Nexus 6 sube de precio en Google Store tras sus gran bajada de precio, ahora desde 499 euros

0

Poco más de un día ha durado la gran bajada de precio que el Nexus 6 sufrió hace un par de días en Google Store, en el que su precio bajo de los 599 euros hasta los 419,99 euros. O se trataba de un error, o de una oferta puntual o que Google se ha echado para atrás ante tanta rebaja, ya que hoy ha subido su precio.

El Nexus 6 ha subido ahora 80 euros tras su rebaja, con lo que ahora sus precios son de 499 euros para el modelo de 32 GB y de 549 euros para el de 64 GB, siendo ahora el ahorro de 100 euros respecto al precio de antes de la gran bajada de precio.

Análisis Nexus 6, tras un mes de uso

En Google Store | Nexus 6


La noticia Nexus 6 sube de precio en Google Store tras sus gran bajada de precio, ahora desde 499 euros fue publicada originalmente en Xataka Android por Cosmos .


Descargar Juego: Nexus 6 sube de precio en Google Store tras sus gran bajada de precio, ahora desde 499 euros (Android)
Descargar Gratis: Nexus 6 sube de precio en Google Store tras sus gran bajada de precio, ahora desde 499 euros

Descargar Nexus 6 sube de precio en Google Store tras sus gran bajada de precio, ahora desde 499 euros Gratis

Aparece un render del Oneplus Two con cuerpo de metal

0

OnePlus 2

Ya queda menos tiempo para la presentación del tan esperado Oneplus Two. Sabemos oficialmente que tendrá el SoC Qualcomm Snapdragon 810v2 y que el conector será USB tipo C. Pero sigue habiendo rumores, entre ellos que el cuerpo será metálico.

Hoy vemos un render en Gizmochina de lo que sería el Oneplus Two con cuerpo metálico. Podemos ver que mantiene la elegancia del Oneplus One, con la cámara de fotos, el flash, el logo y el auricular en la misma posición. Aparecen dos bandas negras que le dan elegancia y no hay rastro del sensor de huellas que llevará luego seguramente estará en la parte frontal.

Oneplus Two Render del Oneplus Two

Por los rumores e informaciones oficiales que estamos teniendo parece que el Oneplus Two no tendrá compromisos, será un tope de gama con todo lo necesario para serlo (incluso el sensor de huellas), tendrá acabado metálico premium, el mejor procesador del mercado… está por ver si también lograrán dar la talla con el precio como vimos en su primera versión. Pronto lo descubriremos.

Vía | Gizmochina


La noticia Aparece un render del Oneplus Two con cuerpo de metal fue publicada originalmente en Xataka Android por Alejandro Nieto Gonzalez .


Descargar Juego: Aparece un render del Oneplus Two con cuerpo de metal (Android)
Descargar Gratis: Aparece un render del Oneplus Two con cuerpo de metal

Descargar Aparece un render del Oneplus Two con cuerpo de metal Gratis

Así podrás ver vídeos de YouTube en tu Android Wear, y con soporte a Chromecast

0

Video Tube Wear

Aunque a priori parezca que no tenga mucho sentido, ya podemos ver vídeos de YouTube en nuestros relojes Android Wear gracias a la aplicación Video for Android Wear&YouTube que ha creado desarrollador Appfour, creador de un navegador web y de un cliente de Gmail también para Android Wear

Con su aplicación tendremos un YouTube no oficial en nuestro Android Wear con el que podremos ver los vídeos en la pantalla de nuestro reloj, con controles de reproducción para pausar, avanzar o retroceder el vídeo, controles de volumen, ver la descripción del vídeo, ver más vídeos del usuario, abrir el vídeo en nuestro móvil y poder hacer Cast del vídeo para reproducirlo directamente en nuestro Chromecast o Android TV.

Al no llevar los actuales Android Wear altavoces necesitaremos conectar unos auriculares o altavoces Bluetooth si queremos escuchar el audio.

Video Tube Wear

La aplicación para Android Wear nos muestra por defecto una lista con los vídeos más populares pero gracias a su buscador con predicción, con teclado y búsqueda por voz podremos buscar cualquier vídeo.

Si compramos la versión de pago, actualmente con un 50% de descuento (1,51 euros) podremos activar los canales que queremos que aparezcan en la pantalla principal de la aplicación de Android Wear para ver así más cómodo los vídeos de nuestras suscripciones.

Video for Android Wear&YouTube

Video for Android Wear&YouTube versión 1.0

Código QR
  • Versión de Android: desde 4.3
  • Desarrollador: appfour
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Multimedia y vídeo

Vía | Android Police
En Xataka Android | Google presenta 17 nuevas pantallas de reloj para Android Wear


La noticia Así podrás ver vídeos de YouTube en tu Android Wear, y con soporte a Chromecast fue publicada originalmente en Xataka Android por Cosmos .


Descargar Juego: Así podrás ver vídeos de YouTube en tu Android Wear, y con soporte a Chromecast (Android)
Descargar Gratis: Así podrás ver vídeos de YouTube en tu Android Wear, y con soporte a Chromecast

Descargar Así podrás ver vídeos de YouTube en tu Android Wear, y con soporte a Chromecast Gratis

Aparecen rumores que apuntan a una próxima actualización de Android Wear el 28 de julio

0

650 1200

Google anunció la última gran actualización de Android Wear el pasado 20 de abril, una actualización que trajo consigo la esperada conectividad WiFi, la posibilidad de tener aplicaciones con la pantalla encendida en todo momento y la posibilidad de dibujar emojis en la pantalla para que el reloj reconozca su forma y los envíe.

Aunque algunos dispositivos como el Moto 360 han tardado bastante en adoptar esta nueva versión, parece que Google no ha perdido el tiempo y ha estado trabajando en la próxima actualización de su sistema operativo móvil, o por lo menos eso afirma un siempre bien informado Derek Ross de Phandroid, quien ha sugerido que esta podría llegar el próximo 28 de julio.

Como vemos, el mensaje de este reconocido editor es bastante ambiguo, aunque parece apuntar a algún tipo de actualización masiva. No tenemos ninguna noticia sobre qué novedades podría tener esta supuesta actualización, pero lo lógico sería pensar que Google seguirá trabajando en hacer aun más interactivos los dispositivos con Android Wear.

Evidentemente, lo correcto es no emocionarse demasiado ni tener fé ciega en este rumor hasta que nos llegue una confirmación oficial por parte de Google, o por lo menos hasta que Ross cumpla su promesa de publicar más información dentro de poco, no vaya a ser que al final todo se quede en una simple fanfarronada.

Vía | 9to5google
En Xataka Android | Google confirma los problemas de consumo energético en Android Wear 5.1.1, y la solución ya está en camino


La noticia Aparecen rumores que apuntan a una próxima actualización de Android Wear el 28 de julio fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .


Descargar Juego: Aparecen rumores que apuntan a una próxima actualización de Android Wear el 28 de julio (Android)
Descargar Gratis: Aparecen rumores que apuntan a una próxima actualización de Android Wear el 28 de julio

Descargar Aparecen rumores que apuntan a una próxima actualización de Android Wear el 28 de julio Gratis

Un desconocido dispositivo GG1 de Google pasa la certificación de la FCC, ¿Google Glass?

0

650 1200

Un desconocido nuevo producto fabricado por Google pasó ayer la certificación de la FCC. El dispositivo ha obtenido el certificado FCC ID A4R-GG1 y prácticamente no hay información sobre él, lo cual aumenta aun más el misterio a su alrededor y abre la veda a que se pueda especular con muchas posibilidades.

En un principio las pruebas parecían apuntar a un nuevo Chromecast que se espera para el tercer trimestre del año. Pero tras leer la documentación, los chicos de Droid Life han encontrado varias pistas que les han hecho pensar que podría tratarse de un wearable, posiblemente ese esperado nuevo modelo de Google Glass que la empresa del buscador sigue desarrollando.

Mientras que la mayoría de los dispositivos son catalogados como móviles o wearables, este nuevo dispositivo ha sido etiquetado como “BLUETOOTH & DTS/UNII a/b/g/n/ac” con el nombre de modelo “GG1″. Es verdad que el etiquetado del dispositivo es poco más que extraño, pero el nombre GG1 hace que inmediatamente nos vengan a la cabeza las gafas de Google.

Screen Shot 2015 07 02 At 9 56 40 Am

Este dispositivo soporta redes WiFi 802.11a/b/g/n/ac en 2,4GHz y 5GHz, tiene Bluetooth LE, es recargable y tiene unas baterías que no extraíbles a las que no se podrá acceder. El dispositivo también viene con un cargador AC y un cable USB que puede servir para conectarlo al PC para cargarlo o transferir datos.

Muchas de estas características podrían pertenecer efectivamente a un Chromecast, pero este no necesitaría baterías recargables, por lo que el editor de Droid Life que lo ha descubierto apunta a que también podría ser posible que se tratase de otro tipo de wearable, tan diferente a los demás que ni siquiera es categorizado como tal, y que utiliza su Bluetooth para conectarse a otros dispositivos. ¿Vosotros qué pensáis?

Vía | Droid Life
En Xataka Android | Google habría comenzado a enviar prototipos de las nuevas Google Glass a algunos ‘partners’


La noticia Un desconocido dispositivo GG1 de Google pasa la certificación de la FCC, ¿Google Glass? fue publicada originalmente en Xataka Android por Yúbal FM .


Descargar Juego: Un desconocido dispositivo GG1 de Google pasa la certificación de la FCC, ¿Google Glass? (Android)
Descargar Gratis: Un desconocido dispositivo GG1 de Google pasa la certificación de la FCC, ¿Google Glass?

Descargar Un desconocido dispositivo GG1 de Google pasa la certificación de la FCC, ¿Google Glass? Gratis

MasterCard pone a prueba su sistema de verificación de pagos por reconocimiento facial.

0

apertura-mastercard-id-check-771x404

A la fecha contamos con diversas formas de comprobar nuestra identidad al momento de confirmar una compra desde un dispositivo móvil, desde autenticación en 2 pasos, PIN y lectores de huella como los que montan las ultimas versiones de iPhone y de terminales Samsung, pero con la cantidad de personajes con ganas de estafar al resto nunca serán suficiente las barreras de seguridad al momento de comprar algo por tu móvil y de eso esta consciente la gente de MasterCard que trae una nueva forma de validar las compras por medio de su App para móviles.

MasterCard ha comenzado a probar un sistema biométrico para la verificación de la identidad a la hora de realizar pagos desde un móvil. Su idea es ofrecer -como alternativa a la huella dactilar- el poder usar el rostro del usuario para confirmar que él y solo él es quien está realizando la transacción.

Esto funciona así. Al momento de querer realizar el pago se nos ofrecerá la opción de validar por dos medios: lector de huellas dactilares o con nuestro rostro, de escoger la segunda opción se activara inmediatamente la cámara frontal de tu terminal para detectar tu rostro al mas puro estilo “selfie”. El sistema de manera interna revisará la imagen capturada y la comparará con un previo mapa digitalizado del rostro de la persona, mapa cuyas fracciones serán separadas y protegidas para la realización del análisis, explicado de otra forma, no se comparan imágenes de manera completa, sino secuencias protegidas de su composición.

Si, a mi también me saltó la duda del posicionar una fotografía del dueño del terminal para poder engañar al sistema de pagos, pero acá han pensado en todo (como debe ser), MasterCard emplea un “blink mode” que protegerá la toma específica del rostro cuando entra al proceso de análisis, lo que evitaría cualquier intento de poner una foto delante de la cámara para validar compras ilegalmente.

Si no te quedó claro, acá te dejamos un video donde muestran el funcionamiento del nuevo sistema de validación:

El nuevo sistema esta en fase de pruebas y vería la luz recién por el 2016, mientras tanto con la ayuda de Google, Apple, Blackberry y Microsoft, se seguirán realizando pruebas y optimizando su funcionamiento.

Video: CNN Money (Youtube).
Fuente: Engadget.
Via: Wwwhatsnew.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

Descargar MasterCard pone a prueba su sistema de verificación de pagos por reconocimiento facial. Gratis

Facebook saca la voz y confirma los rumores: Publicidad en los videos y ganancias divididas con los usuarios.

0

Facebook-Video-Hand-Pressing-Play-2

Se dijo en su momento que Facebook podría comenzar a sacar provecho de los videos publicados en su red social para insertar publicidad, repartir utilidades de esta y así todos felices, pero siempre fue un rumor que comenzó a tomar fuerza desde esas estadísticas que decían que las vistas de videos en Youtube iban a destronar a la cantidad de videos vistos en el rey de reyes, Youtube. Cuando todos pensamos que todo había quedado en rumor, sale Facebook y nos confirma su nueva movida.

Este jueves Facebook anuncio que lanzará su propia plataforma de videos que irá a competir directamente con YouTube, de la firma Google.

“Llevamos a cabo una nueva prueba de vídeos ‘sugeridos’, que permite a las personas encontrar videos similares a los que han apreciado”, indicó un portavoz de la compañía.

La red social finalmente ofrecerá a un puñado de editores de video retener el 55% de los ingresos relacionados con la visualización de anuncios.

Sobre el tema de los spots publicitarios, estos serán insertados entre los clips y los generadores de aquel material serán remunerados de acuerdo a la longitud que tengan los clips. Por ejemplo, de mostrarse un clip de un minuto y otros cuatro minutos, el editor del primero obtendrá la quinta parte del 55%, el segundo 4/5, aunque la firma de Zuckerberg no ha profundizado en cuanto a qué precio tendrán estos espacios.

Para diferenciarse de YouTube, que ya ofrece un modelo de reparto de ingresos similar (55%/45%) Facebook quiere que los anuncios aparezcan después de ver varios videos y no al comienzo de cada video o durante ellos como lo hace el servicio de Google.

Así Facebook llega a un mercado en donde nos extrañaba no verlo hace ya un tiempo, solo queda ver si finalmente los valores ofrecidos por la red social de Mark Zuckerberg terminan por convencer a los creadores de videos, de eso dependerá mucho el éxito o fracaso de todo esto.

Via: CNN.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

Descargar Facebook saca la voz y confirma los rumores: Publicidad en los videos y ganancias divididas con los usuarios. Gratis

Facebook saca la voz y confirma los rumores: Publicidad en los videos y ganancias divididas con los usuarios.

0

Facebook-Video-Hand-Pressing-Play-2

Se dijo en su momento que Facebook podría comenzar a sacar provecho de los videos publicados en su red social para insertar publicidad, repartir utilidades de esta y así todos felices, pero siempre fue un rumor que comenzó a tomar fuerza desde esas estadísticas que decían que las vistas de videos en Youtube iban a destronar a la cantidad de videos vistos en el rey de reyes, Youtube. Cuando todos pensamos que todo había quedado en rumor, sale Facebook y nos confirma su nueva movida.

Este jueves Facebook anuncio que lanzará su propia plataforma de videos que irá a competir directamente con YouTube, de la firma Google.

“Llevamos a cabo una nueva prueba de vídeos ‘sugeridos’, que permite a las personas encontrar videos similares a los que han apreciado”, indicó un portavoz de la compañía.

La red social finalmente ofrecerá a un puñado de editores de video retener el 55% de los ingresos relacionados con la visualización de anuncios.

Sobre el tema de los spots publicitarios, estos serán insertados entre los clips y los generadores de aquel material serán remunerados de acuerdo a la longitud que tengan los clips. Por ejemplo, de mostrarse un clip de un minuto y otros cuatro minutos, el editor del primero obtendrá la quinta parte del 55%, el segundo 4/5, aunque la firma de Zuckerberg no ha profundizado en cuanto a qué precio tendrán estos espacios.

Para diferenciarse de YouTube, que ya ofrece un modelo de reparto de ingresos similar (55%/45%) Facebook quiere que los anuncios aparezcan después de ver varios videos y no al comienzo de cada video o durante ellos como lo hace el servicio de Google.

Así Facebook llega a un mercado en donde nos extrañaba no verlo hace ya un tiempo, solo queda ver si finalmente los valores ofrecidos por la red social de Mark Zuckerberg terminan por convencer a los creadores de videos, de eso dependerá mucho el éxito o fracaso de todo esto.

Via: CNN.
Autor: Elias Villagrán Donaire (Twitter).

Descargar Facebook saca la voz y confirma los rumores: Publicidad en los videos y ganancias divididas con los usuarios. Gratis

Que usa Jose Tecnofanatico para hacer sus videos?   tres claves (Video)

0

 

Screen Shot 2015-07-03 at 12.03.08 AM

Muchos me han estado pidiendo que haga un video sobre que equipos tengo para grabar y no solo eso, que luces utilizo y que programas de edición trabajo para que mis videos e suban a 1080p@60fps, bueno en este video trato de darles el proceso que he tenido desde que comencé a trabajar con las cámara de Canon.

Quiero que sepan que el proceso continua, no considero que mis videos se encuentran al 100% en cuanto a calidad, aunque de todas maneras vamos a ver que hay muchas mejoras en ese punto, ahora, en el proceso he aprendido muchas cosas, como por ejemplo, el hecho de tener una increíble cámara no significa que el producto final va a ser el mejor, esa es una tercera parte del proceso, luego tenemos la iluminación que si no es buena de nada va a servir tener la mejor cámara y finalmente vamos a tener los programas de edición, aunque existen muchos, los que yo personalmente utilizo son el iMovie, Screenflow y Final Cut Pro, todos estos no los manejo al 100% aunque sigo aprendiendo en el camino. Ahora vamos por partes:

Cámaras: En este caso tengo 3 que realmente utilizo para mis videos, las tres son Canon, la Vixia HF-G30, Vixia HF R400, y la Revel T6S, dos de estas graban a 1080p@60fps, aunque no es necesario grabar a esta resolución, a mi me agrada debido a la claridad con la que se ve todo y mucho mas real, pero no necesariamente esta tiene que ser la resolución para trabajar en un inicio, aunque hay cámaras de $200 a $350 dólares que graban a la resolución de 1080p@60fps no es nada necesario hacerlo, a 1080p@30fps es perfecto también.

Iluminación: Este es uno de los puntos mas importantes, como les comenté de nada sirve tener la mejor cámara si no tenemos una buena iluminación, sigo trabajando en ese proceso ya que hasta la fecha no he logrado la mejor iluminación para mis videos, anteriormente tenía al frente mío 4 lámparas blancas y dos iluminaciones con 500 luces en LED y mis videos eran de lo peor, un día me decidí a bajar la iluminación y hoy trabajo con 3 lámparas blancas al frente y la lámpara con las 500 luces en LED en la parte posterior iluminando el techo y eso es todo, seguiré trabajando en la iluminación hasta lograr una mejor calidad de video.

Programas: Aunque ustedes no lo crean esta tercera etapa es bien importante debido a que si quieren trabajar en una determinada resolución ya sea 4K, 1080p@30fps o 1080p@30fps deben verificar que el programa puede realizar esa tarea, por mas de 1 año he estado trabajando con iMovie y ScreenFlow y ambos programas no editaban a 1080p@60fps así que por mas que mis videos eran bajo esa resolución el trabajo final terminaba siendo solo a 1080p@30fps, hoy utilizó Final Cut Pro y este programa tiene la capacidad de editar videos a 1080p@60fps, por lo que ahora si puedo ver que cuando subo el video tengo la opción de verlo bajo esa resolución, aunque repito, no es necesario, a mi personalmente me gusta mucho y espero que a la mayoría de mis seguidores también.

Este video realmente es para darles una idea del proceso por el cual yo he estado pasando durante estos últimos años y que quería compartirlo con ustedes, se que hay algunos que me siguen y que han comentado que mi video sigue siendo de mala calidad, así que seguiré trabajando en este proceso para darles a ustedes lo mejor.

En caso estén interesados y desean adquirir alguno de los equipos que utilizo aquí les dejo los link:

Descargar Que usa Jose Tecnofanatico para hacer sus videos?   tres claves (Video) Gratis

Que usa Jose Tecnofanatico para hacer sus videos?   tres claves (Video)

0

 

Screen Shot 2015-07-03 at 12.03.08 AM

Muchos me han estado pidiendo que haga un video sobre que equipos tengo para grabar y no solo eso, que luces utilizo y que programas de edición trabajo para que mis videos e suban a 1080p@60fps, bueno en este video trato de darles el proceso que he tenido desde que comencé a trabajar con las cámara de Canon.

Quiero que sepan que el proceso continua, no considero que mis videos se encuentran al 100% en cuanto a calidad, aunque de todas maneras vamos a ver que hay muchas mejoras en ese punto, ahora, en el proceso he aprendido muchas cosas, como por ejemplo, el hecho de tener una increíble cámara no significa que el producto final va a ser el mejor, esa es una tercera parte del proceso, luego tenemos la iluminación que si no es buena de nada va a servir tener la mejor cámara y finalmente vamos a tener los programas de edición, aunque existen muchos, los que yo personalmente utilizo son el iMovie, Screenflow y Final Cut Pro, todos estos no los manejo al 100% aunque sigo aprendiendo en el camino. Ahora vamos por partes:

Cámaras: En este caso tengo 3 que realmente utilizo para mis videos, las tres son Canon, la Vixia HF-G30, Vixia HF R400, y la Revel T6S, dos de estas graban a 1080p@60fps, aunque no es necesario grabar a esta resolución, a mi me agrada debido a la claridad con la que se ve todo y mucho mas real, pero no necesariamente esta tiene que ser la resolución para trabajar en un inicio, aunque hay cámaras de $200 a $350 dólares que graban a la resolución de 1080p@60fps no es nada necesario hacerlo, a 1080p@30fps es perfecto también.

Iluminación: Este es uno de los puntos mas importantes, como les comenté de nada sirve tener la mejor cámara si no tenemos una buena iluminación, sigo trabajando en ese proceso ya que hasta la fecha no he logrado la mejor iluminación para mis videos, anteriormente tenía al frente mío 4 lámparas blancas y dos iluminaciones con 500 luces en LED y mis videos eran de lo peor, un día me decidí a bajar la iluminación y hoy trabajo con 3 lámparas blancas al frente y la lámpara con las 500 luces en LED en la parte posterior iluminando el techo y eso es todo, seguiré trabajando en la iluminación hasta lograr una mejor calidad de video.

Programas: Aunque ustedes no lo crean esta tercera etapa es bien importante debido a que si quieren trabajar en una determinada resolución ya sea 4K, 1080p@30fps o 1080p@30fps deben verificar que el programa puede realizar esa tarea, por mas de 1 año he estado trabajando con iMovie y ScreenFlow y ambos programas no editaban a 1080p@60fps así que por mas que mis videos eran bajo esa resolución el trabajo final terminaba siendo solo a 1080p@30fps, hoy utilizó Final Cut Pro y este programa tiene la capacidad de editar videos a 1080p@60fps, por lo que ahora si puedo ver que cuando subo el video tengo la opción de verlo bajo esa resolución, aunque repito, no es necesario, a mi personalmente me gusta mucho y espero que a la mayoría de mis seguidores también.

Este video realmente es para darles una idea del proceso por el cual yo he estado pasando durante estos últimos años y que quería compartirlo con ustedes, se que hay algunos que me siguen y que han comentado que mi video sigue siendo de mala calidad, así que seguiré trabajando en este proceso para darles a ustedes lo mejor.

En caso estén interesados y desean adquirir alguno de los equipos que utilizo aquí les dejo los link:

Descargar Que usa Jose Tecnofanatico para hacer sus videos?   tres claves (Video) Gratis

Página 1 de 1.28412345...102030...Última »
Go to Top