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La emulación de Wii en Android avanza y este vídeo de New Super Mario Bros. lo demuestra

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Hace poco vimos como el equipo de Dolphin, el emulador más avanzado para Wii actualmente, nos enseñaban sus avances en Android. Ya nos advertían de que el desarrollo iba a ser lento y que íbamos a necesitar un dispositivo potente para poder disfrutar de los juegos de la consola de Nintendo pero ya han dado unos cuantos pasos de gigante en cuanto a rendimiento y optimización.

El equipo de Dolphin ha compartido un vídeo en el que se puede ver cómo funciona New Super Mario Bros. de Wii en un dispositivo Android con NVIDIA Tegra K1 (no han especificado qué móvil o tablet es). No os dejéis engañar por el vídeo ya que aunque se ve a tirones, sus creadores aseguran que funciona sin mayores dificultades.

Progresos a buen ritmo

Tal y como explican los creadores del emulador, el vídeo se ve con algo de retraso no por problemas con Dolphin sino con la herramienta para grabar vídeo. Según ellos, ésta provoca ese lag pero la experiencia de juego es perfecta. Lo cierto es que podían haber subido otro vídeo grabado con cámara para ver que realmente es así.

De ser cierto, estamos ante un progreso significativo en la emulación de Android. Además, el catálogo de juegos de Wii es muy atractivo y si los mandos funcionan sin mayor problemas podremos exprimir todavía más el potencial de nuestro móvil o tablet como consola de videojuegos.

Todavía queda mucho por hacer y es probable que tardemos en ver una versión definitiva que sea capaz de ejecutar la mayoría del catálogo de Wii. Esperemos que con el tiempo también se vaya viendo qué tipo de dispositivo necesitamos para poder usarlo. Teniendo en cuenta que ya se pueden usar Wii Motes (un poco limitados ya que el reconocimiento de gestos no funciona) será perfecto poder jugar con un Android conectado a la tele o en un tablet.


La noticia La emulación de Wii en Android avanza y este vídeo de New Super Mario Bros. lo demuestra fue publicada originalmente en Xataka Android por Juan Carlos González .


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LG G Pad 7.0, análisis

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Sabemos que os gustan los análisis de dispositivos tanto como a nosotros hacerlos, así que no dejamos pasar ninguna oportunidad de llevar a nuestra mesa de pruebas cualquier androide al que podamos echarle el guante.

En esta ocasión han sido los chicos de LG quienes amablemente nos han cedido durante algunas semanas una de sus nuevas tabletas, la LG G Pad 7.0, a la que hemos estado realizando un exhaustivo chequeo para traeros ahora este análisis a fondo.

Hace ya un tiempo que se advertía una clara desaceleración en el mercado de tablets, o que al menos la venta de este tipo de dispositivos no crecía al elevado ritmo al que lo había hecho en sus comienzos, un estancamiento que francamente todos esperábamos antes o después.

Las tabletas de pequeño tamaño continúan funcionando bien en el mercado, gracias a su mayor versatilidad y a sus precios más asequibles.

En gran medida, este proceso se debe a que las tabletas se han utilizado para sustituir a los PC’s tradicionales en el consumo de contenidos y navegación web en el hogar, y este tipo de dispositivos siempre han contado con un período de renovación mucho más amplio que el de un smartphone.

Sin embargo, las tabletas no han perdido su atractivo, y si hay una gama que sigue funcionando bien en el mercado éstas son las tabletas de pequeño tamaño, más versátiles, portables y manejables, perfectas por tanto para ver contenidos multimedia, leer ebooks o navegar por Internet en cualquier desplazamiento o espera, dentro y fuera de casa.

Además, suelen contar con precios mucho más asequibles, lo que las acerca todavía más al usuario final, y es en esta liga donde juega la LG G Pad 7.0 que hoy analizamos.

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Diseño

Seguramente habrá muchos motivos detrás del resurgir de LG en el mercado de dispositivos móviles, pero si preguntamos lo más probable es que la mayoría coincida en señalar al cambio radical en las líneas de diseño de la compañía como uno de los aspectos más importantes.

El G2 enseñó el camino a los coreanos, y tras él, LG ha cuidado al máximo el diseño y acabados de todos sus dispositivos de nueva factura, incluida cómo no la G Pad 7.0 que nos ha traído hasta aquí.

En una tableta que ronda los 130 euros de precio recomendado, es evidente que no podremos esperar los materiales premium que tan de moda están últimamente, aunque manteniendo el plástico los acabados de esta LG G Pad 7.0 son muy buenos.

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Estamos ante una tableta bien construida, robusta y con buen tacto gracias a un acabado trasero similar al teflón, que otorga buen agarre y poca amistad con las huellas dactilares, y a sus bordes completamente redondeados.

El frontal es limpio, y aunque los marcos seguramente podrían haberse optimizado un poco más, lo cierto es que la LG G Pad 7.0 es una de las tabletas de 7 pulgadas más compactas del mercado.

Por poner pegas, la batería no es accesible y los altavoces están colocados en la trasera, penalizando sobremanera su funcionamiento sobre superficies planas. Además, y aunque la cámara no sea un elemento diferenciador en una tableta, colocar un sensor de baja calidad sin flashLED hace que su presencia sea totalmente testimonial.

En cuanto a los puertos, en la parte superior encontraremos el audio jack de 3.5 milímetros, el puerto de infrarrojos y el slot para la tarjeta microSD, mientras que la parte inferior se reserva para el conector microUSB 2.0 para carga y sincronización.

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Pantalla y hardware

Si hay un elemento que no debe fallar en un terminal destinado a consumir contenidos multimedia ése es sin duda la pantalla, y es que en una tableta será ella misma la encargada de canalizar prácticamente al cien por cien la experiencia de usuario.

Evidentemente, también deben estar a la altura la plataforma de hardware y otros apartados vitales para la fluidez del sistema operativo y las aplicaciones, pero lo más importante es que la pantalla no desmerezca al conjunto.

En este caso, LG ha optado por una tecnología segura con el panel IPS de 7 pulgadas, aunque su resolución de 1.280 x 800 píxeles no sube la densidad más allá de los 216 píxeles por pulgada.

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No cabe duda de que la respuesta del panel es buena en cuanto a reproducción del color, brillo, saturación y visibilidad en exteriores, aunque es cierto que la nitidez se ve penalizada por la resolución, que se queda marcando el límite mínimo para una pantalla de 7 pulgadas.

También es cierto que la mayoría de tabletas en este rango de precios optan por paneles similares, aunque subir la resolución hubiese dado a LG un punto diferenciador muy importante.

Con todo ello, la pantalla sí es suficiente y adecuada a los de 130 euros que cuesta aproximadamente la G Pad 7.0, cosa que evaluaremos ahora para la plataforma de hardware, empezando por su lista completa de especificaciones:

LG G Pad 7.0, especificaciones
Dimensiones físicas 189.3 x 113.8 x 10.1 milímetros293 gramos
Pantalla HD IPS 7 pulgadas
Resolución HD 1.280 x 800 píxeles, 216 ppp
Procesador Qualcomm Snapdragon 400 MSM8226Quad-core 1.2 GHz
Procesador gráfico Adreno 305
RAM 1 GB
Memoria 8 GB + microSD hasta 64 GB
Versión Android 4.4 KitKatLG Optimus UI
Conectividad Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, dual-band, hotspot, Wi-Fi Direct, DLNAaGPS y GLONASSBluetooth 4.0 LEPuerto IR
Cámaras Trasera: 3.15 MP, vídeo HD 720pFrontal: 1.3MP
Batería Batería Li-ión, 4.000 mAh
Acceso a Google Play Sí, de serie
Precio de salida ~129 euros
Otros datos Puerto de carga y sincronización microUSB 2.0

En un dispositivo que competirá en la gama más económica del mercado, es evidente que no debemos esperar demasiadas concesiones en cuanto al hardware, que como habréis advertido es justo para evitar que el precio repunte.

Quizás el chipset Snapdragon 400 de Qualcomm pueda explicar la resolución de la pantalla, y es que el mencionado SoC de la firma norteamericana no cuenta con un rendimiento demasiado sobrado para ciertos alardes. Seguramente, si LG quería mantener un buen nivel de fluidez en el software tenía que sacrificar una buena cantidad de píxeles.

En cuanto a la memoria, LG ha apostado también por el mínimo, dejando la memoria RAM en 1 GB y el almacenamiento interno en los 8 GB ampliables con tarjetas microSD.

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Para completar el dispositivo, no faltarán dos cámaras de 3.15 y 1.3 megapíxeles, una batería de 4.000 mAh y conectividad WiFi a/b/g/n de doble banda, Bluetooth, aGPS y un puerto infrarrojos que permitirá su funcionamiento como mando a distancia para televisores, reproductores o cadenas de música.

Aunque hablaremos ahora sobre el rendimiento, lo cierto es que en el uso normal que podemos dar a una tableta la LG G Pad 7.0 se ha mostrado solvente, aunque está muy claro que LG ha podido mejorar algunos puntos sin que el incremento de costes fuese excesivo.

Rendimiento y autonomía

No vamos a engañar a nadie, y es que aunque la tableta de LG se muestre con capacidad para soportar un uso normal en el día a día, está claro que tenemos que hablar de un dispositivo con un hardware muy justo, que no sufrirá mientras no le exijamos, pero lo hará si le pedimos demasiado.

Sin embargo, por regla general seguro que la G Pad 7.0 cumplirá las expectativas de cualquier usuario medio, pues mueve Android 4.4 KitKat con la personalización de LG de forma fluida, y es capaz de correr cualquier aplicación y juegos no demasiado “gastones” sin ningún problema. A la hora de jugar a títulos más pesados, la G Pad 7.0 sufre aunque es capaz de moverlos con la consiguiente bajada de calidad de gráfica.

Quizás la peor parte de la plataforma de hardware elegida por LG llegue con el soporte postventa, pues con números tan contenidos seguramente la tableta se coloque al final de las prioridades de LG para futuras actualizaciones del sistema operativo.

Y ahora hablemos de la parte que más os gusta, la de los fríos datos, que llegan con nuestra habitual batería de pruebas de rendimiento, en las que como veréis sus puntuaciones no son evidentemente las mejores que hayamos visto:

LG G Pad 7.0, rendimiento
AnTuTu Estandar: 18.111 puntosAntutu X: 18.679 puntos
Quadrant 8.978 puntos
3DMark Ice Storm v1.2: 5.636 puntos Ice Storm Extreme v1.2: 2.858 puntos Ice Storm Unlimited v1.2: 4.618 puntos
PCMark Work perfomance: 2.474 puntos
Epic [email protected] High Performance: 58.1 FPSHigh Quality: 56.8 FPS Ultra High Quality: 32.4 FPS
BenchmarkPI 456 milisegundos
Vellamo HTML5: 1.663 puntosMetal: 765 puntosMulticore: 1.186 puntos

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Hardware justo, rendimiento justo. Un buen resumen para una LG G Pad 7.0 que, en números, se coloca por debajo de la mayoría de dispositivos contra lo que debería competir en el mercado, como la Nexus 7 de Asus y Google que mantiene su hegemonía en este mercado de tabletas pequeñas.

Llegados a este punto, es fácil que la mayoría de vosotros coincidáis a la hora de valorar donde llegan las buenas noticias de esta G Pad 7.0, y es que su pantalla y hardware contenidos, unidos a la generosa batería de 4.000 mAh, hacen que la autonomía sea la nota más positiva de esta tableta.

Los benchmarks demuestran una capacidad para, en condiciones normales, un uso continuado de alrededor de 15 horas con la pantalla encendida, cifras inalcanzables por ningún smartphone hoy en día, y difíciles para la mayoría de tabletas del mercado.

En el uso diario habitual de una tableta, no dudamos que es posible tener la G Pad 7.0 sin visitar el cargador durante 3 ó incluso 4 días, teniendo en cuenta que normalmente se utilizará para navegar por Internet, leer o jugar a ratos.

No nos olvidamos tampoco del sonido, imprescindible a la hora de ver vídeos y que se muestra con buen volumen y claridad en la tableta de LG. Sin embargo, se ve penalizado este aspecto por los altavoces traseros, cosa que colocados en el frontal mejoraría sobremanera.

Software y multimedia

La LG G Pad 7.0 continúa el buen trabajo de la firma coreana con el software de sus terminales, y es nos alegramos por fin de que la personalización de un fabricante sobre Android 4.4 KitKat se haya resuelto de forma que mejore la experiencia del sistema operativo.

Podemos advertir el anticipo de Material Design que LG consiguió colocar en su Optimus UI, con colores vivos y diseño plano, minimalista y sin alardes, manteniendo además las opciones que tanto éxito han llevado al lado de LG, como el Knock Code para encender y desbloquear el dispositivo pulsando directamente la pantalla.

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Todo el software del dispositivo se ha adaptado de forma perfecta a la paleta de colores de LG, y todo parece muy cercano a Lollipop con un cuidado diseño, incluso las aplicaciones propietarias de LG que no podrían faltar en la G Pad 7.0.

Los coreanos incluso han conseguido resolver de forma perfecta y fluida la multiventana Qslide, con el deslizador típico de la firma para hacer semi-transparentes las aplicaciones compatibles.

Tampoco se han perdido por el camino Quick Memo y las demás aplicaciones del paquete de software de LG, ni opciones como la personalización de la botonera virtual del sistema operativo

Un buen trabajo de LG que debemos valorar, nos gusten más o menos las personalizaciones sobre Android, pues bienvenidas sean éstas si son para mejorar algunos aspectos que Google haya dejado en el tintero.

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Con respecto al apartado multimedia, bien resuelto por parte de LG el apartado de consumo de contenidos, con buena calidad y sin saltos a la hora de reproducir música o vídeo, conectividad inalámbrica para auriculares, doble altavoz en la trasera y también doble cámara.

Sin embargo, la experiencia con dichas cámaras no es del todo buena, y aunque sabemos que en una tableta la cámara no es del todo un apartado definitivo, lo cierto es que si se coloca, mejor resolver bien su funcionamiento.

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En el caso de las cámaras de esta LG G Pad 7.0, su presencia es casi testimonial, pues con un 3.15 y 1.3 megapíxeles y sensores de baja calidad a los que ni siquiera se acompaña de flashLED seguramente ya os habréis dado cuenta que su utilidad no es demasiada.

Por un lado tendremos posibilidad de recibir videollamadas mediante aplicaciones como Skype, Hangouts, etc., y por el otro podremos tomar fotografías con la propia tableta para no perder un instante, siempre sabiendo que su calidad será deficiente.

Aquí os dejamos algunas capturas realizadas en condiciones favorables con la cámara principal de la G Pad 7.0, sin retoques y a tamaño completo:

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LG G Pad 7.0, la opinión de Xataka Android

Después de haber probado esta LG G Pad 7.0 sólo podemos confirmar el buen momento de forma de la firma coreana, que ha sabido encontrar su camino para llevar al mercado terminales atractivos, con buenos precios y bien resueltos en general.

En este caso estamos ante una tableta de corte muy económico, que deja su precio alrededor de los 130 euros y que, además, no desentona con el uso diario en ningún apartado básico de su funcionamiento.

Bien es cierto que pudo mejorarse algún aspecto, sobre todo en cuanto a resolución de pantalla y memoria, y también con unas cámaras que pierden sentido con baja calidad, aunque su gran relación calidad/precio la hacen una de las tabletas más atractivas de su gama.

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Lo veréis ahora con las puntuaciones, pero si hemos de destacar sus bondades sin duda nos decantamos por el diseño, el software y su autonomía.

En general, un buen trabajo que LG ha conseguido mantener en una tableta de tamaño pequeño y corte básico, que contentará a la mayoría de usuarios que busquen un dispositivo versátil y económico para consumir contenidos multimedia.

7.6

Diseño7.5
Pantalla7
Rendimiento7
Software8
Autonomía8.5

A favor

  • Gran diseño y acabados
  • Muy buena autonomía
  • Relación calidad/precio

En contra

  • Rendimiento muy justo
  • Resolución de pantalla también justa
  • Cámaras testimoniales
La tableta ha sido cedida para las pruebas por LG España. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas


La noticia LG G Pad 7.0, análisis fue publicada originalmente en Xataka Android por Damian Garcia .




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El launcher del Nexus 5 podría no llegar al resto de Nexus

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Con el anuncio del Nexus 5 y de Android 4.4 Kitkat vinieron muchas novedades con esta nueva versión de Android, entre las que destacábamos el launcher, el cual se puede instalar sin demasiadas dificultades en un terminal que esté actualizado.

Entre sus novedades estaban el poder llegar a Google Now yendo al escritorio de más a la izquierda y el poder modificar el número de escritorios por primera vez sin tener que recurrir a otros launchers. A muchos les gustaba, pero Google parece estar haciendo experimentos con el Nexus 5 que podrían retrasar su expansión.

Según se puede ver en el PDF de iniciación a Android 4.4 que distribuye Google, se explica de forma un poco ambigua que el launcher podría comportarse de forma distinta en el Nexus 5 que en el resto de temrinales. Esto significaría que aunque llegue la nueva versión a los Nexus, no tiene por qué llegar este sistema de escritorios.

Más adelante Google confirmó que efectivamente por ahora solamente los que dispongan del último Nexus podrán aprovechar esta aplicación. Su postura sobre si acabará llegando al resto de sus móviles no está clara y nos gustaría dejarles con el beneficio de la duda y esperar a que llegue la actualización.

Vía | The Verge
EN Xataka Android | Ya puedes descargar e instalar el nuevo launcher Google Home para Android


La noticia El launcher del Nexus 5 podría no llegar al resto de Nexus fue publicada originalmente en Xataka Android por Naruedyoh.

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Acer presenta 6 nuevos terminales: 4 con Android y 2 con Windows 10.

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Por lo general las marcas más populares al momento de presentar teléfonos lo hacen con dos o 3 ejemplares que llegan a ocupar su lugar en las correspondientes gamas, y así cada 6 meses, pero esta vez Acer nos da la sorpresa con 6 nuevos terminales que no solo llevaran Android, 2 de ellos llevarían como software Windows 10.

De los 6 terminales con diversas especificaciones tanto en software como hardware, podemos de todas maneras rescatar algunos rasgos generales que comparten entre ellos. Estos terminales presentan chasis curvo y cámaras frontales de alta calidad, así como lentes de ángulo amplio y audio enriquecido. También presentan BluelightShield que controla la exposición del usuario a la luz azul de la pantalla y DTS Studio Sound que ofrece un audio de alta calidad para música y películas.

En cuanto a la aplicación de cámara que llevan los dispositivos Android, este permite modificar parámetros de exposición y enfoque para lograr mejores resultados a la hora de tomar una fotografía, así como incluyen también una función llamada Bright Magic Photo que nos permite mejorar la calidad de las fotografías tipo selfies.

Los modelos presentados por Acer son los siguientes:

Liquid Z630 (Android).

– Procesador MediaTek MT6735 de 1.3GHz con cuatro núcleos y 64-bits .
– Pantalla de 5.5 pulgadas (pantalla HD con tecnología IPS y Zero Air Gap).
– Android 5.1.
– 2GB de RAM.
– 16GB de almacenamiento interno.
– Batería de 4000 mAh.
– Cámara frontal de 8MP con lente gran angular. Cámara trasera también de 8 megas con autofoco con la misma resolución.

El Liquid Z630 incluye también la funcionalidad AcerEXTEND que permite conectar sin cables con un portátil o PC compatible y ver la pantalla principal del smartphone en un emulador con forma de pantalla de teléfono. AcerEXTEND incluye funcionalidades como escribir, compartir documentos y páginas web, pantalla completa, organización para arrastrar y soltar y mensajería.

Acer tendrá también la versión Liquid Z630S equipado con un procesador de ocho núcleos y con 3GB RAM y 32GB de almacenamiento interno.

Su precio será de USD$225 aproximadamente y en Europa estará disponible a partir de este mismo mes.

Liquid Z530 (Android).

– Procesador MediaTek MT6735 de cuatro núcleos a 1.3GHz.
– Pantalla de 5 pulgadas (pantalla de Vivid Color.).
– Dimensiones: 144 x 70.3 x 8.9 mm.
– Android 5.1.
– 1GB/2GB RAM.
– 8 y 16GB de almacenamiento interno.

Para retoques fotográficos incluye Gourmet Mode que ajusta automáticamente los parámetros de temperatura de color.

Su precio es de USD$150, también disponible este mes en Europa.

Liquid Z330/M330.

– Este modelo tiene dos versiones, puede ser Android (Z330) o Windows 10 (M330).
– Procesador Qualcomm Snapdragon 210.
– En la versión de Android se desconoce que versión llevará.
– Windows 10 (en la versión M330).
– 1GB de RAM.
– 8GB de almacenamiento interno.
– Las cámaras frontal y trasera tienen 5MP, y la versión android cuenta con interfaz Acer Liquid. También el android ofrece modo Gourmet, FavoriteShot o Bright Magic Selfie.

No es un tremendo terminal con grandes especificaciones, eso está claro, la idea es tenerlo como por si acaso pierdes el principal.

Diseño sencillo y un precio reducido, solo cuesta USD$115

La versión de Android llegará este mes, y la versión con Windows 10 por Diciembre de este año.

Liquid Z320/M320.

– Este modelo tiene dos versiones, puede ser Android (Z320) o Windows 10 (M320).
– Procesador Qualcomm MSM 8209.
– Pantalla de 4,5pulgadas.
– Dimensiones: 136 x 66,5 x 9,6 mm.
– Cámara frontal es de 2MP y una trasera de 5MP.

Está diseñado para ver contenido multimedia, hacer fotos básicas y navegar por las redes sociales.

Los seis modelos cuentan también con Acer QuickMode, sistema que ofrece tres opciones para diferentes tipos de usuarios: Modo estándar, para quien es usuario habitual de teléfonos inteligentes, modo fácil, para quien no tiene mucha cultura digital, y como básico, con protección para niños.

Fuente: Acer IFA Berlín 2015.
Via: Wwwhatsnew.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Desarrollador logra emular Mac OS 7.5.5 en un Apple Watch.

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Desde que comenzó el “boom” de los smartwatches hemos visto como algunos programadores han puesto a prueba estos nuevos dispositivos con una serie de pruebas un poco extremas para lo que hasta poco tiempo atrás era un dispositivo que solo servía para ver la hora.

En el segmento de smartwatches con Android Wear ya van varios logros desbloqueados, desde instalar Windows 95 en un Galaxy Gear hasta las mismas versiones de Mac OS en un dispositivo Android, pero si había uno dispositivo con el que faltaba experimentar era el Apple Watch, y adivinen que pasó?, sí, un giro sin tornillo logró emular el sistema operativo de Apple, Mac OS 7.5.5, en un Apple Watch.

Para conseguirlo, Nick Lee ha empleado un Apple Watch con WatchOS 2 instalado y un emulador llamado Mini vMac Macintosh, que le ha permitido ejecutar el sistema operativo Mac OS 7.5.5 como si de una aplicación nativa para el reloj se tratase. Obviamente, se trata más que nada de una curiosidad, ya que a pesar de que el sistema operativo se ejecuta sin problemas, cae en el mismo problema de todos estos experimentos con smartwatches, el intentar realizar alguna tarea -aunque sea básica- en una pantalla tan pequeña deja todo en una simple prueba de capacidades para el nuevo juguete de Apple. Se puede instalar? si, es útil? para nada, si la pantalla de por si es pequeña imagínate poner un dedo sobre ella para mover el cursor.

Acá el video de la hazaña:

Con este video podemos ver claramente lo mucho que hemos avanzado, personalmente utilice ese sistema operativo y la computadora que lo montaba por esos años (cuando yo tenía 8 o 9 años) era muy grande comparada con todos los ordenadores de sobremesa que para nosotros son antiguos, y ahora resulta que todo eso fue reducido en tamaño a un dispositivo que puedes llevar como reloj, increíble.

Fuente: Nick Lee (Youtube).
Via: Wwwhatsnew.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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ePSXe for Android v1.9.11 APK Android FUll

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* NUEVA VERSION 8-NOV-13! de este INCREÍBLE EMULADOR!! de Playstation (PSX y PSOne).

CARACTERÍSTICAS  ePSXe for Android v1.9.11 APK


– ePSXe Apk proporciona una alta compatibilidad y buena velocidad. Está diseñado para teléfonos inteligentes y tabletas, incluyendo una opción de diversión 2 jugadores para las tabletas con el modo de pantalla dividida. Los juegos deben ser proporcionados por el usuario. Incluye soporte para pantalla táctil virtual de pad, y la cartografía botones de hardware (Xperia Play, teléfonos con teclado y pads externos como WiiMote o Sixaxis) y sticks analógicos.

Mas información en GOOGLE PLAY


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NOVEDADES EN ÉSTA VERSIÓN v1.9.11
* Añadido soporte para auto-mapping con algunos mandos.
Se han solucionado algunos problemas gráficos de OpenGL plugin para Adreno GPU
Añadido soporte para asignar un botón a la opción de menú. (espalda = menú por defecto en Nvidia Shield)
Fija una condición de carrera posibles Memcards ahorro
Correlacionados con los botones del touchpad a L2/R2 en Xperia Play cuando se juega en el modo Digital
Resuelve más de 10 nuevos juegos (NBA Live 99, Kamen Rider V3, Star Wars Rebelt Asalto 2, Yeh Yeh Tenis,)



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Logran ejecutar “Mac OS” en Android Wear.

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Hace un tiempo vimos como Corbin Davenport nos demostraba sus habilidades como desarrollador montando Windows 95 en un smartwatch con Android Wear, la tarea no es simple pero logró conseguir una emulación del sistema operativo de Microsoft en una nueva plataforma como lo es Android Wear y aunque poco y nada de utilidad tiene la hazaña, logra adjudicarse el titulo de “el primero en…”.

Por lo visto Corbin no quedó conforme con lograr instalar -o simular- Windows en un reloj inteligente, eso porque ahora suma a su curriculum el ser también el primero en instalar Mac OS en un smartwatch con Android wear. Obviamente no hablamos de una versión reciente del sistema operativo de Apple, para ser preciso el logró montar en una Samsung Gear Live una versión de System 6 (versión 6.0.3), el mismo sistema operativo que montaba hace varios años atrás la Macintosh II de Apple.

Corbin utilizó el emulador Mini vMac II (se encuentra en la Play Store) con el cual pudo ejecutar la versión 6.0.3 (System 6) de Mac OS. De acuerdo con Corbin, la versión emulada de Mac OS es más rápida que la de Windows 95 pero sigue contando con el mismo inconveniente de su primera hazaña con Windows, y esto tiene que ver con la manera de interactuar con las tareas en una dimensión tan pequeña que finalmente hace imposible su uso.

El gestor de esta hazaña deja disponible en su web el procedimiento para lograr que su smartwatch con Android Wear pueda tener Mac OS, aunque viendo los resultados es poco recomendable realizar el procedimiento, primero porque requiere ciertos conocimientos previos para la instalación, y segundo, no podrás darle utilidad real a tu dispositivo.

Fuente: Corbin Davenport (Youtube).
Via: Wayerless.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015

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Novedades Desarrolladores Googleio2015

La Google I/O es una conferencia de desarrolladores, aunque el hype que se genera deje a veces un sabor agridulce: no hay nuevos Nexus, no hay otras Glass ni ningún nuevo dispositivo… Pero para los desarrolladores es un empuje con nuevas herramientas, APIs y componentes a usar en nuestra aplicaciones móviles.

Dos intensos días de conferencias con charlas y más documentación técnica (renovada): deberes para los programadores que quieran estar al día con Android. Hacemos un repaso por los principales frentes abiertos que nos deja. Muchas cosas nuevas que probar y, aunque, algunas están verdes todavía.

Android M Preview

Aunque tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Android M. Ya está disponible una completa página con todas las APIs, SDKs, ROMs para dispositivos reales.

Y especialmente, habrá que revisar de forma más detallada la nueva API para permisos o los nuevos Apps Links y, sobre todo, el cambio de comportamientos a tener en cuenta en las apps que ya tengamos desarrolladas.

Android M Preview

Android Studio 1.3 preview ¿Alguien sigue programando con Eclipse?

En las demos ya empezaron a ponernos los dientes largos con algunas nuevas funcionalidades como Theme Editor, la integración de C++ para el desarrollo NDK en Android, nuevas herramientas para el profi de apps y el análisis del uso de la memoria. Evitar los memory leak a toda costa. Además un rendimiento mejorado del plugin de Gradle 2.4 que en breve estará disponible.

Android Studio Preview 1.3 está disponible si seleccionamos el channel Canary para que nos aparezca la actualización.

Soporte para C/C++

Quizás muchos deseaban otro lenguaje nuevo en Android, pero C/C++ consigue soporte para ser usado dentro de Android Studio gracias a la colaboración con JetBrains integrando su IDE CLion en él. Y no sólo eso que hace de forma fácil la integración entre el C/C++ y Java/JNI, además de ayudar con la ayuda del debugging.

Más anotaciones de código

En las demos pudimos ver las nuevas Android Support Annotation, aunque parece que no están disponible aún. Se unen dos bastantes importantes como @WorkerThread para indicar donde debería ejecutarse este código o, otra que le cogeremos cariño a partir de Android M para identificar que permisos necesita cada uno de los componentes @RequiresPermission. Aún no están disponibles las nuevas, pero no esta de más repasar las actuales.

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DataBinding

Como programadores nos pegamos con los layouts de la UI, su comportamiento y el contenido que mostrar en ellos. Faceta que llevamos haciendo desde el principio de Android: los miticos findViewbyId tienen los días contados. Ahora con Data Binding Library tenemos una nueva forma de hacerlo, mucho más limpia y orientado a paradigmas más cercanos al MVVM, algo parecido a XAML con .NET.

Aun en plan beta podemos usarlo con el nuevo Android Studio 1.3-beta1 o superior, además se ha pensado para ser usado en versiones antigua de Android hasta Android 2.1. Buena jugada.

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Integración de servicios de Google

Android Studio ya integraba Google Cloud Service, pero ahora podemos utilizar nuestra cuenta de Google y disponer de código autogenerado y wizard para integrar componentes como Google Analytics, Ads, Authentication o Push Notificaciones desde una sección con toda la información disponible.

Module Android As13

Editor visual de la interfaz de usuario

En la demo nos mostraron el nuevo editor de temas y de diseño de layout. Una de las sugerencias más aplaudidas, aunque nos tocará esperar a versiones posteriores a Android Studio 1.3 para poder usarlo, un par de meses.

Para ver más novedades y adentrarse en temas más técnicos os recomendamos la sessión de Google IO: What’s the new in Android?

Theme Editor As

El emulador

No hubo suerte, no hubo excesivas cambios. Tan sólo comentar la corrección de fallos y la mejora de la estabilidad basándose en HAXM que ahora será Android Studio el que se encargará de configurarlo por ti en el equipo. También se comentó el soporte de Fingerprint para poder integrar las acciones necesarias de Android Pay, además de la emulación de Android Auto.

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Más componentes Material Design para el desarrollador

Cuando se lanzó Material Design hace un año se hizo una gran especificación en temas de diseño, pero se obvió la creación de componentes nativos que pudieran usar los desarrolladores directamente. Durante este tiempo cuando hemos querido incorporar alguno de ellos hemos tenido que recurrir a librerías externas realizadas por otros desarrolladores, al fin Google ofrece componentes como Navigation Drawer view, floating labels, floating action button, snackbar, tabs, etc..

Android Design Support

Todo ello está disponible en Android Design Support Library

Google Play Services, Google Play Services, ….lo nuevo de Google Play Services 7.5

Como no podía ser de otra forma, Google sigue incluyendo más componentes y módulos para usar APIs de Google y más acciones para facilitar diversas acciones y funcionalidad en las apps Android: Google Play Services 7.5.

Smart Lock para contraseñas

Integrando una experiencia de uso conjunto entre Android y Chrome, se integra Smart Lock Password que permite a los desarrolladores integrar una forma sencilla de mantener a los usuarios autenticados entre plataformas sin tener que forzar la odiosa caja de usuario/contraseña. Si ya lo estabas en esas web en Chrome podrás saltar directamente a la app sin tener que logearte otra vez.

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Instance ID

Es importante mantener un control de que dispositivo está haciendo uso de nuestra aplicación. Para ello Google Play service incluye un nuevo identificador único que nos servirá para manejar de forma más eficiente las notificaciones push o cualquier otro servicio asociado al dispositivo.

Google Cloud Messaging 3.0

Otra de las sesiones importantes de la pasada Google IO fue al de Google Cloud Messaging 3.0. A parte del soporte para iOS, se mostraron nuevas formas de enviar notificaciones al usuario por medio de topic de suscripción o la agrupación por grupos (por ejemplo, los dispositivos de un mismo usuario). También se ha mejorado el uso de la batería que implica tener activas las notificaciones y recibirlas a través de Google Play services.

Google Cast

No hubo un nuevo un Google Cast 2 pero sí algunas mejoras de software que permitirán a los desarrolladores programar aplicaciones que hagan uso de las colas de reproducción o de la pantalla remota sin tener que hacer un mirroring explícito.

Android Wear

En la keynote se mostró alguna de las funcionalidad que hace posible esta nueva versión de Google Maps como los mapas Lite que permiten integrarlos en Android Wear y ser totalmente navegables, incluyendo el pitch y el zoom.

Mejoras en los deepling de las apps

Por una lado, tenemos nuevas API de indexing que permitirán descubrir desde la búsqueda del navegador nuevas apps y que el aterrizaje sea más sencillo. Pero lo que me ha parecido más interesantes sobre todo a la hora de promocionar aplicaciones es App Invites Beta, con lo que podemos desarrollar que los usuarios puedan invitar a sus contactos de forma sencilla a instalar las aplicaciones.

App Invites

Testear aplicaciones en remoto con Cloud Test Lab

Se ha puesto especial énfasis últimamente al tema de probar aplicaciones. Después de la compra de Google de Appurify disponemos de un servicio remoto, Cloud Test Lab para testear aplicaciones en distintos componentes reales. Además de recibir informes de resultados, test de interfaz, etc…

De momento, no está disponible y hay que rellenar un formulario para entrar en programa beta. Un buen avance para conseguir un ciclo de vida de testing de aplicaciones más completo.

Testing Android Workflow


La noticia Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015 fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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HTC sigue dando pistas sobre su próximo gama alta

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Htc Teaser 6 Sep 2015

La industria y los medios estamos muy atentos al futuro próximo de HTC. La compañía taiwanesa no pasa por su mejor momento, por lo que es lógico pensar que cada anuncio por pequeño que sea, estará planeado con una precisión milimétrica. En las últimas semanas estamos oyendo hablar con fuerza del supuesto HTC Aero, un gama alta que ha generado cierta polémica antes de su anuncio oficial.

HTC acaba de mostrar un teaser en su perfil de Weibo, en el que confirma un lanzamiento importante para el próximo 6 de septiembre. El halo de misterio que rodea el mensaje no deja margen para muchas deducciones, aunque todas las apuestas dan por hecho que el Aero es el protagonista de este misterioso cartel.

Sea lo que sea que presente HTC el próximo domingo, esperemos que no vaya por la línea de las últimas fotos filtradas, en las que se mostraba que el supuesto Aero es poco menos que un calco del iPhone 6. Si el reflote de HTC pasa por lanzar al mercado algo similar…

Se espera que el HTC Aero monte una pantalla QHD con Gorilla Glass 4, un procesador Mediatek Helio X20 y un chip Mali T880 MP4 GPU. La compañía no ha ofrecido más detalles, así que habrá que esperar unos días para salir de dudas.

Vía | Weibo (en chino)


La noticia HTC sigue dando pistas sobre su próximo gama alta fue publicada originalmente en Xataka Android por David Girao .


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