ASUS Zenphone Selfie, toma de contacto

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Zenfone Selfie 1

Hablar a estas alturas de los selfies como tendencia es hablar de un discurso de hace años. Están aquí para quedarse y los fabricantes de móviles llevan años explotando este fenómeno con propuestas orientadas a hacer dichas fotos. Lo hemos visto con HTC, Sony y ahora ASUS en el Computex, una feria asiática en una región donde los autorretratos tienen muchísimo tirón, lanza una variación de su único móvil para este 2015 con un claro foco en el selfie.

Bajo el poco original nombre de Zenphone Selfie nos encontramos un móvil de gama media sin ninguna discusión. Pocos cambios respecto al modelo original pero todos ellos bastante sustanciales. En Taipei hemos podido probarlo para traeros nuestras impresiones de un teléfono particular pero muy bien orientado al público que esperan conquistar.

A por el nicho de los selfies

ASUS e Intel, una sociedad muy unida hasta tal punto que en las presentaciones de los taiwaneses aparecen representantes del fabricante de chips. Una unión sólida pero donde a veces también se echan canitas al aire. Si el Zenphone 2 contaba con un Intel Atom, su versión Selfie apuesta por el Snapdragon 615. Procesador que hemos visto en varias ocasiones ya: ZTE Blade S6, Xiaomi Mi4i, Xperia M4 Aqua

El rendimiento es excelente y el paso de uno a otro solo se notará en los datos del benchmark porque el teléfono en sí ofrece una experiencia de uso muy buena en la unidad que hemos probado. Rápido, fluido, nada que impresione pero que deja claro que no vamos a tener problemas con él. Tras haber probado el Zenphone 2 he de decir que las sensaciones son muy parecidas.

Zenfone Selfie

Físicamente se mantiene todo igual: algo grueso pero con una curva que ayuda a esconder el ancho del terminal y de paso hacerlo más cómodo. Botones de volumen en la parte trasera y el de encendido en la parte superior, nunca le cogeré el punto a tenerlo ahí. Buena construcción y esta vez con colores más planos y coloridos en búsqueda de un público más juvenil y femenino, los colores pastel no son ninguna casualidad.

Para la pantalla, un panel parecido (si no el mismo) que en el Zenphone 2. Buena calibración, un espacio de color bastante generoso y una ligera tendencia al rojo cuando vemos colores blancos. Mucha nitidez y tonos algo vibrantes. Sin embargo, el gran protagonista de este terminal es la cámara frontal, elemento que destaca a pesar del cristal protector. Se nota el salto de calidad y es que, al fin de cuentas, es una trasera puesta en el frontal con un mayor ángulo para abarcar más contenido en las imágenes.

Zenfone Selfie

La calidad en interiores con luz artificial es buena, poco ruido, rango dinámico amplio. ASUS no ha dado los detalles sobre el sensor que ha utilizado pero si queremos conseguir selfies sobre la media, desde luego que cumple su cometido. La trasera no luce tanto y el software de procesado no debía ser final porque con altas luces daba bastantes problemas. Tendremos que probarlo más a fondo en el análisis con la versión definitiva.

Con el software no encontramos novedades significativas, se mantiene una capa ZenUI efectiva pero que en algunos momentos resulta bastante recargada y con mucho software que no vamos a terminar utilizando. Una de las cosas buenas que ofrece el launcher es poder personalizar los iconos con la mayoría de packs que hay disponibles en Google Play.

Zenfone Selfie

Las primeras sensaciones con el Zenfone Selfie son un poco tibias. Sin duda es un buen teléfono de gama media pero tras haber probado el modelo que presentaron en CES a comienzos de años no impresiona. Una variación con pocos cambios de cara al usuario donde la cámara frontal es lo que más notaremos.

Probándolo me ha surgido una duda: ¿será la versión Selfie mejor que el modelo original? Componentes casi idénticos, procesador diferente que (puede) dar mejores resultados en el día a día y en los tests sintéticos y una dupla de cámaras con mejor calidad. Si el rendimiento, la batería y el precio no cambian, podría darse esta situación, a pesar de estar orientado a un público más concreto.


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Looking for Laika, saltando de planeta en planeta para salvar a nuestro perro

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Que un juego casual sea lo suficientemente entretenido y capaz de retar nuestros reflejos en ocasiones no es del todo suficiente para que nos decantemos por él a la hora de matar un rato libre, razón por la que muchos desarrolladores empiezan a intentar destacar también incluyendo un buen diseño, unos gráficos llamativos y unos coloridos decorados.

Looking for Laika intenta ser tan colorido que puede que a alguno le saturen sus colores pastel o tan minimalista que alguno lo podría tachar de cutre, pero lo que realmente importa es que nos ofrece una interesante fórmula con la que pasar el rato saltando de planeta en planeta para salvar a nuestra perra de las garras de los alienígenas, rebotando con… ¿setas gigantes? y desafiando a la gravedad para ir avanzando en sus diferentes niveles.

Looking for Laika, así se juega

Screenshot 2015 05 31 17 16 58

En este juego tendremos que ir recorriendo las diferentes pantallas a base de propulsarnos mediante los planetas que nos irán apareciendo. Cuando caigamos sobre uno, este empezará a girar, y tendremos que estar atentos para tocar en la pantalla y soltarnos en el momento preciso para ser lanzados en la dirección que queramos.

Si no atinamos a aterrizar en el siguiente planeta siempre cabe la posibilidad de que caigamos sobre una de las setas gigantes que nos aparecen y salgamos rebotados hacia arriba. Y si con eso no es suficiente, por cada salto que demos tendremos la posibilidad de efectuar un salto en el aire para corregir nuestro impulso o o evitar una caída.

Nuestra misión es la de llegar de un punto A de salida a un punto B de llegada, el cual estará cerrado obligándonos a recoger una llave por el camino. Tendremos tres vidas para pasarnos cada una de las pantallas, y sino volveremos a empezar. Si el modo historia nos aburre, el juego también incluye un modo arcade en el que jugaremos en pantallas generadas al azar y tendremos como objetivo superar nuestra marca llegando lo más lejos posible.

Looking For Laika

Looking for LaikaVersión 1

Código QR
  • Versión de Android: 2.3 y versiones superiores
  • Desarrollador: Moanbej
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Aventura

En Xataka Android | Estos son los 10 juegos de PC que estarán disponibles para la consola Nvidia Shield


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¿Qué os han parecido las novedades de Android M? Xataka Android Pregunta

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Sin duda alguna, el gran protagonista del Google I/O ha sido Android M, una nueva versión de Android con la que Google pretende refinar su sistema operativo centrándose en el rendimiento por encima del diseño. Por eso, es inevitable que en nuestra pregunta semanal hoy nos toque pediros que nos digáis lo que os ha parecido y si os han convencido sus novedades.

¿Qué os han parecido las novedades de Android M?

Aunque finalmente no ha sido así, la semana pasada nos referíamos al rumor que decía que a lo mejor se presentaba un nuevo y revolucionario wearable en el I/O, y os preguntábamos cómo os gustaría que fuera. La pregunta más destacada ha sido en este caso la de hush, que le echó un poco de humor a su respuesta:

Un anillo para el pene, que el reloj/pulsera no cuenta los movimientos de cadera bien.

Una semana más sólo nos queda volver a agradeceros vuestra participación en esta sección y recordaros que las respuestas de este post se mantendrán cerradas, por lo que para contestar tendréis que ir directamente a nuestra sección de Xataka Android Respuestas. ¡Muchas gracias a todos por vuestra participación!

En Xataka Android Respuestas | ¿Qué os han parecido las novedades de Android M?


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Asus ZenPad 8.0 Z380C, ocho pulgadas y procesador Atom X3 para asentarse en la gama media

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Zenpad80

Empezamos la semana y el mes con fuerza, porque en Taipei Asus está presentando su nueva gama de productos en la Computex 2015, y además del ZenWatch 2 y el Zenphone Selfie de los que nos han hablado nuestros compañeros de Xataka, también nos han mostrado su nueva tableta de 8 pulgadas, la nueva Asus ZenPad 8.0 Z380C.

Esta nueva tableta se situará en la gama media al apostar por un procesador de cuatro núcleos Atom X3 de Intel y un ratio de 16:10 con una resolución de 1280×800. Los usuarios podrán elegir entre diferentes versiones de esta tableta con modelos de 1 o 2 gigabytes de memoria RAM y 8 o 16 gigas de almacenamiento interno.

Asus ZenPad 8.0 Z380C , estas son sus especificaciones

El ZenPad 8.0 Z380C tendrá un tamaño de 209x123x8,5 milímetros, y como ya hemos dicho implementará un procesador Atom X3 con cuatro núcleos y una GPU Mali 450MP4, el cual vendrá acompañado de 1 o 2 GB de memoria RAM, y los también mencionados 8 o 16 GB de almacenamiento interno ampliables mediante tarjetas microSD.

La pantalla IPS tendrá 8 pulgadas y una resolución de 1280×800, y vendrá acompañada por unas cámaras frontal y trasera de dos y cinco megapíxeles, y alimentada por una batería no extraíble de 4.000 mAh. Como veis, se trata de un producto poco puntero que se posicionará en la gama media apostando quizá por jugar la baza del precio y sorprender por su acabado.

Fundas especiales y versión de 7 pulgadas

Pero en lo que realmente sorprende este dispositivo es en que se puede equipar con unas tapas traseras especiales, como una Power Case que le da una autonomía extra de 14 horas, o una Audio Cover que le añade seis altavoces con sonido 5.1 DTS-HD y cinco horas de batería. También están las tapas normales o Zen Cases, que son más normalitas y se limitarán a darles unos acabados en color cuero negro, blanco perla y aurora metálica.

Asus también ha anunciado que estos nuevos ZenPad también tendrán una versión de siete pulgadas, aunque lo que no han terminado de aclarar es si esta tendrá las mismas especificaciones que su hermano mayor, por lo que nos mantendremos alerta para informaros de ello en cuanto nos sea posible.

En Xataka | ASUS ZenWatch 2, dos tamaños y un poco de batería extra para el teléfono


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Candy Crush Soda Saga v1.43.6 Mod [VIDAS Y BOOSTERS ILIMITADOS] FULL PARA ANDROID

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Descripcion Candy Crush Soda Saga v1.43.6 Mod

Nuevas características de Candy Crush Soda Saga:
* Más de 140 niveles sodaliciosos.
* Nuevos modos de juego:
Soda: intercambia botellas y caramelos para liberar la soda morada y rescatar a los ositos de gominola.

Candy Crush Soda Saga v1.42.20 Mod

Helado: combina caramelos para romper el hielo y liberar a los ositos de gominola.
Miel: combina caramelos junto a la miel para liberar a los ositos de gominola atrapados.
* Nuevos y deliciosos caramelos y fantásticas combinaciones:
Combina 4 caramelos en un cuadrado para crear un pez de gominola.
Combina 7 caramelos para crear el increíble caramelo colorante.
* Explora jugosos escenarios totalmente nuevos y conoce a personajes totalmente chiflados.
* Nuevos gráficos para que se te haga la boca agua, ¡incluso más que con Candy Crush!
* Jugar es sencillo y divertido, pero dominarlo es todo un desafío.
* Si juegas con conexión a Facebook, tenemos clasificaciones para que tú y tus amigos comparéis vuestras sodaliciosas puntuaciones.
* Conéctate a Internet para desbloquear todas las funciones del juego y sincronizar tu partida entre todos tus dispositivos móviles.

Candy Crush Soda Saga v1.42.20 Mod

Esta aventura de rompecabezas te hará la boca agua y abrirá tu apetito de diversión. Únete a Kimmy en su jugoso viaje en busca de Tiffi y ábrete paso intercambiando y combinando caramelos en las nuevas dimensiones de esta mágica experiencia de juego. Disfruta de esta sodaliciosa saga en solitario o juega con tus amigos para ver quién consigue la puntuación más alta.

Candy Crush Soda Saga v1.42.20 Mod

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OnePlus anuncia rebajas por tiempo limitado en el OnePlus One.

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Las expectativas eran altas respecto al anuncio que OnePlus adelantaba la semana pasada. Se hablo de un cambio de diseño, la presentación del OnePlus Two, la presentación de su nueva capa de personalización para su próximo terminal, pero nada de eso vimos hoy día al encender nuestras computadoras.

La semana pasada dimos varias posibilidades de lo que podríamos ver hoy, y en cierta forma le atinamos en una de ellas, OnePlus preparaba una venta rebajada de su primer terminal, el OnePlus One, esto solo por algunos días y sin necesidad del famoso método de las invitaciones que ya desde hace algunas semanas no existe.

Con esto tenemos nuevos valores para el OnePlus One, y estos quedarían así respecto a sus precios originales:

OnePlus One 32GB: USD$249 (Antes: USD$299).

OnePlus One 64GB: USD$299 (Antes: USD$349).

Estos precios estarán disponibles desde hoy 1 de Junio hasta el 7 Junio, o hasta agotar el stock disponible, algo que nos deja entrever que la marca intenta deshacerse lo antes posible de su primer dispositivo antes de presentar el que nosotros llamamos OnePlusTwo.

El OnePlus One ya tiene más de un millón de unidades vendidas en poco más de un año de existencia y si bien la estrategia de marketing de la marca china ció grandes resultados en la previa de su venta, en el camino surgieron varios problemas que mermaron considerablemente lo que pudo ser un éxito absoluto en ventas, aún así el OnePlus nos dejó un buen sabor de boca, para su fecha de presentación era un tope de gama que cumplía con todo, un buen hardware, un software de lujo y un precio sin competencia, y aunque en el camino aparecieron problemas con su pantalla y el sistema operativo, en la suma y resta el OnePlus One queda muy bien parado.

Por mi parte quedo decepcionado, abrigaba la esperanza de que quizá viéramos la presentación de su nuevo terminal para este 2015, pero nada, tendremos que seguir esperando para ver las novedades de la marca China y su nuevo terminal.

Fuente: OnePlus.
Via: El Androide Libre.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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CUBOT X11 , un celular ultra delgado y resistente al agua (Video)

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Nuevamente Cubot nos sorprende con su nuevo modelo CUBOT X11, un terminal muy delgado, solo 6.5mm y lo mejor resistente al agua, aunque la idea es no sumergirse, al menos podrás realizar conversaciones en lluvia, un extra que vamos a contar en el nuevo Cubot X11 es su puerto infrarrojo con el cual podremos controlar también nuestro TV.

Aquí les dejamos sus especificaciones :

  • Sistema operativo Android 4.4 KitKat
  • Pantalla de 5.5 pulgadas IPS LCD con una resolución de 1280 x 720 con 300ppi es 17% mas brillante que el iPhone 5S.
  • Procesador Mediatek MT6592 a 1.4GHz Octa-Core
  • Procesador gráfico Mali-450
  • 2GB de memoria RAM
  • 16GB de memoria interna
  • Conectividad, Wi-Fi, Bluetooth 4.0, GPS, Infrarrojo
  • Soporte redes 3G
  • Batería de 2850mAh
  • Cámara posterior es un sensor Sony IMX214 de 13 megapíxeles con doble flash en LED rápido autofocus, con una apertura F/1.8
  • Cámara frontal de 8 megapíxeles con ángulo ancho de 88 grados y una apertura f/1.8
  • Grosor de 6.5 milímetros
  • Peso de 160 gramos
  • Precio $189.99 dólares cupón de descuento Gear Best “X11GB” lo deja a solo $163.89 dólares.

La compañía GearBest tiene un cupón de descuento “X11GB” dejando el terminal a un precio final de $163.89 dólares.

Se ve interesante esta nueva opción sobre todo el precio, es un terminal de gama media con algunos detalles que no vemos en otros dispositivos de su categoría como puerto infrarrojo, resistente al agua, grosor de 6.5mm y construido con materiales Premium, vidrio y aluminio, ya saben en caso estén interesados aquí les dejamos el link: CUBOT X11

Fuente: GearBest

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Temple Toad para iOS y Android

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Ayuda a una amigable rana a llegar lo más lejos posible en un antiguo y maldito templo sin final. Desde ya mismo pueden jugarlo todos los públicos y edades de manera gratuita, en dispositivos móviles que dispongan de sistema operativo iOS o Android.

Temple Toad

La compañía Dockyard Games es la encargada de este genial juego de acción y endless runner, donde manejamos a una rana con complejo de Indina Jones que a base de saltos recorrerá un largo templo.

Temple Toad

Como es normal en este tipo de juegos, se podrá aumentar el multiplicador de puntuación realizado los saltos de manera correcta, calculando perfectamente cada “tirada” para no quedar a medias o pasarnos y caer de la cornisa. Otra de las cosas que aremos por el camino será sortear piscinas de lava, derrotar escarabajos saltando sobre ellos y recoger gemas, que nos servirán para desbloquear 17 sombreros diferentes. Todo esto con unos gráficos muy sencillos y que no destacan demasiado, siendo a veces demasiado repetitivo superar las fases. El control es muy sencillo e increíblemente intuitivo, algo a lo que se añade un ritmo rápido y fluido, consiguiendo un resultado muy adictivo.

Disponibilidad

El juego Temple Toad se encuentra ya disponible, para su inmediata adquisición y descarga. De nuevo el método para hacerse con la aplicación es muy sencillo, y consta de ir a iTunes de Apple o bien al Play Store de Google. En ambos casos la descarga es totalmente gratuita, por lo que todos podremos jugarlo disponiendo de cualquiera de los dos tipos de sistema operativo. Si queremos conseguir joyas extra y eliminar la molesta publicidad, hay que aceptar la opción de las compras integradas, que ofertan al jugador productos que van desde 0.99 € hasta 6.99 € por elemento. La edición que ha sido optimizada para iPhone, iPad y iPod touch requiere de versiones iOS 7.0 o posteriores, además tiene un  peso en la memoria de 42.9 MB.

Descarga | Temple Toad iOS

Continuamos con la edición homóloga, válida para dispositivos con Android que posean una versión igual o superior a la 2.3 Gingerbread. El tamaño de descarga en este caso se ve reducido con respecto a la otra edición, quedando en 22 MB.

Descarga | Temple Toad Android

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Un hombre fue multado por usar el Apple Watch mientras conducía

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En Quebec, Canadá, recientemente se ha dado el caso de un hombre que ha recibido una multa de $120 dólares por estar usando su Apple Watch mientras iba al volante. El sujeto al parecer se encontraba cambiando remotamente la canción que se reproducía en su iPhone cuando fue detenido por las autoridades, quienes no demoraron en colocarle una multa. Esta situación ha llevado a muchos a preguntarse si los smartwatches pueden ser dispositivos tan peligrosos como los smartphones a la hora de conducir. Si bien existen leyes que prohíben el uso de móviles, tables o computadoras por ejemplo, al parecer no hay ninguna que hace referencia a los smartwatches. El conductor, Jeffrey Macesin, está esperando a que el asunto sea aclarado.

De acuerdo a las leyes de Quebec, el Apple Watch no encajaría entre los dispositivos que no se pueden usar mientras estamos conduciendo, aunque cabe mencionar que igualmente se convierte en un factor de riesgo debido a que el usuario debe dirigirle su atención. Tampoco se puede decir que el reloj califique como un teléfono, ya que por cuenta propia no es posible usarlo para realizar llamadas, necesita estar sincronizando con un iPhone para utilizar tales funciones.

Macesin ha dejado en claro que no niega los hechos del caso, es decir que reconoce que estaba usando el smartwatch mientras conducía, aunque también dice que, técnicamente, no ha violado la ley, cosa que a su vez es cierta. Macesin cree que el caso necesitar ser seguido muy de cerca por las autoridades, ya que se debe aclarar la calificación que recibe el dispositivo para ver si la multa se aplica o no.

Quienes se encuentran a favor de un tránsito más seguro dicen que tanto un iPhone como un Apple Watch se convierten en una peligrosa distracción mientras conducimos. Además otros han indicado que Macesin directamente pudo haber solicitado al asistente virtual Siri que cambiara las canciones en lugar de hacerlo por su cuenta.

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Un hombre fue multado por usar el Apple Watch mientras conducía (Trucos y Consejos)

Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015

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Novedades Desarrolladores Googleio2015

La Google I/O es una conferencia de desarrolladores, aunque el hype que se genera deje a veces un sabor agridulce: no hay nuevos Nexus, no hay otras Glass ni ningún nuevo dispositivo… Pero para los desarrolladores es un empuje con nuevas herramientas, APIs y componentes a usar en nuestra aplicaciones móviles.

Dos intensos días de conferencias con charlas y más documentación técnica (renovada): deberes para los programadores que quieran estar al día con Android. Hacemos un repaso por los principales frentes abiertos que nos deja. Muchas cosas nuevas que probar y, aunque, algunas están verdes todavía.

Android M Preview

Aunque tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Android M. Ya está disponible una completa página con todas las APIs, SDKs, ROMs para dispositivos reales.

Y especialmente, habrá que revisar de forma más detallada la nueva API para permisos o los nuevos Apps Links y, sobre todo, el cambio de comportamientos a tener en cuenta en las apps que ya tengamos desarrolladas.

Android M Preview

Android Studio 1.3 preview ¿Alguien sigue programando con Eclipse?

En las demos ya empezaron a ponernos los dientes largos con algunas nuevas funcionalidades como Theme Editor, la integración de C++ para el desarrollo NDK en Android, nuevas herramientas para el profi de apps y el análisis del uso de la memoria. Evitar los memory leak a toda costa. Además un rendimiento mejorado del plugin de Gradle 2.4 que en breve estará disponible.

Android Studio Preview 1.3 está disponible si seleccionamos el channel Canary para que nos aparezca la actualización.

Soporte para C/C++

Quizás muchos deseaban otro lenguaje nuevo en Android, pero C/C++ consigue soporte para ser usado dentro de Android Studio gracias a la colaboración con JetBrains integrando su IDE CLion en él. Y no sólo eso que hace de forma fácil la integración entre el C/C++ y Java/JNI, además de ayudar con la ayuda del debugging.

Más anotaciones de código

En las demos pudimos ver las nuevas Android Support Annotation, aunque parece que no están disponible aún. Se unen dos bastantes importantes como @WorkerThread para indicar donde debería ejecutarse este código o, otra que le cogeremos cariño a partir de Android M para identificar que permisos necesita cada uno de los componentes @RequiresPermission. Aún no están disponibles las nuevas, pero no esta de más repasar las actuales.

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DataBinding

Como programadores nos pegamos con los layouts de la UI, su comportamiento y el contenido que mostrar en ellos. Faceta que llevamos haciendo desde el principio de Android: los miticos findViewbyId tienen los días contados. Ahora con Data Binding Library tenemos una nueva forma de hacerlo, mucho más limpia y orientado a paradigmas más cercanos al MVVM, algo parecido a XAML con .NET.

Aun en plan beta podemos usarlo con el nuevo Android Studio 1.3-beta1 o superior, además se ha pensado para ser usado en versiones antigua de Android hasta Android 2.1. Buena jugada.

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Integración de servicios de Google

Android Studio ya integraba Google Cloud Service, pero ahora podemos utilizar nuestra cuenta de Google y disponer de código autogenerado y wizard para integrar componentes como Google Analytics, Ads, Authentication o Push Notificaciones desde una sección con toda la información disponible.

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Editor visual de la interfaz de usuario

En la demo nos mostraron el nuevo editor de temas y de diseño de layout. Una de las sugerencias más aplaudidas, aunque nos tocará esperar a versiones posteriores a Android Studio 1.3 para poder usarlo, un par de meses.

Para ver más novedades y adentrarse en temas más técnicos os recomendamos la sessión de Google IO: What’s the new in Android?

Theme Editor As

El emulador

No hubo suerte, no hubo excesivas cambios. Tan sólo comentar la corrección de fallos y la mejora de la estabilidad basándose en HAXM que ahora será Android Studio el que se encargará de configurarlo por ti en el equipo. También se comentó el soporte de Fingerprint para poder integrar las acciones necesarias de Android Pay, además de la emulación de Android Auto.

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Más componentes Material Design para el desarrollador

Cuando se lanzó Material Design hace un año se hizo una gran especificación en temas de diseño, pero se obvió la creación de componentes nativos que pudieran usar los desarrolladores directamente. Durante este tiempo cuando hemos querido incorporar alguno de ellos hemos tenido que recurrir a librerías externas realizadas por otros desarrolladores, al fin Google ofrece componentes como Navigation Drawer view, floating labels, floating action button, snackbar, tabs, etc..

Android Design Support

Todo ello está disponible en Android Design Support Library

Google Play Services, Google Play Services, ….lo nuevo de Google Play Services 7.5

Como no podía ser de otra forma, Google sigue incluyendo más componentes y módulos para usar APIs de Google y más acciones para facilitar diversas acciones y funcionalidad en las apps Android: Google Play Services 7.5.

Smart Lock para contraseñas

Integrando una experiencia de uso conjunto entre Android y Chrome, se integra Smart Lock Password que permite a los desarrolladores integrar una forma sencilla de mantener a los usuarios autenticados entre plataformas sin tener que forzar la odiosa caja de usuario/contraseña. Si ya lo estabas en esas web en Chrome podrás saltar directamente a la app sin tener que logearte otra vez.

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Instance ID

Es importante mantener un control de que dispositivo está haciendo uso de nuestra aplicación. Para ello Google Play service incluye un nuevo identificador único que nos servirá para manejar de forma más eficiente las notificaciones push o cualquier otro servicio asociado al dispositivo.

Google Cloud Messaging 3.0

Otra de las sesiones importantes de la pasada Google IO fue al de Google Cloud Messaging 3.0. A parte del soporte para iOS, se mostraron nuevas formas de enviar notificaciones al usuario por medio de topic de suscripción o la agrupación por grupos (por ejemplo, los dispositivos de un mismo usuario). También se ha mejorado el uso de la batería que implica tener activas las notificaciones y recibirlas a través de Google Play services.

Google Cast

No hubo un nuevo un Google Cast 2 pero sí algunas mejoras de software que permitirán a los desarrolladores programar aplicaciones que hagan uso de las colas de reproducción o de la pantalla remota sin tener que hacer un mirroring explícito.

Android Wear

En la keynote se mostró alguna de las funcionalidad que hace posible esta nueva versión de Google Maps como los mapas Lite que permiten integrarlos en Android Wear y ser totalmente navegables, incluyendo el pitch y el zoom.

Mejoras en los deepling de las apps

Por una lado, tenemos nuevas API de indexing que permitirán descubrir desde la búsqueda del navegador nuevas apps y que el aterrizaje sea más sencillo. Pero lo que me ha parecido más interesantes sobre todo a la hora de promocionar aplicaciones es App Invites Beta, con lo que podemos desarrollar que los usuarios puedan invitar a sus contactos de forma sencilla a instalar las aplicaciones.

App Invites

Testear aplicaciones en remoto con Cloud Test Lab

Se ha puesto especial énfasis últimamente al tema de probar aplicaciones. Después de la compra de Google de Appurify disponemos de un servicio remoto, Cloud Test Lab para testear aplicaciones en distintos componentes reales. Además de recibir informes de resultados, test de interfaz, etc…

De momento, no está disponible y hay que rellenar un formulario para entrar en programa beta. Un buen avance para conseguir un ciclo de vida de testing de aplicaciones más completo.

Testing Android Workflow


La noticia Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015 fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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