OnePlus anuncia rebajas por tiempo limitado en el OnePlus One.

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Las expectativas eran altas respecto al anuncio que OnePlus adelantaba la semana pasada. Se hablo de un cambio de diseño, la presentación del OnePlus Two, la presentación de su nueva capa de personalización para su próximo terminal, pero nada de eso vimos hoy día al encender nuestras computadoras.

La semana pasada dimos varias posibilidades de lo que podríamos ver hoy, y en cierta forma le atinamos en una de ellas, OnePlus preparaba una venta rebajada de su primer terminal, el OnePlus One, esto solo por algunos días y sin necesidad del famoso método de las invitaciones que ya desde hace algunas semanas no existe.

Con esto tenemos nuevos valores para el OnePlus One, y estos quedarían así respecto a sus precios originales:

OnePlus One 32GB: USD$249 (Antes: USD$299).

OnePlus One 64GB: USD$299 (Antes: USD$349).

Estos precios estarán disponibles desde hoy 1 de Junio hasta el 7 Junio, o hasta agotar el stock disponible, algo que nos deja entrever que la marca intenta deshacerse lo antes posible de su primer dispositivo antes de presentar el que nosotros llamamos OnePlusTwo.

El OnePlus One ya tiene más de un millón de unidades vendidas en poco más de un año de existencia y si bien la estrategia de marketing de la marca china ció grandes resultados en la previa de su venta, en el camino surgieron varios problemas que mermaron considerablemente lo que pudo ser un éxito absoluto en ventas, aún así el OnePlus nos dejó un buen sabor de boca, para su fecha de presentación era un tope de gama que cumplía con todo, un buen hardware, un software de lujo y un precio sin competencia, y aunque en el camino aparecieron problemas con su pantalla y el sistema operativo, en la suma y resta el OnePlus One queda muy bien parado.

Por mi parte quedo decepcionado, abrigaba la esperanza de que quizá viéramos la presentación de su nuevo terminal para este 2015, pero nada, tendremos que seguir esperando para ver las novedades de la marca China y su nuevo terminal.

Fuente: OnePlus.
Via: El Androide Libre.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

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CUBOT X11 , un celular ultra delgado y resistente al agua (Video)

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Nuevamente Cubot nos sorprende con su nuevo modelo CUBOT X11, un terminal muy delgado, solo 6.5mm y lo mejor resistente al agua, aunque la idea es no sumergirse, al menos podrás realizar conversaciones en lluvia, un extra que vamos a contar en el nuevo Cubot X11 es su puerto infrarrojo con el cual podremos controlar también nuestro TV.

Aquí les dejamos sus especificaciones :

  • Sistema operativo Android 4.4 KitKat
  • Pantalla de 5.5 pulgadas IPS LCD con una resolución de 1280 x 720 con 300ppi es 17% mas brillante que el iPhone 5S.
  • Procesador Mediatek MT6592 a 1.4GHz Octa-Core
  • Procesador gráfico Mali-450
  • 2GB de memoria RAM
  • 16GB de memoria interna
  • Conectividad, Wi-Fi, Bluetooth 4.0, GPS, Infrarrojo
  • Soporte redes 3G
  • Batería de 2850mAh
  • Cámara posterior es un sensor Sony IMX214 de 13 megapíxeles con doble flash en LED rápido autofocus, con una apertura F/1.8
  • Cámara frontal de 8 megapíxeles con ángulo ancho de 88 grados y una apertura f/1.8
  • Grosor de 6.5 milímetros
  • Peso de 160 gramos
  • Precio $189.99 dólares cupón de descuento Gear Best “X11GB” lo deja a solo $163.89 dólares.

La compañía GearBest tiene un cupón de descuento “X11GB” dejando el terminal a un precio final de $163.89 dólares.

Se ve interesante esta nueva opción sobre todo el precio, es un terminal de gama media con algunos detalles que no vemos en otros dispositivos de su categoría como puerto infrarrojo, resistente al agua, grosor de 6.5mm y construido con materiales Premium, vidrio y aluminio, ya saben en caso estén interesados aquí les dejamos el link: CUBOT X11

Fuente: GearBest

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Temple Toad para iOS y Android

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Ayuda a una amigable rana a llegar lo más lejos posible en un antiguo y maldito templo sin final. Desde ya mismo pueden jugarlo todos los públicos y edades de manera gratuita, en dispositivos móviles que dispongan de sistema operativo iOS o Android.

Temple Toad

La compañía Dockyard Games es la encargada de este genial juego de acción y endless runner, donde manejamos a una rana con complejo de Indina Jones que a base de saltos recorrerá un largo templo.

Temple Toad

Como es normal en este tipo de juegos, se podrá aumentar el multiplicador de puntuación realizado los saltos de manera correcta, calculando perfectamente cada “tirada” para no quedar a medias o pasarnos y caer de la cornisa. Otra de las cosas que aremos por el camino será sortear piscinas de lava, derrotar escarabajos saltando sobre ellos y recoger gemas, que nos servirán para desbloquear 17 sombreros diferentes. Todo esto con unos gráficos muy sencillos y que no destacan demasiado, siendo a veces demasiado repetitivo superar las fases. El control es muy sencillo e increíblemente intuitivo, algo a lo que se añade un ritmo rápido y fluido, consiguiendo un resultado muy adictivo.

Disponibilidad

El juego Temple Toad se encuentra ya disponible, para su inmediata adquisición y descarga. De nuevo el método para hacerse con la aplicación es muy sencillo, y consta de ir a iTunes de Apple o bien al Play Store de Google. En ambos casos la descarga es totalmente gratuita, por lo que todos podremos jugarlo disponiendo de cualquiera de los dos tipos de sistema operativo. Si queremos conseguir joyas extra y eliminar la molesta publicidad, hay que aceptar la opción de las compras integradas, que ofertan al jugador productos que van desde 0.99 € hasta 6.99 € por elemento. La edición que ha sido optimizada para iPhone, iPad y iPod touch requiere de versiones iOS 7.0 o posteriores, además tiene un  peso en la memoria de 42.9 MB.

Descarga | Temple Toad iOS

Continuamos con la edición homóloga, válida para dispositivos con Android que posean una versión igual o superior a la 2.3 Gingerbread. El tamaño de descarga en este caso se ve reducido con respecto a la otra edición, quedando en 22 MB.

Descarga | Temple Toad Android

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Un hombre fue multado por usar el Apple Watch mientras conducía

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En Quebec, Canadá, recientemente se ha dado el caso de un hombre que ha recibido una multa de $120 dólares por estar usando su Apple Watch mientras iba al volante. El sujeto al parecer se encontraba cambiando remotamente la canción que se reproducía en su iPhone cuando fue detenido por las autoridades, quienes no demoraron en colocarle una multa. Esta situación ha llevado a muchos a preguntarse si los smartwatches pueden ser dispositivos tan peligrosos como los smartphones a la hora de conducir. Si bien existen leyes que prohíben el uso de móviles, tables o computadoras por ejemplo, al parecer no hay ninguna que hace referencia a los smartwatches. El conductor, Jeffrey Macesin, está esperando a que el asunto sea aclarado.

De acuerdo a las leyes de Quebec, el Apple Watch no encajaría entre los dispositivos que no se pueden usar mientras estamos conduciendo, aunque cabe mencionar que igualmente se convierte en un factor de riesgo debido a que el usuario debe dirigirle su atención. Tampoco se puede decir que el reloj califique como un teléfono, ya que por cuenta propia no es posible usarlo para realizar llamadas, necesita estar sincronizando con un iPhone para utilizar tales funciones.

Macesin ha dejado en claro que no niega los hechos del caso, es decir que reconoce que estaba usando el smartwatch mientras conducía, aunque también dice que, técnicamente, no ha violado la ley, cosa que a su vez es cierta. Macesin cree que el caso necesitar ser seguido muy de cerca por las autoridades, ya que se debe aclarar la calificación que recibe el dispositivo para ver si la multa se aplica o no.

Quienes se encuentran a favor de un tránsito más seguro dicen que tanto un iPhone como un Apple Watch se convierten en una peligrosa distracción mientras conducimos. Además otros han indicado que Macesin directamente pudo haber solicitado al asistente virtual Siri que cambiara las canciones en lugar de hacerlo por su cuenta.

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Un hombre fue multado por usar el Apple Watch mientras conducía (Trucos y Consejos)

Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015

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Novedades Desarrolladores Googleio2015

La Google I/O es una conferencia de desarrolladores, aunque el hype que se genera deje a veces un sabor agridulce: no hay nuevos Nexus, no hay otras Glass ni ningún nuevo dispositivo… Pero para los desarrolladores es un empuje con nuevas herramientas, APIs y componentes a usar en nuestra aplicaciones móviles.

Dos intensos días de conferencias con charlas y más documentación técnica (renovada): deberes para los programadores que quieran estar al día con Android. Hacemos un repaso por los principales frentes abiertos que nos deja. Muchas cosas nuevas que probar y, aunque, algunas están verdes todavía.

Android M Preview

Aunque tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Android M. Ya está disponible una completa página con todas las APIs, SDKs, ROMs para dispositivos reales.

Y especialmente, habrá que revisar de forma más detallada la nueva API para permisos o los nuevos Apps Links y, sobre todo, el cambio de comportamientos a tener en cuenta en las apps que ya tengamos desarrolladas.

Android M Preview

Android Studio 1.3 preview ¿Alguien sigue programando con Eclipse?

En las demos ya empezaron a ponernos los dientes largos con algunas nuevas funcionalidades como Theme Editor, la integración de C++ para el desarrollo NDK en Android, nuevas herramientas para el profi de apps y el análisis del uso de la memoria. Evitar los memory leak a toda costa. Además un rendimiento mejorado del plugin de Gradle 2.4 que en breve estará disponible.

Android Studio Preview 1.3 está disponible si seleccionamos el channel Canary para que nos aparezca la actualización.

Soporte para C/C++

Quizás muchos deseaban otro lenguaje nuevo en Android, pero C/C++ consigue soporte para ser usado dentro de Android Studio gracias a la colaboración con JetBrains integrando su IDE CLion en él. Y no sólo eso que hace de forma fácil la integración entre el C/C++ y Java/JNI, además de ayudar con la ayuda del debugging.

Más anotaciones de código

En las demos pudimos ver las nuevas Android Support Annotation, aunque parece que no están disponible aún. Se unen dos bastantes importantes como @WorkerThread para indicar donde debería ejecutarse este código o, otra que le cogeremos cariño a partir de Android M para identificar que permisos necesita cada uno de los componentes @RequiresPermission. Aún no están disponibles las nuevas, pero no esta de más repasar las actuales.

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DataBinding

Como programadores nos pegamos con los layouts de la UI, su comportamiento y el contenido que mostrar en ellos. Faceta que llevamos haciendo desde el principio de Android: los miticos findViewbyId tienen los días contados. Ahora con Data Binding Library tenemos una nueva forma de hacerlo, mucho más limpia y orientado a paradigmas más cercanos al MVVM, algo parecido a XAML con .NET.

Aun en plan beta podemos usarlo con el nuevo Android Studio 1.3-beta1 o superior, además se ha pensado para ser usado en versiones antigua de Android hasta Android 2.1. Buena jugada.

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Integración de servicios de Google

Android Studio ya integraba Google Cloud Service, pero ahora podemos utilizar nuestra cuenta de Google y disponer de código autogenerado y wizard para integrar componentes como Google Analytics, Ads, Authentication o Push Notificaciones desde una sección con toda la información disponible.

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Editor visual de la interfaz de usuario

En la demo nos mostraron el nuevo editor de temas y de diseño de layout. Una de las sugerencias más aplaudidas, aunque nos tocará esperar a versiones posteriores a Android Studio 1.3 para poder usarlo, un par de meses.

Para ver más novedades y adentrarse en temas más técnicos os recomendamos la sessión de Google IO: What’s the new in Android?

Theme Editor As

El emulador

No hubo suerte, no hubo excesivas cambios. Tan sólo comentar la corrección de fallos y la mejora de la estabilidad basándose en HAXM que ahora será Android Studio el que se encargará de configurarlo por ti en el equipo. También se comentó el soporte de Fingerprint para poder integrar las acciones necesarias de Android Pay, además de la emulación de Android Auto.

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Más componentes Material Design para el desarrollador

Cuando se lanzó Material Design hace un año se hizo una gran especificación en temas de diseño, pero se obvió la creación de componentes nativos que pudieran usar los desarrolladores directamente. Durante este tiempo cuando hemos querido incorporar alguno de ellos hemos tenido que recurrir a librerías externas realizadas por otros desarrolladores, al fin Google ofrece componentes como Navigation Drawer view, floating labels, floating action button, snackbar, tabs, etc..

Android Design Support

Todo ello está disponible en Android Design Support Library

Google Play Services, Google Play Services, ….lo nuevo de Google Play Services 7.5

Como no podía ser de otra forma, Google sigue incluyendo más componentes y módulos para usar APIs de Google y más acciones para facilitar diversas acciones y funcionalidad en las apps Android: Google Play Services 7.5.

Smart Lock para contraseñas

Integrando una experiencia de uso conjunto entre Android y Chrome, se integra Smart Lock Password que permite a los desarrolladores integrar una forma sencilla de mantener a los usuarios autenticados entre plataformas sin tener que forzar la odiosa caja de usuario/contraseña. Si ya lo estabas en esas web en Chrome podrás saltar directamente a la app sin tener que logearte otra vez.

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Instance ID

Es importante mantener un control de que dispositivo está haciendo uso de nuestra aplicación. Para ello Google Play service incluye un nuevo identificador único que nos servirá para manejar de forma más eficiente las notificaciones push o cualquier otro servicio asociado al dispositivo.

Google Cloud Messaging 3.0

Otra de las sesiones importantes de la pasada Google IO fue al de Google Cloud Messaging 3.0. A parte del soporte para iOS, se mostraron nuevas formas de enviar notificaciones al usuario por medio de topic de suscripción o la agrupación por grupos (por ejemplo, los dispositivos de un mismo usuario). También se ha mejorado el uso de la batería que implica tener activas las notificaciones y recibirlas a través de Google Play services.

Google Cast

No hubo un nuevo un Google Cast 2 pero sí algunas mejoras de software que permitirán a los desarrolladores programar aplicaciones que hagan uso de las colas de reproducción o de la pantalla remota sin tener que hacer un mirroring explícito.

Android Wear

En la keynote se mostró alguna de las funcionalidad que hace posible esta nueva versión de Google Maps como los mapas Lite que permiten integrarlos en Android Wear y ser totalmente navegables, incluyendo el pitch y el zoom.

Mejoras en los deepling de las apps

Por una lado, tenemos nuevas API de indexing que permitirán descubrir desde la búsqueda del navegador nuevas apps y que el aterrizaje sea más sencillo. Pero lo que me ha parecido más interesantes sobre todo a la hora de promocionar aplicaciones es App Invites Beta, con lo que podemos desarrollar que los usuarios puedan invitar a sus contactos de forma sencilla a instalar las aplicaciones.

App Invites

Testear aplicaciones en remoto con Cloud Test Lab

Se ha puesto especial énfasis últimamente al tema de probar aplicaciones. Después de la compra de Google de Appurify disponemos de un servicio remoto, Cloud Test Lab para testear aplicaciones en distintos componentes reales. Además de recibir informes de resultados, test de interfaz, etc…

De momento, no está disponible y hay que rellenar un formulario para entrar en programa beta. Un buen avance para conseguir un ciclo de vida de testing de aplicaciones más completo.

Testing Android Workflow


La noticia Deberes para programadores Android que quieran ponerse al día tras las novedades de la Google I/O 2015 fue publicada originalmente en Xataka Android por Txema Rodríguez .




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Material Design Awards, conoce a las aplicaciones ganadoras al mejor diseño

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Los 6 ganadores de los Material Design Awards

  • B&H Photo Video Audio Pro por su imágenes inmersivas: La aplicación oficial de la cadena americana de tiendas de productos audiovisuales.
  • B&H Photo Video

    En Google Play | B&H Photo Video Audio Pro

  • New York Times por su elegante tipografía: La aplicación del famoso y prestigioso periódico publicado en la ciudad de Nueva York.
  • NYTimes

    En Google Play | New York Times

  • Pocket por su diseño adaptativo: La mejor aplicación para guardar fácilmente artículos, vídeos y más para disfrutarlos más tarde.
  • Pocket

    En Google Play | Pocket

  • Pocket Casts por su navegación sin fisuras: Fantástico reproductor de podcasts para Android.
  • Pocket Cast

    En Google Play | Pocket Casts (2,99 €)

  • Tumblr por sus encantadoras animaciones: La aplicación oficial del popular servicio de blogs.
  • Tumblr

    En Google Play | Tumblr

  • Weather Timeline por su elaborada simplicidad: Aplicación del tiempo simple y elegante, presentando el pronóstico con una linea del tiempo basada en tarjetas.
  • Weather Timeline

    En Google Play | Weather Timeline (0,69 €)

    Pero esto no es todo, el equipo de diseño de Google también ha hecho mención especial a más aplicaciones por sus grandes diseños conseguidos gracias a Material Design. En el siguiente enlace podéis consultar las 17 aplicaciones que se han convertido este año en las mejores de su clase en diseño:

    En Google Play | Best-In-Class Android Design


    La noticia Material Design Awards, conoce a las aplicaciones ganadoras al mejor diseño fue publicada originalmente en Xataka Android por Cosmos .




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    Death Moto 3 V 1.2.4 Apk Mod [Oro y Gemas Ilimitados] Full para android

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    ¿Te gusta la violencia y la pasión para luchar? En este mundo caótico es rápido, en caso de ser puesto en peligro a abrir un nuevo camino. Más allá de los piloto novato, no reducir la velocidad, se rompieron en pedazos.
    Recuerde que cuando usted monta la motocicleta, todo cambió, la vida pasada se había ido. Tenemos que ir más allá de la parte frontal del oponente; si se trata de qué manera ……
    Emocionante batalla

    > Persecución intensa, feroz lucha logra el rey de la carretera
    > Tarea especial, que deja la propia sangre hierve de indignación.
    > Modos está llena de retos
    > Trabalenguas Raging dejar que intenta parar pero no puede

    Imagen realista
    > Rugido como un coche corriendo
    > Sonido del motor de la motocicleta

    Horario unificado
    > Una gran cantidad de motocicletas dejó recoja.
    > Usted recibirá una variedad de armas en el final
    > Vehículo actualizar su placer doble

     

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    Rise of Zombie V 1.0.2 Apk Mod [Dinero Ilimitado] Gratis para android

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    Prepárate para una acción del frenesí asesino. Defiende tu puerta desde el repugnante de la locura zombie con armas mortales como espada, sierra, pistolas, granadas, bombas y muchos más.


    – Hacer uso de múltiples armas que le ayudarán a matar a los zombies, haga clic en la bomba atómica arma especial para hacer el daño destrucción masiva.

    – Liberación y actualizar las nuevas armas en la tienda de estar junto a los poderosos jefes de zombies.
    – La rebelión de los zombis es el juego de defensa de hack-and-slash, pero la manera de defender en este juego está atacando!
    – En una noche más oscura, la criatura alienígena XENO Reina hace su primera acción de invasión a la tierra por la liberación del virus en el cementerio de la ciudad Graven.


    – Los zombies se levantan de las tumbas y se dirigía a la ciudad de talla!
    – El único que puede detener a estos revolución zombies es usted! El Sheriff que está a cargo de la protección de la población de cualquier amenaza.
    – Ahora vamos a pasar la zombis hacia fuera!

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    Clash of Throne V 2.0.0 Apk Mod [Dinero Ilimitado]

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    Clash of Throne V 2.0.0 es un juego de acción de estrategia épica.

    juego de fondo es: reino dragón es sufrir ataques y desastres, el estado precario del centro de poder. Todo el clan y la tribu quieren subir al trono. Con el fin de asegurar el trono, todos los clanes, héroes, soldados, armaduras, dragones y otras tropas lanzaron una guerra a gran escala! establecer poderoso clan, construir un pueblo grande, resistir a los invasores, la batalla con millones de jugadores de todo el mundo.

    Cuando un total de 20 tipos diferentes de tropas, 8 capitales clan, 30 señoriales, castillos 50, 60 aldeas. hay un dragón misterioso escondido en diversos feudos, encontrarlos y domesticarlos, formada en un clan Dragón incomparable. Actualice sus tropas y territorio, para crear una legión invencible, recuperación total de la casa. Merecido para convertirse en el dueño del trono de oro! 

     
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    Tecnología de Microsoft reconoce los objetos en una fotografía para subtitularla.

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    reconocimiento-imagen-Microsoft

    Imagina una tecnología de reconocimiento de imágenes que pueda capturar una fotografía, identificar todos los objetos en ella así como todas las personas presentes y las acciones que cada una realiza, y luego, tras una optimización, todos los resultados de su escaneo se logran acomodar en una frase o breve descripción lógica que pareciera la interpretación dada por un humano.

    Pues bien, un grupo de investigadores de Microsoft anda puliendo tal tecnología, porque no es nada nuevo y hace un tiempo andan trabajando en esto, de hecho, hasta hay una competición por estos días, Microsoft COCO, en la que se anima a otros grupos de investigadores a trabajar en aumentar la eficiencia del reconocimiento y subtitulado de imágenes con sus propios algoritmos. Bajo el método estándar BLEU que mide la calidad de las traducciones automáticas, la tecnología de Microsoft por ahora consigue una calificación del 29.1%, lo que equivale a que 3 de cada 10 veces sus respuestas son al menos tan buenas como las que podría brindar un humano.

    La magia de todo el asunto se centra en las redes neuronales enfocadas a tratar de entender la forma en cómo una persona interpreta una fotografía, cómo conectar la visión con el lenguaje para aplicar lo resultante a Inteligencias Artificiales que puedan ser útiles hasta en el diario vivir, por ejemplo, una máquina que le aprovechara para entender acciones humanas y dar respuestas específicas.

    En fin, el trabajo sigue en curso aunque hay grandes obstáculos como el enriquecer la forma en como la tecnología considera el contexto de las fotografías; Por ahora se muestra limitada a tratar únicamente la información disponible en la imagen ya que, a pesar de que usa grandes bases de datos de imágenes para aprender por su cuenta, aún no se acerca tanto al entendimiento humano quien realiza tareas de contextualización más eficientes.

    Fuente: Wwwhatsnew.
    Más información: Blog oficial de Windows.

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