el camino correcto. Además, nuestro recorrido lo completarán todo tipo de enemigos a los que tendremos que hacer frente con una amplia colección de calaveras que podremos ir desbloqueando.

El juego utiliza la clásica fórmula de título gratuito con publicidad, aunque si realmente nos ha gustado y queremos apoyar a los desarrolladores también nos propone un pago único de 5,61 euros con el que podremos obtener todos los diferentes objetos desbloqueables y librarnos de la siempre incordiante publicidad.

Skullduggery

Skullduggery!Versión 1.0

Código QR
  • Versión de Android: 3.0 y versiones superiores
  • Desarrollador: ClutchPlay Games LLC
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis, pero con compras integradas
  • Categoría: Acción

En Xataka Android | Taichi Panda, ambicioso hack‘n slash con tintes RPG y toques multijugador


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Juegos para Andorid (Gratis):

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Skullduggery, recorriendo laberintos lanzando una calavera al más puro estilo Angry Birds

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El objetivo de este juego no es otro que el de conseguir superar cada nivel lanzando nuestra calavera para obtener la mayor cantidad de monedas posible, mientras cogemos los tres objetos únicos de cada pantalla y nos enfrentamos a un buen elenco de enemigos, como cañones teledirigidos o unos esqueletos bateadores a los que tendremos que atacar siempre por la espalda.

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Los controles del juego nos recordarán irremediablemente a los del mítico Angry Birds, pues también tendremos que estirar hacia atrás de nuestra calavera y apuntar en la dirección que queramos lanzarla. La diferencia está en que en esta ocasión podremos volver a relanzarla mientras todavía está en el aire, para lo que el juego tendrá la amabilidad de habilitar una cámara lenta.

En las pantallas nos iremos encontrando con una gran cantidad de obstáculos, laberínticos caminos e incluso una red de tuberías entre las que tendremos que elegir el camino correcto. Además, nuestro recorrido lo completarán todo tipo de enemigos a los que tendremos que hacer frente con una amplia colección de calaveras que podremos ir desbloqueando.

El juego utiliza la clásica fórmula de título gratuito con publicidad, aunque si realmente nos ha gustado y queremos apoyar a los desarrolladores también nos propone un pago único de 5,61 euros con el que podremos obtener todos los diferentes objetos desbloqueables y librarnos de la siempre incordiante publicidad.

Skullduggery

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  • Versión de Android: 3.0 y versiones superiores
  • Desarrollador: ClutchPlay Games LLC
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  • Precio: Gratis, pero con compras integradas
  • Categoría: Acción

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El objetivo de este juego no es otro que el de conseguir superar cada nivel lanzando nuestra calavera para obtener la mayor cantidad de monedas posible, mientras cogemos los tres objetos únicos de cada pantalla y nos enfrentamos a un buen elenco de enemigos, como cañones teledirigidos o unos esqueletos bateadores a los que tendremos que atacar siempre por la espalda.

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Los controles del juego nos recordarán irremediablemente a los del mítico Angry Birds, pues también tendremos que estirar hacia atrás de nuestra calavera y apuntar en la dirección que queramos lanzarla. La diferencia está en que en esta ocasión podremos volver a relanzarla mientras todavía está en el aire, para lo que el juego tendrá la amabilidad de habilitar una cámara lenta.

En las pantallas nos iremos encontrando con una gran cantidad de obstáculos, laberínticos caminos e incluso una red de tuberías entre las que tendremos que elegir el camino correcto. Además, nuestro recorrido lo completarán todo tipo de enemigos a los que tendremos que hacer frente con una amplia colección de calaveras que podremos ir desbloqueando.

El juego utiliza la clásica fórmula de título gratuito con publicidad, aunque si realmente nos ha gustado y queremos apoyar a los desarrolladores también nos propone un pago único de 5,61 euros con el que podremos obtener todos los diferentes objetos desbloqueables y librarnos de la siempre incordiante publicidad.

Skullduggery

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  • Desarrollador: ClutchPlay Games LLC
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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


La noticia Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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