MasterCard pone a prueba su sistema de verificación de pagos por reconocimiento facial.

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A la fecha contamos con diversas formas de comprobar nuestra identidad al momento de confirmar una compra desde un dispositivo móvil, desde autenticación en 2 pasos, PIN y lectores de huella como los que montan las ultimas versiones de iPhone y de terminales Samsung, pero con la cantidad de personajes con ganas de estafar al resto nunca serán suficiente las barreras de seguridad al momento de comprar algo por tu móvil y de eso esta consciente la gente de MasterCard que trae una nueva forma de validar las compras por medio de su App para móviles.

MasterCard ha comenzado a probar un sistema biométrico para la verificación de la identidad a la hora de realizar pagos desde un móvil. Su idea es ofrecer -como alternativa a la huella dactilar- el poder usar el rostro del usuario para confirmar que él y solo él es quien está realizando la transacción.

Esto funciona así. Al momento de querer realizar el pago se nos ofrecerá la opción de validar por dos medios: lector de huellas dactilares o con nuestro rostro, de escoger la segunda opción se activara inmediatamente la cámara frontal de tu terminal para detectar tu rostro al mas puro estilo “selfie”. El sistema de manera interna revisará la imagen capturada y la comparará con un previo mapa digitalizado del rostro de la persona, mapa cuyas fracciones serán separadas y protegidas para la realización del análisis, explicado de otra forma, no se comparan imágenes de manera completa, sino secuencias protegidas de su composición.

Si, a mi también me saltó la duda del posicionar una fotografía del dueño del terminal para poder engañar al sistema de pagos, pero acá han pensado en todo (como debe ser), MasterCard emplea un “blink mode” que protegerá la toma específica del rostro cuando entra al proceso de análisis, lo que evitaría cualquier intento de poner una foto delante de la cámara para validar compras ilegalmente.

Si no te quedó claro, acá te dejamos un video donde muestran el funcionamiento del nuevo sistema de validación:

El nuevo sistema esta en fase de pruebas y vería la luz recién por el 2016, mientras tanto con la ayuda de Google, Apple, Blackberry y Microsoft, se seguirán realizando pruebas y optimizando su funcionamiento.

Video: CNN Money (Youtube).
Fuente: Engadget.
Via: Wwwhatsnew.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Facebook saca la voz y confirma los rumores: Publicidad en los videos y ganancias divididas con los usuarios.

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Se dijo en su momento que Facebook podría comenzar a sacar provecho de los videos publicados en su red social para insertar publicidad, repartir utilidades de esta y así todos felices, pero siempre fue un rumor que comenzó a tomar fuerza desde esas estadísticas que decían que las vistas de videos en Youtube iban a destronar a la cantidad de videos vistos en el rey de reyes, Youtube. Cuando todos pensamos que todo había quedado en rumor, sale Facebook y nos confirma su nueva movida.

Este jueves Facebook anuncio que lanzará su propia plataforma de videos que irá a competir directamente con YouTube, de la firma Google.

“Llevamos a cabo una nueva prueba de vídeos ‘sugeridos’, que permite a las personas encontrar videos similares a los que han apreciado”, indicó un portavoz de la compañía.

La red social finalmente ofrecerá a un puñado de editores de video retener el 55% de los ingresos relacionados con la visualización de anuncios.

Sobre el tema de los spots publicitarios, estos serán insertados entre los clips y los generadores de aquel material serán remunerados de acuerdo a la longitud que tengan los clips. Por ejemplo, de mostrarse un clip de un minuto y otros cuatro minutos, el editor del primero obtendrá la quinta parte del 55%, el segundo 4/5, aunque la firma de Zuckerberg no ha profundizado en cuanto a qué precio tendrán estos espacios.

Para diferenciarse de YouTube, que ya ofrece un modelo de reparto de ingresos similar (55%/45%) Facebook quiere que los anuncios aparezcan después de ver varios videos y no al comienzo de cada video o durante ellos como lo hace el servicio de Google.

Así Facebook llega a un mercado en donde nos extrañaba no verlo hace ya un tiempo, solo queda ver si finalmente los valores ofrecidos por la red social de Mark Zuckerberg terminan por convencer a los creadores de videos, de eso dependerá mucho el éxito o fracaso de todo esto.

Via: CNN.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Facebook saca la voz y confirma los rumores: Publicidad en los videos y ganancias divididas con los usuarios.

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Se dijo en su momento que Facebook podría comenzar a sacar provecho de los videos publicados en su red social para insertar publicidad, repartir utilidades de esta y así todos felices, pero siempre fue un rumor que comenzó a tomar fuerza desde esas estadísticas que decían que las vistas de videos en Youtube iban a destronar a la cantidad de videos vistos en el rey de reyes, Youtube. Cuando todos pensamos que todo había quedado en rumor, sale Facebook y nos confirma su nueva movida.

Este jueves Facebook anuncio que lanzará su propia plataforma de videos que irá a competir directamente con YouTube, de la firma Google.

“Llevamos a cabo una nueva prueba de vídeos ‘sugeridos’, que permite a las personas encontrar videos similares a los que han apreciado”, indicó un portavoz de la compañía.

La red social finalmente ofrecerá a un puñado de editores de video retener el 55% de los ingresos relacionados con la visualización de anuncios.

Sobre el tema de los spots publicitarios, estos serán insertados entre los clips y los generadores de aquel material serán remunerados de acuerdo a la longitud que tengan los clips. Por ejemplo, de mostrarse un clip de un minuto y otros cuatro minutos, el editor del primero obtendrá la quinta parte del 55%, el segundo 4/5, aunque la firma de Zuckerberg no ha profundizado en cuanto a qué precio tendrán estos espacios.

Para diferenciarse de YouTube, que ya ofrece un modelo de reparto de ingresos similar (55%/45%) Facebook quiere que los anuncios aparezcan después de ver varios videos y no al comienzo de cada video o durante ellos como lo hace el servicio de Google.

Así Facebook llega a un mercado en donde nos extrañaba no verlo hace ya un tiempo, solo queda ver si finalmente los valores ofrecidos por la red social de Mark Zuckerberg terminan por convencer a los creadores de videos, de eso dependerá mucho el éxito o fracaso de todo esto.

Via: CNN.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

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Que usa Jose Tecnofanatico para hacer sus videos?   tres claves (Video)

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Screen Shot 2015-07-03 at 12.03.08 AM

Muchos me han estado pidiendo que haga un video sobre que equipos tengo para grabar y no solo eso, que luces utilizo y que programas de edición trabajo para que mis videos e suban a 1080p@60fps, bueno en este video trato de darles el proceso que he tenido desde que comencé a trabajar con las cámara de Canon.

Quiero que sepan que el proceso continua, no considero que mis videos se encuentran al 100% en cuanto a calidad, aunque de todas maneras vamos a ver que hay muchas mejoras en ese punto, ahora, en el proceso he aprendido muchas cosas, como por ejemplo, el hecho de tener una increíble cámara no significa que el producto final va a ser el mejor, esa es una tercera parte del proceso, luego tenemos la iluminación que si no es buena de nada va a servir tener la mejor cámara y finalmente vamos a tener los programas de edición, aunque existen muchos, los que yo personalmente utilizo son el iMovie, Screenflow y Final Cut Pro, todos estos no los manejo al 100% aunque sigo aprendiendo en el camino. Ahora vamos por partes:

Cámaras: En este caso tengo 3 que realmente utilizo para mis videos, las tres son Canon, la Vixia HF-G30, Vixia HF R400, y la Revel T6S, dos de estas graban a 1080p@60fps, aunque no es necesario grabar a esta resolución, a mi me agrada debido a la claridad con la que se ve todo y mucho mas real, pero no necesariamente esta tiene que ser la resolución para trabajar en un inicio, aunque hay cámaras de $200 a $350 dólares que graban a la resolución de 1080p@60fps no es nada necesario hacerlo, a 1080p@30fps es perfecto también.

Iluminación: Este es uno de los puntos mas importantes, como les comenté de nada sirve tener la mejor cámara si no tenemos una buena iluminación, sigo trabajando en ese proceso ya que hasta la fecha no he logrado la mejor iluminación para mis videos, anteriormente tenía al frente mío 4 lámparas blancas y dos iluminaciones con 500 luces en LED y mis videos eran de lo peor, un día me decidí a bajar la iluminación y hoy trabajo con 3 lámparas blancas al frente y la lámpara con las 500 luces en LED en la parte posterior iluminando el techo y eso es todo, seguiré trabajando en la iluminación hasta lograr una mejor calidad de video.

Programas: Aunque ustedes no lo crean esta tercera etapa es bien importante debido a que si quieren trabajar en una determinada resolución ya sea 4K, 1080p@30fps o 1080p@30fps deben verificar que el programa puede realizar esa tarea, por mas de 1 año he estado trabajando con iMovie y ScreenFlow y ambos programas no editaban a 1080p@60fps así que por mas que mis videos eran bajo esa resolución el trabajo final terminaba siendo solo a 1080p@30fps, hoy utilizó Final Cut Pro y este programa tiene la capacidad de editar videos a 1080p@60fps, por lo que ahora si puedo ver que cuando subo el video tengo la opción de verlo bajo esa resolución, aunque repito, no es necesario, a mi personalmente me gusta mucho y espero que a la mayoría de mis seguidores también.

Este video realmente es para darles una idea del proceso por el cual yo he estado pasando durante estos últimos años y que quería compartirlo con ustedes, se que hay algunos que me siguen y que han comentado que mi video sigue siendo de mala calidad, así que seguiré trabajando en este proceso para darles a ustedes lo mejor.

En caso estén interesados y desean adquirir alguno de los equipos que utilizo aquí les dejo los link:

Descargar Que usa Jose Tecnofanatico para hacer sus videos?   tres claves (Video) Gratis

Que usa Jose Tecnofanatico para hacer sus videos?   tres claves (Video)

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Screen Shot 2015-07-03 at 12.03.08 AM

Muchos me han estado pidiendo que haga un video sobre que equipos tengo para grabar y no solo eso, que luces utilizo y que programas de edición trabajo para que mis videos e suban a 1080p@60fps, bueno en este video trato de darles el proceso que he tenido desde que comencé a trabajar con las cámara de Canon.

Quiero que sepan que el proceso continua, no considero que mis videos se encuentran al 100% en cuanto a calidad, aunque de todas maneras vamos a ver que hay muchas mejoras en ese punto, ahora, en el proceso he aprendido muchas cosas, como por ejemplo, el hecho de tener una increíble cámara no significa que el producto final va a ser el mejor, esa es una tercera parte del proceso, luego tenemos la iluminación que si no es buena de nada va a servir tener la mejor cámara y finalmente vamos a tener los programas de edición, aunque existen muchos, los que yo personalmente utilizo son el iMovie, Screenflow y Final Cut Pro, todos estos no los manejo al 100% aunque sigo aprendiendo en el camino. Ahora vamos por partes:

Cámaras: En este caso tengo 3 que realmente utilizo para mis videos, las tres son Canon, la Vixia HF-G30, Vixia HF R400, y la Revel T6S, dos de estas graban a 1080p@60fps, aunque no es necesario grabar a esta resolución, a mi me agrada debido a la claridad con la que se ve todo y mucho mas real, pero no necesariamente esta tiene que ser la resolución para trabajar en un inicio, aunque hay cámaras de $200 a $350 dólares que graban a la resolución de 1080p@60fps no es nada necesario hacerlo, a 1080p@30fps es perfecto también.

Iluminación: Este es uno de los puntos mas importantes, como les comenté de nada sirve tener la mejor cámara si no tenemos una buena iluminación, sigo trabajando en ese proceso ya que hasta la fecha no he logrado la mejor iluminación para mis videos, anteriormente tenía al frente mío 4 lámparas blancas y dos iluminaciones con 500 luces en LED y mis videos eran de lo peor, un día me decidí a bajar la iluminación y hoy trabajo con 3 lámparas blancas al frente y la lámpara con las 500 luces en LED en la parte posterior iluminando el techo y eso es todo, seguiré trabajando en la iluminación hasta lograr una mejor calidad de video.

Programas: Aunque ustedes no lo crean esta tercera etapa es bien importante debido a que si quieren trabajar en una determinada resolución ya sea 4K, 1080p@30fps o 1080p@30fps deben verificar que el programa puede realizar esa tarea, por mas de 1 año he estado trabajando con iMovie y ScreenFlow y ambos programas no editaban a 1080p@60fps así que por mas que mis videos eran bajo esa resolución el trabajo final terminaba siendo solo a 1080p@30fps, hoy utilizó Final Cut Pro y este programa tiene la capacidad de editar videos a 1080p@60fps, por lo que ahora si puedo ver que cuando subo el video tengo la opción de verlo bajo esa resolución, aunque repito, no es necesario, a mi personalmente me gusta mucho y espero que a la mayoría de mis seguidores también.

Este video realmente es para darles una idea del proceso por el cual yo he estado pasando durante estos últimos años y que quería compartirlo con ustedes, se que hay algunos que me siguen y que han comentado que mi video sigue siendo de mala calidad, así que seguiré trabajando en este proceso para darles a ustedes lo mejor.

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Conoce lo nuevo de “Música” para iOS y Apple Music

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Screen Shot 2015-07-02 at 6.13.59 PM

Es posible que ahora mismo te preguntes si deberías o no actualizar tu dispositivo a iOS 8.4, pues no hay prácticamente ninguna novedad a excepción de la aplicación Música, así que para que consideres la posibilidad de actualizar, en este post te contaremos por qué si deberías hacerlo.

Si bien no hay ningún cambio aparente en el sistema, desde Cupertino han estado trabajando muy duro para darnos una sorpresa y cambiar toda nuestra experiencia al momento de escuchar música desde nuestro dispositivo con iOS independientemente de que decidamos o no usar Apple Music.

Lo nuevo. 

A grandes rasgos podemos decir que la nueva app de Música es completamente diferente a la que ya conocíamos, empezando por la apariencia, pues ahora es más atractiva a la vista, luce más colorida y hace gala de las inconfundibles transparencias que ya son todo un sello personal en iOS y Mac OS.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.14.10 PM

En el momento que la utilices por primera vez notarás un cambio sustancial, ya que casi todo ha sido movido de lugar y ahora Música se ha convertido en una aplicación mucho más potente y con muchas más capacidades que antes, todo de la mano con gestos táctiles que nos ayudarán a movernos de manera muy fluida y “sencilla” dentro de la aplicación. “Sencilla” porque si bien todo está al alcance de nuestros dedos, existen funciones a las que es más difícil acceder.

Todo el orden de la aplicación ha cambiado y ahora nos presentan 5 menús en la parte inferior, cada uno con funciones completamente distintas y útiles:

Screen Shot 2015-07-02 at 6.14.40 PM

En la primera opción podemos encontrar un ícono en forma de corazón nombrado “Para ti, y nos muestra música y otros contenidos de los artistas que ya tenemos en nuestra biblioteca personal o que decidimos seguir.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.14.58 PM

En el segundo botón, bajo una estrella y con el nombre “Nuevo podremos encontrar todos los hits del momento, algo muy parecido a lo que vemos en la página principal de iTunes Store en iOS pero con la enorme diferencia de que en este caso podemos acceder a todos los contenidos de manera completa gracias a Apple Music. Si hay algo que reconocer en este apartado es que nos permite movernos de manera bastante fluida por todos los contenidos, solo hace falta tocar la carátula del álbum de una canción y ésta se reproducirá sin sacarnos de la lista que estemos visualizando.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.15.25 PM

En el tercer botón encontramos “Radio que nos permitirá encontrar emisoras que trabajan 24/7 con una gran cantidad de géneros y shows en vivo. La mayoría requieren un pago para poder disfrutar de la transmisión pero también se encuentra la estación Beats 1 que es gratis para todos los usuarios.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.15.30 PM

En el siguiente botón podemos encontrar “Connect que es una red social donde se pueden encontrar contenidos compartidos por los artistas a quienes seguimos.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.16.02 PM

Por último pero no menos importante se encuentra el menú “Mi música que sería toda nuestra biblioteca musical incluyendo nuestras listas de reproducción tanto de la música que ya tenemos en nuestro dispositivo como de la que hemos guardado por medio de Apple Music.

Lo que muchos estábamos esperando.

Por fin ha llegado el momento que muchos usuarios estábamos esperando, pues Música ahora nos permite hacer un manejo mucho más dinámico de las canciones que estamos reproduciendo. Para que quede un poco más claro vamos a plantear un caso hipotético pero que a muchos les ha pasado: Estás escuchando una canción “X” y en el transcurso decides que quieres escuchar al terminar la canción “Y”. En la antigua aplicación la única solución hubiera sido esperar a que “X” terminara, buscar “Y” y reproducirla manualmente o agregarla a una lista de reproducción, lo cual en la mayoría de los casos resultaba engorroso.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.16.24 PM

Apple Music 

Desde un punto de vista personal, Apple Music es la mayor novedad dentro de la aplicación Música, pues está bastante bien integrada con el resto de la música que tenemos en nuestro dispositivo y también, como es lo usual en el ecosistema de Apple, hay una buena integración entre todos los productos que manejamos.

Apple Music, a primera impresión parece algo que a muchos que solemos navegar en iTunes Store se nos ha cruzado alguna vez por la cabeza: La posibilidad de escuchar todos los contenidos que muestran de manera completa y totalmente libre sin tener que pagar de manera individual por cada uno de ellos o verse en la necesidad de comprar un álbum completo.

Quizás tú como yo en algún momento, si es que ya has actualizado, te lo estés pensando antes de aceptar los 3 meses gratuitos de Apple Music. Si es así, puedo decir que es algo de lo que difícilmente te arrepentirás, pues es una gran experiencia la que nos presenta esta nueva característica, ya que nos permite obtener música para llevar sin necesidad de utilizar el internet, crear listas de reproducción únicamente con música de Apple Music o mezclarla con las canciones que ya tenemos y todo, como había mencionado antes, de manera bastante simple y fluida. También hay otras novedades que te invito a comprobar por ti mismo.

Puntos negativos

Claro está que un cambio no siempre es fácil. A pesar de que se nota el gran trabajo que han hecho los de la manzana en hacer de la aplicación Música una experiencia totalmente nueva y encantadora, existen algunas cosas que no han resultado ser tan buenas como el resto de las novedades.

En primer lugar, Música es una aplicación tan completa que llega un momento en el que resulta difícil de usar por tantas nuevas funciones que presenta. Como suele suceder, con el tiempo se van descubriendo más y mejores formas de hacer las cosas dentro de la aplicación pero de entrada para un usuario que no tiene ningún conocimiento del funcionamiento de dicha app, resulta un poco complicado entenderlo.

Otro problema, si es que puede llamársele así, y que tal vez nadie se esperaba es que ahora la nueva aplicación utiliza mucha más batería que como solía hacerlo. Esto es comprensible, pues ahora tiene un sin fin de nuevas funciones que la hacen más demandante para el dispositivo. Hay que tomar en cuenta que gran parte del consumo de esta aplicación se debe al tráfico de datos que ahora maneja cuando se está utilizando Apple Music y a las nuevas herramientas que presenta.

En resumen y desde mi punto de vista, Música ha mejorado de manera radical brindándonos a nosotros los usuarios la posibilidad de hacer mucho más con nuestra música, así como la posibilidad de explorar nuevos contenidos con Apple Music, lo cual ya no nos deja pretexto para decir que no tenemos nada nuevo que escuchar. Si bien es algo difícil de usar, es lo suficientemente clara para aprender a usarla en cuestión de un día o dos.

Recuerda que en el caso de Apple Music, podrás acceder desde un dispositivo con iOS 8.4, una Mac con iTunes, una PC con iTunes (ambas en la última versión del mismo) y próximamente también en Android.

Escrito por Daniel Verduzco.

@DanielVercor

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Conoce lo nuevo de “Música” para iOS y Apple Music

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Es posible que ahora mismo te preguntes si deberías o no actualizar tu dispositivo a iOS 8.4, pues no hay prácticamente ninguna novedad a excepción de la aplicación Música, así que para que consideres la posibilidad de actualizar, en este post te contaremos por qué si deberías hacerlo.

Si bien no hay ningún cambio aparente en el sistema, desde Cupertino han estado trabajando muy duro para darnos una sorpresa y cambiar toda nuestra experiencia al momento de escuchar música desde nuestro dispositivo con iOS independientemente de que decidamos o no usar Apple Music.

Lo nuevo. 

A grandes rasgos podemos decir que la nueva app de Música es completamente diferente a la que ya conocíamos, empezando por la apariencia, pues ahora es más atractiva a la vista, luce más colorida y hace gala de las inconfundibles transparencias que ya son todo un sello personal en iOS y Mac OS.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.14.10 PM

En el momento que la utilices por primera vez notarás un cambio sustancial, ya que casi todo ha sido movido de lugar y ahora Música se ha convertido en una aplicación mucho más potente y con muchas más capacidades que antes, todo de la mano con gestos táctiles que nos ayudarán a movernos de manera muy fluida y “sencilla” dentro de la aplicación. “Sencilla” porque si bien todo está al alcance de nuestros dedos, existen funciones a las que es más difícil acceder.

Todo el orden de la aplicación ha cambiado y ahora nos presentan 5 menús en la parte inferior, cada uno con funciones completamente distintas y útiles:

Screen Shot 2015-07-02 at 6.14.40 PM

En la primera opción podemos encontrar un ícono en forma de corazón nombrado “Para ti, y nos muestra música y otros contenidos de los artistas que ya tenemos en nuestra biblioteca personal o que decidimos seguir.

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En el segundo botón, bajo una estrella y con el nombre “Nuevo podremos encontrar todos los hits del momento, algo muy parecido a lo que vemos en la página principal de iTunes Store en iOS pero con la enorme diferencia de que en este caso podemos acceder a todos los contenidos de manera completa gracias a Apple Music. Si hay algo que reconocer en este apartado es que nos permite movernos de manera bastante fluida por todos los contenidos, solo hace falta tocar la carátula del álbum de una canción y ésta se reproducirá sin sacarnos de la lista que estemos visualizando.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.15.25 PM

En el tercer botón encontramos “Radio que nos permitirá encontrar emisoras que trabajan 24/7 con una gran cantidad de géneros y shows en vivo. La mayoría requieren un pago para poder disfrutar de la transmisión pero también se encuentra la estación Beats 1 que es gratis para todos los usuarios.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.15.30 PM

En el siguiente botón podemos encontrar “Connect que es una red social donde se pueden encontrar contenidos compartidos por los artistas a quienes seguimos.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.16.02 PM

Por último pero no menos importante se encuentra el menú “Mi música que sería toda nuestra biblioteca musical incluyendo nuestras listas de reproducción tanto de la música que ya tenemos en nuestro dispositivo como de la que hemos guardado por medio de Apple Music.

Lo que muchos estábamos esperando.

Por fin ha llegado el momento que muchos usuarios estábamos esperando, pues Música ahora nos permite hacer un manejo mucho más dinámico de las canciones que estamos reproduciendo. Para que quede un poco más claro vamos a plantear un caso hipotético pero que a muchos les ha pasado: Estás escuchando una canción “X” y en el transcurso decides que quieres escuchar al terminar la canción “Y”. En la antigua aplicación la única solución hubiera sido esperar a que “X” terminara, buscar “Y” y reproducirla manualmente o agregarla a una lista de reproducción, lo cual en la mayoría de los casos resultaba engorroso.

Screen Shot 2015-07-02 at 6.16.24 PM

Apple Music 

Desde un punto de vista personal, Apple Music es la mayor novedad dentro de la aplicación Música, pues está bastante bien integrada con el resto de la música que tenemos en nuestro dispositivo y también, como es lo usual en el ecosistema de Apple, hay una buena integración entre todos los productos que manejamos.

Apple Music, a primera impresión parece algo que a muchos que solemos navegar en iTunes Store se nos ha cruzado alguna vez por la cabeza: La posibilidad de escuchar todos los contenidos que muestran de manera completa y totalmente libre sin tener que pagar de manera individual por cada uno de ellos o verse en la necesidad de comprar un álbum completo.

Quizás tú como yo en algún momento, si es que ya has actualizado, te lo estés pensando antes de aceptar los 3 meses gratuitos de Apple Music. Si es así, puedo decir que es algo de lo que difícilmente te arrepentirás, pues es una gran experiencia la que nos presenta esta nueva característica, ya que nos permite obtener música para llevar sin necesidad de utilizar el internet, crear listas de reproducción únicamente con música de Apple Music o mezclarla con las canciones que ya tenemos y todo, como había mencionado antes, de manera bastante simple y fluida. También hay otras novedades que te invito a comprobar por ti mismo.

Puntos negativos

Claro está que un cambio no siempre es fácil. A pesar de que se nota el gran trabajo que han hecho los de la manzana en hacer de la aplicación Música una experiencia totalmente nueva y encantadora, existen algunas cosas que no han resultado ser tan buenas como el resto de las novedades.

En primer lugar, Música es una aplicación tan completa que llega un momento en el que resulta difícil de usar por tantas nuevas funciones que presenta. Como suele suceder, con el tiempo se van descubriendo más y mejores formas de hacer las cosas dentro de la aplicación pero de entrada para un usuario que no tiene ningún conocimiento del funcionamiento de dicha app, resulta un poco complicado entenderlo.

Otro problema, si es que puede llamársele así, y que tal vez nadie se esperaba es que ahora la nueva aplicación utiliza mucha más batería que como solía hacerlo. Esto es comprensible, pues ahora tiene un sin fin de nuevas funciones que la hacen más demandante para el dispositivo. Hay que tomar en cuenta que gran parte del consumo de esta aplicación se debe al tráfico de datos que ahora maneja cuando se está utilizando Apple Music y a las nuevas herramientas que presenta.

En resumen y desde mi punto de vista, Música ha mejorado de manera radical brindándonos a nosotros los usuarios la posibilidad de hacer mucho más con nuestra música, así como la posibilidad de explorar nuevos contenidos con Apple Music, lo cual ya no nos deja pretexto para decir que no tenemos nada nuevo que escuchar. Si bien es algo difícil de usar, es lo suficientemente clara para aprender a usarla en cuestión de un día o dos.

Recuerda que en el caso de Apple Music, podrás acceder desde un dispositivo con iOS 8.4, una Mac con iTunes, una PC con iTunes (ambas en la última versión del mismo) y próximamente también en Android.

Escrito por Daniel Verduzco.

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Xiaomi le hace un guiño a los desarrolladores liberando el código del kernel de su Mi4i

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Con un ritmo lento pero seguro, Xiaomi sigue evolucionando y dejándonos claro a los medios que no vamos a tener que perderles la vista en el futuro. Sus cifras de ventas empiezan a impresionar, y los rumores sobre su próximo gama alta apuntan tan alto que cada vez hay más ojos puestos en lo que nos deparará el Mi5 a finales de año.

Pero sacar buenos dispositivos no siempre es suficiente para conseguir que tu marca sea reconocida y querida por los usuarios. En Xiaomi parece que lo saben, y han querido labrarse un buen nombre en la comunidad liberando el código fuente del kernel de su Mi4i, el dispositivo presentado en abril para intentar despuntar en la gama media.

Para que todos os podáis hacer una idea, el kernel viene a ser el mensajero entre el software y el hardware del dispositivo. Si el software quiere realizar una llamada, subir el volumen o apagar el dispositivo, lo que hace es enviarle una solicitud al kernel para que este se lo comunique al hardware e inicie la operación solicitada.

Esto quiere decir que liberando el código del kernel y subiéndolo a Github como lo han hecho, los desarrolladores tendrán mucho más fácil el poder realizar ROMs para este dispositivo, y con un mayor apoyo de la comunidad habrá más usuarios avanzados dispuestos a darle una oportunidad. Es precisamente por eso que en los últimos meses fabricantes como Samsung o HTC han estado haciendo lo mismo con sus últimos buques insignia.

Os recordamos que el Mi4i tiene una pantalla FullHD de 5 pulgadas, procesador Snapdragon 615, 2 GB de memoria RAM y 16 GB de almacenamiento interno, todo ello alimentado por una batería de 3120 mAh, equipado con cámaras de 5 y 13 megapíxeles, movido por un MIUI 6 con Lollipop y vendido por un precio aproximado de 190 euros al cambio. Nada mal para intentar competir con marcas como Motorola en la gama media.

Vía | Android Authority
En Xataka Android | Xiaomi Mi4i: buscando las mejores especificaciones de la gama media a un precio agresivo


La noticia Xiaomi le hace un guiño a los desarrolladores liberando el código del kernel de su Mi4i fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .


Descargar Juego: Xiaomi le hace un guiño a los desarrolladores liberando el código del kernel de su Mi4i (Android)
Descargar Gratis: Xiaomi le hace un guiño a los desarrolladores liberando el código del kernel de su Mi4i

Juegos para Andorid (Gratis):

Descargar Xiaomi le hace un guiño a los desarrolladores liberando el código del kernel de su Mi4i Gratis

Google Play regala el alquiler de la película infantil "Tom y Jerry: en La Super Carrera"

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Tom y Jerry

Google Play sigue lanzando ofertas para promocionar su nueva sección Familia, y tras regalar cada semana una aplicación infantil (esta semana es Dr. Panda y la Casa de Dodo) ahora regala el alquiler de una película infantil.

En cada país la película cambia. En España es la película de animación Tom y Jerry: en La Super Carrera, que podemos alquilar totalmente gratis tanto en calidad normal como en alta definición. Además, también rebaja el precio de venta por si queremos comprarla.

Tom y Jerry

El alquiler gratuito estará disponible solo durante muy pocos días. Una vez hecho el alquiler tendremos 30 días comenzar a ver la película. Una vez iniciada la reproducción del alquiler ya tendremos solo 48 horas para ver todas las veces que queramos la película.

Más información | Google Play
En Xataka Android | Sección Familia de Google Play, toda la información


La noticia Google Play regala el alquiler de la película infantil “Tom y Jerry: en La Super Carrera” fue publicada originalmente en Xataka Android por Cosmos .


Descargar Juego: Google Play regala el alquiler de la película infantil “Tom y Jerry: en La Super Carrera” (Android)
Descargar Gratis: Google Play regala el alquiler de la película infantil “Tom y Jerry: en La Super Carrera”

Descargar Google Play regala el alquiler de la película infantil "Tom y Jerry: en La Super Carrera" Gratis

El equipo de CyanogenMod da más detalles y nos enseña un vídeo sobre su navegador Gello

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Captura De Pantalla 84

Por si el sector de los navegadores web en Android no estuviera ya lo suficientemente poblado y apretado, ayer el equipo de desarrollo de CyanogenMod, que pertenece a Cyanogen Inc pero no son las mismas personas, anunció que estaba trabajando en un nuevo navegador, y nos enseñó unas primeras capturas con su aspecto.

Lo que no dieron fue muchos detalles sobre Gello, por lo que el mismo Joey Rizzoli que dio ayer las primeras informaciones sobre el proyecto se explayó un poco más unas horas después respondiendo a algunas de las preguntas de los usuarios y ofreciéndonos, ahora sí, un vídeo de más de cinco minutos para que podamos ver el navegador en acción.

Lo primero que Rizzoli ha querido dejar claro es que el equipo de CyanogenMod se desmarca de las palabras de Kirt McMaster, CEO de Cyanogen Inc, y asegura que su equipo ni odia a Google ni quiere acabar con él, lo único que buscan con el desarrollo de su ROM o su nuevo navegador es ofrecerle a los usuarios de Android alternativas para que tengan dónde elegir..

También aseguró que el navegador Gello tendrá el código abierto, de manera que una vez sea lanzado de forma oficial todo el que quiera podrá colaborar con el proyecto, que no implementará un ETA y que las características que se han filtrado hasta el momento no serán las únicas que traiga el navegador, por lo que nos podemos esperar aun alguna sorpresa.

También ha dado la mala noticia de que los usuarios de equipos con sistemas de particiones pequeños no podrán utilizar Gello, y que a cambio recibirán el AOSP Browser. Además, también han querido aclarar cual es la versión de Chromium en la que está basado su navegador, y que esta es la del proyecto Chromium for Snapdragon.

Con el comentario de que no todos los dispositivos podrán recibir Gello, y aclarando que a los que no puedan se les ofrecerá otro navegador, los chicos de CyanogenMod dejan bastante claro que el navegador estará integrado en su ROM, pero aun nos han dejado colgando la duda de si también acabará estando disponible para el resto de usuarios de Android. Tocará esperar a tener más noticias.

Vía | Android Police En Xataka Android | CyanogenMod nos enseña de forma muy rápida su nuevo y prometedor navegador web: Gello


La noticia El equipo de CyanogenMod da más detalles y nos enseña un vídeo sobre su navegador Gello fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .


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