Moto X Style y Moto X Play, las nuevas versiones 2015 del gama alta de Motorola.

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Motorola nos tenía invitados para la presentación de sus “nuevos” terminales para este 2015, muchos ya creíamos saber lo que veríamos en escena, pero por lo visto Lenovo tiene nuevos planes para una gama de equipos que hasta el año pasado era propiedad de Google.

En escena pudimos ver el nuevo Moto G 2015 y dos versiones del Moto X: Moto X Style y Moto X Play, en estas ultimas precisamente nos detendremos a destacar sus novedades y diferencias, porque a pesar de ser ambas de la familia X, uno va orientado a la gama alta y otro a una gama media/alta con un hardware más “humilde”.

Moto X Style.

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Hablamos del hermano mayor de estos dos terminales y viene a posicionarse -aunque algunos duden de ello- en la gama alta de terminales, más no en lo más alto y en eso debemos ser claros.

El Moto X Style lleva como procesador un Qualcomm Snapdragon 806 de seis núcleos ((Dual Core 1.8 GHz Cortex-A57 y Quad Core 1.5 GHz A53). En el apartado de memoria RAM nos encontraremos 3GB, una cosntante en los terminales de gama alta del mercado 2015 de teléfonos gama alta.

De fábrica vendrá con almacenamiento de 16, 32 o 64 GB, aunque se mantiene la ranura para tarjetas microSD de hasta 128 GB.

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En la pantalla tenemos novedades, pasa de los 5,2 pulgadas que tiene el Moto X 2014 a tener 5,7 pulgadas de esta nueva versión, con un porcentaje de pantalla que cubre el 76% del panel frontal y nos entrega unos marcos de pantalla de los más delgados del mercado . Estamos frente a un panel Quad HD (1440 x 2560 px).

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Si hablamos de tamaño, las dimensiones finales de este modelo son: 153,9 x 76,2 x 6,1 hasta 11,06 mm (por lo de la curvatura de la parte trasera. El peso es de 179 gramos.

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Uno de los puntos altos de este terminal está en el aspecto autonomía, no hablamos de una batería con una duración impresionante (para eso queda bastante tiempo), es de 3.000mAh, que según especificaciones oficiales, entrega hasta 30 horas de uso mixto. Esto no solo se queda en la optimización de energía, desde Motorola se jactan de tener el sistema de carga rápida más veloz del mercado, realizado pruebas en donde supera en un 50% a la carga rápida del Galaxy S6. Según sus creadores son capaces de obtener 10 horas de batería (no detallan el tipo de uso) con tan solo 15 minutos de carga.

Han escogido un sensor de 21 megapíxeles con apertura f/2.0, flash Dual CCT que además graba en 4K. En Motorola son conscientes de cómo esta característica es cada vez más importante y durante la conferencia mostraron distintas reviews de organismos independientes que la sitúan a la par de la mayoría de cámaras de los gamas alta de este año. Queda ver si en la practica todo es tan maravilloso como ellos lo describen. No se han olvidado de los selfies con la cámara frontal de 5 megapíxeles con lente de gran angular y una característica nueva, flash frontal. Esto último es algo que solamente incluye el modelo Style, ya que el Moto X Play no lleva flash adicional en esta zona del teléfono.

En conectividad no se queda atrás, lleva NFC y Bluetooth 4.1 LE pero, además incluye bandas universales LTE.

Un detalle pequeño pero que se agradece es su resistencia al agua, no hablamos de sumergirlo en el agua, solo es resistente a las salpicaduras, pero hoy en día se agradece aunque sea un poco de protección ante cualquier lluvia imprevista, después de todo exigir resistencia a inmersión solo conlleva un aumento en el precio del terminal, algo que no queremos ver en Motorola, uno de los pocos “famosos” que no se escapa con los precios.

 

Moto X Play.

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Si el Moto X Style apuesta por el diseño, el Moto X Play tiene otra apuesta clara: la autonomía. Sus 3.630 mAh le permiten alcanzar, según el fabricante, “hasta 48 horas de uso mixto”. Por lo demás, nos encontramos ante un teléfono con especificaciones ligeramente inferiores al anterior, lo que hace que vaya a tener un precio final más bajo, y que además está diseñado para repeler el agua.

La pantalla en este caso es de 5,5 pulgadas FullHD (1920 x 1080 px) y 403 ppi. Su procesador es un Qualcomm Snapdragon 615 de ocho núcleos a 1,7 GHz y atención porque, a diferencia del Style, se queda con tan sólo 2GB de RAM. En cuanto al almacenamiento, tan sólo habrá dos opciones: 16 y 32 GB ampliables a través de microSD. Otra diferencia entre ambos modelos: las bandas LTE no son universales.

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Respecto a la cámara trasera, también nos encontramos con un sensor de 21 megapíxeles de apertura apertura f/2.0 con flash Dual CCT y Filtro IR pero que no graba en 4K, sino en 1080p. La frontal es de 5 megapíxeles y no tiene flash.

En su diseño tampoco hay demasiados cambios en las líneas generales del modelo del año pasado. Las carcasas traseras son intercambiables y estarán disponibles en numerosos colores, aunque ese toque premium que aportan las traseras de cuero o madera queda reservado únicamente al Moto X Style.

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Eso en lo que respecta a cada dispositivo por separado, lo demás -y que en el caso de Motorola es muy bueno- es más de lo mismo: Como software llevará la última versión del SO de Google, Android 5.1.1 Lollipop casi de manera pura, solo las típicas funciones y aplicaciones de Motorola que añaden un extra positivo al teléfono. En el precio se mantiene la tónica de Motorola, ajustado y marcando diferencia con el mercado de móviles. El Moto X Play tendrá un precio recomendado USD$395. Para el Moto X Style no han confirmado precio de momento, aunque en la conferencia aseguraron que sería entre USD$200 y USD$300 más barato que los de la competencia.

Respecto a la disponibilidad, el Moto X Play saldrá a la venta este mes de Agosto en más de 55 países, lista en donde, de no ser por un error, Estados Unidos quedaría fuera. Será que Lenovo seguirá la tónica del gobierno Chino?.

Fuente: Motorola.
Via: Xataka.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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OnePlus 2, el flagship killer 2015 ya está entre nosotros.

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No hay plazo que no se cumpla, y tal como la compañía lo anunció hace un mes, ayer por la tarde (noche o madrugada de algunos) fue presentado el OnePlus 2, la segunda versión de un terminal que por el 2014 nos dejó con una sensación bastante grata respecto al teléfono, que de no ser por su sistema de ventas -por invitaciones- todo pudo ser perfecto.

El OnePlus Two era anunciado en la previa del lanzamiento -y al igual que su predecesor- como el “flagship killer 2015”, un terminal que en teoría seguía la misma ideología de fabricación que el OnePlus One, respetando el buen diseño y un hardware puntero, y por otra parte un precio que difícilmente otros terminales de marcas mas conocidas podrían igualar. En resumen y solo en el papel, el OnePlus 2 se transformaba en el tope de gama que todos querrían tener, solo nos faltaba una cosa: que fuera presentado. Así es, OnePlus utiliza una estrategia bastante efectiva al momento de promocionar sus productos, poco les importa mantener todo en secreto, es más, ellos mismos se encargan de generar expectativas altas sobre su producto y filtrar uno que otro detalle técnico que pueda llamar la atención tanto a sus potenciales clientes como a la competencia. Esta no fue la excepción, OnePlus a días de presentar el OnePlus 2 ya nos tenía al tanto de las principales características del terminal, y si a eso sumábamos la enorme cantidad de imágenes filtradas teníamos como resultado que a horas de presentarse, ya todos conocíamos el OnePlus 2 en apariencia y especificaciones.

El lanzamiento fue bastante curioso y posiblemente su idea sea imitada por la competencia, utilizaron lentes de realidad virtual -que ellos mismos distribuyeron- y una aplicación Android para hacer de su lanzamiento algo más divertido, y de verdad que lo consiguieron bastante bien. Les dejamos la repetición de la presentación en Youtube, el video está en 360º por lo que tendrán la misma experiencia de quienes vimos el evento en vivo y con los lentes. Para poder ver todo en 360º deben ver el video en el navegador Google Chrome:

 

Entrando en materia, el OnePlus Two llegó con la misma fuerza que su antecesor, lleva en su hardware lo mejor del mercado y no solo intentará vender algunos miles de teléfonos, sino que firmemente viene a competir con las grandes marcas, claro está que la tarea es difícil, pero a mi parecer trae lo necesario para convencer a cualquier cliente de que estamos frente a un gran terminal.

En cuanto a especificaciones técnicas, el OnePlus Two nos ofrece:

Especificaciones                                         OnePlus 2
Sistema operativo Android 5.1 Lollipop con Oxygen OS
Pantalla IPS-NEO de 5,5 pulgadas con Corning Gorilla Glass
Resolución Full HD de 1920 x 1080 píxeles
SoC Qualcomm Snapdragon 810 v2.1
CPU 4 núcleos ARM Cortex-A57 más 4 núcleos ARM Cortex-A53
GPU Adreno 430
Memoria RAM 3/4 GB LP-DDR4
Almacenamiento 16 o 64 GB internos
Cámaras Trasera de 13 megapíxeles con OIS, auto-enfoque láser, f/2.0 y flash dual LED, y delantera de 5 megapíxeles
Conectividad Dual SIM, 4G LTE, GPS con A-GPS y GLONASS, Wi-Fi, Bluetooth 4.0, USB Type C reversible, jack de 3,5 mm, sensor de huellas dactilares
Batería 3.300 mAh
Dimensiones 151,8 x 74,9 x 9,85 mm
Peso 175 gramos

Como pudieron ver, muchas de las especificaciones técnicas ya estaban anunciadas desde la misma OnePlus, pero daremos un repaso a las principales:

– El procesador elegido fue el Qualcomm Snapdragon 810 v2.1, la versión mejorada de este cuestionado modelo, que en este caso y siendo la segunda versión, ya no tendría problemas de sobrecalentamiento.
– En el apartado de memoria RAM, 3 o 4 GB dependiendo de la versión, más que suficiente para un mercado que marca los 3GB como el standard a utilizar para este 2016.
– Si hablamos de almacenamiento, 16 y 64GB, suficiente, pudo ser más pero tendrían que tocar el precio del terminal, así que es un almacenamiento correcto.
– En cuanto a la batería, contamos con 3.300mAh, suficiente para una jornada completa de trabajo y llegar con algo de batería al final del día.
– En cuanto a la versión de Android, llevará Android 5.1 Lollipop pero con capa de personalización propia, Oxygen OS, recordemos que OnePlus y Cyanogen hoy en día caminan por caminos distintos y la compañía se encargó de crear su propia versión de Android para sus terminales.
– Conector USB Type-C, si bien es un nuevo tipo de conector y todavía no se masifica, es el futuro y se agradece que OnePlus de un paso hacia adelante en este tema.
– Lector de huella dactilar, no podía faltar, si terminales de gama media provenientes de China ya lo incluyen, era imposible que se ausentara este sensor en el OnePlus Two, no era una alternativa, era una obligación, sobre todo si Android ya dio aviso de su utilización en su plataforma de pago Android Pay.

Pasando al tema de diseño, en lo personal encuentro que OnePlus se tomó un tiempo importante para entregar un terminal de mejor terminación que el OnePlus One, sin alejarse mucho de la idea, este es un teléfono muy bien construido, con marcos pequeños, metal en el borde (aleación de magnesio y aluminio) y con la posibilidad de elegir la tapa posterior en diferentes materiales: Rosewood, Bamboo, Black Apricot, Kevlar y Sandstone Black. Quizá el único detalle en contra sería el grosor del terminal, que si lo comparamos con la primera versión es un poco más grueso, pero ojo, tampoco es un ladrillo.

Se le dio mucho énfasis al tema de la cámara y los resultados que obtendríamos en situaciones “desfavorables”, y por lo que se ve han hecho un excelente trabajo en este aspecto, aunque todavía queda hacer una prueba de contacto con el terminal y ver si todo es tan bueno como lo pintan desde OnePlus. Acá una muestra de las fotografías que se pueden hacer con este nuevo terminal:

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Ahora lo que todos estaban esperando, precio y disponibilidad del OnePlus Two. Tal y como nos habían adelantado desde OnePlus ante la ola de rumores que decían que este terminal sería de un valor superior al OnePlus One, el OnePlus Two mantendrá un precio similar, comenzará en USD$329 en su versión de 16GB y para la versión de 64GB tendremos que desembolsar USD$399.

A diferencia del primer lanzamiento de la marca, la disponibilidad de este terminal será más cercana la presentación del mismo, fijando como fecha de inicio de las ventas el 11 de Agosto próximo en mercados europeos, estadounidenses, canadienses, chinos e indios, eso por lo menos en su variante de 64 GB, mientras que para la versión de 16 GB tendremos que esperar un poco más. Cabe mencionar que esta venta está sujeta -al igual que con el OnePlus One- a un sistema de invitaciones, por lo menos en su primera fase, luego la compañía se encargará de variar su política de venta si es que da abasto a la cantidad de pedidos que van a tener de este terminal.

Antes de terminar, dos cosas:

– Primero, si bien esta venta se realizará bajo el famoso sistema de invitaciones, existe la posibilidad de que -tal como sucedió con el OnePlus One- algunas tiendas online Chinas comiencen a vender este terminal a todo el mundo, obviamente con un precio superior al que nos ofrece OnePlus.

-Segundo, en Tecnofanatico ya estamos esperando la invitación por parte de OnePlus para poder tener cuanto antes este gama alta en nuestras manos, a ver como nos va, esperamos pronto tener novedades respecto al tema.

Fuente: OnePlus.
Via: Andro4all.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Samsung cursa su invitación Unpacked para el 13 de Agosto, ¿será la presentación del Galaxy Note 5 y S6 Edge Plus?

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Por la imagen de la invitación esperamos otro celular con pantalla curva o parte posterior curva como ya lo hemos visto en los filtrados y rumores del Note 5, la invitación es para el 13 de Agosto en Nueva York, en donde esperamos se presente el Galaxy Note 5 y el Galaxy S6 Edge Plus.

Como se había rumoreado anteriormente Samsung con el afán de adelantar la presentación de sus nuevos terminales tiene como objetivo opacar la llegada de los nuevos iPhone para el mes de Septiembre, usualmente Samsung presenta sus nuevos terminales en IFA feria internacional que se realiza en Berlín, otros rumores consideran que el nuevo reloj inteligente Gear A también podría ser presentado en este evento, parece que Samsung no quiere dejar nada para IFA.

Todo lo sabremos el 13 de Agosto, realmente no queda nada de tiempo para presenciar lo nuevo Samsung para el segmento de celulares con el tan conocido S-Pen.

Fuente: Tehnobuffalo

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Razer tiende una mano a Ouya.

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La consola de videojuegos basada en Android, Ouya, comenzó como una gran idea para el segmento gaming: muy portable, precio accesible para todos y un nicho de crecimiento enorme como son los videojuegos para Android. Lo cierto es que después de la presentación de dicha consola las cosas no fueron por el camino que sus creadores querían, las ventas no fueron las esperadas, el producto no supo cambiar el rumbo y todo terminó empapando este proyecto en la palabra fracaso.

El rumor siempre estuvo, Ouya estaba en venta y esperaba un milagro para no tirar todo a la basura, cerrar las puertas y asumir la derrota, estaban en eso cuando desde Razer les tiraron un salvavidas al proyecto, más no a sus creadores.

Hoy por medio de su cuenta oficial de Twitter, Razer se hizo oficial la compra de Ouya, y junto con eso salieron a la luz algunos detalles de la operación, dentro de los cuales podemos ver una inminente extinción de la pequeña consola con Android.

 

Welcome to the family, @playouya. pic.twitter.com/QBkUjd4C53

— Razer (@Razer) julio 27, 2015

Según medios especializados indican que la compra de Ouya comprende el segmento de software y los equipos de desarrollo detrás de la plataforma, todo el resto, incluyendo la propia consola y su mando estarían fuera del acuerdo y por consiguiente al borde de la extinción.

Otro aspecto importante de esta movida entre rareza y Ouya es que Julie Uhrman -quien fuera la CEO de Ouya hasta hace poco- se aleja de la compañía y no será parte de Ouya dentro de Razer.

La idea principal de Razer con esta compra es utilizar todos los recursos e ideas del equipo de Ouya para implementarlos en sus propia plataforma de videojuego, entre esas, Forge TV, una microconsola basada en los mismos principios de Ouya y que lleva los juegos de Android a la TV.

Por lo visto estamos a punto de presenciar los últimos días de Ouya y con esto el fracaso de un proyecto que tenía muy buena pinta en sus inicios, pero que como muchos otros no fue capaz de competir en un mercado difícil como lo es el de los videojuegos.

Fuente: Razer (Twitter).
Via: Niubie.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Mikme, la GoPro de la grabación de audio.

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En el terreno de la grabación de video contamos con diversas soluciones dependiendo de la situación: cámaras de grabación de gran calidad y tamaño, como otras más compactas y portátiles para salir a la calle a grabar un vlog sin la necesidad de perder en la calidad de imagen. Lamentablemente al momento de hablar de la grabación de audio la cosa suele complicarse un poco, los micrófonos que incorporan cámaras como la GoPro u otras compactas no destacan por ser de la mejor calidad, y si eres de grabar videos en la calle y utilizas la grabadora de tu smartphone para capturar un audio la cosa no cambia mucho. Atentos a esta necesidad de poder grabar audio en buena calidad, de manera portátil y sin la necesidad de dejar el sueldo en una compra, aparece el que sería un símil de lo que es la GoPro en video, pero esta vez en captura de audio.

Su nombre es Mikme y es un proyecto que en este momento recauda fondos en Indiegogo para transformarse en un micrófono de gran calidad, con un precio “contenido” y que puedas llevar a cualquier lado sin el miedo de no poder grabar con la calidad que necesitas.

Dentro de las principales características de Mikme podemos encontrar:

– Cuenta con una aplicación móvil con la que puedes modificar varios aspectos de la configuración del micrófono, dentro de ellos ciertos parámetros del audio registrado, que puede llegar a ser de 24 bits con 96KHz.
– Sus dimensiones son de 70x70x35mm.
– Pesa solo 200gr.
– Conectividad Bluetooth 2.1.
– Batería de 1000 mAh.
– Almacenamiento interno de 8GB, capaz de almacenar hasta 180 horas en formato MP4 y 16 horas en formato WAV.
– Compatible con Windows, Mac OS y iOS y Android.
– Tiene montura para instalarlo en trípodes.

Mikme es ideal para llevar encima y realizar entrevistas, podcasts improvisados, o para aquellos músicos a los que se les viene la inspiración y quieren grabar en cualquier lugar, la solución a cualquier tipo de problemas que tengan que ver con la grabación de audio.

Acá unos ejemplos en audio de las capacidades de Mikme:

La campaña de financiamiento ya finalizó con la no despreciable suma de USD$300,223 recaudados, un 1,193% respecto a la meta inicial, todo un éxito que transformara este micrófono portátil en una realidad en los próximos meses.

Si te interesa seguir apoyando el proyecto puedes hacerlo por medio de la plataforma de Indiegogo, acá podrás apoyar con USD$199 (más costos de envío) y a cambio ellos te entregarán un Mikme Microphone de la partida inicial (stock limitado). Con aportes menores podrás tener accesorios para este micrófono.

Fuente: Indiegogo.
Via: Xataka.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Huawei P8 Lite – Revisado completo (Video)

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Hoy les tenemos el revisado del Huawei P8 Lite, un terminal de gama media, parecido en cuanto a diseño a su hermano mayor solo que los materiales usados en esta oportunidad son plástico en vez de aluminio, el equipo se siente liviano pero a la vez de calidad, la parte posterior tiene una textura tipo metal pulido, es delgado, solo 7.7 mm, la tapa posterior no se puede abrir, así que la batería no se va a poder retirar.

EL sistema operativo es Android 5.0 Lollipop y encima de ello tendremos la capa de personalización de Huawei, la cual esta muy bien optimizada en este terminal no vamos a encontrar una área para todas nuestras aplicaciones por lo que tendremos que agruparlas en folders.

La pantalla es de 5 pulgadas IPS LCD con una resolución de 1280 x 720 con 294ppi, puedo decirles que la pantalla es bien brillante presentando colores bien nítidos, presentando buena visibilidad en exteriores, el equipo tiene la capacidad de poder hacer mas calidad o mas fría la pantalla, proyectando una tonalidad mas amarillenta al mantenerla mas calidad y mas azulada cuando le damos una apariencia mas fría.

El Huawei P8 Lite se ha comportado muy bien en el uso de aplicaciones, ya sea de buena calidad de gráficos o aquella que requiere de muchos recurso, la navegación, redes sociales, video han trabajado sin problema, sin presentar algún tipo de congelamientos o errores al utilizarlos, la aplicación Periscope que en otros equipos no ha trabajado bien, en el Huawei P8 Lite ha trabajado sin ningún problema.

La cámara en este terminal ha sido sentimientos encontrados, de dia y con cielo despejado vamos a poder apreciar muy buenos resultados, limpias las imágenes, colores bien cercanos a la realidad, muy naturales, muy buen balance y contraste, enfoca muy bien y rápido, durante la noche los resultados no han sido de las mejores, aunque podemos ver el contenido con mejor claridad, pero al pasarlo a la computadora se ven un poco mas oscuros, ahora, cuando nos acercamos a un objetivo podremos ver que se va a poder ver muy bien, de todas maneras los resultados son mejores a los que hemos visto en otros celulares de la misma categoría.

La grabación en cuanto a calidad de imagen puedo decirles que ha sido buena, colores balanceados y muy naturales, el problema en este caso es el movimiento al momento de estar grabando y caminando a la misma vez, durante la noche no se puede apreciar el contenido muy bien, es algo que hemos visto en la mayoría de celulares de esta categoría.

La cámara frontal es de 5 megapíxeles y cuenta con un modo de embellecimiento, los resultados durante el día me han gustado, son claras y nítidas, perfectas para selfies.

Las llamadas en este terminal se han realizado sin problemas, este modelo maneja redes 3G debido a su configuración, la batería es de 2,200mAh y nos ha proporcionado mas de 4 horas tiempo pantalla y esto en el uso diario les va a dar todo el día sin problema, hay que tomar en cuenta que este terminal cuenta con una pantalla en HD de 5 pulgadas por lo que no va a consumir mucha energía.

Tres extras que vamos a tener en este terminal son las siguientes, la primera es la capacidad de poder tocar la pantalla e ingresar al área de bloqueo, luego tenemos el botón de volumen inferior con el cual podremos ingresar a la aplicación de cámara con un solo toque y finalmente tenemos en la parte superior izquierda una luz en LED que nos avisará cuando tenemos notificaciones.

Para finalizar puedo decirles que estamos frente a un increíble terminal de gama media, es liviano, excelente rendimiento ya sea en el uso de aplicaciones como en su batería, su cámara es muy buena durante el día, aunque no de las mejores durante la noche, pero si mejor que muchos otros celulares de su misma categoría, no cuenta con materiales Premium o lector de huella dactilar, eso posiblemente puede ser sus puntos bajos, pero en términos de rendimiento excelente equipo, altamente recomendable.

EN caso estén interesados aquí les dejamos el link: Huawei P8 Lite

Fuente: GearBest

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Imágenes filtradas de un Motorola Moto G nos revela lo que nos incluye y sus especificaciones

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Uno de los celulares inteligentes mas esperados es el Motorola Moto G, del cual prácticamente ya sabemos todo, aunque hasta el momento todo ha sido rumores o filtrados, nos han dado claramente lo que esperamos de este nuevo terminal, aunque muchos dicen que lo estaremos viendo en el Moto Maker, yo personalmente lo dudo, simplemente tendremos algunas tapas posteriores intercambiables y listo.

Esta versión que podemos ver es la brasilera por lo que posiblemente veremos otra versión para los Estados Unidos y otros países, según la caja podemos ver que va a llegar con certificación IPX7 lo cual lo hace resistente al agua, 16GB de memoria interna, esperamos 2GB de RAM, dos ranuras para tarjetas SIM, tenemos una cámara posterior de 13 megapíxeles, una frontal de 5 megapíxeles y un procesador a 1.4GHz Quad-Core, se espera su presentación oficial el 28 de Julio.

Fuente: Pocketnow, Facebook

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iOS y Android también fueron víctimas de Hacking Team.

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Luego de la masiva filtración de datos, resultado del hackeo a Hacking Team, continúan encontrándose técnicas y métodos para infectar dispositivos, pero esta vez se trata de teléfonos móviles con Android y iOS.

Ambos sistemas operativos fueron vulnerables a un malware RCS (Sistema de Control Remoto) que permite a los atacantes instalar una aplicación para hacerse de información sensible, de acuerdo con información de Help Net Security.

En iOS podían hacerse de la información de contactos, la ubicación y el calendario, mientras que en Android podían realizar capturas, monitorear el portapapeles, recoger contraseñas, usar el micrófono del teléfono, obtener SMS y MMS, correo de Gmail, mensajes de aplicaciones MI, la ubicación, información del móvil, tomar fotografías con las cámaras trasera y frontal y escuchar conversaciones telefónicas convencionales o VoIP.

La versión del malware para iOS se instalaba como un ‘periódico’ en la aplicación Newsstand de Apple y se mostraba con un icono invisible y sin nombre. Antes se creía que sólo los dispositivos con jailbreak eran vulnerables, hasta que se descubrió que Hacking Team usaba un certificado de Apple para instalar el malware en dispositivos iOS sin jailbreak.

Mientras tanto, el malware RCS para Android se distribuía por medio de una aplicación falsa alojada en la Play Store o al acceder a una URL específica, siendo los usuarios root los más vulnerables. Éste se instalaba con los permisos necesarios, ya sea desde la aplicación o accediendo a la URL que funciona como activador de exploits, aprovechando las vulnerabilidades de los navegadores en Android, de la versión 4.0 (ICS) a la 4.3 (Jelly Bean).

Las únicas recomendaciones para evitar la infección o deshacerse del malware es evitar la instalación de aplicaciones desde medios no legítimos, leer los permisos de las aplicaciones con cautela, actualizar el sistema operativo, o en caso de haber sido infectado, reinicializar por completo el sistema operativo.

Fuente: Wayerless.

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Luego de la masiva filtración de datos, resultado del hackeo a Hacking Team, continúan encontrándose técnicas y métodos para infectar dispositivos, pero esta vez se trata de teléfonos móviles con Android y iOS.

Ambos sistemas operativos fueron vulnerables a un malware RCS (Sistema de Control Remoto) que permite a los atacantes instalar una aplicación para hacerse de información sensible, de acuerdo con información de Help Net Security.

En iOS podían hacerse de la información de contactos, la ubicación y el calendario, mientras que en Android podían realizar capturas, monitorear el portapapeles, recoger contraseñas, usar el micrófono del teléfono, obtener SMS y MMS, correo de Gmail, mensajes de aplicaciones MI, la ubicación, información del móvil, tomar fotografías con las cámaras trasera y frontal y escuchar conversaciones telefónicas convencionales o VoIP.

La versión del malware para iOS se instalaba como un ‘periódico’ en la aplicación Newsstand de Apple y se mostraba con un icono invisible y sin nombre. Antes se creía que sólo los dispositivos con jailbreak eran vulnerables, hasta que se descubrió que Hacking Team usaba un certificado de Apple para instalar el malware en dispositivos iOS sin jailbreak.

Mientras tanto, el malware RCS para Android se distribuía por medio de una aplicación falsa alojada en la Play Store o al acceder a una URL específica, siendo los usuarios root los más vulnerables. Éste se instalaba con los permisos necesarios, ya sea desde la aplicación o accediendo a la URL que funciona como activador de exploits, aprovechando las vulnerabilidades de los navegadores en Android, de la versión 4.0 (ICS) a la 4.3 (Jelly Bean).

Las únicas recomendaciones para evitar la infección o deshacerse del malware es evitar la instalación de aplicaciones desde medios no legítimos, leer los permisos de las aplicaciones con cautela, actualizar el sistema operativo, o en caso de haber sido infectado, reinicializar por completo el sistema operativo.

Fuente: Wayerless.

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Google cierra una puerta a los programadores: No más API de autocompletado de búsqueda.

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Cuando buscamos algo en Google vemos como la frase de búsqueda puede completarse de forma automática, algo a lo que ya estamos acostumbrados desde hace años y que muchas veces ofrece resultados realmente chistosos. Esta función que permite completar frases usando la base de datos de Google, inteligencia basada en lo que la gente busca en Internet, es usada por muchos programadores utilizando una API no oficial, el resultado de un proyecto de ingeniera inversa que permite que se use la misma técnica en proyectos que no tienen relación con el buscador de Google.

Es posible, por ejemplo, usar esa API para poner un buscador dentro de nuestro sistema que realice búsquedas inteligentes en nuestra base de datos utilizando la filosofía de Google en su buscador.

Ahora Google informa en su blog que será cancelado el acceso a dicha API, ya que ni fue presentada oficialmente por Google ni puede permitirse usarse fuera del contexto para el cual fue creada la tecnología: su propio buscador.

El día 10 de agosto se cancelará el acceso a la API, y animan a los programadores que hagan uso de ella que consideren la opción de usar su Google Custom Search Engine. Los usuarios que usan actualmente el Google Custom Search Engine, no se verán afectados por la medida.

Más información: Blog Google.
Fuente: Wwwhatsnew.

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