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9 preguntas y respuestas para entender el lío Java-Android-Oracle-Google

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Oracle

9.300 millones de dólares es la cifra que Oracle exigirá a Google por usar Java en Android el próximo 27 de abril en una audiencia previa al juicio, que está previsto que comience en mayo.

Google se enfrentará durante los próximos meses ante uno de sus juicios más importantes de la compañía, ante la disputa legal que mantiene con Oracle durante casi seis años por la supuesta violación de los derechos de autor de Java que infringe Android.

Los hechos

¿Por qué Oracle demandó a Google?
Oracle demandó a Google en agosto de 2010 por violación de patentes y derechos de autor porque la API de Android se había basado en la plataforma Java sin permiso. El kit de desarrollo de software (SDK) de Android se había basado en la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Java y la máquina virtual Dalvik se había basado en la máquina virtual Java.

¿Por qué el Android SDK se basó en la API de Java?
Cuando Google desarrolló Android sabía que el futuro de su sistema operativo dependería de la acogida de los desarrolladores, y para llamar la atención de los desarrolladores Google apostó por Java, por el lenguaje de programación más popular. Por lo tanto, el Android SDK se basó en el lenguaje y APIs de Java, en concreto Google usó la implementación libre de Java del proyecto Apache Harmony (proyecto cancelado en 2011 por estos problemas de licencias). Google lanzó el 12 de noviembre de 2007 la primera versión del Android SDK.

¿Por qué Google no pagó las licencias de Java?
Cuando Google lanzó Android la plataforma Java era propiedad Sun Microsystems, y en aquel momento Sun no tenía ningún problema porque Google usará las APIs de Java sin ninguna licencia, según ex CEO de Sun Microsystems, Jonathan Schwartzles, no hacía falta, las APIs de Java eran libres, tan sólo Google tendría que pagar una licencia si para promocionar a Android usaba la marca y logotipo de Java, pero eso nunca sucedió.

¿Cuándo Google comenzó a tener problemas con Java?
Google comenzó a tener problemas cuando Oracle compró Sun en enero de 2010. Durante los primeros meses de ese año Oracle intentó llegar a un acuerdo con Google para que les pagase una licencia, pero Google se negó al entender que las APIS de Java eran libres, por lo que cualquier empresa podría crear su propia implementación basada en Java.

Los juicios

¿Android infringe los derechos de autor de Java?
En mayo de 2012 Google fue declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java, en concreto por la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android, pero no se condenó en ese momento a Google a pagar una indemnización porque el juez tenía que mirar si esas APIs estaban sujetas realmente al copyright y si lo estaban, tendrían que ver si Google había realizado un uso razonable del sistema Java, que haría que su utilización fuera admisible y que no tuviese que pagar. Un mes mas tarde, en junio de 2012 el juez declaró que la API de Java no estaba sujeta a derechos de autor, con lo que desestimaba la demanda. Oracle apeló la sentencia y en mayo de 2014 le dieron la razón, según el juez la compañía puede proteger con derechos de autor por ciertas partes del lenguaje de programación Java a pesar de que sea libre. Es durante las próximas semanas cuando Google tendrá que convencer al jurado de que ha realizado un uso razonable para no pagar nada a Oracle.

¿Android infringe las patentes de Oracle?
A las pocas semanas de ser Google declarada culpable de infringir los derechos de autor de Java el jurado sentenció a finales de mayo de 2012 que Android no infringía las patentes de Oracle, con lo que el único problema que tiene hasta la fecha es por los derechos de autor de la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

¿Qué indemnización solicita Oracle?
Oracle cree que Google debería pagarles unos 9.300 millones de dólares que desglosan en 475 millones de dólares en daños y 8.829 millones correspondientes a la parte de beneficios de Android que le correspondería por el uso de Java. La indemnización que solicita Oracle es lo que gana aproximadamente Alphablet en seis meses.

¿Dejará Android SDK de estar basado en Java?
No, todo lo contrario, al menos a corto plazo. Android N usará oficialmente Java, deja de implementar su propia versión basada en Java para implementar la versión libre de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle que nació después de Android.Google dejará de tener problemas legales con Oracle a partir de Android N.

¿Qué le puede salvar a Google de pagar una indemnización a Oracle?
Pues como ya hemos visto Google se libraría de pagar la indemnización a Oracle si llega a convencer al jurado que Android hacía un uso razonable al utilizar sin permiso 37 APIs de Java. El uso razonable es un criterio jurisprudencial el cual permite un uso limitado de material protegido sin necesitar permiso del dueño de dichos derechos.

¿Hizo Google un uso razonable de Java?
Pues eso es lo que tiene que decidir durante los próximos meses el jurado. Nosotros deseamos que así lo sea por el bien de la innovación y desarrollo de software.

En Xataka Android | ¿Veremos algún día un Android sin Java?


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Dart está aún muy verde para Android: no sustituyamos tan rápido a Java

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Dart Android

Dart ha captado por sorpresa la atención (y ciertas esperanzas) de los desarrolladores Android. Todo a raíz de un experimento mostrado hace unos pocos días en la conferencia Dart Developer Summit. El experimento en cuestión es Sky, un pequeño conjunto de componentes en forma de framework para desarrollar aplicaciones Android sin Java, creadas integramente con Dart (un lenguaje creado inicialmente con la intención de sustituir a JavaScript en la web y en más ámbitos)

Vayamos con cautela. Estamos leyendo titulares demasiado apasionados que coronan a Dart como el sucesor de Java. Algunos algunos se aventuran a afirmar que el propio Google estudia abandonar Java y centrarse en Dart. Para ser preciso habría que tener en cuenta lo qué implica Java en Android y lo inmensos-dispersos que a veces son los equipo de trabajo de Google, los cuales muchas veces compiten entre ellos y les gusta experimentar con las diversas tecnologías: desarrollar apps con Dart, de momento, podría ser un experimento más. Aún no hemos visto pronunciarse al equipo de Android ¿Quizás en la Google IO veamos algo totalmente distinto y sorprendente?

¿Que hemos podido ver en el experimento Sky (Dart en Android)?

Eric Seidel ha sido en el encargado de mostrar las bondades de Sky a la audiencia del Dart Developer Summit. Lo podéis ver en vídeo, son apenas unos treinta minutos en los que muestra unas pinceladas de Sky. Nos sitúa en qué parte de las pila de componentes se sitúa Dart y Sky.

En el par de demos, nos muestra cómo programar el clásico “Hello World” íntegramente en Dart, aunque es realmente un par de líneas nos muestra la estructura básica del código que debemos escribir con Sky y cómo se definen las aplicaciones Dart sobre Android. Después pasamos a ver algo ya más interesante de cómo Sky integra una serie de widget de la UI (algo de Material Design que han ido construyendo) como el Actionbar, animaciones, listas, drawer. Eso va ser uno de los retos más interesantes como los desarrolladores podrán construir interfaces atractivas a través de Dart que respeten Material Design.

Como broche desvelaron que ya tienen una app subida a Google Play: Sky Demo, una aplicación del tiempo sin demasiadas pretensiones pero que sirve para demostrar que es posible, aunque lejos de ver algo más complejo de momento que eso.

¿Qué puede aportar Dart a Android?

Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS. ¿Un lenguaje para dominar todas las plataformas?

Dart y Android, un rumor que viene de lejos. Hace casi un año, Cyril Mottier, un reputado desarrollador Android dentro de la comunidad open source hacia una profunda reflexión previa al Google IO del 2014 dónde catalogaba Dart el futuro de Android: un lenguaje promovido por Google para dominar todas las plataformas.

No es nuevo que Dart se integre en Android, véase su wiki para ver cómo ejecutar la Dart VM bajo Android o como probar Dart Web Apps sin compilar a JavaScript gracias a Chromium. Los intentos son numerosos, aunque aún nunca como apps nativas como ha mostrado Sky.

Además nos encontramos cierto mensaje que deja claras las intenciones de cualquier intento de adjudicar este lenguaje a Android si más. La comunidad Open Source está invitada a experimentar con ambos.

“We think that would be pretty cool, but you’d have to ask the Android team. Both Dart and Android are open source, so maybe the community can make it happen.”

También existe otra vía para crear actualmente apps en Dart en Android. Se trata de crear webapps que se ejecuten en bajo chromium combinadas por ejemplo con Polymer.

Stack Dart

Las promesas de Dart en Android

120 Frame Per Second, puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones a las que estamos acostumbrados en móviles

Dart sobre Android promete un refresco de los componentes de la interfaz de usuario por encima de los 120 Frame Per Second, el estándar actual en apps móviles es de 60 FPS. Algo que puede hacer mucho más fluida la interacción gestual o las animaciones que vemos. El hilo principal de la UI no se bloquea y el usuario no percibe ninguna latencia o parada de su interacción.

Contar con un lenguaje 100% pensando en la web, tanto en el front como en el backend. El siguiente acercamiento de Dart en su roadmap para este año son los móviles. Quizás ese conocimiento web pueda impulsar eliminar los rancios componentes XML y portarlos a HTML5 aprovechando su valor.

El sueño de poder modificar el código de las apps en remoto basándonos en los componentes HTTP permitiría a los desarrolladores cambiar de forma reactiva las apps de forma sincronizada como si de una web se tratará. Aun soy escéptico de los problemas que puede acarrear y cómo sería el proceso, pero sin duda es por donde se encaminan otras alternativas como React Native de Facebook.

Y otro apunte es que Dart está concebido para ser agnóstico, por lo que ya se empieza a escuchar otros experimentos sobre Dart en iOS tan sólo con lograr ejecutar la VM en la plataforma. Uno de ellos es Dart Fletch.

Y por último, librarse de la burocracia de Java y sus litigios con Oracle. No depender de una compañía que le cuesta tanto fomentar un lenguaje con tanto poder, pero anclado en sus tradicionalismos y legacy code. En Android aún no soportar Java 8 y probablemente tardaremos en verlo por uno u otro motivo, así que.

Matteo Gazzurelli Introduction To Android Development Have A Break Edition 8 638

Retos a los que se enfrenta Android si quiere eliminar Java

Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa

Cuidado. Abandonar Java sin más no es tan fácil en Android. No representa un lenguaje sin más. La carga de Java en Android es inmensa, ya sea por la máquina virtual que ejecuta o la gran cantidad de APIs que serían necesarias de migrar.

A partir de Android 4.4 se paso a disponer de una máquina VM como ART, habría que ver como Dart es capaz de correr sobre, en cooperación o sustituyeno la Dalvik VM o ART. Además de tener en cuenta sobre que versiones estaría disponible

Al menos que Dart con Sky ofrezca un sistema que permita interoperar con código Java en las librerías ya existente es muy difícil llegar a un estado que iguale las herramientas para crear apps actualmente. ¿Quizás unos Google Play Service en Dart? ¿Herramientas de construcción de apps como Gradle en Dart o de testing? Y lo más obvio, el soporte en Android Studio para Dart. Creo que son piezas fundamentales para plantearse el cambio.

La curva de aprendizaje y el gran número de desarrolladores Java existente. El reto es que Dart sea atractivo para ellos. En principio lo es, pero debe convencer con una sintaxis y flexibilidad a priori mayor pero que cambia el paradigma actual de programación de los existente programadores Android.

Otras alternativas a Java como lenguaje en Android

Las alternativas basadas en la JVM pisan fuerte como Scala, un lenguaje maduro fuertemente usado en entorno de backend que ya es usado con éxito por distintas compañías que además tiene la ventaja de interoperar con todo lo existente de Java actualmente. Otra posibilidad es Kotlin impulsada por JetBrain la compañía responsable detrás de la base de Android Studio.

Más información | Dart Sky para Android


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Google gana la batalla legal a Oracle: la implementación de Java en Android es un "uso razonable"

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Oracle

Muy buenas noticias para Android, por fin finaliza uno de los juicios más importantes a los que se enfrentaba Google por la demanda de Oracle contra el uso de Java en Android que le puso en 2010 por violación de los derechos de autor.

Al final todo se ha resuelto como muchos deseábamos, Google ha ganado la batalla legal a Oracle. El jurado ha declarado que Google ha realizado un uso razonable del sistema Java en Android, con lo que a pesar de ser condenada por infringir los derechos de autor de Java no tendrá que pagar los 9.300 millones de dólares que Oracle pedía como compensación.

Uso razonable de Java en Android, Google se libra de pagar a Oracle

El jurado entiende que fue razonable la implementación de Java en Android por ser uno de los lenguajes más utilizados por los desarrolladores y porque es un lenguaje libre y abierto. Al ser uso razonable Google se libra de tener que indemnizar Oracle por mucho copyright que tenga la estructura, secuencia y la organización de 37 APIs de Java presentes en Android.

Desde hoy Google respira un poco más tranquilo, Oracle de momento no puede daños por los dispositivos que se han vendido en el mundo desde 2008, desde las versiones Android 1.0 hasta Android 6.0. A partir de Android N ya se ha cubierto las espaldas utilizando la implementación libre y oficial de la plataforma de desarrollo Java OpenJDK de Oracle.

Oracle prepara su apelación

Como era de esperar a Oracle no le ha gustado el veredicto y anuncia que apelará la decisión del jurado para que se vuelva a celebrar de nuevo un nuevo juicio que esperamos que le vuelvan a dar la razón a Google para no alargar más años esta batalla legal.

Vía | Techcrunch
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Google gana la batalla legal a Oracle: la implementación de Java en Android es un “uso razonable”

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Android Studio 2.1: Android N Developer Preview, Java 8 y nuevo compilador Jack

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Llega una nueva versión del entorno de desarrollo integrado oficial de Android. A las pocas semanas de lanzar Android Studio 2.0, Google nos trae ahora Android Studio 2.1.

El IDE oficial de Android se prepara para la próxima versión del sistema operativo. En su versión 2.1 añade soporte a Android N Developer Preview para que desarrolladores puedan desarrollar y probar sus aplicaciones con las nuevas APIs de Android N, como la pantalla partida, la respuesta directa o la repuesta directa en las notificaciones.

Android Studio 2.1 estrena el nuevo compilador Jack (Java Android Compiler Kit) con soporte a Java 8. Este nuevo compilador de Java creado por Google es de código abierto, mucho más rápido al reducir el tiempo de compilación. Este nuevo compilador es compatible con el desarrollo de aplicaciones para todas las versiones de Android. Puedes encontrar más información sobre el nuevo compilador Jack aquí.

Vía | Android Developers
Descarga | Android Studio 2.1
En Xataka Android | Android Studio 2.0, ya disponible la versión estable del IDE oficial de Google


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Android Studio 2.1: Android N Developer Preview, Java 8 y nuevo compilador Jack

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Llega una nueva versión del entorno de desarrollo integrado oficial de Android. A las pocas semanas de lanzar Android Studio 2.0, Google nos trae ahora Android Studio 2.1.

El IDE oficial de Android se prepara para la próxima versión del sistema operativo. En su versión 2.1 añade soporte a Android N Developer Preview para que desarrolladores puedan desarrollar y probar sus aplicaciones con las nuevas APIs de Android N, como la pantalla partida, la respuesta directa o la repuesta directa en las notificaciones.

Android Studio 2.1 estrena el nuevo compilador Jack (Java Android Compiler Kit) con soporte a Java 8. Este nuevo compilador de Java creado por Google es de código abierto, mucho más rápido al reducir el tiempo de compilación. Este nuevo compilador es compatible con el desarrollo de aplicaciones para todas las versiones de Android. Puedes encontrar más información sobre el nuevo compilador Jack aquí.

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NO 1 X1 celular todo terreno y sumergible al agua (Video)

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Review_NO.1 X1

Hoy les tenemos el desempaquetado y revisado del celular inteligente NO.1 X1, un terminal muy resistente y que realmente va a servir para aquellos que buscan un equipo que sea todo terreno, con el cual no se van a preocupar si se les cae del bolsillo, de una altura de 2 metros o al agua, el NO.1 X1 lo va a resistir.

Para empezar hablemos de su diseño personalmente no soy de aquellos que les gusta los celulares muy grandes, en este caso el NO.1 X1 lo es debido a que está recubierto con plástico blando que va a ayudar a protegerlo en todo sentido, pero esa protección tiene su punto negativo que se traduce en peso y tamaño, su peso es de 320 gramos y sus medidas 154.3×85.0×16.1mm.

El sistema operativo dice ser 4.4.2 KitKat, pero cuando ingresamos al sistema se aprecia que es $.1 o 4.1 Jelly Bean por lo que no lo he considerado honesto por parte de la compañía NO.1, corre bien, aunque de vez en cuando algunos congelamientos, la pantalla es de 5 pulgadas con resolución HD 1280 x 720, se ve bien en interiores pero he notado que como el equipo maneja doble vidrio debido a su protección crea un poco mas de reflejo perjudicando levemente la visibilidad en exteriores.

Rendimiento, este es otro punto bajo, el equipo se ve todo terreno pero sus especificaciones no las son, viene con un procesador de cuatro núcleos a 1.3GHz, 1GB de RAM y 8GB de memoria interna expandible, con esas especificaciones es bien difícil de, realmente tener una buena experiencia y lamentablemente el NO.1 X1 nos ha dado malos resultados, juegos de alto requerimiento como Real Racing 3 se congela por momentos fuera que uno de los sensores falta calibrar debido a que el juego real racing hay que manejarlo en un ángulo, perjudicando aun mas la experiencia de juego, la navegación, redes sociales son un poco lentas si estas acostumbrado a terminales de gama media, video es de lo peor, no hay sincronización entre el video y el audio, se cortan marcos realmente un desastre, en resumen en el tema de aplicación no vamos a tener una buena experiencia.

Resistencia, este es el punto fuerte del terminal, lo hemos arrojado varias veces de una altura de un poco mas de 2 metros y el equipo no le ha pasado nada, lo hemos mojado y luego sumergido al agua y sigue intacto, para esto es que este celular esta hecho, realmente es un todo terreno.

Cámara, la posterior es de 13 megapíxeles con flash en LED este es otro punto bajo, durante el día con cielo despejado vamos a poder observar que los resultados han sido buenos no increíbles pero buenos dentro de lo que se puede pedir a un celular de este calibre, durante la noche han sido muy malos, se ve bien oscuro y desenfocado, los videos pen ambos casos tanto de día como de noche se va a poder apreciar perdidas de marcos y desenfoque constante y durante la noche no se va a poder ver bien debido a que el flash no proporciona suficiente iluminación como tampoco hay mucha apertura.

La cámara frontal es de 5 megapíxeles y la verdad que he tratado de sacar varias fotos hasta conseguir la ideal pero lamentablemente todas salen un poco borrosas así que la cámara frontal tampoco es buena.

En términos de llamadas y batería, llamadas he notado que se escucha muy bajo, por mas que estamos a full volumen el audio es bajo, me imagino que esto se debe al exceso de protección perjudicando el audio saliente al momento de colocarlo en la oreja, aunque hay que decir que por el otro lado si me han escuchado bien y sin problemas, este terminal soporte redes 2G y3G.

Sobre la batería, la que viene en la caja dice 5850mAh, pero en la pagina del producto dice 3,300mAh, ahora el tiempo pantalla que me ha dado ha sido de 4 horas y un poco mas, cosa que usualmente me las da una batería de 3,000mAh, a 3,300mAh, esta que es de 5850mAh debería de darnos mas pero lamentablemente no ha sido así, de todas maneras van a tener el día sin que se les acabe con un uso medio hasta excesivo, aunque por lo que he notado no nos dará dos días con ese mismo uso.

En resumen el NO.1 X1 no es un celular con el cual uno va a tener una buena experiencia en el uso de aplicaciones o cámara, realmente tendremos un equipo bien resistente que te va a resistir caídas, polvo, agua, altas temperaturas y bajas temperaturas y hasta sumergirlo al agua sin problemas gracias a su certificación IP68, para eso es bueno este celular, asi que yo creo va a un publico especifico.

En caso estén interesados en saber un poco mas de este producto aquí les dejo el link: NO.1 X1

Fuente: Banggood

 

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Elephone P6000 – un celular con procesador a 64 bit con increíble rendimiento (Video)

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Review_ElephoneP6000

Hoy les tenemos el revisado del celular inteligente Elephone P6000, un dispositivo con un procesador a 64-Bit y el sistema operativo que podrá ser actualizado a Android Lolipop, aunque no tenemos una fecha exacta de cuando podremos realizar la actualización, es el único celular inteligente que proviene de la China que nos promete la nueva versión de Android vía OTA.

El comportamiento de este nuevo celular P6000 de la compañía Elephone ha sido muy bueno, fuera de ingresar al mercado con un procesador a 64 bit tiene la característica de ser mucho mas eficiente por lo que va a presentar un mejor performance durante su uso, ya sean aplicaciones como el navegador, redes sociales, videos y juegos de alta calidad de gráficos, en ese aspecto el Elephone trabaja como un todo terreno.

En cuanto a llamadas y batería podemos decir con T-Mobile ha trabajado muy bien, casi todo el tiempo en full señal y las llamadas han sido limpias y de buena calidad, el problema es la frecuenta la cual no trabaja en 4G LTE en los Estados Unidos, la batería es de 2,700mAh, uno puede pensar que es pequeña, pero el procesador es tan eficiente que nos ha durado mas de 12 horas con un uso un poco mas de lo normal,

La cámara es un sensor de 13 megapixeles y los resultados durante el día con cielo despejado y nublado han sido buenas, no puedo quejarme al respecto, durante la noche los resultados no han sido de las mejores, el problema es que arroja resultados mediocres y muy oscuros.

En cuanto a los videos, los resultados no han sido de los mejores, durante el día podemos apreciar que hay mucho movimiento durante la grabación perjudicando la calidad de la grabación y durante la noche podemos ver que se ve muy oscuro.

La pantalla en el P6000 es de 5 pulgadas con resolución 1280 x 720 con 293ppi y la verdad que se ve muy bien, colores brillantes y naturales, sin saturación perfecto para disfrutar de videos y películas vía Netflix u otras plataformas de video.

En resumen aquí estamos frente a un celular inteligente de muy buenas prestaciones con el cual van a disfrutarlo en el uso de aplicaciones como la navegación, videos, redes sociales, video llamadas, juegos de buena calidad de gráficos y lo mejor de todo a un precio muy razonable, hablamos de $159.99 dólares, por ese monto de dinero están recibiendo un celular de gama media con un alto rendimiento, como lo digo en el video Elephone es uno de las pocas compañías que desarrollan celulares inteligentes que mas confío, he tenido la oportunidad de probar varios equipos de la marca y la verdad que he estado muy contento con los resultados presentados.

En caso estén interesados en el Elephone P6000 pueden hacer clic en el siguiente link: Elephone P6000

Fuente: Elephone

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128GB de memoria se te hace corto en un celular, ASUS tiene la solución para ti, Zenfone 2 con 256GB

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ZenFone-2-Crystal

No hay duda que el ASUS ZenFone 2 es un celular inteligente que viene muy bien equipado, en diferentes opciones a escoger y formas de personalizar la parte posterior con una variedad de tapas, todo esto a un valor accesible, sobre todo cuando hablamos de precio

Y calidad.

Nosotros hemos tenido la oportunidad de realizar el revisado de este increíble celular ZenFone 2 el de 4GB y consideramos es una excelente alternativa en el mercado, ahora, para satisfacer a otro segmento con una nueva alternativa, ASUS ha anunciado el nuevo ASUS ZenFone 2 de 256GB para aquellos que 128GB no es suficiente.

Las especificaciones del ASUS ZenFone 2 Deluxe Special viene con un procesador Intel Atom a 2.3GHz a 64-Bit, 4GB de memoria RAM, 256GB de memoria interna, una pantalla de 5.5 pulgadas IPS a Full HD, cámaras de 13 megapíxeles posterior y 5 megapíxeles frontal.

La mala noticias para los interesados es que este nuevo celular inteligente llegará al mercado Brasilero, con otros modelos mas como el ZenFone 2, Zenfone 2 Deluxe, ZenFone 2 Laser y ZenFone Selfie, esperemos que en un futuro cercano tengamos la posibilidad de acceder a este nuevo modelo.

Fuente: Pocketnow, ASUS

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Review IUNI U3 un celular de alta gama a un valor accesible (Video)

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Review_IUNI U3

Hoy les tenemos el video revisado del IUNI U3 un celular inteligente de alta gama a un valor al alcance de un bolsillo de menor presupuesto, el equipo externamente está bien construido con materiales Premium, todo el borde es de metal con tapa posterior de plástico y una pantalla con resolución QHD, que lo vemos en pocos celulares e alta gama.

Para empezar el IUNI U3 cuenta con un diseño similar al LG G3, la pantalla es prácticamente la misma en cuanto a tamaño y resolución los bordes son bien delgados aprovechando el tamaño haciendo del IUNI U3 un equipo de pequeño tamaño para la pantalla que ofrece.

El IUNI U3 viene con su propia interface de usuario la cual personalmente no me agrada, por lo que me decidí a descargar el launcher de Google Now con el cual me siento mucho mas cómodo, de todas maneras hay varios launcher a escoger en caso no te gusto algo mas puro.

La verdad que he disfrutado este celular inteligente, es una bala al momento de descargar aplicaciones pesadas, y en el uso de ellas es bien fluido permitiendo que el usuario disfrute el terminal en todo sentido, no hay forma que con las especificaciones que maneja nos ofrezca una mala experiencia, para empezar viene con un procesador Qualcomm Snapdragon 801 a 2.3Ghz Quad-Core, 3B de RAM, 32GB de memoria interna, pantalla de 5.5 pulgadas QHD, con estas especificaciones el IUNI U3 es un dispositivo con el cual van a disfrutarlo en todo sentido.

En términos de llamadas y batería, aquí el terminal trabaja bien, en cuanto a llamadas, se escucha nítido y claro y por la otra parte también nos escuchan muy bien, la señal se mantiene entre a tres a cuatro líneas, prácticamente full, el problema aquí es la frecuencia, por mas que el equipo trabaje 4G LTE lamentablemente con la compañía con la cual trabajo, T-Mobile la frecuencia es diferente por lo que solo trabaja en 2G, aunque para mi no es mucho problema debido a que trabajo en mi casa por lo que siempre estoy conectado a mi red inalámbrica la cual es bien rápida, muchos van a tener que verificar con su compañía de comunicaciones para verificar que la frecuencia 4G LTE es la misma. La batería es de 3,000 mAh y el tiempo pantalla ha sido de 3 horas con 30 minutos y esto llevado a la vida real pues nos ha durado mas de 12 horas sorprendentemente, sobre todo si analizamos que este terminal cuenta con una pantalla QHD.

La cámara posterior es un sensor de Sony IMX135 de 13 megapíxeles con estabilizador de imagen óptico y frontal es de 4 megapíxeles Ultra pixel y los resultados han sido muy buenas durante el día y durante la noche, claras, nítidas presentando colores naturales, los videos durante el día han sido muy buenas en cuanto a colores, el problema es que no hemos visto que exista estabilizador de imagen como se ofrece en la página de venta, hemos percibido mucho movimiento durante la grabación y durante la noche aunque se puede apreciar que hay buena iluminación la grabación parece que fuera en cámara lenta malogrando la calidad de video.

Finalmente aquí nos encontramos con un celular inteligente de alta gama que se encuentra a la altura de los grandes de alta gama a un valor un poco mas accesible, su comportamiento ha sido muy bueno y como otros celulares inteligentes vamos a encontrar puntos positivos como negativos, entre los negativos vamos a encontrarnos con la capacidad de memoria la cual no va a poder ser expandible, la grabación durante la noche no ha sido de las mejores y finalmente tenemos la frecuencia que no trabaja 4G LTE con T-Mobile, fuera de estos puntos negativos el IUNI U3 es un equipo de muy buenas prestaciones con el cual van a disfrutarlo en lo que realmente uno usa un celular que es aplicaciones.

EN caso estén interesados la empresa que lo distribuye es Coolicool aquí les dejamos el link: IUNI U3

 

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Oppo R5, Review del celular mas delgado del mundo (Video)

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Review_OppoR5

Hoy les tenemos el análisis completo del celular inteligente Oppo R5, el mas del gado del mundo o uno de los mas delgados del mundo, realmente es increíble poder tenerlo en la mano y ver su gran delgadez, solo 4.85mm de grosor, es tan delgado que no es posible colocarle la entrada para los auriculares, pero para ello uno utiliza la entrada del cargador para poder conectar los auriculares que se incluyen en el paquete.

Lo que resalta realmente en este diseño es su grosor pero también vamos a contar con materiales Premium, tenemos metal en todo el borde y la mayoría de la parte posterior dejando solo la superior e inferior con plástico, nos imaginamos que se ha utilizado ese material para una buena recepción de señal, su peso es de 155 gramos.

Algunas novedades que vamos a ver en el Oppo R5 es el uso de gestos para ingresar a diferentes aplicaciones, la capacidad de minimizar la pantalla en una esquina para un fácil manejo con una sola mano, la navegación utilizando los movimientos de la mano sin tocar la pantalla, (algo visto ya en otros terminales)

El Oppo R5 podríamos considerarlo un celular de gama media/alta, su procesador es el Snapdragon 615 a 1.5GHz Octa-Core, 2GB de RAM,16Gb de memoria interna y una pantalla de 5.2 pulgadas AMOLED con resolución 1920 x 1080 con 423ppi con estas especificaciones puedo decirles que en el uso de aplicaciones el R5 se comporta muy bien, desde la navegación, redes sociales, juegos de alta calidad de gráficos, correos electrónicos, videos en Youtube y Netflix y finalmente llegando a la cámara que viene bien equipada.

En términos de llamada y batería , el celular se ha comportado muy bien en cuanto a la señal usando una tarjeta de T-Mobile, algo que deben de tomar en cuenta es que el R5 es un modelo internacional por lo que en Estados Unidos no trabaja 4G LTE, la batería es de 2,000mAh y es ahí un problema debido a que Oppo a sacrificado la batería para presentarnos una belleza de celular, el tiempo pantalla me ha llegado a 2 horas 30 minutos promedio y llevado al uso cotidiano se transforma en menos de 12 horas de uso, va desde 8 a un máximo de 10 horas con un uso medio, ahora el R5 viene equipado con un cargador rápido que según su página web puede cargar en 30 minutos hasta un 70% de la batería y hecha la prueba nos llegó a un 60%, de todas maneras nada mal para 30 minutos de carga.

La cámara es de 13 megapíxeles un sensor de Sony el Exmor IMX214 BSI con una apertura f/2.0 la cual incluye una aplicación muy completa proporcionando varios modos de captura entre ellas tenemos una con la cual podemos capturar imágenes hasta 50 megapíxeles y video en 4K, tenemos animaciones GIF, disparador lento, modo experto, panorámico y otras mas que podremos descargar.

Cuando hablamos de calidad de imagen puedo decirles que durante el día con cielo despejado han sido increíbles muy nítidas, claras presentando colores muy naturales y el enfoque trabaja muy bien, ahora, cuando vamos a la noche vamos a poder apreciar que las imágenes también han sido buenas, aunque por momentos podemos ver que presentan otras tonalidades sin afectar su calidad.

Los videos presentan lo mismo que muchos otros dispositivos de su clase, si bien podemos apreciar que la grabación muestra imágenes de buena calidad, vamos a poder ver que al grabar hay mucho movimiento dejando de lado el estabilizador de imagen, durante la noche la grabación no ha sido muy buena, un poco oscuro aunque cuando volteamos la cámara apuntando a mi persona pueden ver que me veo muy bien, al menos con buena iluminación.

La cámara frontal es de 5 megapíxeles con una apertura f/2.0 con un ángulo ancho de 83 grados, también cuenta con varias alternativas en la aplicación, permitiendo jugar un poco con las imágenes en cuanto a colores y tonalidades.

En resumen nos encontramos frente a un increíble terminal, un excelente comportamiento en el uso de aplicaciones, un diseño increíblemente delgado y resistente, una cámara que trabaja muy bien durante el día y podríamos decir mas o menos durante la noche, su pantalla es increíble 5.2 pulgadas AMOLED a full HD, pero como toda belleza también vamos a encontrar algunos puntos negativos como la batería de 2,000mAh que no nos va a durar las 12 horas, aunque tendremos nuestro cargador rápido proporcionando 60% en 30 minutos, luego tenemos la falta de ranura para tarjeta micro SD y finalmente no hay parlante utilizando el auricular frontal para escuchar música y los videos, aunque no es un parlante podemos decirles que se escucha bien.

Personalmente estoy enamorado del diseño aunque no es nada especial, los materiales y el grosor lo hacen especial y se siente increíble en la mano, realmente tienen que tenerlo en la mano para poder entender lo que les digo, aunque tendremos algunos puntos negativos recomiendo en su gran mayoría el R5 me ha dado una increíble experiencia de usuario.

En caso estén interesados aquí les dejamos el link Oppo R5 y no se olviden que la compañía Oppo Style esta sorteando un Oppo R5 por medio de nuestro canal y portal, así que estén atentos a mi próximo video sobre el sorteo y las pautas a seguir o ingresa a la página haciendo clic aquí

Fuente: OppoStyle

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